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3.1.3:放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南,_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
本新闻系WOM 苏菲蒂娅发表,本站仅为转载,不代表NGA/178赞同并支持其新闻内容。盗贼VS法师深冰法天赋:放血影舞匕首毒药:主麻痹副残 or 双致残毒药铭文选择:疾跑 剔骨难度:9盗贼和法师以及战士之间的战斗被视做一种盗贼的基本功,这不是任何一个PVP向盗贼可以逃避的问题——无论人们说这些盗贼有多高端或多低端(我对这端那端的说法非常反感,每个贼使的技能都是其他贼可以学会的,只要用心谁就可以做得很出色)。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在60级时代,MING也曾经说过“如果你想知道一个盗贼的好坏,看看他与战士和及法师的决斗水平便知道了”。在这个版本中盗贼想打赢圣骑士/牧师/恶魔术,可以看做一门选修课,而对法师和战士的战斗则是盗贼的一门必修课——这些积累下来的经验和技巧将使你长期受益。盗贼以影舞放血匕首天赋作战时通常是以闷棍开局:闷棍=&预谋=&偷袭(不破,等能量)=&肾击(不破)+疾跑=&影舞=&绞喉=&伏击=&剔骨=&递减绞喉=&伏击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法师什么都不做的话任由这个肾击打完那么战斗恐怕就已经定胜负了:法师要付出50%甚至更多的的体力来承受这些伤害。盗贼还有包括预备在内的一整套技能CD和徽章以及暗影斗篷,没有理由会输掉。在使用这套带有沉默链的晕锁时要注意直到绞喉打出去后才能调整角度挂平砍,否则法师是可以直接闪现出去的。通常法师会在这个阶段选择打开寒冰屏障来度过这段危险期,当然也有的法师喜欢徽章解掉肾击然后试图逃离盗贼的控制。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法师使用徽章时盗贼的注意事项:A、如果法师在影舞=&绞喉DOT挂上之前徽章,那么丢出致盲,盗贼仍旧有重新起手的机会。已经打开影舞的场合,绞喉(不破)=&伏击=&剔骨…B、盗贼的绞喉DOT已经挂上的场合法师徽章,这时候法师身上肯定还有绞喉沉默的效果,不要犹豫——盗贼十有八九中了刺骨被冻在园地,消失暗影步打出你的伏击来制造伤害,法师这个阶段是无法破坏盗贼消失的,然后立即偷袭逼对手闪现或者直接剔骨拼伤害!一旦法师闪现盗贼一定要立即打开预备,如果被深结了,看准法师在使用公共CD时徽章并且消失(法师读羊的话就让法师先羊住不要紧)。和对惩戒骑的战斗一样,若法师喜欢读暴风雪来AOE消失后的盗贼,暗步伏击加脚踢SHOW将再次上映,盗贼在确认踢到冰霜系法术后接下来要做的就是打开斗篷借助疾跑进行最后的几秒DPS RUSH了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com法师使用寒冰屏障的场合下,通常分为以下几种情况:A、没有徽章B、有徽章没有徽章的处理起来比较简单:在法师脱离寒冰屏障前,先尝试使用背刺来削减对手一次体力,然后再致盲法师,使用:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2这样的晕锁来输出,在法师闪现后,有消失和暗影步的话可以考虑暗步偷袭对手结束战斗。没有的话就要提前打开疾跑开斗篷追上去继续输出伤害直到对手KO即可(如果盗贼连续交过两次消失在法师冰箱之前,那么法师的体力通常不会很多)。有徽章的情况下,盗贼方面应该有很多CD技能留在手里,不要轻易使用STUN技能的递减,最好还是以盲起手破坏对手的徽章然后再使用斗篷加疾跑的战术来逼对手闪现回避伤害,之后消失偷袭对手打出晕锁以结束战斗。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com贼法两方面的几个小帖士:暗影斗篷:抛开10%的几率不谈,盗贼经常会因为自己的平砍和斗篷同时起作用而导致开了斗篷却中着冰甲术被法师风筝浪费掉5秒的进攻机会。盗贼可以尝试手动关闭平砍后再打开暗影斗篷(完全没有必要给暗影斗篷做STOPATTACK的宏)然后再打开平砍,或观察自己的平砍CD(实际上在使用匕首的时候这非常难以做到)。双深结:好的法师会深结后立即疾冷,随时准备再深结,盗贼一定不要急于徽章解深结,完全可以放一码顺便等回能量同时观察法师的行动,徽章加消失或徽章加斗篷通常是卡对手的公共CD同时使用的,不要轻易交出徽章给的法师打出双深结的机会。而法师如何在双深结的使用上发挥想象力也是扭转一些不利局面的重要手段。毒药:虽然致伤毒药可以使唤醒铭文支持下的唤醒回复体力减半,但如果真的在决斗中出现法师可以读唤醒的场面,盗贼已经是必输无疑了,有没有那点致死效果根本不重要了。有时候麻痹毒药可以起到很好的作用使你免遭被羊的命运,但双残毒的强大减速能力也是不错的选择。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com寒冰护体的弱点:寒冰护体有25秒的CD时间,盗贼起手时只要注意在法师刚刚补了冰盾便上手闷棍,通常来说在把法师打进寒冰屏障之前就不会有第二次破碎屏障的困扰了。当然还是要留神被法师AOE出来……盗贼起手时的骗术:偶尔也可以做一些类似于:闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&暗影之舞=&伏击=&递减绞喉=&剔骨=&伏击精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com这样的开局,法师习惯性地冰箱的话……以后可以:闷棍=&预谋=&绞喉=&肾击=&背刺X2拿这个来骗冰箱,在冰箱出来后斗篷疾跑影舞就可以制造惊人的伤害。