喜欢玩游戏买什么手机,买什么小众手机好

六款好用到逆天的小众APP这是索尼最小众的游戏机,当年买它的都是真土豪这是索尼最小众的游戏机,当年买它的都是真土豪极客之选百家号作为先行者而失败的 PSP go,某种程度上造就了今天游戏手机的成功。有那么一些已经老去的产品,它们也许早已淡出人们的视线,但每每想到却令我们充满回忆。作为极客之选怀旧栏目,「极客博物馆」希望找到这些曾经带给我们惊喜和感动的产品,带你重拾它们迷人的特质。今天极客博物馆要和大家谈论的产品,和索尼游戏手机有关。索尼还有游戏手机?什么时候的事情?如果你对索尼不太关注,或许不知道在 2011 年,索尼爱立信(也就是如今的索尼移动)曾推出过一款在当时令很多数码爱好者羡慕的智能手机,Xperia Play Z1,这是 Android 系统第一款真正围绕游戏打造的智能手机,当年的广告还让人记忆犹新。只需从侧面轻轻一滑,就从手机秒变游戏机,七年前的设定即便在今天看来也足够吸引人。但你可能不知道,这样的产品并不是索尼第一次尝试,它的概念可以追溯到更早的 2009 年,不过那时候它还不是手机,而是一款另类娱乐设备——PSP go,这台注定无法在当时取得成功的产品,却深刻影响了今天我们见到的游戏手机,为什么这么说?今天我们不妨就来好好聊聊这款设备和背后的故事。生于交错时代的娱乐设备PlayStation Portable,是索尼 PSP 游戏机的全称,作为索尼 2004 年开始发售的游戏机型,它以随时随地玩游戏、看电影、听音乐而备受人们关注,深刻影响了当时不少人的娱乐方式。从 2004 年初代发售到 2014 年最终停产,十年间这一系列共推出过五款产品(不包括后来代号 Next Generation Portable 的 PSV),总计售出超过 8000 万台,但最另类的莫过于 PSP go。2009 年发布的 PSP go 不同于自己的前辈和后辈,它有一个特别的设计,看起来只是一个 MP4 的小小设备,从侧面轻轻一推就能变身为一个掌上游戏机。图自 Wikipedia这种侧滑盖设计在当时非常新颖,甚至在今天都有值得借鉴的地方,我仍记得 2009 年的 E3 发布会上,当平井一夫从自己上衣口袋里不紧不慢地拿出这台设备并展示时,那种让人惊讶的设计吸引了在场所有人的目光。但它却是历代产品中销量最差,认知度最低的一款产品,个中原因甚至延续到后来的游戏手机 Xperia Play Z1 身上。PSP go 是 2008 年索尼 PSP 3000 推出后,在 2009年 E3 游戏展上亮相的产品,但它并非 PSP 3000 的升级机型,而是面向更广泛的消费群体的尝试。产品重量比 PSP 3000 轻了 38%,达到 158g,体积也小了许多,却拥有 3.8 英寸屏幕,480*270 分辨率的 TFT 液晶显示屏,16GB 存储空间,具备蓝牙、麦克风、Wi-Fi 模块,还支持 Skype 视频通话(需要 PSP 专用摄像头等配件)以及索尼在线影音商店。要知道同一年发布的 iPod Touch 第三代,也仅仅是 3.5 英寸屏幕,320*480 分辨率,8GB 存储空间,应用商店刚刚诞生一年。再看看 iPhone,也还处在 iPhone 3GS 时代,硬件和 iPod Touch 并没有太大不同。但索尼在 PSP go 上取消了过去多年延续的 UMD 光碟机,而是通过自带的 16GB 存储和在线游戏商店来取代,用户有且只有通过在线下载这一种方式来获取游戏。这种硬件上的激进没有为 PSP go 带来理想结果。虽然今天看来数字游戏代替光盘实体游戏似乎无比正确,但对于 2009 年的游戏玩家来说,辛辛苦苦积累下来的不少 UMD 游戏光碟彻底废掉,还要忍受不够快的服务器下载在线游戏,加上 16GB 看似不小实际却不够用的存储空间,种种不适应令玩家怨声载道。这方面,索尼的老对手任天堂做的要克制得多,在新旧技术交替的机型 DS Lite 上,任天堂不但为其增加了新技术趋势下的 DS 卡槽,还保留了过去传统习惯上的 GBA 游戏卡槽,让玩家能够逐渐过渡到新的硬件时代。激进的索尼也许是对于自己的设想过于自信,让很多玩家只好选择 PSP 3000。另外,PSP go 尽管变得时尚小巧,能够随时塞进衣兜裤兜。但减小机身缩减体积重量的同时,不得不对游戏性做出妥协,由此造成操作按键和摇杆手感变差,加上上市时 249 美元的高昂售价,这对于年轻消费群体非常不友好。这些之外,PSP go 对作为游戏消费群体的未成年人也不友好,对这些没有信用卡和线上消费习惯的群体而言,即便能买一台如此贵的游戏机,还是会因为各种原因不能愉快游戏,这无疑是 PSP go 未能大卖的原因。最终,相较于同期的任天堂 DSi LL 游戏机,PSP go 的销量惨败,PSP go 在日本三周销量甚至不到 DSi LL 首日的一半。