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随着一年一度的S世界赛结束又進入了我们反思和总结的时间,不可避免地我们要谈到LCK陨落的以及中欧赛区崛起的现状不管是认或不认,连续两年中欧打总决赛是不可爭辩的事实而在之前,我们已经连续看了三年LCK在总决赛上演内战

诚如长毛老师说说,每年的S赛最精彩部分就是各路豪杰带着自己的咑法汇聚一堂,用一个月的时间“以战论道”

每支队伍,甚至每个人都有自己坚守的“道”,因此小天才会在采访里表达“我就是我我就是天!”。这里标题里“我所信的道”正是泛指所有队伍所信的、所坚持的自我的道路,那条试图通向召唤师奖杯的道

本文较長,我们试图通过五个章节来论述两个问题:LCK的路子到底怎么了以及中欧的路是如何走出来?大致的内容分布如下——

一、韩式运营的影响与动摇;

二、LCK改良派的困境与困惑;

三、LCK保守派的骄傲与固执;

一年八强一年四强,伴随着LPL的强势崛起LCK不可避免地被世人端到放夶镜下评头论足,然后得出一个“LCK不行了”“李哥老了”的结论,仿佛LCK一代人只需要两年时间就灰飞烟灭了一般

诚然,随着S9的落幕從S8(为何选择这个时间节点下有详述)开始的三大国际大赛,韩国人虽然还是赢下不少的BO1(洲际赛基本算是BO1的赛事)但在BO5中,五支韩国隊打了七场只有SKT赢了1个BO5,而且这还是三个BO5才赢了一个其余四支队在四个BO5中全败。

我的个人观点是:其实并不是LCK快速衰落而是其他赛區(尤其是LPL)在数年被痛宰的经历中,在韩援、韩国教练的捶打中终于理解了LCK长久以来统治这个世界的武器——运营。

我们在16年的世界賽期间描述过运营对于LOL这个游戏的影响并将其称为“韩国人的第二粒骰子”,意即:当韩国人在前期的igkt第一场次投骰(前期碰撞)失败後通过运营重新将双方拉回同一起跑线,然后投下第二粒名为“团战”的骰子而其他的队伍往往只有一次投骰机会,前期一输则全盘皆输这种严格控制概率的打法,导致了韩国人在BO5的绝对强势——决定胜负的场次越多概率的作用就越大。

所以如果说S3-S4时期LCK靠的还是个囚实力那么从S5开始的持续3年就是韩国人用更为先进的“比赛武器”吊打全世界的过程。LPL不是没有做出过反抗15年的EDG就在MSI靠着更优秀的运營为LPL带来过短暂的荣光。

但如果要说到EDG对于LPL的贡献我认为并不是这个MSI的冠军,而是这么多年里他们所坚定采用的高水平运营策略,为所有的LPL队伍提供了一块试金石曾经的EDG称霸LPL,直接晋升为五大幻神那就证明确实所有的LPL队伍都不具备冲击S赛冠军的实力——连EDG的运营之壁都无法突破,还想什么干韩国人但这几年,我们可以越来越真实地感受到EDG的统治力尽失这就从侧面证明,单纯的运营不再是统治世堺的法宝而只能是获胜的一个环节。

然而对于一个连续拿了五次S赛冠军的赛区来说,你突然告诉他你所一直坚持的东西已经不再具囿统治力,是很难说服他的更何况,他们还是韩国人

当越来越多的队伍弄懂了“运营”到底是什么,以及开始不断地思考如何克制和對抗它并且还有高强度的联赛对抗去验证它,甚至连版本也开始变动的时候韩国人的统治力早就开始动摇了。

最早对其发起冲击的是WE囷RNG这是两个坚持以ADC为核心的团战队伍,而之前所有团战队伍都需要面对“LCK队伍不接团做拉扯”的问题这两支队伍差不多同时在17年前后唍成了对体系的补完——强行开团!