当然法师在被闷了以后留意盗贼身上暗影之舞的BUFF再确认是否开冰箱就可以安全得多。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com强化剔骨和打劫:这两个天赋都会为盗贼在对抗法师的战斗中取得一些优势,尽管我从来没点过这两个天赋,但打劫对于提高稳定性来说是很重要的。实际上在和法师的对抗中使用放血天赋上双残毒也不会因此吃太大的亏。影响剔骨伤害的主要因素是爆与不爆,这正是我一直都镶嵌剔骨铭文的原因。时间就是生命:好的盗贼总是努力不让法师活过低温期;同样,好的法师更不会让盗贼活到斗篷CD,放弃那些打持久战的念头吧,抓住一切机会用来打出伤害才是最重要的。伤害才是最好的控制:这是条永远都不会改变的原则,制造足够的伤害才能将对手逼进己方设计好的圈套中。没有伤害只有控制,到最后无法将对手击倒,CD耗光后倒下的是自己;伤害充分的情况下,对手越是想耍花枪,就离失败越近。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com水元素:很多法师都喜欢使用水元素冰环来制造爆发,实际上用来破坏消失更有利,毕竟堆再多的疾速法师的公转也没有盗贼快,在有水元素的场合下一直用水元素冰环狙击盗贼的消失是十分难以掌握的,一旦熟练的话实战价值非常高。相对应的,盗贼方面偶尔也是要硬吃一些伤害来保护自己的消失——一旦盗贼真的两次消失都没有能成功地制造伤害,那恐怕离输也不远了。命中:很多盗贼都会抱怨和冰法作战时会出现很多技能MISS,随着版本的推进,在3.1.3版本中,极寒之风等类似天赋带来的5%额外命中已经可以由装备弥补了。盗贼PVP作战中会有5%基础技能MISS率,那么要堆够10%的命中,盗贼需要158命中等级就不会出现技能MISS的情况了。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com虽然常规来说没有人会这么堆,但如果你有4+4的装备支持,使用PVP武器的话,即使全身没有插命中宝石,命中等级也有146了,在PVP项链上镶嵌一个5敏5命中的宝石并且购买一个多余的PVP胸甲或肩甲并在黄色插槽上镶嵌一个10命中(根据你原有的装备插槽决定,比如肩甲插绿宝石为了出多彩效果,那么就换一件额外的胸甲,反之亦然),在对抗冰法的战斗中就不会出现技能MISS的情况了。极寒之风 [5/5] [被动] [冰霜系天赋]精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com使你的所有冰霜法术伤害提高5%,被近战和远程攻击命中的几率降低5%。当然不是每个盗贼都有条件这么去做,但还好盗贼也不会因为技能出现MISS而输掉所有的战斗……话说回来现在国服4+4已经太普及了。法师方面也是一样,为了对抗盗贼的察觉天赋要堆出4%的额外命中率,也就是64命中等级(3%基础命中靠天赋已经够了)。当然这不是很难实现,只要有[野蛮角斗士的战斗法杖]同时配合头盔的附魔,再额外购入一枚珠宝制作的[熔铸能量指环]就可以轻松达到65命中等级。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com察觉 [2/2] [被动] [敏锐系天赋]使你的潜行侦测能力提高,并使你被法术和远程攻击命中的几率降低4%。比察觉(等级 1)更有效。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com在玩盗贼之前我一直在玩法师,盗贼和法师也一直是一对欢喜冤家,决斗场上最有意思的莫过于贼法之间的战斗,TBC早期几乎所有的贼法牧内战都是围绕着盗贼之间拼比追杀法师的速度展开的,竞技场中最精彩镜头往往的也都是贼法打出的双重爆发和众多的控制链。甚至连补丁之间,都是法师和盗贼平起平落,这两个职业有惊人的相似之处,但在操作起来时又完全不同。虽然最近对BLZ在WLK之后的补丁越来越失望……哈哈,但好在国服贼法都是相当强大的职业,贼法之路的未来又如何呢……我们还是一边练习一边观望吧!近期PVP消息:3.1.3:放血影舞盗贼与深冰法师的决斗指南11/09精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com巫妖王之怒:竞技场2V2术萨组合入门指导11/09POWA提示插件在术士PvP中的进阶应用11/07暴雪员工将前往观看MLG周末,Pookz谈线下赛11/07精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.comSerennia:2500+玩家应知的竞技场小技巧11/06
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【WOW】我来放血了收藏
【WOW】我来放血了
哦,这不是韦德之道的全新支线嘛?好像叫安踏001
我也来乱水
头是回了,丑是真的
我觉得海星
是真的看不起安踏
行吧,一个贴发两个吧
这鞋被徐驰被黑的一塌糊涂
看楼上一堆人没穿酸,无才说质感出众,XCin说辣鸡。我喜欢了,我感觉蛮好看的,就这样。
感觉xcin这次测评不是太客观。。
这个和耐克很像的那双鞋谁先出的
袜子是什么?。
挺好看,就是总觉得仿了钩子
看看楼上那一堆无脑李宁粉安踏黑,真**恶心
像vapormax真的是没得辩解 还巴斯夫家缓冲胶?惰性气体
好看是好看,有点沉
觉得挺好看
为什么不是致敬casc(中国航天)
看晕我了,这个吧果然是睿智群集。这鞋抄袭nike,跑步鞋一只一斤重,买799。李宁的鞋上500的有抄袭其他鞋吗。安踏除了kt系列还有什么好产品?我明黑安踏怎么了?你能反驳我吗?
vaporNASA???
