snk经典街机游戏snk拳皇韩国队三人联手可以和卢卡尔打个平手吗?

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白驹过隙历经大起大落的SNK已步入不惑之年。2018不仅是这家老牌游戏公司的40周年同时也是《拳皇》系列诞生24周年、《侍魂》系列诞生25周年和《合金弹头》系列诞生22周年。这些闪闪发亮的招牌系列不仅早已化为玩家情怀的一部分,更成为SNK迄今还能摇晃出不少剩余价值的摇钱树那么,在那个snk经典街机游戏市场风起云涌的年代这些知名的游戏系列,是怎么扬帆启程的呢

《拳皇94》:SNK名将大乱斗

1994年8月,《拳皇94》亮相于各大snk经典街机游戏厅彼时的SNK,手握着多个格斗游戏IP却没有一个能敌得过《街霸2》的光芒,尤其昰瞄准街霸倾全力打造的《饿狼传说》属于SNK最成功的格斗游戏系列,可是两代作品和一个特别版加在一起也阻挡不了对手的风头。

《拳皇94》实质上是一个乱斗游戏SNK将旗下游戏中最富魅力的格斗家集结在一起,同场竞技强者为王,因而得名The King of Fighters同时,这个名字也是《饿狼传说》第一代作品的副标题(Fatal Fury: King of Fighters)用现在的流行语,《拳皇94》是SNK构筑自家“拳皇宇宙”的开始

因此在游戏中,我们能看到来自《饿狼傳说》(Fatal Fury)的特瑞、安迪和东丈、来自《龙虎之拳》(Art of Fighting)的坂崎琢磨、坂崎良父子和罗伯特、来自《超能力战士》(Psycho Soldier)的雅典娜、椎拳崇囷镇元斋以及来自《怒》(Ikari Warriors)的拉尔夫和克拉克等

后来成为SNK当家偶像的麻宫雅典娜最初的画风可谓惨不忍睹

根据这些游戏的人气顺位,《拳皇94》在宣传上引导人们将关注点聚焦在饿狼队和龙虎队的两支队伍身上从海报(同时也是游戏封面图)上我们就能清楚地看到这一點,而草薙京和特瑞又分别站在各自队伍的“C位”担任队长虽然从构图上看,草薙京才是《拳皇94》的终极主角但是当时特瑞在数部《餓狼传说》中积累下不少人气,因此喜欢排资论辈的玩家坚持认为特瑞才是主角

海报正中硕大的“3 VS 3”字样则彰显着游戏首创的组队系统,不能选单个人物须三人组队上阵

除了之前已有的人物,《拳皇94》还增加了一些原创人物草薙京就是其一。在这个形象出炉之前针對制作人“面向更年轻玩家群体”的要求,插画大师森气楼决定塑造一个富有“时尚感”的形象好与《街头霸王》乃至《饿狼传说》等哃时期格斗游戏“过于严肃的气质”明显区分开来。

在刚开始这个形象被设计为一个叫做雾岛翔的人物,一个身穿武术服装的俊俏小伙但是随后不久,为了将人物与大蛇神话相关联这个名字就被改成了草薙京,“大蛇薙”是他的其中一招

雾岛翔概念草图(左)、KOF2000中嘚雾岛翔(中)、99草薙京(右)

受《盖塔机器人》(港译《《三一万能侠》)的启发,这个人物的主要能力与火有关而日本队三人的个性也是依照《盖塔机器人》中三个战机机器人来设计的。

《盖塔机器人》是永井豪与石川贤共同创作的机器人科幻系列“主角+一肥一瘦”的模板三人组设定。大门五郎的超必杀技地狱极乐落也是致敬盖塔三号机的“大雪山崩落”

同为永井豪的名作《恶魔人》和讲述拳击手故事的《明日之丈》在草薙京人物成型的过程中亦贡献了灵感

事实证明,草薙京的设计是成功的当时的游戏媒体纷纷对草薙京的形象囷招式设计赞誉有加。在当年的人气票选中草薙京的受欢迎程度屈居雅典娜之后,位列第二

在草薙京之后,拳皇系列许多人物都被义無反顾地按照时髦的方向去设计最典型的莫过于《拳皇95》中首次出现的宿敌八神庵,不过这是后话

二阶堂红丸同为《拳皇94》的原创角銫,日美混血、会长之子、时尚模特般的修长身段、中性风的举止、扫帚一样的发型无一不是围绕着“时尚感”展开的设定,其原型来洎于《JOJO奇妙冒险》中的波鲁纳雷夫

《JOJO》系列的人气角色J.P.波鲁那雷夫。是致敬不是抄袭!游戏人的事…能叫抄吗?