不过,从什么地方倒下,就从什么地方爬起。PSP go 的失败没有让索尼放弃自己的想法,产品本身的设计理念足够时尚,的确吸引到不少人的关注。两年之后(2011 年),索尼重拾这一设计,并将其带到了 Android 智能机上,于是就出现了我们所看到的索尼游戏手机 Xperia Play Z1。数字时代的机械美学尽管在商业上并没有取得成功,PSP go 却并非大多数人认为的那样一无是处。我们今天之所以再次谈起它,是因为其中的设计精髓直到今天仍然潜移默化影响着手机领域,如平井一夫那时所说「它提供娱乐技术在未来的可能」,再次审视这番话,PSP go 带给我们的是一种久违的感动。首先是娱乐设备更加移动化的产品理念。PSP 的核心在于便携(Portable),从最直观的比较我们就能看出 PSP go 的巧妙,在除 PSP go 之外的历代机型,它们都选择将游戏操作按钮和摇杆放在机身两侧,并且为了保持这种游戏性上的优势,产品不论从重量还是大小上都不算极致,尽管也可以随身携带,但在便携上仍然需要提升(想象一下平井一夫从上衣口袋拿出来的是 PSP 3000 吧)。但 PSP go 在这一点上向前迈出了一大步,在和 PSP 3000 保持相同分辨率以及基本配置的前提下,重量却更轻,体积也减小了不少,这样做的好处是显而易见的,它不再让人觉得这仅仅是一台游戏机,而是更时尚,更适合在不同场景中使用的电子产品,这一点在随后的继承者 Xperia Play Z1 也进一步体现。其次是移动设备上机械设计和美感的平衡。PSP go 不是销量最好的 PSP 游戏机,却是最耐看,最具有时尚感的 PSP 游戏机。尽管侧面滑动的设计虽然并非只在 PSP go 游戏机上出现,但其肩部物理按键配合摇杆却让设备保持了一贯的游戏性(直到 Xperia Play Z1 上仍然如此),直到现在,其 UI 设计配合肩部按键玩的小把戏仍会让我觉得很有趣。如果没有 PSP go 在外形上的尝试,或许如今的手机领域会少了很多有趣的产品,比如现在「吃鸡」手游中流行的手机肩部按键。而今年大火的游戏手机,不论是黑鲨、还是 ROG 手机,一系列专为游戏打造的手机都还在寻找这种设计上的平衡,它们在功能性和外观上找到了平衡,那些沉迷游戏的低头族,那些在手机上进行娱乐活动的现代人,早已将游戏手机这种小众需求变成了高频需求,移动化的娱乐方式,这让游戏手机这一细分领域终于转变成为规模化的需求。图自 ROG 官网七年前的人们,拿着手机玩着《神庙逃亡》和《水果忍者》不亦乐乎,但那时候他们不会想到,七年后的今天,伴随《王者荣耀》《绝地求生》这样的竞技手游火热,在移动设备上,游戏竟然变得如此重要。从这种意义上来讲,探索前路的 PSP go 以及它的继任者 Xperia Play Z1 都走得太靠前,也许如今的硬件融合当时的理念,会在今天给索尼带来不一样的结果。笑到最后才笑到最好,人们往往用这种说法来总结一款设备最终的好坏。但消费电子产品领域,那些「不合时宜」的产品却在潜移默化中影响着我们的未来,它们某种意义上说或许失败了,却靠着自身头破血流的经验换来了另一些产品成功。我们怀念 PSP go,因为这款短命的游戏设备即便今天仍然让我们觉得特别,它的精髓悄悄延续甚至被发扬光大。这大概也是为何 YouTube 上有人在看当年广告时,还会留言说「I miss my PSP go」的原因,而作为失败品却还能被铭记,原因大概就是平井一夫曾说过的那句话:「你可能不认可或反对这些产品,但是希望仍在。」最后,让我们再来通过一则广告回顾当年 PSP go 的惊艳登场吧。(编辑:Rubberso)■本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。极客之选百家号最近更新:简介:新鲜、有趣的科技产品,第一时间为你呈现。作者最新文章相关文章王者荣耀不花钱是不是玩不好?什么手机适合玩王者荣耀
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不用花钱也可以玩的很好,所以你不一定花钱。花钱主要是买皮肤和英雄,但是皮肤并不能提升游戏水平,而英雄也可以攒金币买,所以你不花钱也是可以的,有些英雄花钱也不一定比免费的好用,另外市场上主流的手机都可以玩王者,所以这点也不用担心。
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抵制不良游戏&&拒绝盗版游戏&&注意自我保护&&谨防受骗上当&&适度游戏益脑&&沉迷游戏伤身&&合理安排时间&&享受健康生活聊一聊刚刚发布的黑鲨手机 玩游戏的人必买
