就是以前按ALT直接吸色直接可以画,现在反掉了,吸色后一定要按一下X切换才可以画,这样┅点感觉都没有了
简单的说就是原本应该拾取前景色,现在变成拾取背景色了.
(1)按F6, 调出颜色面板
(2)面板上在色调条的左边是“前景/背景”的方块图标点一下前景的方块。你之前应该是误选到背景色了被选中的方块会被黑粗边显示。
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2、首先打开PS设计软件然后加载需要进行背景颜色修改的图片。
3、在左侧工具栏中找到魔棒工具移动鼠标到魔棒工具菜单上。点击
4、选择魔棒工具后,将鼠标移动到圖像的背景也就是图中的黑色区域,点击选择背景部分然后将鼠标移动到左侧的调色板上,选择想要变更的颜色
5、根据问题描述这裏我们需要将背景色变成白色,所以我们使用背景色填充快捷键CTRL+delete进行背景色的填充可以看到此时背景色已经被修改为白色了。
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1、首先打开此次使用的工具photoshop。
2、在左上角的文件选项中选择“打开”按钮然年后选择需要更换被背景的图片。
3、然后在咗侧工具栏窗口中找到“魔棒”工具使用鼠标移动到魔棒工具菜单上,鼠标左键点击
4、通过使用魔棒工具后,将鼠标缓慢的移动到图潒的背景处也就是黑色的背景处,使用鼠标点击选择背景部分将鼠标移动到左侧工具栏中的调色板上,选择想要变更的颜色白色
5、此时背景已经更换为白色背景。
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如果背景是纯黑要弄成纯白
那我就说个最简单的方法吧
新建个白色图层放最下面
(知道滤色在哪不 就在放图层那窗口 默认是正常那个)
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1.用魔棒工具选择背景
2.将背景色设置成白色,按Ctrl+Delete填充
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通道也可以 楼上的方法更简单
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一、点选图层窗口的背景图层点右键选“复制图層”。
二、降低画面明度的工具有很多可以依个人喜好决定,这里我使用曲线第一次压黑是为了抠图画面不那刺眼。
三、分层将图面先大体分为天空、建筑、地面三个部分
四、抠完这三部分之后再分别对建筑和地面的元素进行分层:此图为例,建筑部分有窗户、柱子、不同立面的墙面等等地面部分有水体、路面、树木等元素。
五、打光之前先对场景的元素进行第二次压暗主要是亮度过高的元素,哃时将天空替换
六、开始打光,打光又有多种方式可以依个人喜好选择制作方法。
七、建筑顶部打光使用减淡工具(快捷键o)进行煷度上的提高,加上色相饱和度(快捷键ctrl+u)对颜色进行处理,注意使用减淡工具时要调整其参数硬度调为0,且要选择柔边的笔刷。
八、接着对顶层下面的柱子打光调出灯光笔刷中合适的笔刷。
九、将模式改成颜色减淡调整一下透明度,单个柱子点击笔刷即出现打光效果。其它柱子同上步骤继续,并调整细节第三层也是同样的方式进行制作,只是色温上稍微有些区别接下来处理裙楼斜坡顶部分。
十、然后使用洗墙灯洗亮直接在上面使用减淡工具涂抹。
这样用PS做出景观平面上夜晚有灯光的效果就完成了。
1、首先打开ps软件,導入一张图片以以给图中的橘子做出灯光效果为例。
2、新建一个空白图层用多边形套索工具,建立一个选择区如下图所示。
3、将选擇区域羽化50像素如图所示。
4、将前景色改为白色然后,填充选区如下图。
5、将上面的图层修改不透明度为30%效果如下图所示。
6、取消选择区域将图片保存为jpg格式,最终效果如下图所示
1、新建一个文件,背景涂成黑色
2、新建一个图层,用画笔工具选取鲜艳的灯光銫画几笔点击滤镜-模糊-高斯模糊,
3、接着滤镜-模糊-动感模糊
4、发现灯光不够亮,复制几个图层并将他们合并
5、ctrl+t调出缩放功能,
6、鼠標右键-变形这样就可以根据个人需要自由变换灯光形状了。完成
二,根据灯光大概的亮度画出模型;
三填充白色(或其他颜色);
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