炉石传说赠送可以用赠送冒险模式吗

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&&&&&正文《炉石传说》大变动:2017不再有冒险模式 10:33
《炉石传说》官网于今日凌晨2点发布了一则新闻:势如猛犸的一年!官网把《炉石传说》2017年称为了猛犸年,内容讲述了《炉石传说》将在2017年将进行的新动作,其中有两点改动引起了广大玩家的关注。| 全新的标准模式在2017年第一个扩展包推出以后,《黑石山的火焰》、《冠军的试炼》和《探险者协会》的系列卡牌将移入狂野模式。在这些卡牌中就包含了极其经典的几张中立卡和一些职业卡组必备的职业卡。移入狂野模式即表示这些卡牌将不能在标准模式中使用对战了,而炉石现在仍是以标准模式作为主流对战模式的,这些卡牌的退环境意味着标准模式里职业和卡组玩法又会有所变动了,对于玩家可以说有好有坏。对于新玩家来说,部分经典卡的退役意味着他们在标准模式中可以更好的利用新卡来组建卡组,对于一些经典卡牌的需要就不是必须了,这与《炉石传说》这一年来强调的“新玩家无需收集大量卡牌也可以快速成长”倒是重合了。不过暴雪在去年开放标准模式和狂野模式时曾声明:经典卡永不退环境,这次打破声明让对这些经典卡和相关卡组有着深深热爱的老玩家对此很有怨言。而回顾《炉石传说》这两年的发展来看,可以发现,暴雪在把玩家把自己设计好的游戏方式上引导很有套路,而在《炉石传说》里这个设计好的游戏方式更偏向于随从交换,“狼人战”、“咆哮德”已经成为时代的眼泪,冰法在17年也即将步入后尘,退环境的隐藏卡牌则是奇迹贼的斩杀利器,暴雪对于OTK卡组,可以说是一点都不宽容。
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炉石传说全新冒险模式4月27日开放 送卡包卡背
  《炉石传说》全新扩展包&女巫森林&已经正式上线,全新的卡牌,有趣的奇偶组合,新鲜的突袭、回响玩法带来了耳目一新的丰富内容。惊喜还不止于此,&女巫森林&的免费单人冒险模式&怪物狩猎&将在4月27日开放!不仅将带来全新的挑战,还有免费的卡牌包和卡背可以获得!炉石传说系列软件最新版本  全新冒险&怪物狩猎&扮演四位独特英雄赢取卡包卡背奖励  如果你体验过&狗头人与地下世界&中的地下城冒险,那么这次的&怪物狩猎&会让你倍感亲切。不过这次的冒险中,你将不再扮演《炉石传说》中的九大职业,而是可以选择四位风格各异的精英怪物猎人。他们每一位都会提供任务,并奖励你一包&女巫森林&卡牌包。如果你有能力完成全部英雄的&怪物狩猎&,就有机会迎战最终首领:女巫哈加莎!若成功将其击败,还能够获得一张特别的&怪物猎人&卡背。  &怪物狩猎&中的四位英雄都拥有各自独特的能力,你需要善加利用才能在这场狩猎中生存下去。比如苔丝&格雷迈恩,她的英雄技能叫做翻捡,这个技能可以发现在本局中使用过的任何职业法术牌,并置入你的手牌。因此,当你遇到有着强大法术的怪物时,可以通过这个技能以其人之道还治其人之身。  另一位英雄达利乌斯&克罗雷领主,他是一名火炮专家。在对局开始时,你会拥有一门无法被摧毁的火炮,你可以使用英雄技能来开炮对与其相对的随从造成伤害,如果你能够正确地部署火炮的位置,就能够同时击中两个随从。一旦有任何随从死亡,你的英雄技能就会刷新,可以再次开炮。剩下的两位英雄还有什么样有趣的技能?大家还是亲自上线一探究竟吧  当你选择完英雄后,你就会开始深入女巫森林,追寻哈加莎的踪迹,并击败一系列拦在路上的怪物首领。