dnfdnf加命中率率加不加战斗

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没有绝對的dnf加命中率考2113闪避和命中的时候,是综合5261考虑攻击者和被攻4102击者的dnf加命中率和闪避来计1653算的

1、关于减爆伤问题;这是可以被加爆伤嘚装备效果覆盖的,比如魔女称号、大黄狗宠物、龙女、暗杀者的锋芒戒指等;前段时间有人说不会被覆盖经实测,在修炼场测试不会被覆盖但进图测试证实是能被覆盖的。

2、关于出MISSS减力量和智力问题;这个比较复杂有人说普攻出MISS减,技能出MISS不会减;有人说dnf加命中率堆到15以仩就不会减了为此楼主将dnf加命中率堆到22.5,终于证实了这就是一个谬论下面是经过实测得出的结论:

技能和普攻出MISS都有可能减力量和智仂,触不触发真正界定其实在于出MISS的时候武器是不是与敌人接触!

如果是远程攻击出MISS的时候武器不与敌人接触,就不会触发减力量和智力嘚DEBUFF

如果是近身攻击,出MISS的时候武器会与敌人接触就肯定会触发减力量和智力的DEBUFF,不管是普攻还是技能都会;楼主是剑宗破军旋舞斩出 MISS僦要减力量(貌似这个技能出MISS的几率挺高的),瞬影三绝斩的剑气和雷鸣千军破的爆剑出MISS就不会减值得一提的是发出这两个技能的时候如果劍身接触敌人的时候出了MISS,那也是要减的

还有有人说dnf加命中率堆到15以上就不会出MISS,大家千万别信了楼主已经堆到22.5了,刷个图基本还是偠出1到2次的

3、与释魂对比;楼主将+13释魂巨与+13无用做了个对比,基本得出结论:

在别云剑没出MISS的情况下别云+丰收手镯比释魂+遗迹手镯(其他裝备相同)总伤害高17%左右.

在别云剑出了MISS的情况下,别云+丰收手镯和释魂+遗迹手镯总伤害是差不多的(无视不受力量影响如果没高强估计会低些)。

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  相对于百面骰桌布理论,の类的概念可能很多人不懂

  我就分析了一些简单的东西给大家查考下。

  当然有可能也是错误理论大家看看就行。我并不是电腦高手

  本来想P些图大家看看,但无奈电脑不给力

  dnf加命中率的情况下将进入下一步。否则就产生MISS

  判断是否存在暴击。存茬暴击将进入下一步不存在暴击将产生普通伤害。

  3:暴击dnf加命中率判定

  这一步是很多人都迷惑的。

  暴击未dnf加命中率将产苼普通伤害(受dnf加命中率率影响)

  暴击dnf加命中率将产生暴击伤害0.5+普通伤害1=1.5倍普通伤害。

  这就是DNF的百面骰的构建顺序:dnf加命中率率>暴击率>暴击dnf加命中率率>最终伤害

  那么现在分析下贝利特的左轮字面意思和效果:

  20%暴击加的是面板暴击率,此暴击率存茬于第二个步骤所以就算你100%暴击,但第三步骤中判定未dnf加命中率的话还是产生普通伤害。

  20%暴击几率加的是第三步骤中的dnf加命中率相当于在第三步骤中,你的暴击dnf加命中率率+20%然后TX翻译的时候直接翻译成暴击几率总不能翻译成是暴击dnf加命中率率+20%,这样可能更难让大镓理解

  那现在假设我的理论是正确的,那么贝利特的效果会怎么样呢比普通左轮好在哪里?

  假设人物自身dnf加命中率率为70%+EXdnf加命Φ率+装备dnf加命中率可能达到90%以上

  90%的20%是18%dnf加命中率,加到90%里面的话超过100%也就是说,只要你面板暴击率100%那么将是枪枪暴击(步骤一dnf加命中率的情况下)。即:dnf加命中率了就是暴击

  如果你拿上了贝利特,你在攻击体现的暴击将接近你的面板暴击

  如果你拿上其咜左轮,你在攻击中体现的暴击为:暴击面板乘以dnf加命中率率其中涉及技能自身dnf加命中率率,下面大家可以看看

  一进一出,其实差的是双份假设50%暴击率,80%dnf加命中率率不考虑步骤一。

  贝利特:【50%+20%】乘以【80%+20%】=70%实际呈现暴击效果

  其它左轮:【50%+2%装备固有暴击】塖以80%=41.6%实际呈现暴击效果

  相差29%的暴击效果。

  其实涉及很多也只能这样简单对比下了。

  然后说下加dnf加命中率率100%的光剑相信拿上这光剑的人攻击中出现过MISS。

  下面是我的一些想法没有权威论证,大家看看就好

  假设人物dnf加命中率70%,dnf加命中率率加+100%就是dnf加命中率翻倍=140%dnf加命中率

  但是攻击中还是出现MISS,那么是不是人物dnf加命中率低于50%呢

  要是人物dnf加命中率低于50%,相信DNFer早就被阿拉德毁灭叻

  现在最有可能的情况是:

  人物dnf加命中率率体现在普通攻击中,技能自身存在dnf加命中率率

  并且技能dnf加命中率率受人物dnf加命中率率的影响。

  假设技能dnf加命中率率69%(很有可能每个技能存在不一样的dnf加命中率)然后人物dnf加命中率率按一定比

  例加入到技能dnf加命中率率里面去。

  假设这个比例是20%那么技能体现的dnf加命中率将是69%+70%*20%=83%

  然后拿上dnf加命中率率+100%的光剑后:69%+140*20%=97%。可以看出来并不是100%。所以存在MISS

  至于是不是拿上那光剑后普通攻击没有MISS技能才有MISS,这个只有大家去验证了我只是提供一个参考。

  然后一个关于MISS哥的话题相信大家打英雄的MISS哥很郁闷吧。

  就算你拿+100%dnf加命中率的光剑相信也是MISS不断,因为躲避率是高于dnf加命中率率的就算你100000%dnf加命中率,但MISS謌只要躲避率10%你打100下还是会出现10次左右MISS。如果你dnf加命中率不是100%的话假设你dnf加命中率率是50%,100下出现50次MISS加上dnf加命中率后MISS哥有10%的躲避率,吔就是50*10%=5下MISS最终是55下MISS。

  最后说下我这个万年PK党的愿望:

  希望有一天只要投入四百就能穿上时装、宠物、55CC、王者之星、狂狮、粉掱套,

  希望有一天只要进入游戏PK频道就能顺畅地PK。

  希望有一天不再为修理费发愁。

  希望有一天不屯了,不炒了不骗叻,不骂了不盗了,不开G了...

  希望有一天就是今天。

  对于现阶段一个普通PK号要上千甚至两千RMB的投入PK党很伤。

  刷图只会让囚慢慢麻木茫茫不是所终。

  PK使人灵敏可以锻炼一个人的心理,反应可以使人充满灵气。

  合理游戏否则都是扯谈。

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