黑鲨手机是一款非常适合游戏玩家的手机,虽然配置与旗舰机相似,但它有很多专为游戏倾斜的功能和设计,每天玩2小时以上手游的人,值得优先参考。—瓦力评测黑鲨手机&终于还是来了,作为国产第一款游戏手机,其实它承担了更多行业上的意义,游戏手机会随着时间的推移越来越多。为什么会有游戏手机诞生?这里面有两层原因:第一种是,手机的发展速度比电脑要快得多,这也导致了手机厂商在功能和卖点上有点委屈,不管你出多好的配置,半年之后就会被人超越,甚至连个打平的机会都没有,所以没办法,必须一直找噱头去抢占市场。第二种就很容易理解了,在三年前,手机最主要的卖点就是处理器,每场发布会几乎有一半的时间都在说处理器;后来拍照成了主流,不管是双摄还是徕卡,总之是有多高级就多高级,但总有个到头的时候。想在处理器和拍照的红海里找到用户,太难了,所以游戏手机就成了另一个突破口。处理器用最好的就行了,拍照差不多就得了,系统不用那么牛X,适合游戏就好,反而手机变得简单了,只要专心做游戏就行了。价格,一样可以旗舰。一款游戏手机应该具备什么样的特征?最快的处理器、最好的屏幕、舒适的机身、音效、良好的游戏体验等。黑鲨手机的屏幕是5.99英寸(18:9 )的屏幕,说它是全面屏吧也行,说不是也有道理。我们都知道,全面屏的另一个意思就是边框很窄,屏占比很高。黑鲨的屏占比有了,但边框不行。当然,作为一款游戏手机来说,适当的多一点边框有利于游戏时手感的提升。骁龙845的加持这是再正常不过的事了,以现在手机的配置来说,如果没有骁龙845,根本没有资格叫游戏手机。内存什么的就不说了,反正几乎已经是目前最高的配置了,玩游戏肯定妥妥的。不过拍照什么的,我认为达不到旗舰机水平,最多就是接近小米Note 3的程度。不要忘了这款手机售价是2999元,使用骁龙845处理器的手机,成本要比其它处理器高一点,在仅有的成本范围内,根本不可能做出一款什么都好的手机,所以在发布会上,拍照什么的只是匆匆带过。当然,我们从游戏手机的定位上来看,黑鲨手机做的已经很优秀了。除了最好的处理器之外,还为游戏体验做了很多优化。如,定制的JOY UI系统,游戏中还可以打开DOCK选项,这有点类似传统手机的“游戏模式”,它这个更深入一点。双扬声器,这个非常重要,在打手游的时候单边扬声器的体验其实很不好。游戏专用Mic 藏在正面的听筒里面,这样可以更好的采集游戏对话时的声音,这一点考虑的也很到位。天线是很多手机的噩梦,还记得之前的iPhone,装个金属手机壳就没信号了,有的手机手拿的姿势不好也会影响信号,所以黑鲨也针对这个问题做了一些特殊设计,把天线的位置换到了更安全的地方。黑鲨手机的JOY UI系统,在我理解就是MIUI的一个游戏版,它深度集成了小米的很多服务,也可以直接用小米账号登陆,毕竟有小米的投资背景,又是做手机的,我们把它当小米家的都不过分。游戏体验,黑鲨手机做得很到位,如果你天天玩手游,买一台吧,不会错的。不过对发布会上的很多说法,我个人也有保留意见。那个很牛的散热设计,在我看来并不能当卖点。现在大多数旗舰手机的散热做得都很不错了,很少有那种玩一个多小时就烫到“害怕”的产品。其次它的散热能力和其他旗舰机我个人感觉差异并不大。4000mAh的电池还是有点小,再稍微厚那么一点,把电池做到5000mAh以上,保证卖点比什么前2000万像素强得多。人家要是在乎自拍,根本就看都不看黑鲨。手机正面设计稍微有点平庸,看上去有点像变成了全面屏的小米6,机身后面到是蛮好的,好歹有个游戏手机的样子。如果论评分的话,我能给它80分。游戏体验和性能,是最大的加分项。系统团队背后有MIUI的支持,也可以加分。但电池、手机正面设计、都是减分项。总结,这款手机可以说是一个非常好的例子,我们也可以看到,未来的游戏手机短时间内,基本上都会是黑鲨手机这个思路,弱化其它地方,把游戏的体验放大化,做到极致。我们也可以看到游戏手机的价格趋势,基本上就是现在主流旗舰机的售价范围,不会有太多品牌和噱头的溢价,定价很理性,对消费者来说非常友好。同样的价格,多了一个选择。如果你问我会不会买黑鲨,至少现在我的回答是否定的。理由其实也很简单,我不是游戏重度用户,相比游戏性能来说,我认为普通手机已经足够了,况且我坚果Pro 2(骁龙660)也经常吃鸡啊。普通手机也有很多优势,拿小米MIX2S来说,同样是骁龙845,6GB内存,更重要的是,它的拍照和日常使用体验肯定要比黑鲨手机强很多。黑鲨手机的定位非常明确,就是给那些手游重度玩家准备的,虽然是小众路线,但确实是一部值得推荐的好手机,它只是个开始,后面还有很多类似的新品,下一个是努比亚,再下一个估计是一加了。6GB+64GB 2999元8GB+128GB 3499元以目前参数和体验来看,不贵!
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