每获得一场胜利,你都能得到战利品,也就是卡牌来构筑出一副更强大的套牌。你会在森林中找到一些可靠的老式装备,但更多的时候你会找到全新物品,其中包括了特定敌人专有的宝物。每一位英雄还将会面临一位独特的宿敌,只有凭借英雄的特殊能力才能将其击猎剿。你是不是已经摩拳擦掌,跃跃欲试了呢?39472 条评论分享收藏感谢收起赞同 8744 条评论分享收藏感谢收起要不是奖励卡包又占用任务格子,炉石传说冒险模式谁爱打谁打
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大家好,我是顾影,看完题目之后,大家想到的第一句话是什么?反正,我想到的第一句话就是:辣鸡游戏全靠运气!玩家对战靠运气也就算了,打个副本也是全靠运气,宝藏三选一,选不到合适的,别说战胜boss了,能不能见到boss都难说。而一二回合翻车的,你们见过没?冒险模式已登场,很隆重的样子。不过暴雪向来如此,想干什么干什么,至于玩家想的是什么,暴雪从来没考虑过。毕竟,都叫爸爸了,谁还会听儿子的?也不知道从什么时候开始,玩家对上暴雪就只能叫爸爸,坏话一句都不能说。玩家啊,真是好糊弄。他们不会真以为有玩家会多喜欢这个冒险模式吧?狗头人来一个,女巫森林又来一个。我们想要的是卡拉赞的冒险模式,而不是这个什么副本一样,boss特恶心,奖励特少,还不能当没看见。四个职业,要打赢40个boss,奖励就四个卡包,我还不如去做每日,还省心点。而现在,不把冒险任务做完,还卡我任务格子,这不就是逼着玩家来打吗?!十个boss拿到一个卡包,但打十局副本的对战乐趣基本没有,远不如来十场玩家对战。而设计在任务系统上拿奖励,无非是为了提高模式的知名度,要不是这么大的任务图标在,有多少玩家会选择去肝冒险的,大部分不过是每个职业尝试下,好玩就打,不好玩就不打了。而这个任务,就像是逼着玩家玩一样。还会有人说“爱玩不玩,没人逼你玩”这种话吗?暴雪已经做得如此明显,还能说出这句话的人,在下也是佩服佩服,毕竟,谁都无法叫醒一个装睡的人(打一顿也许可以)。回归游戏本身,boss的难易程度先不提,一些机制是真的恶心,而对于那些这次冒险很容易的玩家,大佬大佬。撞掉侍女,没毛病吧?然后轮回出了个伊利丹。好吧怪我没测奥秘,输了也是活该。还是法师,对面给了死亡之咬,我这是啥?对面银剑,我方小斧子。惹不起惹不起。我就不明白了,我打个天梯,跟玩家拼rp没拼过也就认了,现在打个副本还跟boss拼运气?说起来暴雪注重玩家体验,但真不知道是哪注重了。是卡牌设计平衡了?没看出来;还是游戏体验极好?有网友被代表了吗?又或者官方倾听玩家意见,然后小斧子加一费激活变硬币?都说暴白太厉害,把暴黑都打跑了。我嘛,就事论事,咸鱼党想三天清一次任务也有错了吗?我无意代表别人评价冒险模式使有趣还是无聊,是简单还是困难。但就我个人而言,想打副本我为什么不去玩玩魔兽不去玩玩dnf?我打开炉石就是想用半个小时,随便打个四五局游戏,这有问题吗?本来没有,但是现在有了,我不得不一上线就对着那个任务图标。算了,不说了,我是顾影,抱歉让各位看我吐槽这么久。下期《现在鶸不代表以后还弱,盘点炉石传说中五大翻身做主人的橙卡》就不会这么无聊了,有兴趣的不妨提前关注一下。哦对了,吐槽文我也懒得校对了,有错误大家就当是彩蛋吧。
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