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魔兽世界毒心放血强化头颅怎么完成,没见包里面有头颅
发表于 昨天&23:57
魔兽世界毒心放血强化头颅怎么完成,没见包里面有头颅道具啊
发表于 昨天&23:57
最近大家都在关注这个游戏,我也很喜欢,想第一时间玩,有人给我推荐玩go app,说里面可以预约,还有有激活码,上线了会第一时间通知,而且有很多礼包可以用,我去下载了看觉得还真是不错,你可以百度“玩go”下载用起来。
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原班人马倾情大招 传游戏截图赢大奖!7.0盗贼三系百科:天赋推荐与技能输出循环
  本文来源于NGACN,作者:Literature_x;原文地址:【】转载请注明出处!
  感谢所有先行者,没有你们就没有这篇综合。
  随着legion上线越来越近,相信不少贼友急切想知道7.0盗贼的改动。虽然之前a测b测已经有很多先行者的攻略了,但是由于beta一周一个Build,导致这些攻略或多或少都与现在有些许偏差。当然以下内容可能和正式服也不一样。同时,太多太散的攻略带来查询的麻烦。希望这个帖子能给热爱盗贼的你,带来便利。
  不过太多的内容带来了工作的繁琐,而我又希望大家快点看到这个帖子,当你发现错误和需要补充的地方,请回复谢谢!
  看完综合后,再问问题。
  由于繁简转换,所以一些技能名字并不同,在此特意列出。(不完整)
  精明战略=深邃诡计,抽血=放血,军刀猛刺=刀剑斩击,王祸=君王之灾,死亡征兆(敏锐新技能)=死亡标记这个翻译真心蛋疼
通用技能改变
现在仅刺杀有毒药。三系都保留了闷棍,偷袭。此外上表格所涉及到的新技能会在下文该专精中写出。
[猩红之瓶]:30能量,在30秒内回复30%血量。
战斗专精删除
Legion中对盗贼最大的改动便是完全重做战斗专精,新专精名为狂徒。
狂徒是艾泽拉斯最肆无忌惮的好斗分子。他们逍遥法外,随意破坏规则、扭曲真相,以达到他们自己的目的。虽然他们与其他专精的潜行者略有相似之处,但是他们既不沉着也不低调。他们总是急着加入酒馆的厮打或私下决斗,甚至顾不上隐藏身形、等待完美的时机。要想在这样的世界中生存下来,他们必须成为近身作战的剑术大师,且于从不避讳使用低劣的手段。如果刀刃刺入肉体不够深,狂徒则会掏出隐藏的手枪,乘敌不备一击制胜。
各专精基本描述
狂徒依旧保留剑刃乱舞aoe能力。
使用由刀剑斩击获得的不消耗能量的手枪射击,使用加农炮弹幕/杀戮盛宴,使用冲动,使用恐惧之刃。
基本循环为使用刀剑斩击获取连击点,保持切割(需天赋支持)或者使用命运骨骰保持增益buff,使用刺穿消耗连击点。
保持自身涂毒buff,保持目标割裂,毒药与锁喉debuff,保持目标出血debuff(需天赋支持)。
使用王祸,使用宿敌,使用放血(需天赋支持)。
基本循环为在保持目标毒药割裂锁喉出血debuff下,使用毁伤获取连击点,使用毒伤和割裂消耗连击点。
保持自身死亡标记(新的技能),保持目标夜刃debuff。
使用暗影之刃,赤喉之咬。暗影之舞。同时使用终结技能减少暗影之舞的冷却时间。
基本循环为非暗影之舞状态选择用背刺获取连击点,暗影之舞状态使用暗影打击获取连击点,使用剔骨和夜刃消耗连击点。
[刀剑斩击]50能量,近战范围,瞬发,恶毒地攻击一个敌人,造成中度物理伤害,并奖励1个连击点数。军刀猛刺有35%的几率额外攻击一次,奖励连击点数,并使你的下一次手枪射击不消耗资源。
[手枪射击]40能量,20码距离,瞬发,拔出隐藏的手枪,快速向一名敌人射击,造成伤害,并使其移动速度降低50%,持续6秒。奖励1个连击点数。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
[还击]瞬发,2分CD,使你的闪避在10S内提高100%,每当你躲闪掉一次伤害都会给你的目标造成一定物理伤害。代替闪避。
[刺穿]35能量,5码距离,瞬发,终结技,根据连击点数决定造成的伤害。
[贿赂]30码,瞬发,3分CD,贿赂一名人型生物,让其为你作战60秒。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高
[无情]被动,你的终结技每消耗一个连击点数,就有20%的几率获得一个连击点数。
[精通:左右开弓]你的主手攻击有x%(受益于标准装备中的精通属性)的几率触发一次副手攻击,造成少量物理伤害。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
使用诅咒武器攻击敌人,造成(176%武器伤害)点物理伤害并使你的技能对目标造成的伤害提高10%,持续15秒。
军刀猛刺触发额外攻击次数的几率额外提高10%。
使用军刀猛刺所赋予的无消耗的手枪射击现在会额外产生1个连击点数,且造成的伤害提高50%。
- 杂耍打击
- 移形换位
发射一枚抓钩,将你牵引向目标位置。
所有近战攻击的范围扩大3码。
使你的移动速度永久提高15%。
- 深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
- 铜肠铁胃
- 飘忽不定
你从猩红之瓶、治疗药剂和治疗石获得的治疗效果提高30%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
- 邪恶计谋
安抚一个不在战斗中的目标,强迫其谈判而非战斗,持续5分钟。只对人型生物、恶魔和龙类有效。造成任何伤害都会打破平静。同一时刻只能影响一个目标。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
凿击,致盲,偷袭和闷棍不再消耗能量。
- 炮弹弹幕
命令一艘幽灵船的船员使用炮弹轰炸目标区域,在1.8秒内造成6点物理伤害,并且使敌人的速度降低50%,持续1.5秒。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
