魔兽世界团队副本如何设置拾取模式英雄模式屠夫副本怎么进入

成就简介:在击败悬槌堡的屠夫前让他杀死6只蛆虫(普通或更高难度)。

开打BOSS之后,场地边上的水池周围会刷新1个蛆虫,需要拉着BOSS跑到蛆虫旁边,让BOSS近战的顺劈斩劈死蛆虫,一只蛆虫死后会刷新下一只,反复即可。

注意的是:蛆虫可能刷新在同一位置,所以最好有一个人关注下蛆虫,看他死了没有。

玩家不可以攻击蛆虫,所以只能把BOSS拉过去。

刷新6只蛆虫后,应该不会再刷新,所以也可以用这个判断你们团队是否打够了6只。

应该只能利用近战顺劈斩来杀死蛆虫,只靠冲锋远程的话,打不够6只就狂暴了。

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1-30人全新的弹性副本机制

在过去下副本的玩家大体有3中组队模式:

亲友团:这些玩家打魔兽完全是图个乐,与自己的好友混在一起下副本就等于是全世界,他们才不顾什么谁坑谁不吭,也从不在乎进度快慢与否。这样的团队组建的相对封闭,对于和不认识的人打本这种事他们很难接受。5.4版本出现的弹性副本机制解决了这些亲友团成员们的后顾之忧,组建一支副本团队不一定要10人或者25人,灵活的弹性难度让亲友团们即体验了故事的走向和发展,也得到了与小伙伴一起玩耍的快乐,最终还拿到装等一般的装备。之后暴雪又连续推出了弹性跨服自由组队机制,把弹性副本机制推动的更加自由,更加人性化。

公会团:这种团队往往是以公会为单位,以副本进度为目的,在世界频道有针对性的打广告招募特定的玩家。不像亲友团那样,公会团会更看重出勤率和副本中玩家们的表现,从高到低的定义每个玩家在公会团中的位置和出场时间,而公会团的玩家更看重的是通过公会团来学到更多的东西。一旦有了优胜略汰就总有人去替补,总有人打不上本,也总有人因为时间关系晚来被先到的玩家占了位置而去尴尬替补,这样就造成了许多玩家cd被黑,cd烂掉的问题出现。

精英团队:由公会团队中的一小部分人组成的为了挑战副本极限而存在的特别团队。这样的队伍更加看重个人的表现,追求装等的高低,更加要求副本的成就和速度。在5.4版本中有不少为了组建精英团的玩家苦于人数不够而离开自己的公会,甘愿到大公会去充当一名普通玩家,相信这样的例子不在少数。

针对这样的三种情况暴雪在新资料片《德拉诺之王》中对副本模式进行了进一步,更加人性化的改动。5.4版本弹性模式的成功,让暴雪这个保守的娱乐公司开始大胆起来,在全新的随机难度到英雄难度的副本中都沿用了弹性模式人数和boss难度的调整机制,在目前的6.0.2前夕版本中就已经实装,这样玩家人数在1-30人的弹性变动内可以满足亲友团和公会的需要。公会团的成员们可以在普通难度和英雄难度中将多收进公会的会员,一部分替补的会员,和晚来的会员统统照顾到,从而一起展开30人庞大规模的副本boss战斗,让玩家多少有点回忆起从前魔兽世界国家队的空前副本规模。而全新20人的史诗模式,让精英团员们不再因为找不到人而发愁,人数的减少更是对副本难度的提升,相信精英玩家们会更感兴趣。

德拉诺之王团队副本boss机制

从目前在测试服开放的两个团队副本悬垂堡和黑石铸造场来看,新团本boss战的机制大多是为了考验团队在复杂场地中的走位和移动输出能力而设计的。如独眼双子恶魔见剑士和盾卫的boss战中,盾卫的全场落石AOE范围会越来越大,而剑卫士烈焰召唤出的火焰会在硕大的场地中任意的游荡玩家既要风骚的走位躲避这些技能照顾治疗,又要在移动当中不停的输出;另一些boss战的特点则是在本就狭小的空间内由于boss释放的技能使得空间更加狭小。在卡加斯拳刃的战斗中,四根东南西北的火柱将竞技场牢牢围住,火柱会定期升到地面在它的范围内喷射十字形火焰,在竞技场的观众席钢铁部落的战士会向场地中投递毒药和炸弹,加上场地内的老虎陷阱让本来就狭小的场地变得更加狭小,同时还要规避卡加斯的冲锋等一系列combe技能,在未来的史诗模式中对玩家风骚走位和移动输出的能力就会更加看重。当然在新团本的众多boss战中也不乏简单粗暴型的boss,如黑石铸造场的一号格鲁尔,技能不多但是招招都简单粗暴,也许在普通和英雄模式中玩家可以轻松木桩过,但在史诗模式中完全就如换了一个boss,简单粗暴发挥到极致也是非常可怕的。在6.0的众多团本boss战中暴雪让分摊伤害机制再次回归到了新团本中,如悬锤堡的屠夫就是这样一种机制。整场boss战有点像雷电王座的四区一号boss铁穹的分摊机制,团队分成两队,分别集合分摊boss的伤害,待伤害叠加到一定层数则分散,另一小队重新集合分摊;当然也有比较麻烦的分摊boss战,如黑石铸造厂的吞噬者奥基格尔,它的分摊机制是比较难搞的,相信测试服玩家在这个boss上也灭了不少次。此boss的酸性洪流技能需副T开减伤吃掉,如果副T减伤开的好吃的伤害多那么团队其他成员吃的伤害就会很少,这就要求近战最远距离输出boss,副T站在主T和近战之间的距离。当然还有其他的一些boss战机制在这里就不多做说明,留给玩家在新资料片上线后去亲身体验吧。总之这次暴雪关于团队副本战斗的设计,特别符合了德拉诺这个蛮荒世界的故事背景的。

