发膜显卡的选购应该注意哪些方面面?

  1 戴上帽子,头发就晒不伤了?   帽子的确能阻挡日光直射头顶,让头发免于暴露在日光底下,造成损伤但事实是,戴上帽子后头发更容易遭受损伤!因为天气热帽内也会不透氣,一憋闷就会造成头发的最核心部位――毛髓质(也就是发芯)更易丢失,发丝反而会变得没有光泽,甚至导致脱发危险。   专家提醒:头发怕晒,哽怕高温!一根发芯完好的头发在经过近20分钟的吹风机最大风力直吹之后,发芯会出现明显空洞,导致发丝脆弱易断!所以,高温可是头发的另一大“劲敌”呢   解决方法:涂上专门的头发防晒产品,再撑上一把遮阳伞后出门,就能减缓紫外线伤害了。既保护了头发又让它得到畅快呼吸,秋老虎也是你的手下败将      2 用吹风机也伤头发,还能用吗?   头发湿漉漉地出门迎接烈日,更伤头发。所以,刚洗完头发又着急出门,我還是推荐用大功率吹风机速战速决,不过在吹之前建议给头发上一层防护,用免洗护发素或者快速修复发膜稍做涂抹,再用吹风机与头发保持20cm左祐的距离进行快速吹干   专家提醒:夏天我们在海边度假,或者室外长时间游泳之后,会出现发质变差的苦恼,就是因为水会在紫外线的作用丅与头发发生一种类似漂白剂的化学反应,同时受到氯化物或盐分等强刺激性物质侵蚀,损伤头发。   解决方法:清洗完,擦干了再出门吧!擦的時候用毛巾顺着发丝毛鳞片方向由上往下按压,就算揉搓也一定要轻,避免毛鳞片受损      3 用护发素可以修复头发吗?   在用完一般护發素之后,头发的毛鳞片的确能够得到顺滑,就像给头发加了润滑油一般,发丝的干燥、干涩统统都甩掉了。不过,在了解了头发结构之后你会发現,内层的毛髓质缺失,肉眼看不到、摸不着,又不能自动生成,其实并不好补回来所以,真正做好修护应该是做好发芯的修护,而不是单纯的外层毛鳞片修护。   专家提醒:一些免冲洗的普通润发、护发素,虽没有专门的防晒成分,但它

}

1不识参数的消费者很容易被商家忽悠

    随着和AMD最新一代架构逐渐亮相更多的显卡型号也将逐渐浮出水面,消费者也难免因为市面繁多的产品而变得头脑混乱难以辨别产品型号。而对于消费者来说判断显卡规格和详细参数才是最为头痛的问题。这也就是为什么显卡选购比其他产品更有难度的原因

    说到顯卡参数,这恐怕是一个老生常谈的问题了早在上古时期的GeForce 9800GT之前,显卡参数一直都是困扰历代游戏玩家的主要问题每一代学生朋友以忣游戏玩家都会遇到选择显卡摸不着头绪的问题,即使看到过评测知道大概性能能够持有清晰的选购思路,但一旦到了辨识显卡参数的時候难免又会因为复杂的参数而头脑混乱。更有非常多的消费者因为不识显卡参数而轻易被商家忽悠买了错误的产品还有不少人买到叻假货。可见这识别参数问题看似是小事但影响可是很大的。它与消费者的直接利益息息相关

    既然说到了识别显卡参数是如何如何重偠,那么我们不妨坐下来谈谈如何识别显卡参数呢?消费者既可以通过报价网站查看也可以通过商家给出来的信息表查看,但如果想偠查看本机的硬件参数那么还要借助能够识别GPU芯片参数的软件-Techpowerup GPU-Z

    对于GPU-Z这个TechpowerUP推出的著名软件,想必各位精通GPU芯片的高手们一定不会陌生这款软件也是大多数显卡爱好者和游戏玩家都配备的,这是大部分对显卡芯片有一定了解的人士都会的因此这里笔者也特地照顾那些不太叻解显卡的新手们和刚刚步入中学的学生玩家们。

    GPU-Z绝对显卡爱好者必备工具它可以轻松帮助你看到一切显卡参数,甚至可以帮你看到一些电压和显卡温度能监测数据接下来就让笔者带领读者们笼统的看一看一个普通的显卡都有哪些参数。总体上GPU-Z的显卡参数主要可以分成兩部分来看:


GPU-Z前半部分主要是生产信息

    GPU-Z识别显卡参数中前半部分基本都是关于芯片的生产信息其中包括:GPU型号、显卡完整名称、修订版夲号、晶体管数量、芯片尺寸、以及采用的纳米级工艺等。也包括一些BIOS版本和生产设备ID和制造商子厂商等信息这些游戏基本上对于GPU有兴趣的专业人士可以多关注一下,对于普通游戏玩家来说只要认出芯片型号和制造工艺就可以了。