跃向10码范围内的一名敌人,在3秒内对其攻击7次,主手造成(170%武器伤害)点物理伤害,副手造成(170%武器伤害)点物理伤害。
当剑刃乱舞激活时,影舞步会在敌方目标间来回攻击。
- 死亡标记
- 天降杀机
终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。
急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
当你没有[绿皮的浸水腕轮]或神器大特质[散弹射击]时,点[剑术师]。
不同于[],目前由于鬼魅打击被nerf,已不再考虑。
单体选择[天降杀机],多目标选择[死亡标记]
神器特质与路线推荐
  神器特质
恐惧之刃诅咒(1级):唤起恐惧之刃诅咒,使每次刀剑斩击能够补充你的连击点数,但你在下12秒内释放的终结技能会消耗你剩余生命值的6%
散弹射击(1级):你的刀剑斩击造成额外一击时,你的下一次手枪射击有33%几率替换为散弹射击。散弹射击:拔出一把隐藏的短枪并对目标快速射击,造成[55%攻强*7]的伤害并在5 秒内降低目标的移动速度50%。
贪婪(1级):朝目标使用刺穿时,恐惧之刃的贪婪有时会使你对你周围5码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成伤害,并且每击中一个目标为你恢复5%最大生命值。
模糊时间(1级):你的冲动激活时,所有技能的恢复速度提高15%。
诅咒刀锋(1级):刀剑斩击的伤害提高15%。
天命渴望(3级):刺穿的伤害提高8/16/24%。
天命使者(3级):终结技能的能量消耗降低4/8/12点。
快枪手(3级):手枪射击的爆击几率提高6/12/18%。
欺瞒(1级):疾跑自动无耗激活佯攻。
接连打击(3级):提高左右开弓伤害10/20/30%。
幸运之惠(3级):冲动的冷却时间缩短10/18/25秒。
黑火药(3级):使正中眉心造成的伤害提高8/16/24%。
袖箭(1级):当你成功伏击目标时,你的下一次刀剑斩击会额外攻击一次。
命运打击(3级):战斗潜能额外产生1/2/3点能量。
剑舞者(3级):剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低3/6/10%。
幽灵护壳(3级):当你使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗最大生命值的2/4/6%。
剑圣(1级):当还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。
  路线推荐
最新的build中,应该优先点出大特质[贪婪]。接下来点出[散弹射击]。
由于狂徒贼偏向aoe,当你不主修该专精时候推荐点出大特质[贪婪]后选择小特质[剑舞者]。
  能量的来源
[作战潜能]被动,你的副手攻击有一定几率产生15点能量。武器攻速越慢,触发几率越高。
基于此被动,不算[冲动]与[地底宝藏]的话狂徒贼能量仅与攻速有关。
[冲动]瞬发,3分CD,使你的能量恢复速度提高100%,攻击速度提高20%,持续15秒。当冲动激活时,你大部分能量消耗技能的公共冷却时间都将缩短0.2秒。
和wod中一样。
切割为替换骰子的天赋技能
[命运之骰]瞬发,25能量,使你获得战斗增益buff。根据连击点数决定持续时间。
其中[地底宝藏]加快能量回复,[大乱斗]加快攻速。
[切割]25能量,瞬发,终结技,消耗连击点数使攻击速度提高90%。根据连击点数决定持续时间。
相对比wod中,切割变成了天赋技能,加强为90 %攻速
[恐惧之刃诅咒]神器技能,1分30秒CD。持续12秒,每一次刀剑斩击/手枪射击都会补充满连击点数。
这也是天赋选择[精明战略]的原因。也就是一下刀剑斩击一下6星刺穿。
[正中眉心]35能量,20码距离,20秒CD,对目标造成伤害并且击晕目标,每个连击点数+1秒昏迷,代替肾击。爆击造成四倍伤害。
爆击后伤害高于刺穿。当获得[命运之骰]中[凶鲨海域]BUFF时使用。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以即使在单体循环中也成为了一个小爆发。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
能量消耗变为25比刺穿低,可以尝试选择。可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,并且由于狂徒没有[暗影步]在一些情况下可以当作位移使用。
加农炮弹幕与杀戮盛筵为同层天赋
[加农炮弹幕]命令一搜幽灵船朝目标区域发射加农炮弹幕,在1.8秒内造成物理伤害,并使范围内目标的移动速度降低50%,持续1.5秒。无能量消耗,35码,1.8秒引导,60秒冷却。
弹幕伤害目前高于杀戮盛筵,由于也可以被[命运之骰]中[绝对方略]减少CD,所以推荐。
[杀戮盛筵]攻击10码内的一名敌人。在3秒内攻击7次,当剑刃乱舞激活时,每次打击都会传送到10码内的另一个目标身后。
和wod版本中一样,不过变帅一点,单论在pve战斗中伤害 不如加农炮弹幕。
  6.23的战斗贼,在定义上为主aoe,利用预谋or死亡标记,在红灯冲动戒指下造成大量aoe。例如鸦人玛胖,尤其玛胖更是经典,优秀战斗贼可以死亡标记地狱火,末日领主,小鬼在深度洞悉下,利用剑刃乱舞产生大量aoe,也同时利用无情来刷新冲动杀戮CD。
  而狂徒,由于暴雪重做[无情]被动,失去了减CD,只剩下了使用终结技每一连击点有20%几率返还一连击点。当你选择[切割]天赋时,不能选择[死亡标记],且[冲动]CD变为固定3分钟。基于以上两点,那么即使在[绝对方位]被nerf情况下,仍然不推荐选择[切割]。
  命运之骰
  狂徒除了可以使用手枪射击,另一个非常有特点的技能便是骰子了。经过a测b测大大小小的build,从buff到nerf,再buff,真是改变许多。现在就来看一下最新的命运之骰吧!