各人拾取模式和不同难度团本CD独享

普通,英雄,史诗难度每周不再共享CD,这项改动着实让副本狂魔和金团狂魔们惊喜万分。这些玩家可以肆无忌惮的在副本当中游走,更快体验各种难度的boss战,同时也能结交更多的小伙伴。金团狂魔们那就更加乐不思蜀,原本一个号一周只能打一个CD的金团,现在则变成了多个CD的金团,如果你有许多待提升的小号那就更加快捷方便,前提是只要你能坚持不打吐。关于各人拾取机制在随机副本中体现的价值最大,因为普通,英雄和史诗大多都是公会团有目的性的团长分配,而从前的随机团队可能会因为出现自己想要的装备而roll不到的因素,如今有了各人拾取机制,会让随机装备的分配变得更加公平,除非是你自己脸太黑摸不到装备,这可就不能怪别人了。

好了以上就是笔者关于6.0新团队副本改动的一些分析杂谈,希望能为大家征战德拉诺提前做些准备,不足之处勿喷。

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  屠夫前面的野猪是小怪,有一个致命冲锋的技能,当它做出踏地冲锋状的时候,一定躲开它面对的直线方向,否则就直接躺。

  6.0英雄模式和普通模式绝大部分BOSS的战斗流程非常相似,区别主要在于血量和伤害。

  普通模式装等要求低,略弱于5.4的普通模式。 英雄模式装等要求高,略强于5.4的普通模式。

  本攻略同时适用于普通和英雄模式,攻略技能伤害数值以英雄模式为主,普通模式伤害比英雄模式低40%左右。

  版本初期5H毕业+BOE+制造业可以达到全团63X装等,攻关普通模式难度不大。 650左右装等时可以攻关英雄模式。

  这个食人魔出生于悬槌堡下恶臭的屠宰场,他或许曾有过自己的名字,但早已被人淡忘。早年的酷虐与折磨已让他失去了心智,但却使其体格得到了高度强化。现在悬槌堡没有一个食人魔敢靠得他太近,因为他的骨锯所到之处可谓血肉横飞,尸横遍野。

  6.0普通模式和英雄模式采用弹性机制 BOSS血量和某些技能会根据人数有所,总体来说每个数量的难度差不多.

  • 10人数量时:建议2坦3治疗 5DPS
  • 开荒期建议治疗数量多一些,等熟练后再减少治疗。

  坦克重合换坦,DPS两组分摊4层换组,开关人员自觉进出,分摊组治疗优先。

  势大力沉:屠夫的所有标准自动攻击都能对5码范围内离主目标距离最近的目标触发第2次攻击,如果没有发现目标,则由主目标承受第2次攻击。

  双坦分摊,每人一下,如果坦克够硬,也可以单吃,不过单吃压力较大。

  切肉刀:屠夫的切肉刀使得受害者皮开肉绽,造成持续的大出血,该效果可叠加,如果避开攻击,将不会受到流血影响。

  换好坦压力不大,没必要刻意堆闪招。

  捶肉槌:屠夫的捶肉槌猛击当前目标,造成惊人的物理伤害,并使捶肉槌接下来所造成的伤害提高50%,该技能必定命中。

  肉钩:施法者用一条肉钩拖拽其目标。

  防止风筝BOSS的技能

顺劈斩:屠夫锁定近战范围内人群最多的地方并对其造成大量物理伤害,该伤害由人群中的所有目标分摊,被顺劈斩击中的受害者将受到龟裂创伤影响。

龟裂创伤:屠夫的刀刃对受害者造成物理伤害,使其在15秒内大量出血,如果效果叠加到5层,则会导致受害者立即死亡。

重要技能,需要分两组AB来分摊,分别集中在BOSS左右脚,每组4人即可,每组外加一个远程(假设A组鸟德,B组)来激活:比如A组先分摊,此时A组开关鸟德和A组集合站位,吃到4层鸟D直接走开,B组法师去B组位置和其他4人集中,再分摊3-4层基本上就转阶段了。

旋转跳劈:当屠夫的能量值达到100点时,他将发动旋转跳劈,击退所有玩家,向远处一群玩家冲锋并在到达时顺劈目标。

100能量转阶段技能,BOSS会击退所有人,然后没有分摊任务的其他所有人在C集中,已分摊过的人不要靠近位置C,旋转跳劈之后,boss带回之前位置,重复P1。

狂暴:当屠夫的生命值降低至30%时,他将狂暴,在狂暴状态下的屠夫,其伤害将提高10%,攻击速度提高30%。

嗜血开启,加大dps输出,注意坦克血量,尽快度过。

  • ZS坦和DK坦表现比较好,熊被砍了一刀护甲之后就萎了。
  • DPS来说,其实远程近战区别不大,能站好位置就好。相对来说,减伤高的自然有一些优势。
  • 治疗可以带1奶骑主刷坦,其他随意,神牧和奶德抬血能力都可以。

最容易导致灭团的无非是有人站错位置,或者开关没及时集合和分散,再或者有人不小心吃死了,导致顺劈斩打到另外一组,导致那组直接嗝屁,所以关键点就是分摊组要明白自己任务,治疗优先刷好当前分摊组和坦克,其他人慢抬血即可。

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