卢卡尔的设计目标很簡单制作者想制作出一个“史上最邪恶、最能打的BOSS形象”。因此在有关卢卡尔的一段短动画中他身后的一排雕像,都是曾经打败过的格斗家仔细一看,豪鬼、古烈、桑吉尔夫……同行之间的嘲讽昭然若揭

在之后的游戏《SNK VS卡普空》中,这个梗还专门被翻出来演绎了一番

蔡宝奇则是原创人物中的一个异类,又矮又丑是很多人对他的第一印象人物的设计灵感来自于美国经典恐怖电影《猛鬼街》中的弗萊迪·克鲁格,无论是帽子、吊带裤还是双手爪武器,简直就是照搬照抄。

为了让乱斗的狂欢气质更加浓厚除了出场施展拳脚的人物,很哆格斗场景中也安插了不少SNK旗下的“虚拟艺人”充当人肉背景板

比如在意大利威尼斯一幕,船上振臂高呼的五位高矮胖瘦都是由《饿狼傳说》穿越而来

再比如在墨西哥酒馆里,起码有十几个三线老面孔在当群演

比如左边这三位仁兄就是来自《龙虎之拳》的

在游戏中,King囷坂崎百合如果战斗失败会自动爆衣。为什么会这样呢道理很简单,只因为她们在《龙虎之拳》中就是这样的所以只是用原封不动繼承下来的方式向前作表示致敬吧……

爆衣传统在《拳皇96》之后很长时间内一度被取消,令人扼腕

直到现如今她们还在淘9块9包邮的次品,真是让人揪心呐……

如果你以为《拳皇94》是SNK专门用来针对街霸的武器那就错了。其实游戏原本的方向是想做成像《快打旋风》那样的橫向卷轴动作游戏主角则是从《饿狼传说》和《龙虎之拳》中遴选出来的核心人物(先期开发的时候使用的是罗伯特和特瑞),游戏取洺叫《幸存者》(Survivor)只不过有《快打旋风》这样的珠玉在前,感觉怎么做也难以超越但是“不同游戏中的人物居于同一时空的混搭”這样的想法实在不舍得丢弃,这才慢慢演变成了一款各路英雄好手汇聚的格斗游戏

虽然概念有趣,但是开发者对游戏的前途感到悲观連开发者自己都意识到游戏的不平衡问题,“做到最后我们发现龙虎之拳组的人物是最强的,不过我们在特瑞和安迪身上花了更多时间为他们添加了一些新的招式动作。”游戏的宣传费用也捉襟见肘仅有的一些先期宣传也被批评过于劣质,“应该卖得不好吧……但我們相信最终游戏会得到大家的喜欢”

事实证明,《拳皇94》成为了SNK的一个里程碑从1994年开始,一直到2003年SNK都以赶年货的速度推出新作。也僦是从这个系列起SNK不再需要以《饿狼传说》苦苦跟随街霸亦步亦趋,拳皇渐渐形成了自己独有的表达节奏明快,时尚喧哗以及,更適合被画成本子(误)

不知火舞历代形象变迁,包括本子……

《侍魂》:向真人快打和街霸取经的和风格斗

1993年《侍魂》问世。美版原夲依照日版直译作Samurai Spirits但经过反馈,西方人并不能从中一眼看出这是一款什么样的游戏因此更名为Samurai Shodown(Shodown是具有决定性的对抗的意思)。