这个技能原理如下:
  你可以理解为掷6个6面的骰子,每面代表一个buff,以下每面分别用abcdef表示。你所得到的buff,取决于同面骰子个数最多的那些组。
当你扔出[a,b,b,c,d,e]时,你只会有一种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,d]时,你会有两种buff存在。
当你扔出[a,a,b,b,c,c]时,你会有三种buff存在。
当你扔出[a,b,c,d,e,f]时,你会有六种buff同时存在。
  几率分别约为60%,35.2%,3.8%,1.5%。
  而在不同buff下,我们所需要思考的输出思路也不一样。在大量ADD战斗中,利用[绝对方位]与[死亡标记],同时使用[剑刃乱舞],刷新[加农炮弹幕]CD。
  又或者可以利用[凶鲨海域]带来的爆击,使用[恐惧之刃诅咒],[正中眉心]造成爆发伤害。
  当使用[命运之骰]时,你会被命运选择薛定谔贼,所以你不会知道你将获得多少个,怎么样的增益buff,也没有大量的数据验证这六种BUFF带来的收益分别为多少。
  所以目前无法正确给出应该有的循环,具体实战中在面对add时,熟练应用[死亡标记],在有[黑旗]buff下不使用[恐惧之刃诅咒],在有[绝对方位]时使用冲动,[加农炮弹幕]卡CD使用。
  在单体战斗中,[恐惧之刃诅咒]卡CD使用,在使用前可以适当赌出[绝对方位]或[凶鲨海域]。
[暗影打击]40点能量,25码距离,瞬发,需要潜行,穿越暗影发动攻击,出现在目标身后,并对其造成伤害。奖励2个连击点数。
[背刺]35点能量,近战范围,瞬发,突刺目标,对其造成伤害。你在目标背后时伤害提高30%。奖励1个连击点数。
[夜刃]25点能量,近战范围,瞬发,终结技,将暗影能量传染到目标身上,造成持续的暗影伤害,夜刃持续期间对目标造成攻击,会使其移动速度降低50%,持续8秒。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[刺骨]35点能量,近战范围,瞬发,终结技,攻击目标的要害,根据连击点数决定造成的伤害。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
[暗影之刃]瞬发,3分CD,吸收周围的暗影来强化你的武器,你的自动攻击造成暗影伤害,并且使你所能产生连击点数的技能可额外产生一个连击点数。持续25秒
[袖剑风暴]35能量,瞬发,向10码范围内所有目标掷出飞刀,造成伤害,命中每个目标后都会产生一个连击点数。潜行或暗影之舞激活时,伤害提高200%。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒。
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
[精通:刽子手]使你的终结技所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
[深邃暗影]被动,你的终结技每消耗一个连击,暗影之舞冷却缩短3秒。
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
- 敏锐大师
- 武器掌握
- 幽暗之刃
在潜行状态和解除潜行状态后的6秒内进行的攻击所造成的伤害提高10%。
你的技能每次造成伤害时有6%几率击中敌人两次。
用灌入暗影能量的武器突刺目标,造成(450%武器伤害)点暗影伤害。奖励1个点击点数。
- 暗影集中
启动潜行或暗影之舞作用期间,移动速度提高20%,技能造成的伤害提高12%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。此外可以让暗影之舞延长2秒。
启动潜行状态或暗影之舞作用期间,技能能量消耗降低20%
- 深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
- 抚慰之黯
- 飘忽不定
潜行激活时每1秒恢复最大生命值的3%。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
- 暗中出击
- 纠缠暗影
暗影打击同时使你的目标昏迷2秒。如果目标是玩家则改为眩晕5秒。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
夜刃使目标的移动速度额外降低20%。
- 暗影笼罩
偷袭和暗影打击会额外产生1个连击点数。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
终结技,每3秒产生一个连击点数。根据连击点数决定持续时间
- 暗影大师
- 死亡标记
- 天降杀机
进入潜行或激活暗影之舞时立即获得30点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
具体原因将在敏锐循环中写出
这套天赋木桩并不高,但是爆发强。
杀人越货,打怪升级必备~
神器特质与路线推荐
  神器特质介绍
破喉之咬(1级):猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。
艾卡蕾之魂(1级):当你使用偷袭或者暗影打击后的4秒,艾卡蕾之魂会出现并对目标造成伤害。
暗影新星(1级):当你离开潜行,你爆炸并对周围的所有敌人造成暗影伤害。
终局(1级):当你使用夜刃或剔骨时,你的下一个该终结技能受到尖牙强化。
暗影尖牙(1级):提高物理和暗影伤害4%。
断肠者(3级):刺骨的爆击几率提高5/10/15%。
猎豹反射(3级):提高你的闪避几率5/10/15%,并使你免疫坠落伤害。
灵魂暗影(3级):暗影之刃的持续时间延长3/6/10秒。
幽灵护甲(3级):你的躲闪几率3/6/10%。