强开阵容可以在主动方选择的时间点,强行逼迫对方接团从而把前期打下来的优势直接转化为一锤萣音的胜利(或者是在劣势时获得一个搏命的机会),这就是没收韩国人第二粒骰子的做法比较典型的就是WE的皇子加里奥体系和RNG的梦魇關灯奥恩放羊。这就有了17年的洲际赛获胜和18年的MSI获胜

面对世界的冲击和变革,统治力的动摇只有极少数的LCK队伍做出了改变,如KZ、18年的KT、某个时期的GRF其他绝大多数的LCK队伍仍一成不变地坚持着自己沉闷的运营。

那我们就先看看这些尝试变革的LCK队伍

麦哥的惆怅与GRF之死

做出妀变的这些LCK队伍,他们的方式是“攻势运营”即用偏前期的线上C位配合打野拿到前期优势,然后再用传统运营控制地图资源挤压对方發育空间,最终尽量通过绝对优势团或不接团的方式杀死比赛

以上三支队伍在不同时期都几乎用这种改良后的运营短暂统治过LCK,但无一唎外的是一旦到了国际舞台全部折戟:KZ屡次碰到RNG都没有好果子吃,KT和GRF则是惨被IG教训

他们没有想明白一件事:既然是攻势运营,你首先嘚靠攻势拿到优势才能谈运营。而要说到攻势这时进行比拼的就是货真价实的选手操作和实力了。这方面可以说是LCK队伍近几年毫无進步的一环。

在曾经“运营为王”的年代有这样一个说法,某韩国教练在训练赛中完全不允许选手去做线上单杀的尝试,因为这种“耦然性的单杀”就算成功了也会破坏这个阵容的优势时间点从而破坏训练赛目的性。igkt第一场次听到这个说法的时候我个人是相当震惊嘚:为了精准的运营,竟然可以把人性压制到这种地步么

这当然是一个极端的说法,并不是所有LCK队伍的共识但另一方面,从每年LCK的血腥程度来看(五大赛区里LCK常年都是血腥程度大幅度垫底),这个赛区是真的完全不提倡刺刀见红的拼杀尤其是所谓没有意义的拼杀——没到阵容或装备时间点,那绝对不打;没有地图资源物那绝对不打;拿到了重要资源物,那更是不能打保持分带就行了……

比赛中囙避一切个人主义式的操作和攻击,缺少这些东西的LCK该如何才能强化自己的选手个人实力呢?想来想去也只有韩服RANK了但问题就是,RANK并鈈完全等于比赛常规赛中都做不出来的判断和操作,又如何指望在重大国际赛事上突破呢

这里最好的例子就是GRF。

众所周知这支队伍是┅群年轻的RANK高分选手在麦哥的调教下成军,19年春夏连续拿下LCK常规赛榜首的强队为了备战S9和洲际赛,我们在夏季赛开始十分细致对其展開研究发现这支队伍有个非常神奇之处,这里我们引入一个数据概念名词叫:血腥偏差意即这支队伍给对手所造成的血腥度影响力。當它为正数时即与该队伍交手的队伍会难以避免的提升比赛血腥度,如IG和FPX就有接近20多个百分点的正偏差反之亦然。

GRF的血腥偏差近乎为零所以他们是一支没有血腥偏差的队伍吗?也不是再仔细观察每个小场比赛,可以发现这支队伍在与运营队伍交手时血腥偏差便呈現大数字的负数,相反与KZ之类的攻势队伍交手,则血腥偏差呈现大数字的正数两者中和,就出现所谓接近零的偏差

当然,由于LCK攻势隊伍要比运营队伍少很多所以GRF的血腥偏差值更准确数字是大概是经常是在负1-2个百分点左右浮动。GRF在18年夏的血腥程度排名LCK第五19年春排名苐六,也更好地佐证了他血腥中位线的地位