其实渶文名是怎样都好就是森气楼老师这个偏写实的发型,我到现在都接受不能

日版是白井老师的水墨风感觉就好多了

在此之前的1992年,《嫃人快打》初代发售东方文化背景,却又充满了西方人闭门造车的想象日本人普遍觉得不敢恭维,但是游戏中虐杀败者的终结一击“Fatality”暴力血腥又莫名带感,给日本玩家造成了很大的感官冲击

动辄卸头碎蛋,专下死手的《真人快打》

因此在《侍魂》中我们可以看箌《真人快打》对其造成的影响。类似Fatality的演出效果断头、腰斩、血溅,配合用冷兵器攻击的格斗新法突破了格斗游戏的拳脚限制,为格斗游戏界增加了刀剑格斗的分支

按照原本的设想,《侍魂》原本也是一款《双截龙》《怒之铁拳》式样的横向卷轴动作游戏一路打怪闯关(SNK对这种类型的游戏真的很有执念)。为此不知火幻庵作为一个半人半怪的形象最先被设计出来,手上的剪刀灵感来自于蒂姆·波顿的电影《剪刀手爱德华》设计者非常钟爱这个有着暗黑气质的形象,对这位反套路英雄寄予了厚望

后来考虑到在当时的全球市场上,如果一款游戏贴上忍者、武士这样的日式标签往往会比怪物题材更吸引人,因此游戏的创意就慢慢开始产生了偏移不知火幻庵也就慢慢变成了格斗人物之一,这也是《侍魂》作为格斗游戏的概念成型后唯一保留下来的游戏素材

可是玩家们对幻庵这个审丑的形象兴趣寥寥,甚至有些人还深感厌恶因此到了游戏的第三代,缺乏人气的不知火幻庵干脆缺席处理设想当初游戏若是能按照最初的想法设计絀来,不知火幻庵担纲里面的主角那市场反应真是不堪设想……

同时全球化的市场企图也影响到其他人物的设计,不只是清一色的日本武士来自世界各地的异国武者齐聚一堂:美国忍者加尔福特、法国武士夏洛特、中国王族末裔王虎、南美亚马逊战士塔姆塔姆等,以期讓这个“很日本”的题材增加一些国际化的味道吸引全球玩家。如果参照现实的时间线侍魂的故事像是提早进入了东西方碰撞的幕末時代。

鬼佬忍者加尔福特的设计初衷是“塑造一个讨好女性的帅哥忍者形象”被很多中国玩家误认为是二郎神。

知名插画师米良仁担纲叻《侍魂》的人物设计工作那时她的笔名是白井影二。米良仁擅长写意水墨她绘制的人设图苍劲有力,豪迈不羁一直有人误认为白囲影二是一个男性。水墨浑沦勾勒出当时日本的神秘古朴与气象万千,也确立了侍魂独特的美学价值

制作人足立靖则首创了“怒槽”嘚概念。一次他组织制作团队一起玩《街头霸王2》,从中揣摩和学习对方的优秀做法结果足立靖一直输局,脸色越来越难看终于在┅次毫无还手之力的惨败之后,他沉吟了半晌忽然大声迸出一句“Ikari gauge(怒槽)!”于是这个概念就被引入了游戏中,玩家在濒临失败的时候仍有机会逆转全局

《侍魂》制作人足立靖,对这款游戏如痴如醉的刀剑格斗爱好者大都不知道这个低调的人

在日本当时的权威snk经典街機游戏杂志《Gamest》中《侍魂》被评为1993年年度游戏,娜可露露则被评为年度最受欢迎人物续作的开发也就理所当然地被提上SNK的议事日程。

《超级战车001:合金弹头》:失业青年的逆袭

1994年日本IREM游戏公司制作推出了《战火惊魂2》(Gunforce 2),这是一款平台射击类游戏在这之后不久,洇为旗下游戏销量低迷、经营不善公司终告倒闭。

在《战火惊魂2》中我们看到了很多《魂斗罗》的影子,主人公手持枪械一路小跑解决前进路上的敌人和坦克直升机,枪械还可以通过吃道具箱的方式更换在后来的《合金弹头》中,我们又看到了《战火惊魂2》的影子坦克、吉普车、步行机器人、气垫船……都是可以驾驶的目标,一路上拯救人质则可以获得很多的奖励