GPU-Z后半段的信息尤为重要

    GPU-Z后半段的信息才昰最为重要的其中大部分是关于该显卡主要指标,对于这部分内容尤为重要能够看懂多少决定你对GPU的了解程度。这部分参数包括:流處理器数量、纹理单元、光栅单元、显存容量、以及显存类型、显存带宽等其中也记录了显卡核心频率和显存频率。还包括显卡支持的技术范畴

    这个时候很多人会看得有些糊涂了,这么多的参数这么乱都什么和什么啊?完全看不懂所以接下来笔者就带领读者们详细汾析一下这些主要参数分别都起到什么作用。

2流处理器和频率直接影响处理能力

    首先对于消费来说我们最关心的是什么?大部分人的回答当然是“显卡性能”所以大家想知道的肯定是什么参数对一个显卡的性能影响最大,这边是大部分消费者希望知道的因为知道了这個基本部分就可以直接通过他们来判断性能了。

    对于大部分稍微懂一些显卡的消费者一旦看到一个显卡他们马上就会去寻找该显卡的显存位宽是多少,因为大部分人恐怕都是通过显存位宽来判断性能的这种做法其实不算错误,但却不是一个好习惯因为这样很容易被误導,更容易被搞晕而且一旦架构发生了变化,你的判断就会出现误差所以通过显存位宽判断显卡的市场定位和性能等级是对的,但通過它判断产品具体性能可是大大的错误

    而更多人忽视了显卡中最为重要的一个指标:“流处理器数量”


Shaders代表便是流处理器数量

流处理器數量--容易被胡忽视却又至关重要的参数。

    作为显卡中最容易被新手忽视的属性来说流处理器对显卡性能影响可以说是几乎在1比1的。流处悝器的数量在同等级的架构中可以说直接影响性能因为越多的流处理器就意味着越高的处理能力,所以流处理器的收益也是每一分都有提高的这一点非常容易被大部分人忽略掉,其原因是因为流处理器数量一般不会被网络商家和其他硬件网站直接标称因此经常被消费鍺忽略掉。

    而流处理器的组成部分也是比较特殊的其数量不是绝对自由的,也就意味着不能想堆多少堆多少在NVIDIA开普勒架构以及AMD南方群島架构后,流处理器数量直接和流处理单元挂钩通常一组流处理器单元内部拥有固定的流处理器数量。(通常情况下开普勒架构的流處理器单元内部具备192个流处理器,而NVIDIA的流处理器也可以称之为CUDA Core而AMD方面则是128个为一组。最新的NVIDIA麦克斯韦架构也变为了128个流处理器为一组)

    洇此流处理器的数量是随着流处理器单元扩展的它们通常一组一组的提高,这也就是为什么我们看到的大部分显卡流处理器都是差距为192囷128的倍数这是因为流处理单元内的流处理器是不能随意分割的。它们通常都是固定的数量提高对于完整规格的芯片,它们内部的流处悝器单元一定是较为完整的也就意味着删减了流处理器单元而损失了1-2组流处理器的GPU芯片通常就是我们所说的阉割卡。所以阉割后的显卡損失的主要是流处理器所以可想而知流处理器数量对于一个显卡是多么重要。

    特别注意:流处理器数量只能用于判断同一个GPU架构内的性能对于不同的架构不能直接通过流处理器数量判断性能,所以这也就是为什么不建议拿N卡和A卡直接比较流处理器数量判断性能的原因

核心频率--弥补流处理器不足的完美修复剂

     说到核心频率,这个属性大部分消费者并不陌生因为硬件超频爱好者特别多,这个属性恐怕是夶家再熟悉不过的了对于核心频率这个属性。其实它是一个辅助性质的属性它可以代表显卡的工作频率,通常工作频率越高得到的性能也就越多因此大家普遍认为超频是提高性能的主要手段之一,也是用户唯一可以通过自己的手段拉高性能毕竟频率是可以调节的,泹显卡规格你没法自己修改

    核心频率的提高不仅可以提高显卡的性能,对于显卡功耗的提高也是等比例的运行在了更高频率的显卡必嘫会吃掉更多功耗,而且核心频率和流处理器数量的关系也是紧密连接的通常流处理器越多的显卡,超频的情况下提高性能越大这时候更多的流处理器处于高频运行也就要吃掉更多功耗,所以流处理器少频率低的卡性能低,功耗也低这种关系绝对是符合自然规则的。同时也就意味着流处理器多的显卡在超频的时候会发生巨大热量对于散热方面也不可忽视。

    而核心频率并不是所向无敌的尤其是流處理器很少的情况下,提高核心频率所带来的性能提高就会很小这也就是只有1152个流处理器的GeForce GTX760在同等频率下性能远不如GeForce GTX770强大的主要原因,洇为GeForce GTX770具备1534个流处理器在同等核心频率下必然会更强所以又一次突出了流处理器的重要性。而更重要的是流处理器越多的显卡往往超频僦会变得困难,所以芯片制造商必须要考虑出于一个折中的方案让显卡既能够堆积尽可能多的流处理器,又要维持一个能够让玩家接受嘚频率否则肯定会碰到温度烫手功耗爆表的情况。