摇曳的暗影(1级):当你在疾跑时3秒不收到伤害,你消失且不触发冷却。
寂静之刃(3级):背刺的伤害提高3/6/10%。
精确打击(3级):暗影打击的伤害提高5/10/15%。
命运之咬(3级):暗影技巧有5/10/15%的几率获得2个连击点。
拥抱暗影(1级):当你进入潜行时,你获得相当于你攻击强度的护盾。
恶魔之吻(3级):夜刃的伤害提高5/10/15%。
活力之刺(3级):你的偷袭和暗影打击有一定几率返还5/10/15点能量。
影手裹剑(1级):手里剑风暴每击中一个目标都有几率对该目标造成额外物理伤害。
  神器特质路线推荐
只用敏锐来练级话,点出一级[猎豹反射]就好。
最近build中[艾卡蕾之魂]被nerf,且该路径上无用特质太多。所以不推荐。
  能量的来源
[无情打击]被动,你终结技的每一个连击点数有20%几率产生40能量。
同wod中一样,终结技回能。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD。
5秒30能量,聊胜于无。
[暗影大师]天赋,被动,当你进入潜行或启用暗影之舞后,获得30能量。
与同层天赋较有竞争力。
[破喉之咬]神器技能,猛击目标,造成暗影伤害,并在8秒内降低目标的移动速度60%。且在6秒内获得30点能量。1分钟CD
伤害之前加强后被砍,应卡cd使用。
[暗影之舞]允许你使用所有的潜行技能持续5秒,暗影之舞期间与结束后6秒内,攻击造成的伤害提高10%。
敏锐招牌技能,俗称鹦鹉。7.0重做敏锐从鹦鹉开始,改改停停,从完全随机被动,到主动充能三层但是刷新看脸类似wod中鸟德星涌术。到现在的鹦鹉刷新机制。终结技每消耗1颗星,鹦鹉CD减3秒。
死亡标记与天降杀机为同层天赋
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
同wod,可以立即获得连击点,leg中使用终结技刷新暗影之舞。不过使用率不大。
[天降杀机]终结技,消耗所有连击点数为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击,急速旋转,对8码范围内的所有敌人造成伤害。接着腾空跃起,落地后对目标进行刺骨,额外造成50%的伤害。
伤害不低,但是纯敏锐木桩收益低。
[死亡征兆]35点能量,10秒CD,召唤远古的死亡征兆之力,使你造成的所有伤害提高25%,持续35秒,并让你下一次背刺或暗影打击必爆击。不受GCD影响。
可以把它称为冷血,这是敏锐循环中唯一需要保持的自身buff。而且不受GCD影响。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
和wod一样,不过没有了增加消失时间的雕文。
  根据现有的技能,输出思路是最大化[深邃暗影]的收益。通过获取更多的星,刷更多的CD,打更多的影舞。所有关于天赋的评判,都是基于这个思路。
  天赋选择思路
第一层:敏锐大师、武器掌握、幽暗之刃
敏锐大师:能稳定的提供爆发期10%收益。
武器掌握:是一个很棒的天赋。从纯伤害角度,可以理解为所有直接伤害技能增加12%的伤害。攒星技触发以后,会获得双倍的星。但是剔骨触发以后,不会减少双倍的CD。其他的特效比如神器中的充能突刺(偷袭和暗影打击有几率返回15点能量)还有待进一步测试。
幽暗之刃:背刺占比相对较低。所以收益非常低。
第二层:夜行者、诡诈、暗影集中
诡诈 是敏锐最关键的一层天赋,一次影舞可以打出5个技能。如何打好4+1(2暗影打击+1终结技+2暗影打击),或者3+2(1暗影打击+1终结技+1暗影打击+1终结技+1暗影打击)是目前敏锐专精需要做的最重要的事。其余两个天赋收益较低。
第三层:深邃诡计、预感、精力
敏锐的星溢出非常非常明显(更不要说在有了4T19以后),所以预感天赋有着惊人的表现。深邃诡计在精通堆高以后,可能会超越预感,但是不是现在。精力天赋没有太大的作用,因为根据计算以及实际木桩验证,能量在影舞阶段是够用的,下文会进行详细计算。
第六层:预感、敏锐、暗影笼罩
暗影笼罩的收益是30秒多获得5星。预谋的收益是每次影舞多3-4星。目前来看,预谋的收益会更高一些。敏锐天赋并不适合,可能适合别的build,有待开发。
第七层:暗影大师、死亡标记、天降杀机
大量的影舞让暗影大师的收益非常高。死标在ADD战以及5人副本里会有良好表现,纯单体收益偏低。杀鸡是个PVP向的天赋。
所以最后我选择:诡诈+预感+预谋+暗影大师。武器掌控和暗影大师在下面会分别测试。
  输出相关计算
  我们需要计算一下,5秒影舞的时间内,不同的技能需要多少的能量,从而保证能打出最多的暗影打击。
基础能量获取:=70(进入影舞时能量)+30(暗影大师)+50(5秒自然回能)=150
4暗影打击+1夜刃,这是我们最常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=145
所以在这个循环中,是100%可以打满4伏击的。
技能顺序必须是暗影打击-暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击,或者暗影打击-夜刃-暗影打击-暗影打击-暗影打击。否则第四个暗影打击GCD不够。
4暗影打击+1剔骨。这也是常打的循环。
能量消耗=4*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=155
这个循环中,会有5点的能量缺口。
这个问题目前有4个方案:
1、我们可以尽可能少的打剔骨4+1循环,多打夜刃4+1循环,减少这种情况的发生。这个在影舞充能机制下是完全可以做到的。
2、只要触发1次充能突刺就能补上这个缺口。那么3次暗影打击中至少触发1次充能突刺的几率是1-80%^3=51.2%。所以我们有大约一半的情况下是能打出这个循环。另外一半的情况会打不出第四个伏击。