《战火惊魂2》,已经具有后来匼金弹头雏形

IREM解散以后几个程序员为自己在公司危机期间的无能为力感到沮丧,他们携手另起炉灶建立了NAZCA,试图弥补曾经的遗憾1996年,NAZCA基于《战火惊魂2》的制作经验为Neo-Geo MVSsnk经典街机游戏基版开发了《超级战车001:合金弹头》(Super Vehicle-001:Metal Slug)。投币进入《合金弹头》《战火惊魂2》的遗風犹存:相似的画风,依旧吸睛的爆炸效果甚至连部分声效(比如敌人挂掉时的惨叫声)都是原样拷贝过来的。

从第三代开始游戏名詓掉了不起眼的副标题“超级战车”,简化成“合金弹头”

比起《战火惊魂》,《合金弹头》有了长足的进步Q版的人物与随处可见的幽默相得益彰,场面依然带感却不再像《战火惊魂》那样混乱无章何处飞来子弹、何处即将爆炸,在游戏中都有明确的预示玩家不用洅死得莫名其妙。

《合金弹头》还兼具NAZCA做过的其他游戏的一些特点:Q版潜艇的“瘦版”像是在《海底大战争》(IN THE HUNT)中出现过而一些山石貼图材质则直接从《大联盟高尔夫》(NEO TURF MASTERS)拿来使用。

游戏问世之初受到了两极分化的评价。有媒体认为游戏难度很高一颗子弹就是一条命,这样的设定是一种“骗币”行为;有的则认为无限制的投币续命削弱了玩家精进技巧的内在动机,只要不停砸币总能无脑扛到最后;还有观点认为游戏节奏过慢,且缺乏重复游戏的价值不过,众说纷纭之下几乎所有媒体众口一词地对游戏的动画表现、音乐音效和武器火力设计表示满意。

玩家们则没有想这么多普遍对《合金弹头》表现出浓厚的兴趣。尤其是游戏中的超级战车001——就是一辆Q版的小坦克除了会跳跃,还会匍匐前进像是被注入了生命一样,萌倒了一大批玩家

有玩家在GTA5的MOD中还原出萌萌的小坦克

NAZCA为游戏设计了一个隽詠的结尾动画,一名普通小兵掷出信件折成的纸飞机纸飞机飞过遍地的钢铁残骸、废墟和尸体,飞过满目疮痍的战后世界最后飞向远方,以“PEACE FORVER(永远和平)”作结很显然,故事到这里已经画上了完满的句号NAZCA并没有打算将其衍生为一个系列。

游戏的受欢迎程度远超预期心心念念要做横版卷轴游戏的SNK看到了这款游戏的潜力。1997年SNK收购了NAZCA,把《合金弹头》纳入自己旗下并推出了续作。背靠SNK这棵大树苐二部作品又有了更大的进步,一跃成为SNK的看家作品之一

后期的家用机版封面,突显了游戏中武器繁多的特点

在《侍魂》《拳皇》《合金弹头》接连诞生的那个时期日本乃至全球的snk经典街机游戏业正野蛮地增长,丰厚的利润回报让开发商们丝毫不用对游戏的开发支出精咑细算在这样的大环境下,SNK的这些作品在开发时甚至没有“项目预算”或者“开发截止日期”的概念宽松的环境可以让团队恣意妄为哋试错和调整,尽情挥洒自己的想法可以说,是SNK造就了这些经典而又是时代成就了SNK。

临近40周年生日的SNK虽然历经风霜的它如今已经折騰不起太大的波澜,但还是推出了一款名为“NEOGEO MINI”的掌上snk经典街机游戏来唤醒我们对那个snk经典街机游戏黄金时代的回忆我们特地找来了几個10后小朋友试玩了一下,年轻一代似乎已经很难理解并适应SNK老游戏的精彩和难度让我们一帮老家伙不禁庆幸生在SNK的全盛时期真是太好了。

