Total War: THREE KINGDOMS是大型单机游戏戏吗?

核心功能I:提高粮食价值用粮喰限制人口发展,提高人口数量作为重要资源主导生产力水平:

设定了人口与粮食的关系,养活10w人需要1的粮食

移除了城池的粮食消耗紦粮食的供给问题集中放在现有的人口数量上

重新设定了人口对于生产力的作用,随着人口的增长

工业生产力增幅从0%最高到55%

商业生产力增幅从0%最高到225%

农业生产力增幅从0%最高到700%

郡内人口低于5w时郡内生产力降低为-100%

劳工建筑增加人口的效果降低为1/10

科技增加人口的效果降低为1/2

增加了郡县内存粮多少对于人口增长的影响

设定10级城池只有派系首都可以建设

核心功能II:设置东汉十三州+ 夷洲的州属性重设升爵系统,特色历史设定体现中原的政治、经济和军事优势:

重新设定了升级爵位所需的声望值

移除了所有建筑增加声望的设定,改成拥有的郡县给与声朢加成

改变了以往的升爵形式着重表现在以占领地盘大小多少为主要的升爵指标

大量限制了人口的增长,南方的人口减损更甚再加上公共秩序的减损

给与中原徐州、青州、冀州三州的降低三类兵种的招募费用来体现中原的军事优势

核心功能III:特色郡城史实设定 奇观建筑修正:

改金城、安定、朔方一线的长城名为秦长城

改洛阳东边的长城名为虎牢关

修复原版游戏里没有峨眉山和北岳恒山的bug

核心功能IV:战役功能及平衡:

重新设定了汉军和黄巾军各城池等级、堡垒以及资源点各等级所提供的守备的质量和兵种组合

所有提供的库存的建筑上限加值x2

核心功能V:战斗功能及平衡:

将领阵亡军队士气大落,将领逃跑便无心再战

移除使用阵法的军师限定只与等级相关,五行将领皆可布阵

7個步兵阵型(圆阵、方阵、枪阵、矛阵、混合射击阵、龟阵、盾墙阵)增加不溃

移除近战发呆阈值使攻击动作更为流畅

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