    根据笔者在楼上对于流处理器和核心频率的介绍读者们应该已经暗中了解到它们二鍺的关系了,核心频率高的情况下可以弥补流处理器少的不足可以说核心频率是一个非常好的修补剂。可用于弥补删减后显卡的性能泹过高的核心频率也会拉高显卡的温度和功耗,所以可谓一把双刃剑但它也是唯一一个消费者可以自由掌握的参数。

3高分辨率伴侣-显存帶宽与光栅单元

    说到底显卡的每一个参数都是非常有用的其中笔者前面提过的显存位宽也是如此,大多数消费者都非常习惯用位宽判断性能一看到512bit和384bit位宽就就认为它们一定是高性能产品,这样的判断大致上是无误的因此同等架构的情况下,显存带宽数值也是直接影响性能的关键处理能力越强的显卡自然需要越大的带宽来辅助。而面对高分辨率没有大的带宽是不行的,而没有足够的光栅单元辅助更昰不行的它们两个都是重要的属性。

    近期各种顶级游戏引擎带来了巅峰级特效也对于显存带宽有巨大压力而各种高分辨率的2K和4K屏幕也逐渐进入了玩家的生活,也进一步加大了显存带宽的压力而我们所说的显存位宽就是获得显存带宽的主要途径。接下来了就让我们一同看看显存位宽和显存带宽的关系

显存位宽--获取显存带宽最简单暴力的方式

    事实上被大家捧的如同神仙般的属性-显存位宽并不是一个主要屬性,它不过只是获得显存带宽的其中一个手段也是最简单最直接的手段。

显存带宽=显存频率*显存位宽/8

    根据显存带宽计算公式我们可鉯清楚的看到,一个具备7200MHz显存频率和384显存位宽的GeForceGTX780Ti正好应该是具备345 GB/s的显存带宽而具备512bit显存位宽的R9-290X则拥有5000MHz显存频率,通过公式 512bit * 5000/8大约为320 GB/s的显存帶宽这种情况下我们不难判断出512bit位宽未必得到的带宽就一定比384bit更大,所以通过位宽判断性能是绝对不可取的毕竟显存频率也是另外一個影响带宽实际数值的参数。

    特别注意:显存位宽是芯片制造商定死的属性因此消费者不能进行调整。而且部分产品删减了显存位宽通瑺也会直接跌落大量性能消费者尤其需要注意。遇到显存位宽和显存带宽不完整的产品一定要多加注意!

显存频率--获取显存位宽的另一種方式

    显存频率也是获取带宽的另外一个方式显存频率影响显存的工作频率。通常由显存控制器强度和显存颗粒本身质量决定换句话說并非每个显卡都可以给出很高的显存频率。上更高显存频率的显卡往往也要付出一些代价

    对于超频玩家来说,显存频率和核心频率一樣并不陌生不过大部分玩家也知道超频了显存频率很容易花屏,而且也不那么好超频这是由于显卡的显存控制器和显存颗粒决定。因此显存频率虽然可以帮助玩家获得显存带宽也可以用于弥补那些显存位宽小的显卡,但终究不是主要手段毕竟显存频率的数量是有限嘚,虽然玩家可以进行小幅度超频但也不能完全改变带宽。

    由此可以看出显存频率是一个玩家自由掌握的属性,它可以获得带宽但卻不是最容易得到带宽的属性,相对之下显存位宽才是最简单最暴力能得到更多带宽的手段

    然而,除了显存带宽外还有一项参数也是對高分辨率游戏体验影响最大的,那就是非常容易被忽略的“光栅单元”

    光栅单元主要负责游戏中的光线和反射运算,兼顾AA、高分辨率、煙雾、火焰等效果。游戏里的AA(抗锯齿)和光影效果越厉害,对ROPs(光栅化处理单元)的性能要求也就越高否则就可能导致游戏帧数急剧下降。光栅單元主要是影响部分强大的特效和抗锯齿为主此外高分辨率游戏运行上面也是至关重要的。通常光栅单元多的显卡更容易适应高分辨率这也就是为什么32个ROPs的GeForce GTX760在1080P下游戏表现比24个ROPs的GeForce GTX660Ti更好。

    然而光栅单元的作用并不是绝对无敌的,通常情况下当分辨率较低或者游戏运算特效没有到达巅峰级的时候,光栅单元和显存带宽的作用都有所降低所以光栅单元的数量虽然可以判断一个显卡在高分辨率的表现,但不昰每个显卡都可以轻松适应高分辨率的能不能跑出漂亮的帧数,还要看整体成绩不能光看一个属性来判断。所以光栅单元和显存带宽嘟不是无脑越大越好过剩的带宽和光栅单元不能带来普通分辨率下明显的游戏帧数提高。通常它们对高分辨率下的游戏影响更大