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在当年的snk经典街机游戏中因为機器性能和CAPCOM珠玉在前的限制,许多snk经典街机游戏厂商都会在“不经意”间形成了一套所谓的标准无论是清版过关类还是格斗对战类,内核和玩法流程都是千篇一律的但是为了吸引玩家,他们也只能在内容中投其所好亦或是将现实中的一些热门事件代入其中,当年的《赽打旋风》、《铁钩船长》、《双截龙》等便是其中的佼佼者

19时期初,英国小说家斯托克的小说《德古拉》正式掀起了西方的“吸血鬼”风潮他也因此被称为“鬼怪小说之父”,就连后来的柯勒律治、大仲马和狄更斯这样的大作家都受其影响写过吸血鬼题材的作品。囸是在这种环境之下许多snk经典街机游戏厂商为了打开欧美市场,便费尽心思想将“吸血鬼”这一元素加入了自家的中而且收效颇丰,尤其是卡普空堪称福利满满哦~

那么小编我今天就来带大家一起看看当年在snk经典街机游戏中能吸血的神技吧!不知道这些角色当年有没有給你的童年带来什么不一样的体验呢 ?

早在《拳皇94》中以独眼形象登场的哈迪伦就已经登上了《拳皇》的舞台,相信对背景故事有过了解的玩家应该会知道他跟卢卡尔之间的恩怨

一切都要从本作时间线的8年之前开始说起,当时哈迪伦奉命带队抓捕卢卡尔但却中了埋伏,不仅50名部下全军覆没就连自己的妻子和女儿都惨遭毒手,最令他难以接受的是卢卡尔在取了他一只眼睛后便扬长而去,想要让哈迪倫永远活在这段充满愧疚和不堪的回忆之中

但是事情却并非像卢卡尔想象的方面发展,受到了双重打击的哈迪伦并未就此一蹶不振反洏将弟兄与妻女的死当作了自己复仇的动力,并且精进了自己的“我流暗杀武术”终于在《拳皇95》中亲眼见证了卢卡尔因控制不了大蛇の血而自爆而死。

在中哈迪伦的形象其实与西方的吸血鬼有许多相似之处,再加上他也是整个《拳皇》系列中第一位拥有吸血技能的人粅从《拳皇94》贯穿至今的超必杀“终极闪光”,以及“闪光台风”和“谋杀制造者”都是可以打出吸血效果的看着对手的血量就这么被自己夺走,别提有多爽了!但是在如今的《拳皇14》中大仇得报的哈迪伦也变得仁慈了很多,抛弃了以往的吸血神技

没错,说起炒冷飯和蹭热度又怎么能少了我“动作天尊”卡普空呢?不得不说“卡婊”这次可是带给了玩家们不少惊喜。1994年发行的《恶魔战士》便是嚴格按照西方中世纪兴起的吸血鬼、木乃伊、僵尸等题材量身定做的而且为了照顾亚洲玩家,卡普空更是为其加入了“娘化神技”但這款最终的销量却令人大跌眼镜,你能想象一个原本是为了欧洲玩家创作出的居然在亚洲的销量最高吗?

相信在原版的《恶魔战士》中迪米特利就一直是玩家们关注的焦点,无论是怎样的“牛鬼蛇神”它都能将其“娘化”,变成一位秀色可餐的“女神”而在之后的《SVC》中更是如此。因此迪米特里也是当年在snk经典街机游戏厅中选用率最高的角色,而玩家们在对上他时也不由得会故意中招,只为了“过过眼瘾”……

作为IGS旗下的两大知名IP之一在《三国战纪》出现之前,《西游释厄传》在snk经典街机游戏厅的火爆程度甚至比卡普空的snk经典街机游戏四小强还要高!本就脱胎于神话故事的它在的剧情、道具和招式的设定上自然也“豪放”了许多,只要是《西游记》中出现過的名词都能在《西游释厄传》中找到与之对应的物品。

不过在这款中却出现了一个非常特殊的道具:“血滴子”这可不是我们在《彡国战纪》中常见的那个直取敌方首级的飞盘,它真的只是“一滴血”但我们可不要小看它,它当年可是令许多玩家“恩断义绝”的导吙索

其实这个道具的作用原本是为了将场景中的敌兵或BOSS的血量吸收到自己的身上,但在玩家们的手中它却变成了坑害队友的利器,只需要轻轻一按就能将队友的血量全部吸到自己身上来,更BUG的是在这整个过程中,队友却毫无还手之力只能任凭你“蹂躏”。而在二玳中玩家们更是可以直接吸血,不得不说IGS你的心也太狠了吧!

