VR考研专业培训就业那方面的啊

原标题:从事虚拟现实领域工作 选那些与VR相关专业

很多同学都在问,“我想从事虚拟现实相关的工作,该选什么专业好呢”、“哪些学校开设了虚拟现实专业啊?”等等诸如此类的问题。

首先,要纠正大家普遍存在的一个误区,虚拟现实并不是一个专业,也并不是一门技术,而是一个领域。

虚拟现实这个领域,涉及了门类众多的学科,整合了很多专业的相关技术,最终才有了虚拟现实的出现。

既然如此,那我们到底该如何选择专业才能进入到虚拟现实这个领域呢?

德意志银行2016年发布了一个VR报告,在第二章中提到了一个关键概念——VR的目标是 “完全在场”。

“完全在场”(Presence)是一个行业术语,用来描述一种VR体验,即让大脑认为自己正处于所见到或正在互动的环境或场景中。

Oculus首席科学家Michael Abrash曾经对“在场”定义:“研究人员都知道,戴上VR设备后,让我们真正身处其中的感觉就叫‘在场’。‘在场’与沉浸其中也是不同的,后者仅代表你感觉到被虚拟世界中的图像所包围,而‘在场’是你感觉到自己正身处这个虚拟世界中。”

要实现“完全在场”需要满足诸多核心技术指标,包括硬件层面和软件层面。

德银列举了当前主要VR设备在这些标准上的满足情况,包括位置追踪、动作控制、显示、镜片质量、校准、触觉和音频等,还有非常重要不可忽略的一点,对应“完全在场”开发的体验内容需要有饱满的故事情节。

当然,与行业发展相匹配的内容分发平台必须足够强大,这样才能形成一个完整的产业链,让用户顺利进入虚拟现实世界。

从上文不难发现,从事虚拟现实领域的工作,你有三个方向可以选择:上游——硬件的设计、开发等、中游——软件开发、内容生产、下游——内容分发平台。

一、上游——硬件的设计、开发等。

硬件的发展是虚拟现实行业发展的基础,目前很多人都在高唱“虚拟现实硬件发展超前、内容生产滞后”的言论,以此呼吁从业者重视虚拟现实内容生产。

但事实上,虚拟现实硬件设备的发展,远远未到超前的地步,甚至在真正实现虚拟现实的“完全在场”标准上,也不过是刚刚踏上了门槛而已。

在虚拟现实的发展之路上,从业者们任重而道远。

硬件层面与虚拟现实相关的专业,我们大致将其分为计算机、光学、电子、生物学、机械等几个方向,分门类列举这些方向都和那些具体的高校专业相关,务求全面,如有遗漏,敬请原谅。

(1)计算机方向,虚拟现实基于计算机系统实现,重要性不言而喻。

(2)光学方向,显示器技术、光场显示技术、光学定位与追踪技术等在虚拟现实行业应用至关重要。

(3)电子方向,处理器如CPU、传感器如MEMS、各类交互设备在VR中的作用无需多说。

(4)机械方向,主要应用于硬件设备交互式传感、第三方外设等。

(5)材料方向,主要设计传感器制造、交互方式创新。

二、中游——软件开发、内容生产

之所以将现在风头上的内容生产放在中游,恰恰是因为内容生产必须基于硬件平台而生产,而由于其并不与消费者直接接触的特性,内容的开发与生产居于中游是最合适不过的位置了。

按照内容性质的不同,虚拟现实的内容生产可以大致分为三个方向:VR游戏、VR影视、行业类VR应用

VR游戏,主要是利用虚拟现实设备,通过与虚拟世界互动获取沉浸感。

与虚拟现实游戏相关的专业有哪些呢?

虚拟现实游戏制作者主要分工有:游戏策划、原画美工、3D建模与渲染、场景开发、UI设计与制作。

与之相对应的专业大致有下列:

戏剧影视文学专业,主要应用于游戏剧情设计、游戏逻辑开发等。

动画专业,主要应用于虚拟现实游戏原画创作、动画色彩与配音等。

数字媒体艺术专业,主要应用于场景设计、原画创作、虚拟空间美工、交互系统设计与开发等。

环境艺术专业,主要应用于游戏3D场景、人物3D,道具3D等设计与制作。

鉴于美术类专业课程设置中有较大雷同度,此处便不再一一单列,下列专业均可选择虚拟现实方向就业:视觉艺术传达、产品设计(动漫方向)、美术学、绘画、环境设计等等。

VR影视,主要是利用虚拟现实设备,观看360度影视内容并通过与虚拟世界互动获取沉浸感。

在现阶段,影视产品的制作,已经大量引入数字制作技术,在专业学习上,与VR游戏制作有很高的相似度,但与VR游戏区别较大的有三个专业:

影视策划与编剧、导演、360度影视拍摄与制作。

对应专业主要包含以下几个:戏剧影视文学专业、戏剧影视美术设计(美术、人物、特技、虚拟空间等方向)、影视摄影与制作、视觉传达艺术(数字媒体方向)等,这一类专业。

行业类VR应用,主要是针对不同行业的特定需求而开发的只针对该行业的虚拟现实应用,该类内容专业性强、应用范围相对比较窄,对制作人员的行业专业知识要求较高,因而笔者在这里无法向大家指出那些专业具体适合,只能是因情况而定,这同时也说明了虚拟现实内容制作的开放性非常强。

三、下游——内容分发平台

下游产业则基本面向消费者一线接触,这类能够行业对于虚拟现实技术的要求没有上游与中游高,主要从事硬/软件发行、平台运营、周边产品销售等职业,这一类职业对专业性要求并不强,但市场营销、工商管理等专业在这一方面。

另外,目前市场情况来看,国内平台运营与媒体运营联系紧密,新闻学、传播学也是重点可以考虑的方向之一。

虚拟现实本身开放度较高,下游产业的介入对专业性要求更低,因而笔者在这里不再一一赘述专业选择,指导意义也并不强。

最后,任何行业其实都没有专业之分,最重要的是兴趣爱好与信心。

相信读者中还有很多已经参加工作的同志,只要有兴趣和信心,什么时候学习都不晚,大学也并不是唯一的成功之途。

有志者事竟成,破釜沉舟,百二秦关终归楚;苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴!加入虚拟现实,一起见证虚拟现实的崛起!