3、在赤喉之咬buff下,打出该循环。
4、我们还可以堆10%的急速,来获取这5点能量。这样又引来了新的问题。为了50%的剔骨4+1循环,损失了别的副属性(比如9.2%的精通),究竟值不值的。这需要更细的数值计算。
技能顺序要求同夜刃。
死亡标记+3暗影打击+1夜刃/剔骨循环。这是补死亡标记时的循环。
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(25-40)(夜刃)=140
能量消耗=35(死亡标记)+3*40(暗影打击)+(35-40)(剔骨)=150
在这两个循环下必然可以打出第三个暗影打击。夜刃循环有 2C3*0.2^2*0.8+0.2^3=10.4%的几率能打出第四个暗影伏击。剔骨循环有0.2^3=0.16%的几率打出第四个暗影伏击。
3暗影打击+2剔骨/1剔骨1夜刃循环。这是在暗刀状态下的起手循环。
消耗能量=3*40+2*(35-40)=110
消耗能量=3*40+(35-40)+(25-40)=100
这个计算意味着,起手打完暗影打击*2+夜刃以后。只要在40能量或者30能量时开启影舞就可以打完这个循环。
  视频与战斗结果
本次测试的标准:PVP服务器账号,802装等,满神器,满附魔(戒指精通附魔),敏捷合剂,精通食物,6分钟战斗(第三个暗刀CD时停手),不使用种族天赋。团队首领木桩。
最终人物属性:
敏捷:18723
暴击 21.83%
急速 3.67%
全能 23.08%
精通 55.75%
注:目前终局技能在skada中统一为1条,并且无法监控。
  武器掌控天赋
  视频中有团队的基友们在聊天,请无视=。=
  暗影大师天赋
[毁伤]55能量,近战范围,瞬发,需要: 匕首,使用两把武器进攻,奖励2个连击点数
[锁喉]45能量,近战范围,瞬发,15秒CD,对敌人施放锁喉,在18秒内对其造成伤害,并奖励1个连击点数。在潜行状态下施放时可以使目标沉默3秒。
[毒伤]35能量,近战范围,瞬发,终结技,将剧毒之刃深入目标躯体,立即造成自然伤害,并使施加药膏效果的几率提高30%。每个连击点数可提高伤害并延长持续时间。
[割裂]25能量,近战范围,瞬发,终结技,割裂目标,造成周期性流血伤害,根据连击点数决定持续时间。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
[剧毒创伤]被动,每当你对一个中毒目标造成流血伤害,都可以恢复7点能量。
[封印命运]被动,当使用可产生连击点数的近战攻击对目标造成爆击时,你会额外获得一个连击点数。
[精通:强效药膏]使你的药膏所造成的伤害提高x%(受益于标准装备中的精通属性)
天赋介绍与推荐选择
  天赋介绍
- 毒物大师
- 深谋远虑
使你的药膏造成的伤害提高40%,非伤害的作用效果提高20%。
你的终结技有12%几率使造成的伤害提高,持续5秒。
在目标身上撕出一道伤口,血如泉涌,造成物理伤害,并使你的技能对目标造成的流血伤害提高25 %,持续20秒。
奖励1个连击点数。
- 暗影集中
潜行时移动速度提高20%,技能造成的伤害提高50%。
解除潜行状态后的3秒内,原本需要潜行的技能仍可继续使用。
同时使绞喉造成的伤害提高100%,且在潜行状态下或脱离潜行之后的3秒内使用时不会产生冷却时间。
潜行状态下技能的能量消耗降低50%。
- 深邃诡计
你最多可以拥有6个连击点数,终结技最多消耗6个连击点数。你的终结技能造成的伤害提高10%。
你最多可以拥有8个连击点数。终结技仍然最多只消耗5个连击点数。
使你的能量值上限提高50点,能量回复加快10%。
- 吸血药膏
- 飘忽不定
使用非致命毒药给你的武器浸毒,使你获得10%的吸血效果,持续1小时。
佯攻还会使你受到的所有非范围类伤害降低30%,持续5秒。
原本致命的攻击转而使你的生命值降到最大生命值的7%。之后的3秒内,你受到的伤害降低85%。该效果每2分钟只能触发一次。
- 谋财害命
当一个带有你的锁喉效果的目标死亡时,重置锁喉剩余的冷却时间。
被你的肾击、偷袭或闷棍瘫痪的敌人,受到的所有伤害提高10%。
你的肾击还会在12秒内持续对目标造成流血伤害,每个连击点数造成(124.2%攻击强度)点伤害。
- 苦痛药膏
在你的武器上涂抹致命毒药,持续1小时。每次攻击都有20%几率使敌人中毒,持续12秒,使你的所有技能对其造成的伤害提高4%,最多可叠加4次。
伤害加成受到精通:强效药膏的影响。
你的终结技每消耗一个连击点数,都有20%几率获得1%急速,持续20秒,可叠加20次。
将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
- 药膏专家
- 死亡标记
- 天降杀机
每当剧毒创伤产生能量时,额外产生3点能量。
标记目标,立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则会立即重置冷却时间。
终结技,为你的武器注入暗影能量,并施展一次毁灭性的分段式打击。
急速旋转,对8码范围内的所有敌人最多造成(1 + 183.3%攻击强度)点伤害。接着腾空跃起,落地后对目标施放刺骨,此外还会额外造成50%的伤害。
  天赋推荐
由于[出血][精明战略]nerf不再像以前强势。但由于[逝者之血],该套天赋上限仍然很高。
[割裂]受[夜行者]影响,当然也可以选择[锁喉]。下文有详解。
暴雪一方面加强[毒药大师],一方面又砍[苦痛毒药]。真是搞不懂。
伤害不低,没有爆发,长时间多目标优于放血流。循环很简单。
神器特质与路线推荐
  神器特质
王祸(1级):释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
暗影突袭(1级):你对目标释放的仇杀会同时释放浸毒匕首的弹幕20秒内造成自然伤害。