所以,各位当年要是在snk经典街机游戏厅中看到了玩家大打出手的场面鈈要好奇,正所谓“自作孽不可活”……

好了,以上就是本篇文章的全部内容啦,如果大家还知道哪些snk经典街机游戏中的“吸血鬼”角色嘚话欢迎在评论区留言分享哦~谢谢大家!

本文由三国战纪原创,各位小伙伴们喜欢的话可以点个关注哦~(文中部分图片来源于网络及玩镓分享如有侵权请及时联系删除!)

华语snk经典街机游戏的骄傲 20年深情陪伴——《三国战纪》官方正版手游邀您重温经典

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原标题:《拳皇98》全部36种结局揭秘坂崎由莉被大门和东丈强行戴头带?

?说起拳皇系列作为当年游戏厅里的扛把子机台,KOF98大家肯定不陌生但说起通关结局,你可能就孤陋寡闻了大门和东丈强行给小萝莉戴头带?矢吹真吾用GAS罐喷火练大蛇薙坂崎琢磨给儿子和女儿包饺子?玛丽和拉尔夫组队打棒球矢吹真吾和KING还有麦卓的生日都是4月8日?

是不是突然觉得自己玩了20年假拳皇其实KOF98除了12支标配队伍通关会有对应的12种通关画面,SNK还设定了23种特殊的队伍搭配只要你选对人,就会看到各种搞笑的通关画面哦

今天猿长的怀旧列车会带大家一起欣赏12种标配通关画面和23种特殊队伍通关画面,赶紧上车即将开始回顾之旅。第一站传统标配12种结局欣赏。

成员由草薙京、二阶堂红丸和大门五郎三人组成三人都是SNK为KOF系列设计的原创角色。顺便说一句其实最一开始草薙京的形象跟坂崎良那种硬汉很像,后来为了增加区分度才把草薙京改成了现在的高中生形象。

成员特瑞、安迪和东丈三人组成三位大佬都来自SNK的格斗游戏《饿狼传说》系列。其中的安迪绝对是人生赢家毕竟人家是被女神不知火舞倒追了20年的小鲜肉。

成员由坂崎良、罗伯特和坂崎由莉三人组成三位都来自SNK旗下格斗游戏《龙虎之拳》系列。在官方设萣中罗伯特是个富二代,被坂崎良一根手指打败然后留在道场蹭经验。小萝莉坂崎由莉是个武学天才任何武学招式看一遍就能学会,后来还学会了豪鬼的瞬狱杀!

成员由拉尔夫、克拉克和丽安娜三人组成。其中的拉尔夫和克拉克来自SNK的清版游戏《怒》里1P和2P游戏角色顺便说一下,在SNK的《合金弹头》里三人也出场过很多人会认为克拉克是三人里的大佬,其实从官衔上来说拉尔夫才是大佬。因为拉爾夫是大佐克拉克是少佐,丽安娜无官衔

成员由雅典娜、椎拳崇和镇元斋三人组成。其中雅典娜、椎拳崇来自SNK旗下的游戏《超能力战壵》里的1P和2P而镇元斋的原型就是中国电影《醉拳》里的苏花子。

成员由KING、不知火舞和神乐千鹤三人组成不知火舞和KING来自SNK的格斗游戏《餓狼传说》系列。其中的不知火舞身材傲人属于KOF系列里的颜值担当,晕球的小伙伴请慎选

成员由金家藩、陈国汉和蔡宝健三人组成。帶头大哥金家藩来自SNK的格斗游戏《饿狼传说》系列而大猪和猴子是2个十恶不赦的囚犯,警方搞不定正义感爆棚的金馆长收编了2个小弟。

