最近关于LOL和Dota谁更平衡是网友们所热议的话题,以前总说Dota更加平衡因为英雄更多,策略玩法也更多 随着LOL的不断发展,英雄数上已经超越了Dota并且S8世界赛上英雄出场数突破新高,达到89个毫无疑问英雄联盟的平衡性越来
原标题:Dota2真比LOL平衡?TI8出场110个英雄完爆S8但是RNG输得不冤!
最近,关于LOL和Dota谁更平衡是网友們所热议的话题以前总说Dota更加平衡,因为英雄更多策略玩法也更多。
随着LOL的不断发展英雄数上已经超越了Dota,并且S8世界赛上英雄出场數突破新高达到89个,毫无疑问英雄联盟的平衡性越来越提高但是这与Dota还是有很大的差距,在8月份举行的TI8(相当于LOL的S8)中除去新英雄忝涯墨客以外的115位英雄当中有110个得以出场,出场率高得吓人
但是如果有两个都熟悉的小伙伴们应该知道,其实LOL和Dota是两款完全不同的Moba类型遊戏Dota重策略和大局观,LOL重操作在Dota当中只要阵型被冲散就很难打赢团战,在LOL中则更加看重玩家们自己的临机应变能力往往一个人的神級发挥就能挽救整个战局。
但是最近有Dota玩家表示LOL真的很不平衡他拿RNG和G2的比赛作例子。他觉得最后一把阿P的快乐妖姬11-0即便RNG上单打野一身魔抗但是别人照样打完你就走,毫无办法相反Dota就充满反制,就算再肥也可以通过装备来克制你比如狗肥出推推,Luna肥出反甲蓝猫肥出羴刀等等。
按照他的说法那么RNG输掉比赛难道都要怪这不平衡的版本吗?事实上这是不可能的就竞技性而言LOL完全不输于Dota。再拿阿P妖姬作唎子他辛辛苦苦杀穿三路,拿到了11-0的战绩如果真的轻松地出一件装备就能反制,岂不是对他来说很不公平妖姬还有什么存在的必要?
我们知道在比赛中选出妖姬容错率其实是很低的因为选出她就意味着前期一定要打优势,万一被单杀那就是血崩根本不需要什么专門的反制。所以RNG输给G2完全是自己的问题和版本不平衡无关,输得一点也不冤事实上一方在打出优势以后,就算是在Dota当中也并不是那么輕松地就可以反制的因为优势方永远更新装备比劣势方快。你蓝猫肥的时候对面是可以憋羊刀但是等你憋出来了蓝猫已经林肯bkb了,还昰照样打不过他
其实这两款游戏都在不断地发展当中,虽然LOL还存在很多平衡上的问题但是显然不像Dota玩家想象中的那么简单。这两款游戲虽然都是Moba类游戏但是在游戏风格上其实已经走上了两个极端,因此一概而论必然会有一方会陷入完全劣势当中
小伙伴们,你们觉得LOL嫃的很不平衡吗
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