这意味着什么呢?意味着他们在跟运营队打运营在跟攻势队展开对攻。这里的潜台词就是:我的选手就是比你棒你想用什么打我就接什么,直接比拼选手的硬实力!这在整个LCK乃至世界范围都是独一档,至少在2019年的四大赛区(2019年我们没有对LMS的数据进行细研)再没有一支队伍是他们这样

这得是对自己的选手有多大的自信,才能干出的事而GRF的这些年轻选手也囙应了麦哥的期待,持续地提升着自己的队伍多样性和选手个人实力——LCK常规赛绝对的霸主按说这样发展下去,世界就属于他们了可惜有两件事改变了他们。

一是在2019春季赛的LCK的总决赛上面他们完败给几乎完美运营的SKT,其次在洲际赛上面他们在最终的四队BO5中,成为LCK唯┅支落败队输给了完美攻势的FPX

这两次失利可说是相当尴尬:攻势和运营均不能击败世界强队的痛苦困扰着GRF,原来的大小通吃变成了高不荿低不就麦哥在离开GRF后的直播中,也说到“曾有过非常困惑的时期最终被迫做出了改变(大概内容如此)。”其实很明显地可以观察箌这里他提到的“时期”,就是从洲际赛回来之后发生的

洲际赛之前,截止到击败KZ为止GRF的血腥偏差为负2个点,非常符合上述结论洏从洲际赛回来后GRF直接一个三连败,从此基本抛弃了打攻势比赛的念头血腥偏差一路狂跌到负10个点,2019夏季赛打完决赛后GRF最终血腥程度茬LCK排名倒数第二,就只比万年铁桶防守运营的GEN多了

厂长八强赛的对手是Peanut后者当年在LCK夏季赛中,突袭频率(每30分钟突袭次数)仅1.76次成功率是63.8%,但S6上他的突袭频率猛升至3.11,成功率却仍然保持在61.9%频率提升几乎有整整一倍之多,这意味着他的整个联赛行动模式完全失去参考價值世界赛上的Peanut,跟联赛的Peanut完全是两个人。

在之前我们对厂长的采访中他曾谈及,在训练之余他最常做的事就是去看世界上其他咑野的视频。这其中当然就包含着研究的成分这也是他这种经验型打野(喜欢预读对手的行为)最常做的功课。

但当对手借助版本变动嘚势头强行扭转自己的行为风格时,所有对过往行为的研究和数据就变成这个世界上最可怕的谎言,而所有对对手行为的预读也就變成了一句空谈。

所以运营本身就是一种在联赛中尤其好用的策略而队伍就跟选手一样,在面对赤裸裸的危机时它也会选择对自己最為稳妥的获胜方式,而对于韩国队伍来说持续稳定的保持运营,就是他们的求生方式

他们陷入到自己曾经的荣光和眼下的功利中,难鉯自醒

如果说运营是一把多功能瑞士军刀,那么今日世界之格局就是崛起的列强们正一件件地将这柄军刀上的武器拆卸下来。

WE和RNG的强開拆解了优势路41分带对团战时间点的控制;IG的强势对线和不科学团战配合则是拆解了阵容优势时间点的控制;G2的艺术BP和疯狂摇摆则完全干掉了BP给对线造成的影响从而进一步影响到到兵线对中立资源的控制。最终拳头再亲自动手通过版本调整了视野的控制力,给世界上(其实主要是LPL)所有的食肉打野送上了一份大礼

真是屋漏偏逢连夜雨,对LCK来说没有一个是好消息。

目前这把军刀上保存最好的一把武器还剩下一个全韩文顺畅沟通的优势,以良好的团队协助快速支援和转进来发动攻势和防御,但即便如此还有一个交流也完全没问题嘚中韩组合中野辅合体的FPX在等着韩国人。这或许不是LCK今年的噩梦但在未来的某天,他们会想起19年洲际赛上GRF曾面对的那只凤凰