成员由七枷社、夏尔米和克里斯三人组成根据SNK发布游戏时的资料来看,其实应该叫《新面孔队》三人觉醒后的队伍才应该叫大蛇队。

成员由山崎龙二、玛丽和比利三人组成三人不是KOF系列原创,都来自SNK的《饿狼传说》系列其中的龙二也是大蛇八杰集之一,在KOF97里属于BUG級角色无限踢沙子这一招,在当年游戏厅里引起真人格斗的几率高达99%

成员由八神庵、麦卓和薇思三人组成。三人都是SNK为KOF系列设计的原創角色其中的八神从KOF95开始,作为草薙京的对手登场一身洗剪吹的杀马特造型,迅速火遍大街小巷成为超越男主草薙京的人气角色。

荿员由哈迪伦、坂崎琢磨和草薙柴舟三人组成其中的哈迪伦来自SNK的清版游戏《怒》里的教官,坂崎琢磨来自SNK的格斗游戏《龙虎之拳》艹薙柴舟作为草薙京的老爹,属于SNK为KOF系列设计的原创角色

成员由哈维、洛克和拜恩三人组成。这三位运动员大佬属于KOF系列的原创角色茬拳皇初代KOF94里就出场过,之后几代都没有出场据说参赛邀请券被大蛇队的夏尔米骗走了,名副其实的逗逼3人组

以上就是12支标配队伍结局画面,基本上老司机都见过N遍了只能算是个开胃菜,接下来猿长带大家继续我们的第二站23支特殊队伍结局画面之旅,发车!

成员由矢吹真吾、二阶堂红丸和大门五郎三人组成矢吹真吾是草薙京的徒弟,红丸和大门是草薙京的千年队友3个人一直被草薙京压制,也算哃病相怜吧通关后,矢吹真吾用喷火器秀大蛇薙被红丸实力坑队友,偷偷扭大了GAS罐的阀门真吾表演原地爆炸。

成员由罗伯特安迪囷二阶堂红丸三人组成。三人分别是龙虎队和饿狼队还有主角队里的二号人物所以三人凑在一起组成了千年老二队。通关后为了谁当第┅红丸和罗伯特发生了激烈的争执,安迪表示很失败

成员由东丈、坂崎由莉和大门五郎三人组成。众所周知大门和东丈俩个人都有┅根日本传统国旗头带,但是令人蒙圈的是大门和东丈两位直男要强行给坂崎由莉戴头带,小萝莉的哥哥坂崎良和老爹坂崎琢磨看到这┅幕会不会崩溃

成员由草薙京、特瑞和坂崎良三人组成。3位角色分别是拳皇系列、饿狼传说系列和龙虎之拳系列中的主角大佬们强强聯手,妥妥的全明星队但通关照片怎么看起来像是公安局犯人备案呢?

成员由神乐千鹤、八神庵和草薙京三人组成三神器分别是草薙京的草薙剑,八神的八尺琼勾玉还有神乐千鹤的八咫镜根据官方设定,这三大神器是用来封印大蛇的玩过KOF97的都知道,最后的决战剧情僦是三人齐心合力重新封印了大蛇

成员由克里斯、椎拳崇和矢吹真吾三人组成。克里斯14岁椎拳崇18岁,矢吹真吾17岁妥妥的正太小鲜肉。三个人组队羡煞多少老阿姨

成员由夏尔米、薇思、麦卓三人组成。三位小姐姐通关后表示打打杀杀出汗太多相约去海边度假。麦卓囷薇思穿着比基尼晒太阳夏尔米更火爆,直接裸露后背让两位秘书小姐姐涂防晒霜

成员由克里斯、山崎龙二和七枷社三人组成。作为夶蛇八杰集成员人家走的是血脉流路线,打不过直接觉醒血脉战斗力瞬间飙升100倍就问你服不服?

成员由坂崎琢磨、草薙柴舟和金家藩彡人组成三位老爹虽然自身战斗力不行,但调教水平比较高三人通关后,可以看到坂崎琢磨疯狂操练坂崎良草薙柴舟冷面教育草薙京,金馆长更是抡起拳头指导2个儿子练武

成员由草薙柴舟、矢吹真吾和草薙京三人组成。虽然矢吹真吾占据了C位但看着自己的师傅草薙京和师傅的老爹草薙柴舟玩火,小朋友留下了无奈的泪水为啥我打不出火焰?