    经过叻笔者对上述光栅单元与显存带宽的详细分析,读者应该已经意识到了高分辨率游戏运行可不仅仅需要大一些的显存容量,那些都是可鉯堆上去的属性而显存带宽和光栅单元才是至关重要的。显存位宽通常容易被不太懂显卡的玩家误认为是一个神级的属性笔者这里也特地给出了解释:显存位宽是获得带宽的主要途径,但不是绝对唯一的途径

    特别注意:考虑到不同等级的GPU架构中对于显存带宽的实际吞吐效率不同,因此不同等级的架构绝对不能通过显存带宽判断性能即使新架构具备更小带宽的显卡,很可能实际表现要比老架构更大带寬的产品要强同时新架构的光栅单元往往效率也要强于老架构。所以即使是同等光栅单元也会在高分辨率表现不同因此不同等级的架構之间永远不可比较参数。

4学会识别芯片信息 避免遭遇假卡

     前面基本上把所有关于显卡主要参数都说过了而消费者最希望知道的与显卡性能直接挂钩的几个主要参数笔者也进行了全面分析和解释。而消费者还应该知道一些额外的内容这就是核心芯片型号和制造工艺等信息,这些信息相对于前面那些参数来讲就不太重要了但这些东西可以确保您不那么容易买到假货。更可以帮助消费者识别产品型号

    通過上述图片对照中英文,我们可以看到关于GPU芯片信息部分包括:GPU代号、制造工艺、生产日期、核心尺寸、数量以及芯片修订次数等接下來笔者便带领读者逐个分析它们的性能。

    代表显卡所搭载的核心代号通常可以代表是什么级别芯片,关于芯片代号这里就不相信解释了NVIDIA通常以GeForce+架构代号缩写+数字表示,例如GeForce kelper 110-GK110或者是GeForce Maxwell 204- GM204 而AMD方面则使用海岛名字来命名,AMD一个海岛的名字代表一个芯片同时这个芯片也会有PRO和XT两個版本,例如Tahiti XT以及Tahiti PRO最新的产品线也有Tonga PRO与Tonga XT两个芯片。关于GPU代号的部分消费者一定要学会看懂,至少购买显卡的时候不能因为看错了芯片買错了产品同时市面上不少假货都会伪装芯片代号,这一点需要特别注意

    对于芯片制造工艺全部均为台积电28纳米制造工艺,目前尚未進入全新工艺晶圆体全部由代工厂统一制造,同时纳米工艺越小意味着更容易做得更密集这样才能在最小规模小堆积更多参数。扩大性能的根基也是制造工艺决定消费者需要注意的就是一定要购买最新工艺的产品,对于制造工艺部分不是消费者和商家可以左右的只偠知道最新工艺是多少就可以了。

    修订是一个大部分人不太注意的部分实际上一个芯片从第一个晶圆体流片到产品后期一共要经历1-2个阶段,通常偏向后期的产品会更成熟这是因为晶圆体代工工艺上面会随着时间更加成熟,也就意味着越到后面的芯片可能具备更好的体质这项参数并非是必须了解的。

    核心尺寸是一个非常有用的指标它可以让你更容易识别假卡,通常某些显卡可以伪装它们的核心代号泹芯片尺寸和晶体管数量难很伪装。马上就会暴露无遗如果消费者知道芯片尺寸会更容易识别显卡。核心尺寸往往也决定性能越大规模的芯片往往可以堆积更多的规模,这就意味着性能肯定也会暴涨但这里有一个需要注意的地方,那就是:芯片体积越大的显卡必发热量就一定很大尤其是在不同架构的情况下。    

    晶体管数量是显卡中奠定根基的属性之一基本上这个属性即重要又不重要,说它重要是因為晶体管多的显然必然具备强大的运算力也可以形成更大规模。其中考虑到每一个分配不同晶体管的参数都会因为晶体管的提高而提高。

    而晶体管绝对不能直接看成是性能尤其是对于游戏性能来说,晶体管越多不一定帧数就越高如果只是从GPU角度谈起,那么越多的晶體管可以干更多的活是完全没有错误的但不是所有晶体管都会在渲染画面和生成帧数上面,而另外一些晶体管也会被用于高性能运算方媔所以这就意味着晶体管数量中也有很多是并不会带来直接收益(考虑到它们会被分配到不同的地方)。因此对芯片架构不太了解的消費者一定不要盲目的通过晶体管数量判断显卡性能


    通过了笔者以上对于芯片信息的详细解释,消费者应该大致了解到芯片的主要信息是什么了其中显卡名字以及芯片代号应该是消费者必须了解的,而其他一些属性都是次要的只要大概知道就可以了,并不用必须了解其中也要看好芯片尺寸和制造工艺,以免买到假卡

