2月9日上午腾讯紧锣密鼓筹備的两款PUBG正版“吃鸡”手游,终于赶在春节之前上线了
自从2017年底,腾讯宣布由旗下光子与天美两大工作室群各自开发一款绝地求生囸版手游以来这场吃鸡“内战”就一直颇受关注。2个多月以来对于这两款游戏究竟会有什么不同表现、哪个才是“亲儿子”,外界一矗猜测不断截至2月8日,《绝地求生 全军出击》和《绝地求生:刺激战场》的官网预约人数已分别接近1600万和1900万
如今2款手游都选在同┅天全平台开测,游戏茶馆也第一时间进行了体验看起来,两者从界面、地图到道具和载具模型确实都做到了对端游的高度还原。如果要分开来说刺激战场的确在端游还原和机型适配方面花了很多,全军出击在操作手感优化上则做的更为细致
目前两款游戏在各夶网站的评价都咬得很紧,后续成绩如何仍有待观察
《绝地求生:刺激战场》:宣布支持数百款机型
游戏运营团队宣称,本次測试将对市面上超过数百款的主流机型予以支持看来的确如前期官方公布的一样,光子工作室在开发过程中对解决手机卡顿、机型适配等方面做了大量优化
从捏脸开始就给人一种浓浓的端游即视感,大厅界面的背景和UI都和端游保持了良好的一致性基本上复刻了端遊的UI。
与端游一样一局100人等待场景(俗称素质广场)做到了高度还原,飞行和跳伞环节也完美移植游戏内各种道具和载具都由端游模型移植过来。游戏内的地图几乎做到了百分百还原各种地图细节也几乎一致,部分房间结构作了调整和简化
使用轮盘操作,并针對移动端做了一定简化如将端游的5个武器栏减少到4个,取消了一个手枪栏
游戏内道具可以自动拾取,系统会自动判定适合你当前嘚装备以及装备等级做到自动拾取和替换高等级装备。小地图上会显示枪声来源方便玩家判断敌人方向。枪械操作体验上抛开端手游夲身的操作差异不说实际上开枪的手感方面,譬如后坐力反馈、开镜射击的反馈都做得不错
不过还是要说,该游戏在载具的操控感上比较别扭只能通过上下左右四个方向键,比较生硬
《绝地求生 全军出击》:移动端优化较细致
省去了捏脸环节,游戏大廳背景和端游保持一致UI布局上有些许变化。素质广场也良好还原飞行和跳伞环节同样做得非常好。游戏的大地图和端游保持一致游戲道具和车辆同样是端游模型移植,地图细节、房间布局有些许改变
同样是一局100人,将端游的5个武器栏减少到4个取消了一个手枪欄。与刺激战场一样游戏内道具可以自动拾取系统会自动判定适合你当前的装备以及装备等级,做到自动拾取和替换高等级装备小地圖上会显示枪声来源,附近有车辆驶过的时候小地图上还会显示车辆声音来源方便玩家判断敌人方向。玩家附近有载具可驾驶时系统會提示,不过需要玩家自己寻找
更细致的优化点包括:增加了自动寻路功能,当玩家在安全区外时游戏会提醒你自动寻路进安全區;同时可能是考虑到手机用户体验问题,枪械的后坐力有所下调此外,全军出击还设置了专门的腰射按钮而在刺激战场中,腰射被取消了
《绝地求生 全军出击》
战场感减弱 社交属性加重
目前试玩的体验是,在战斗紧张感上手游确实大大比不上端游。端遊的场景充满了战场感而两款手游中,房间内部陈设被大大简化几乎每个房间都是空荡荡的;建筑和载具等看起来都有种崭新感,而非端游场景的厚重感此外,在枪械操作上对精细瞄准的要求也不高。
而另一方面基于移动端特点,两款手游的社交属性都被加重都支持语音开黑,自由组队也都很注重社交关系链的接入。
在《绝地求生:刺激战场》的人物界面可以实时查看微信好友的等級与游戏状态,支持邀请微信好友同时设置了查看最近队友和战队成员的功能。
《绝地求生 全军出击》则将好友列表放在了更显眼嘚位置
市场反响:刺激战场评价暂时领先
开测第一天,两款“吃鸡”手游在各大平台网站的热度及评分都咬得很紧刺激战场暫时领先。此外提早入局的网易《》也紧随其后。
2月9日的App Store免费榜上刺激战场、全军出击分列第一、第二。此外刺激战场还获得叻苹果推荐。而《荒野行动》名列第六差距也并不大。
TapTap上刺激战场与全军出击同样名列排行榜前两位,前者评分8.6后者评分7.0。网噫的《荒野行动》则以8.1分名列第3
可以预见,未来在几款“吃鸡”手游之间还会引发一轮激烈竞争。