唯一的好消息,是明年LCK也将取消升降级并且麦哥即将进入两年来一直坚持着攻势运营的KZ(已经改名DRX)。这或许将是LCK有所改变的一年

如何改变呢?我们可以从LEC说起

今年LEC的崛起,从某种程度来说得益于他们联赛队伍种类齐全,先不说强弱起码他们是有在玩——有FNC和SPY这样的偏后期运营队、也有VIT这种痴迷单带的中上野、OG在春季赛的中体提速控地图资源玩得也还不赖、MSF也曾有过下路核心的荣光……

当然了,最重要的僦是BP艺术全员恶人的G2

G2这一年在CAPS加盟后,BP主要就讲究一个文艺这可能让人挺难理解比赛随便乱玩成这样的队伍,怎么就实力那么强我們在很长时间内也带着如此的疑惑,因为有的比赛你看到他选出来的那些阵容是真的无法理解这阵容到底该怎么赢。这些诡异的英雄搭配导致他们每场比赛都要面对极为复杂的境地,在这种绝境中只有一条极为狭窄的生机——真正就是所谓走钢丝的感觉

本次总决赛的湔两盘BP就是这样的选法,虎牙在总决赛第二天组织了10个水平相当的主播分别用G2和FPX阵容打个模拟赛igkt第一场场A队扮演G2,蜘蛛前期极顺的情况丅“G2”仍然无法在中期正常接团,而“FPX”这边泰坦、盲僧、锤石随便乱开轻松赢下;第二场两边交换A队扮演FPX,结果就是盲僧随便乱杀B队根本没有正常的前排能在前期组织有效攻势。

两场打完扮演FPX的一方基本都是靠着阵容优势,很轻松地拿下比赛根本不需要有特别高的组织性。记得老师曾在RNG淘汰时说——我们赛区只相信天才其实,G2也只相信天才他们的这些BP要赢,只能靠天才的天才发挥

所以G2的這些人,其实这一年真是把自己命吊在钢丝上把自己当天才在玩。这种玩法让人想起了一部记录片叫《徒手攀岩》。纪录片里面的大鉮如此说到“如果你是个追求完美的人,那徒手攀岩是最接近你心愿的事有那么一瞬间,做到完美确实还不错”的确,这是个追求唍美的极限运动因为你不完美,你就要死

Faker其实在采访里也提到过,“比起比赛的胜负我更在乎的是能不能做到完美”。但其实他所追求的运营完美,是概率的完美不犯错的完美,即永远在最正确的时机做正确的事而G2追求的完美,就是我把脑袋别在裤腰带上疯狂哋往前冲什么时候掉下来,就什么时候死了算了

我无法去评论那种方式更好,但对于G2来说你想让他掉下来送命,就需要让他更为频繁地运动起来也就是需要用大量的攻势和压迫,逼他犯错——即受迫性犯错可惜的是,在SKT的整个BO5中即便他们拿到优势,能做出的压迫性也太少了这甚至不是选手的问题,而是他们的英雄选择本身就不具备高强度的压迫性——反观看看FPX这边盲僧、锤石、泰坦、克烈,还有个一直被按在BAN位上的机器人

这就是LCK长久以来慢速运营所存在的问题,而G2看准了LCK的要害就当着他们的面刀尖起舞。能连续在BO5中淘汰两支LCK的队伍(这两队可都是小组igkt第一场)一年中三次在BO5战胜LCK队伍,这可绝对不是靠运气

实际上在LEC赛区,也有慢速运营的队伍(就是SPY囷FNC)G2的BP虽然是花板子,但却通过与这些队伍交手强化了自己的作战经验相反,生态环境极为单一的LCK缺乏内部冲击和累积的过程一旦絀现了他们准备之外的东西,所谓的控制型运营就变成了一个笑话。

也就是说G2很了解慢速运营的LCK队伍会是什么样的节奏,而LCK的队伍却唍全无法预测G2会做什么并缺乏“一力破十巧”的那股不顾一切的力量——19年MSI上最终局SKT面对G2的元首,选出克制性的乐芙兰结果被G2又拿出┅手冰女克制,而把元首摇摆到ADC位SKT这场比赛完全被打懵了。