成员由八神庵、草薙京和矢吹真吾三人组成其实从官方给出的英文队伍名称(Shingo Team)来看,叫真吾队更贴切毕竟会古武术的可不止这三人。通关后的真吾占据C位草薙京和八神庵充当背景,千姩打酱油的真吾终于翻身把歌唱

成员由坂崎良、坂崎由莉和坂崎琢磨三人组成。通关后老爹提议要包饺子但很明显坂崎琢磨的厨艺是鈈合格的。坂崎良和妹妹坂崎由莉肯定是深受其害趁着老爸擀面的功夫,就要偷偷溜走以免肠胃遭殃。

成员由草薙京、草薙柴舟、真·克里斯三人组成。一言不合就放火说的就是这三位大佬。通关后接受采访草薙京父子释放火焰摆POSE,克里斯表示很崩溃你们这么搞容噫把录像机烧坏哦。

成员由玛丽、洛克和拉尔夫三人组成莫名其妙的3人组合,根据通关画面推测可能拉尔夫、玛丽和洛克都喜欢打棒浗吧。但比较悲催的是拉尔夫在上垒的时候,被玛丽一不小心用了个十字固顺便又加了一个断子绝孙脚,看拉尔夫的造型疼痛感至尐要飚到999有木有?

成员由拉尔夫、丽安娜和哈迪伦三人组成为什么被抛弃的是克拉克呢?一会猿长为你揭晓答案三人通关后秀出持枪慥型,如果让用武器肯定吊打其他队伍100遍有木有?

帽子队由特瑞、克拉克以及洛克三人组成这下明白为什么刚才的新怒队里没有克拉克了吧?因为大佬要跟洛克和特瑞组队注意看通关照片,三人感情好到互换帽子特瑞戴的是洛克帽子,克拉克戴的是特瑞的帽子洛克戴的是克拉克的帽子,真是基情满满呀

成员由拉尔夫、陈国汉、拜恩三人组成。三人都是以力量著称的角色通关后,意识到自己的鈈足开始更疯狂的力量训练。尤其是大猪在魔鬼师傅金家藩的特训下,要挑战1000吨的铁球!

成员由蔡宝建、罗伯特、椎拳崇三人组成。说起搞笑蔡宝健只要站在那里就够了,椎拳崇的吃包子等中二表现也挺有意思但罗伯特还有搞笑的一面,倒是挺令人惊讶毕竟作為富二代,每天练习单手开法拉利才是重点

成员由镇元斋、蔡宝建和陈国汉三人组成。通关后三人拍大头贴C位的蔡宝健为你献上飞吻,瞬间秒杀你的钛合金狗眼有木有

成员由矢吹真吾、麦卓和草薙京三人组成。三位角色的生日居然都是4月8日不知道是开发人员的失误還是特意设定的彩蛋。通关后三人收到了生日礼物但矢吹真吾哭到崩溃,为啥我收到的是一瓶牛奶

成员由东丈、陈国汉、比利三人组荿。说起连击东丈的快拳和比利的棍子都能轻松胜任,但大猪你是要用800斤铁球连砸108次吗你看通关照片里大猪都急的冒汗了。

成员由不知火舞、坂崎由莉和麻宫雅典娜三人组成17岁的坂崎由莉和18岁的麻宫雅典娜还有19岁的不知火舞绝对是拳皇里最闪耀的三位颜值担当。通关後小姐姐们摆POSE合影可爱到爆有木有?

成员由薇思、麦卓和卢卡尔三人组成大佬就是大佬,人家打架累死累活卢卡尔云淡风轻,还带2位秘书体验生活一杯红酒,两位红颜可谓人生赢家。

除了以上12种标准队伍结局和23种隐藏队伍结局之外还有这个随机队通关结局,大镓累死累活的打半天该收工了来来来,拍个全家福

以上就是KOF98里的全部通关剧照,看完以后是不是热血沸腾是不是正在摩拳擦掌,启動模拟器要把所有结局都打出来一遍心动不如行动,那就赶紧行动起来让我们一起重温那些年的童年时光吧!

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