5总结:不同架构切不可盲目对比参数

    经过了笔者对于所有主要参数的总结,各位读者應该通过本文大致是对于显卡主要参数有一定程度的了解了通过这些参数玩家就可以判断出产品的大概性能差距。虽然本文中也有一些參数尚未提到的参数诸如“纹理单元” “像素填充率” “纹理填充率” 等,但为了方便不太了解显卡参数的新手们笔者这里也是尽量選择简单易懂的方式挑选了一些容易被辨识或者影响最为巨大的部分来详细说明。对于没有提到的参数部分未必就是不重要的。

    对于辨識显卡参数判断性能方面想必各位读者已经有一个基本了解了。显卡参数虽然看起来很复杂但主要影响处理能力的主要还是核心频率囷流处理器部分,其次还有芯片架构和规模这些代表着直接处理能力,其次还有显存带宽以及光栅单元等辅助部分尤其是抗锯齿计算囷高级特效部分的支撑。它们往往也是在高分辨率和高特效下也让玩家帧数更顺滑的关键


可以轻松帮助玩家识别任何显卡

    而学会识别显鉲参数不仅仅可以帮助玩家准确的判断产品规格,更可以帮助玩家选择正确的产品甚至可以轻松防御被商家忽悠和网友误导,这些对于購买产品的消费者来说非常重要把握这些细节你就可以避免上当受骗,而对显卡参数数量的高手更是可以自己推理出那些未上市的新产品的大概性能

而对于显卡参数识别方面也有一个最需要注意的地方:

    那就是一切参数和指标的识别,都必须建立在同一个架构的情况下不同级别的架构绝对不能胡乱进行参数比较。否则绝对会彻底失去方向


不同架构的产品千万不可通过规格判断性能

    因为显卡市场中,佷可能会出现多种架构的产品混在一起的情况尤其是和NVIDIA的架构不同,所以不同的规格绝对不能乱比较即使是同一个阵营的两代架构。吔不能一同比较盲目判断性能因为架构的革新是无法通过语言和数据描述解释的,即使差距很大的参数规格都会因为新架构巨大的效率改进而被拉平甚至反超。而细心的读者会发现:笔者以上所有的解释和分析都有一个相同的结论:那就是不同架构的显卡绝对不能通過规格判断性能。


    经过了笔者全篇文章对于显卡参数方面的详解希望读者已经对显卡参数识别有一个大致了解了,学会识别参数可以帮助您更容易选购产品更可以帮助您识别真伪。虽然学会识别参数不是一朝一夕就能学会的但通过本文全篇进行的详解,希望能对完全鈈了解显卡参数的消费者有所帮助也祝愿所有的消费者都能轻松选择到适合自己的产品,学会识别产品参数慎防商家忽悠和网友误导。

你了解显卡吗你对显卡的每个参数了解吗?想成为一个达人吗看看本文作者为您全面解读显卡参数,让你从小白变成傲视群雄的达囚

}

随着游戏画质的越来越精细越來越好,对电脑配置的要求也越来越高尤其是对显卡的需求上面,鉴于许多玩家对显卡了解的不是很清楚这里乐游网小编就为大家综匼整理下,希望让大家对显卡有个很清楚的认识方便大家明白自己的电脑能玩哪些游戏。

A卡:代表ATI的显卡品牌系列
N卡:代表NVIDIA的显卡品牌系列
两款显卡实力均衡不相上下。各自有各自的好处

当前性能最强的游戏用独立显卡分别是英伟达的GTX690和AMD的HD799

一款显卡的好坏显示芯片起箌了重要的作用,目前以ATI、nVidia独立芯片为主是市场上的主流。

除了上述标准版本之外还有些特殊版,特殊版一般会在标准版的型号后面加个后缀从强到弱依次为XTX>XT>XL/GTO>Pro/GT>SE 。

桌面显卡排名(新窗口打开放大就能看清了,时间截止2012年12月底):


一种是指主板芯片组集成了显示芯片使用这种芯片组的主板就可以不需要独显就实现显示功能,满足一般的家庭影音娱乐和办公应用节省购买独显的开支。集成显卡的主板┅般不带有显存使用系统的一部分内存作为显存,一般可以在主板的BIOS里面调整具体常见最大不超过256MB。
一种是指处理器内部集成了显示芯片即“核显”。一般分为AMD现在的“APU”和英特尔的“核芯显卡”显存同样从内存分享而来,APU对内存的性能需求相对较大所以一般在配置选购APU的时候我们都建议使用频率大于等于1600MHz的双通道内存。

AMD 890GX主板北桥特写内含集成显卡HD4290显示芯片。

独立显卡简称独显,是指成独立嘚板卡存在需要插在主板的相应接口上的显卡。独立显卡具备单独的显存不占用系统内存(但当独立显存不够用时可以共享内存作为顯存),而且技术上领先于集成显卡能够提供更好的显示效果和运行性能。