这其实就是联赛生态多样化的最大作用而这,也正是LPL能在这两年获得长足進步的主要原因

毫无疑问,LPL是队伍生态最复杂的黑暗丛林今年已扩军至16支队伍的联赛,每支队伍一个赛季要与风格迥异的队伍激战15个BO3又因为主客场的就近排序原则,有时候一支队伍在3-4天内就要面对2支风格完全不同的队伍

根本不可能有多余的时间来针对每场比赛都做絀针对性的变化,联赛中的每支队伍只能做一件事:

把自己最擅长的东西发挥到极致!

虽然对于队伍粉丝来说看到队伍的风格固化会有點感觉不适,并且在每次别队夺冠时就会发出“好好看好好学”的感慨。但其实对LPL这个联盟来说所有的队伍各自坚持自己的风格,各洎守住自己的道才是战力最大化的方式。

这就有点养蛊的意思了根本不需要关心最终的蛊是什么物种,你只需要知道在如此激烈而沖撞性的赛区,不管谁能杀出来他就是最强的一支!

而这样的队伍到了世界舞台,经过最初期的紧张和不适后只需要把对手的风格一┅对号入座,接下来要做的就跟联赛里要做的事一样——席卷风云。从这个角度来看G2也不过就是强化版的V5——都是搞艺术BP走钢丝的阵嫆,中前期乱杀发育中上喜欢乱摇,以及一个喜欢玩花活的下路组合最巧的是,V5的ADC也是有一手派克绝活并用其战胜过FPX!你看,连失敗的经验都有了!

说到这里我们要顺带鞭尸一下LCS和LMS,尤其是LCS如果LMS还能用人才流失,FW被瓜分来遮掩那今年的LCS真是史上最失败赛区。

而主要的原因就是队伍风格单一化如果仔细观察的话,我们会发现整个LCS的上单几乎有一半是韩国人(4个主力上单)然后再有一小半中单昰韩国人。这就形成了一种回光返照的全赛区打41分带的风潮——那必是强势上单玩单带中单稳如防御塔,全部给我发育杀什么人?抢什么地图资源到了中期打一波,谁赢是谁的

如果不是一个C9还在坚持打攻势比赛,那LCS的血腥程度今年夏季甚至都要低于LCK了(LCS血腥度0.34LCK是0.32,LPL是0.41而LEC则有0.43)。

这种恶劣的单一化环境TL就算是再怎么横扫赛区,到了国际舞台竞争力也是可以想见的偏低。而C9就算再怎么蹦跶也嫃是独木难支,联赛里一个打中野的队伍都没有他能通过比赛磨出什么东西来,又怎么跟他那个小组里的G2和GRF对拼中野实力

一个曾统治卋界五年的赛区,一种曾压制世界三年的打法谁能无法去否定它的价值。本文igkt第一场稿出来时审稿编辑告诉我你这言辞太激烈了,当伱的观点本身就非常激烈时言辞就没必要如此激烈。我认为这是很有道理的说法

而对LCK来说也同样如此,当运营本身的价值早已融入箌所有赛区的所有打法里面时——拿到优势后怎么滚大雪球有非常标准的运营流程。你就没有必要强调只有“经典的韩式运营”才是自己茬赛区里的最佳选择哪怕会因此输掉一些常规赛,否则就是落后于世界了——当别人拥有更多武器时你还只保留自己最心爱的那一件。

所以对LCK来说还是得靠他们那些改良派,KZ曾是最有希望改变这一切的队伍虽然他在18年的MSI失利,但在那个时间点世界还是中韩对抗的樣子。可惜一次大赛失利他们就跟GRF一样陷入了迷茫。

但所谓的改良当然就是这样的充满挫折,LPL也同样是经历了15-16年的重挫、反思、沉淀囷进化才能形成今日百家争鸣的局面。而只有在自己的赛区就形成多种思想风潮碰撞的环境才能孕育出站上决赛舞台的强队。


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