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研究生读虚拟现实方向怎么样,基础课程是什么,就业怎么样? [问题点数:20分,结帖人Akon90]

研究生读虚拟现实方向怎么样,基础课程是什么,就业怎么样?高人解答下!


虚拟现实好啊,但是你搞哪方面的?webvr还是客户端的

能都给我介绍下吗,基础课程是什么,就业怎么样?

现在虚拟现实应用还不广, 等你毕业时应该就不错了吧

没有听说过这个方向, 但是虚拟现实还行,, 好好学,出来未必就钉死在方向上了, 多少学生出来工作不是从零开始啊?

所以为了将来, 多学算法,多接项目, 就可以弥补缺失

只要你别眼高手低就行,, 研究生多的是, 也就是在毕业的时候与应届本科生竞争有优势, 其他的就是北京可以给解决户口, 或者很多公司对研究生只需要一年的工作经验等等

应该是虚拟现实大方向下的一个分支,

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原址:点击打开链接 我的周围充斥着计算机专业‘工作经验比学历要重要’的观点,我从来都不否认,但是考研不仅仅是为了一纸文凭而已,考研是努力博取继续进修的机会,在学习更丰富更高层次的理论知识的同时,还争取时间付诸实践,锻炼专业技能。        据工信部统计,虽然中国学习IT的学生很多,但IT人才仍然非常奇缺,因为在在IT人才中出现了严重的瓶颈,即大多数IT人员为基层人才,中高级人才
关于数据挖掘方面的研究,我原来也走过一些弯路。其实从数据挖掘的起源可以发现,它并不是一门崭新的科学,而是综合了统计分析、机器学习、人工智能、数据库等诸多方面的研究成果而成,同时与专家系统、知识管理等研究方向不同的是,数据挖掘更侧重于应用的层面。因此来说,数据挖掘融合了相当多的内容,试图全面了解所有的细节会花费很长的时间。因此我建议你的第一步是用大概三个月的时间了解数据挖掘的几个常用技术:分类、聚类、
  Oracle公司2010财年收入268亿美元,在40个产品市场领域中排名第一,在145个国家拥有32万名客户,全球有2万个合作伙伴,过去5年中,以340亿美元并购了50家软件厂商,全球有85000名员工。企业管理软件行业是一个高成长的朝阳行业,官方预计现阶段从事Oracle领域的专业人员不足3万人,在未来5-10年内,Oracle技术人才缺口高达10-30万人,因此造就了O
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VR也叫做虚拟现实技术,是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目前已经出现了多次数亿美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。  

据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。

目前正是VR高速发展期,有很多就业机会,培训出来如果学得好还是很好就业的。

离大学毕业答辩越来越近,大学生正式踏上社会不远了,然而,今年就业形势仍然不容乐观。有媒体报道,今年大学生就业难度下降,但大学生求职意愿反而遇冷,这是怎么回事呢?

求职冷:技能不足、薪酬偏低

据《2016应届毕业生求职到位率调查报告》显示,今年就业难表现为工作签约率不高,实际签约数量不超过两成。虽然样本显示有机会得到工作的接近一半,但今年平均就业薪酬4765元低于去年,以及实际签约月薪主要在元低位徘徊,约占47.8%。薪酬过低,成为大学生签约不足的首要制约因素。

教育部也指出,高等教育结构不合理,培养理论型、学术型人才的学校比较多,培养技术、技能型人才的学校比较少。教育结构和国家经济结构、产业结构不尽吻合,大学毕业生难找到适合工作,企业也较难找到合适人才。技术、技能不足成为大学生就业第二大难点。

相较而言,IT行业高薪酬让人眼红,随着“互联网+”国家大战略的深入,这一趋势越发明显。资料显示,大学生就业最好的是与计算机有关的专业,从事开发行业的人员薪酬甚至高于一向被认为多金的金融业。

而市场上VR/AR持续火爆,与VR联系最为紧密的Unity开发,其就业形势更是大好。统计表明,当前80%以上VR游戏都是基于Unity开发的,可见Unity不愧是VR/AR时代的利器。与此同时,产业向好带来人才缺口的逐年加大,Unity开发人员的薪资水平也水涨船高。以熟悉Unity3D游戏技术的游戏开发者为例,一年以上开发经验的人员待遇一般都能达到10k/月。

随着互联网行业整体上升趋势,具有全局性思维的人才备受青睐。很多开发项目都需要团队合作,双方的沟通就很重要。如果双方都懂多语言,不但节省了沟通成本,还能加快项目进度,乃至当有大型项目开发任务的时候,开发企业往往直接任命全栈工程师来总揽全局。可见,全栈开发不仅待遇好,职场上也更具竞争力。

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