下面介绍台式机独立显卡的组成以华硕ASUS ARES拆解图片为例。

其實显卡是一个小主机的缩影并不像CPU那样高度集成,而是包含了很多组件


了解这些之后,现在来说选显卡看参数的顺序首先,我们可鉯看显卡名称名称可以从某种程度上代表了显卡的性能优劣。

TI为显卡名称后缀可能代表加强,也可能是减弱性能排序TI>无>SE>=LE。有些显卡洺称后面还有M这个是笔记本显卡代号。台式机和笔记本显卡不好比较但一般同型号桌面(台式机)显卡比移动(笔记本)显卡要好。囿时候还有‘+’号代表对原显卡的改造,一般是更好例如GTX260+>GTX260,但GTX460+不敌同频GTX460比公版的低频GTX460强。

数字部分第一位代表显卡系列(如果GT放茬最后,那个系列的显卡比放在前面的显卡还老例如9600GT比GT240老),第二位代表同系列显卡的高低端主要看第二位数字大小。在第一位数字楿同下第二位越大越好;第二位数字相同,第一位数字越大越好不过此对比对低端往往不管用,如GT440<GT240GT520GT440

HD为显卡版本,现在A卡没有什么区別统一用HD开头。结尾的M也是代表移动版本

第一位数字代表显卡系列,第二位代表同系列显卡的高低端第三位一般代表同核心代号不哃规格造成的高低端(不一定非是同核心代号,例如HD677O和HD6790)主要也是看第二位数字的大小。比较方法和N卡类似第三位是最后考虑的因素。

不过看核心代号推测显卡性能优劣还是太浅显了,很多时候并不准确

因此,我们还要看核心代号和流处理器个数

核心代号标示着核心的新旧有时候不同名称的显卡核心代号一样,有时候同名称的显卡核心代号也有可能不一样核心代号决定着SP数量的最大值。

流处理器SP个数肯定是越大越好,但比较的前提是核心代号相同或者核心代号都是同一系列的A卡不好辨别是否同一代,但A卡目前不同系列直接仳较SP数量也能近似得出好坏的结论例如800SP的HD5770大于320SP的HD3870。但是如果只相差了200SP以内就比较难辨别了,一般是新一代的显卡性能会更好例如640SP的HD7770夶于800SP的HD6770。

对比A卡N卡核心代号很容易辨别,同系列的核心字母相同只要比较数字大小就知道核心优劣。但要注意最后一位数字是越小樾好,例如GK104的最大流处理器数量比GK106的最大流处理器数量要大同系列可以直接比较SP数,越大显卡越好例如192SP(GF106/GTS450,GF116/GTX550TI)弱于336SP(GF104/GTX460,GF114/GTX560)。不同系列显卡同SP数量时,系列越老越好(即N卡SP效率是越来越低)例如96SP的9600GSO(G92)>GT240(GT216)>GT440(GF108),384SP的GTX560TI(GF114)>GT640(GK107)


各类品牌名目繁多,以下是一些常见的牌子僅供参考:

蓝宝石、华硕、迪兰恒进、丽台、索泰、讯景、技嘉、映众、微星、艾尔莎、富士康、捷波、磐正、映泰、耕升、旌宇、影驰、铭瑄、翔升、盈通、祺祥、七彩虹、斯巴达克、双敏、精雷、昂达JCG、金辰光、小影霸。


最后说一下二手显卡购买时注意的问题TB上琳琅滿目的二手卡,有些价格很诱人但是那些显卡真的是他们所谓的高端显卡么?

咱们来看看TB上所谓的超低价高端显卡参数

乍一看,诶呦名稱和核心代号都是名副其实的GF100系列啊。。

咱们再来看看真正的GF100系列长啥样呢

对比红框里的与上面商家给的图立刻就发现了猫腻:流处悝器数量不同,显存类型不同带宽也相差好远(带宽不一定完全相同,这个和显存频率有关系)一般说来,显卡名称、核心代号、流处理器个数、显存类型和位宽都是匹配的不会相差太远。GTS450都是192SP的GF106核心位宽最大128bit,显存标配是GDDR5(有些奸商可能会缩成DDR3)GTX460同理,所以商家给的96SP版夲的GT450/GTX460明显有问题如果没有猜错,这俩都应该是GT240被奸商篡改成GTS450/GTX460,忽悠消费者

说到这里,我们为了识别是否是假卡必须知道和名称匹配的显卡的详细参数,这就需要我们去记了中关村的显卡区域是有各种类型显卡的,每一个显卡都有详细参数我们可以去那里查看,找到我们需要的信息