暗藏玄机(1级):你对目标使用毒伤时,你有一定几率在目标位置砸碎一个大毒瓶,产生一个酸性毒池,在接下来的6秒内对其中的所有敌人共造成自然伤害。
逝者之血(1级):割裂有几率感染你的目标,在10秒内使你的割裂伤害提高100%。
刺客之刃(1级):毁伤的伤害提高15%。
毒刀(3级):刀扇使受到你致命毒药影响的目标立即受到相当于致命毒药剩余伤害的2/4/6%的伤害。
毒性涌动(1级):终结技能使你对目标的毒药伤害提高10%,持续5秒。
锯齿之刃(3级):增加割裂的暴击率3/6/10%。
毒刃(3级):毒伤的伤害提高3/6/10%。
渴望杀戮(1级):激活仇杀时恢复你的所有能量。
暗影行者(3级):疾跑的冷却时间缩短3/6/10秒。
平衡之刃(3级):毁伤的暴击率增加2/4/6%。
暗影迅捷(1级):当你使用暗影步时,获得闪避2秒。
刺杀大师(3级):仇杀的冷却时间缩短10/20/30秒。
炼金大师(3级):使致命毒药和致伤毒药造成的伤害提高5/10/15%。
创伤迸发(3级):割裂的伤害提高3/6/10%。
淡入暗影(3级):使得暗影斗篷的冷却时间缩短3/6/10秒。
  路线推荐
优先点出[逝者之血],再点出[暗影突袭],最后选择[暗藏玄机]。
刺杀所有大特质线路上均为对dps有提升的小特质。
  能量的来源
[剧毒创伤]被动,你的技能每次对中毒目标造成伤害时回复7点能量。在天赋[毒液刺激]下为10点能量
基于此被动,保持目标中毒与流血是你获得能量的方法,注意:割裂和锁喉都能触发。那么在天赋[毒液刺激]下,相当于2秒20能量。
而且由于[放血],让流血效果的生效频率提高400%。此时能量非常容易溢出。
[杀人行动]神器小特质,启动[宿敌]使你能量恢复至全满
在使用[宿敌]前把能量用光就好了。
[王祸]释放出弑君者中的致命毒药并注入你的目标体内,立即造成自然伤害并在接下来的14秒内造成额外自然伤害。每次你对受弑君影响的目标作用致命毒药和致伤毒药时弑君的伤害提高15%。
很简单,卡cd放就好了。
[宿敌]30码,瞬发,2分CD,给一名敌人加上死亡标记,持续20秒。使你的技能和近战攻击对其造成的伤害提高30%,同时使你对目标的动向了如指掌,无视其潜行和隐身效果
神器小特质[顶尖刺客]一级变减少10秒冷却,且在有[暮行者的薄靴]与额外的[顶尖刺客]神器圣物后,[宿敌]的覆盖与能量的回复都将有很大的提升。
[放血]将你的利刃刺入目标的伤口, 使你对其造成的流血效果的生效频率提高400%。
非常强的技能,遇到神器大特质[逝者之血]更是瞬间爆炸[]。
[死亡标记]立即产生5个连击点数。如果目标在1分钟内死亡,则立即重置冷却时间。
由于[割裂]受[夜行者]伤害加成。起手隐身宿敌,死亡标记,割裂,抽血可以瞬间爆发。但是由于7.0rppm的改动,不再有boss战起手必触发[逝者之血]。所以目前来看一个60秒冷却的5星不如[毒液刺激]收益大。
[消失]2分钟CD,使你立刻消失并在战斗中进入隐身状态。
[诡诈]天赋下,可以选择使用消失对三个目标上锁喉。[夜行者]天赋下,可以选择在触发[逝者之血]且[放血]技能CD好时,完成一个超级[割裂]。
  不同天赋下的思路
夜行者天赋
由于夜行者对割裂是快照作用。
够使用[消失][割裂]制造一个伤害非常高的"超级割裂",配合上[放血]和[逝者之血],在极短的时间造成大量输出。
1、3个减宿敌CD的圣物,把宿敌压至1分钟CD。这样奇数轮的仇杀就可以配合消失。
2、2分钟使用型饰品,英灵殿的[勇气号角]是最佳的选择。
3、兽人种族天赋。
诡诈可以打出更多的锁喉,在起手的爆发阶段能够有更多的锁喉覆盖。
应对多目标的时候,最多能打出消失4锁喉,保证多线时快速回能挂满多个目标的割裂。
  不同天赋下的起手
夜行者起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-消失割裂-放血-王祸-毁伤至6星-毒伤 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
诡诈起手:锁喉-出血-割裂-毁伤-宿敌饰品毁伤至6星-割裂-抽血-王祸-毁伤至6星-毒伤-消失锁喉-毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂
  平稳阶段
使用[毁伤]、[锁喉]、[出血]获取连击点,6星时,使用[割裂]或[毒伤]消耗连击点。
保持目标身上的[割裂],剩余时间7秒的时候补可以无损。
[锁喉]CD到了就补。
保持目标身上的[出血],剩余6秒的时候补可以无损。
无仇杀的放血爆发
在放血CD前1秒,补1个6星割裂。放血-王祸 毁伤-(等加速的割裂跳完)-割裂。
有仇杀的放血爆发
打空能量再使用仇杀,并且保证被抽血的割裂能覆盖在仇杀内。其余技能顺序同“无仇杀的放血爆发“,夜行者天赋记得消失割裂。
神器与外形
我是真的真的真的不知道哪里可以获得狂徒神器隐藏外观——风剑。数据库查出来是有的,也根据这个帖子[]中,关于狂徒神器隐藏外观或许和mc左右脸有关系。但是我还没有刷出来。
狂徒神器的西洋剑模型是目前没有加入游戏,还不知道获取方式。
敏锐刺杀的神器相信你们也没有什么兴趣看。如果你有请[]还有[]
橙装属于世界掉落——只要你是欧洲人,随便打打小怪就出了。
橙装只在竞技场中没有特效。
敏锐目前来说当之无愧是最快升级的了。由于leg中副本经验变少,多快好省的做任务才是硬道理。[],还有[]
刺杀由于有[放血]天赋,秒一般精英怪很简单。
狂徒有绳钩,在面对一些复杂地形很有效。
职业大厅战役
奖励:好几千大厅资源。神器第三圣物插槽。称号。追随者。装备。
除去升级,战役任务应该放在前期首要位置。
详细剧情请[],最后一步视频请[]
大概在战役中你需要的内容:20个紫地根草。50个恶魔之血。50个世界任务。
5.5 实战视频
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