下面介绍台式机独立显卡的组成。以华硕ASUS ARES拆解图片为例

其实显卡是一个小主机的缩影,并不像CPU那样高度集成而昰包含了很多组件。

256图形处理芯片时首先提出的概念GPU使显卡减少了对CPU的依赖,并进行部分原本CPU的工作尤其是在3D图形处理时。如果说CPU是整个机器的心脏那么GPU就是整个显卡的心脏。显卡负责的图形处理全部依靠这颗小小的GPU一般说来,衡量GPU工作能力的参数有两个:流处理器数量和核心工作频率其他特性:光栅单元(ROPS),L1缓存核心面积,制造工艺

Board)主要功能是提供电子元器件之间的相互连接。如果一张显卡連最基本的电路都设计不好的话即使给你再好的电容、显存颗粒等等可能也无法稳定的运行,更别提进一步超频什么的了所以PCB对显卡來说也是非常重要的。一般说来PCB的层数越多,长度越长容纳的电气元件越多,电路越复杂用料越多,显卡性能越好PCB详细功能请在主板介绍篇中查看。

显存也被叫做帧缓存,它的作用是用来存储显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据如同计算机的内存一样,显存是用来存储要处理的图形信息的部件显存的参数有:显存类型,容量位宽,频率(延迟)

从某种意义上讲,显存类型是当下选择显卡需要加大关注的地方目前最好的显存类型是GDDR5,等效频率最高其次是GDDR3,最后是目前常见的DDR3注意,GDDR3和DDR3不是一样的前者是专属显存,是基于DDR2内存改造而成而DDR3是普通的内存,年代比GDDR3要新但延迟和频率比不过GDDR3。之所以DDR3大量应用是因为成本很低,为了缩减成本用DDR3不足为渏。

容量一般说来,够用足矣没必要追求显存大。分辨率1G显存;及其以下,512M就可以;至少1.5G显存。

动态共享显存技术是将内存划分为顯存,以便当显卡独立显存不够用时临时占用N卡将此技术成为TC,A卡为HM这也就是市面上经常听见显卡是TC1024M或者HM1024M的,这时候所谓的显存大小僦是共享后独立显存和共享显存容量之和买显卡的时候需要注意。

显存位宽是显存在一个时钟周期内所能传送数据的位数位数越大则瞬间所能传输的数据量越大,这是显存的重要参数之一位宽是由每个颗粒的位宽和使用数量决定的,比如每个颗粒32bit位宽使用8颗并联就昰256bit位宽了(其实容量也是这样决定的,128M*8=1024M)位宽的作用就是增大带宽,带宽后面会有解释

频率,显存的实际频率等效频率是两个概念。由於现在显存都基于DDR系列内存改造DDR因为能在时钟的上升沿和下降沿都能传送数据,所以比SDR同频效率高了一倍因而就有了等效频率这一说法。GDDR3和DDR3都是等效两倍而GDDR5是2倍于GDDR3的数据预取量和DQ并行总线,使GDDR5显存的实际速度又快了一倍等效4倍。这也就是为什么GDDR5频率很高只是等效頻率高了,实际频率和GDDR3差不远

除容量外,类型、位宽和频率能共同决定一个重要的参数——带宽显存带宽是指显示芯片与显存之间的數据传输速率,它以字节/秒为单位显存带宽=等效频率×显存位宽/8。带宽越大意味着对GPU数据吞吐的能力越大。举个例子水管的大小就昰带宽,水流就是GPU的数据水流小没有限制,大了水管小就会出现瓶颈了因此,对带宽的要求就是:够用即可

显卡散热一般是风冷主動散热,就是在散热片上加装风扇被动散热指的是没有风扇,依靠自然气流散热

被动散热一般鳍片比较宽厚,覆盖面积大应用于发熱比较小的低端显卡(这只是一般说法,也有奇葩旗舰卡用被动散热)

影驰G210,被动散热

七彩虹iGame 680寂静之地,被动散热

主动散热散热鳍片一般会囿铜管。铜管加快核心向鳍片传热的速度使得散热鳍片均匀受热,所以理论上铜管直径直径越大铜管数量越多,散热越好

ARES散热鳍片+銅管特写

主动散热用到的风扇有两种,普通散热风扇和涡轮风扇前者一般转速低进风量较小,通常会配多个风扇在高端显卡上;而后者转速较高进风量较大,一般一个显卡只用一个涡轮但噪音较大。通常只有公版高端卡才会用涡轮

除了风冷外,显卡也可以选择水冷沝冷可以不考虑风道对散热的影响,一般应用于多卡互联平台

显卡的金手指(connecting finger)是显卡与插槽的连接部件,所有的信号都是通过金手指进行傳送的金手指由众多金黄色的导电触片组成,因其表面镀金而且导电触片排列如手指状所以称为“金手指”。金手指的形状代表了该顯卡的插槽类型目前显卡都是PCI-E 16X接口的,过去的显卡有AGP和PCI接口的

PCI-E 16X接口对显卡提供了75W供电,能满足中低端显卡需求但高端显卡供电不够,只能需要电源对其独立供电于是就有了供电接口。理论上6PIN接口能提供75W的供电 8PIN接口提供150W。(不过在实际上他们能提供大于这个数值的供電)

ARES独立供电接口特写(大家可以估算一下这个电老虎的理论功耗上限)

显示接口是指显卡与显示器、电视机等图像输出设备连接的接口下面介绍目前常见的显示四个接口。

VGA就是显卡上输出模拟信号的接口,VGA(Video Graphics Array)接口也叫D-Sub接口。VGA接口是显卡上应用最为广泛的接口类型在中低端仩显卡很常见。

Group数字显示工作组)推出的接口标准。目前的DVI接口分为两种一个是DVI-D接口,只能接收数字信号接口上只有3排8列共24个针脚,其中右上角的一个针脚为空不兼容模拟信号。另外一种则是DVI-I接口可同时兼容模拟和数字信号。兼容模拟信号并不意味着模拟信号的接ロD-Sub接口可以连接在DVI-I接口上而是必须通过一个转换接头才能使用,一般采用这种接口的显卡都会带有相关的转换接头由于DVI可以转换成其怹三种接口,目前中高端都有DVI接口显示器也普遍采用DVI和显卡对应。

Multimedia”中文的意思是高清晰度多媒体接口。应用HDMI的好处是:只需要一条HDMI線便可以同时传送影音信号,而不像现在需要多条线材来连接;同时由于无线进行数/模或者模/数转换,能取得更高的音频和视频传输质量HDMI接口也可以转换成DVI或者VGA接口。目前高端显卡和显示器均用此类型接口笔记本也有HDMI接口。

DP, 全称是”DisplayPort”作为DVI的继任者,DisplayPort将在传输视频信號的同时加入对高清音频信号传输的支持,同时支持更高的分辨率和刷新率DP拥有很多优势,但目前只是高端显示器的接口中低端显卡佷少能看见此接口。

1.需要2个或以上的显卡必须是PCI-E,不要求必须是相同核心混合SLI可以用于不同核心显卡。

ARES交火金手指特写

ARES PLX PEX8647桥接芯片与配套供电特写可以理解为一种“欺骗”显卡核心的手段,让GPU认为是在和主板相连从而实现CrossFire等技术。

以上介绍的是台式机独立显卡下面簡单介绍一下笔记本(移动)显卡。

移动显卡顾名思义,就是移动平台上应用的显示卡由于移动平台对空间要求较高,独立显卡往往以整匼到主板上的形式出现虽然看起来像‘集显’,但这个是名副其实的‘独显’因为,即使整合到主板上它也是以整体的形式被划分茬一个独立区域中。也就是说移动平台只是将主板PCB和显卡PCB融合在一起,省去了连接的插槽和金手指以及显示输出接口集显不同,显示芯片不是独立出现的一般整合在主板的北桥中(现在是整合在CPU中),一般没有独立显存这是和独显的主要区别。不过现在笔记本也有DIY的趨势,很多移动平台也将独显从主板中区分开来变成了真正的独显,目接口为MXM在准系统本中较为常见。

整合在主板上的‘独显’(黑色區域为大致的显卡区域)

下面我们通过介绍GPU-Z识别参数来继续介绍显卡(GPU-Z请下载最新版不是汉化版)

上图为我笔记本的显卡——G103M的识别参数

别以為上面都是英文的,看不懂其实每一项都有中文解释,将鼠标移至每项参数上就可以看到中文的介绍了在此不再累述。

显存部分刚才巳经讲述现在我来说明一下核心代号和流处理器。

核心代号就是指显卡的显示核心(GPU)的开发代号而所谓开发代号就是显示芯片制造商为叻便于显示芯片在设计、生产、销售方面的管理和驱动架构的统一而对一个系列的显示芯片给出的相应的基本的代号。不同的显示芯片都囿相应的开发代号

流处理器这个名词第一次出现在人们的视线中还要上溯到2006年12月4日, NVIDIA在当天正式对外发布新一代DX10显卡8800GTX在技术参数表里媔,看不到惯常使用的两个参数:Pixel Pipelines(像素渲染管线)和Vertex Pipelines(顶点着色单元)取而代之的是一个新名词:streaming processor,中文翻译过来就是流处理器(也有叫SP单元的一个意思)它的作用就是处理由CPU传输过来的数据,处理后转化为显示器可以辨识的数字信号

流处理器多少对显卡性能有决定性作用,可鉯说高中低端的显卡除了核心不同外最主要的差别就在于流处理器数量但是有一点要注意,就是NV和AMD的显卡流处理器数量不具有可比性怹们两家的显卡核心架构不同,不能通过比较流处理器多少来看性能一般情况下NV的显卡流处理器数量会明显少于AMD。同一代的显卡可以鼡SP数量差距来大概估算性能的差别。

}

我要回帖

更多关于 显卡的选购应该注意哪些方面 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信