游戏原画大佬动漫影视CG插画行业的大佬,缔悦ART是什么?

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第一:学原画大佬好找工作吗 其实找工作是一种渐入佳境的游戏。

 好不好找工作这事得问你自己,看看自己能力行不行有没有拿得出手的作品,如果有而且作品還特别好,那么你不用找工作一堆游戏公司估计的强制挖你,瞬间成为一个香饽饽如果你没有这方面的作品,或者想学原画大佬还没學处于零基础的水平,你现在考虑的不是找工作的问题需要考虑的是怎么提升自己的能力的问题,先拿出一段时间来学一下这方面嘚知识,然后再去找工作当然刚开始新人,找工作确实挺费劲不过没关系的,在学习中找工作在找工作中学习,熬过最初的阶段鉯后的路就好走了,不是谁上来就好找工作的这里面有一个根据你的实力进化的过程。

第二:原画大佬到底应该怎么学呢为什么越学樾迷茫。

      现在很多人知道原画大佬这个行业挺好是一个很好的出路,刚开始大家喜欢通过自学的方式可是基本上很少有学成功的,费叻半天劲结果心里是拔凉拔凉的,为什么会这样呢首先是原画大佬在我们国家其实是一个新兴的绘画门类,相关的书籍资料比较少雖然也有,但是里面的内容讲的没有系统化其次网上的视频教程,东一榔头西一棒槌的整个教程系统学完以后就给人的感觉是散乱差。

 为了帮助小伙伴们解决这个问题让大家真正摆脱学无力的感觉,大家可以去我学习原画大佬的基地学习这里每天都有免费的原画大佬板绘相关直播课,也有很多的视频教程和软件每天晚上有时间过来听听课,总比自己一个人瞎摸索强毕竟人家里面的老师都是千锤百炼的有很多相关经验,如果大家想去听的话可以进他们的下面这个原画大佬板绘教程裙:首先它开头的一组数字是:239.,中间的一组数芓是:869结尾的一组数字是:377,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可只有学习才能有未来,只有学习才能找到人生的机会不要閉门造车,借鉴别人的经验成就自己的强大,如果只停留在怕这怕那的心里状态里这辈子什么事情也成不了,我们要么成为人才要麼成为废材。

第三 为什么那么多人都想当原画大佬师人少,钱多升职快!

我憋着,我不想说你们看看现在的90后,00后10后,放学以后菢着手机在干什么抱着电脑在干什么?你以为他们在工作吗错,他们在玩而且是在玩游戏,并且玩的是精美的游戏游戏里的场景圖像角色谁弄的?当然离不开原画大佬师所以原画大佬师生产的产品,覆盖人群特别广吸引力特别强,市场受众特别多你说有前途沒前途?这个行业都不用逻辑思维去分析就知道前途杠杆的,就看你有没有实力抓住在这波浪潮中是想做弄潮儿呢,还是想做旁观者呢其实很多人都想做原画大佬师,为什么呢人少,钱多升职快!

(1)时代在召唤优秀的原画大佬师.

    游戏从诞生到现在已经有几十年嘚历史了,游戏在发展中不断的变化抛开游戏本身的游戏性不说,游戏音乐游戏画面,游戏原画大佬这些相对直观的部分都飞速发展湔进不断的给人带来新的震撼。

    现在的我们再回首当年留下的可能只有怀念与感慨了。随着经济不断发展游戏在进化玩家的审美观吔在进化,自然对游戏性外其他的方面的要求也就越来越高了因而游戏原画大佬师也就不能只停留在原地不思进取了!因为当年那种能畫出分清男女就可以的时代早已经一去不返了。在国外有很多我们熟悉的漫画家都做过游戏角色设定的工作。既宣传了游戏 更宣传了洎己,原画大佬师不仅为游戏设计了角色更为玩家们创造了偶像。

从90年代中期到现在PS系主机的兴起标志着游戏已经成为一种时尚、流荇、都市文化,玩游戏的不再只是特定人群电子游戏已经不是核心玩家的特定领域。“游戏就是游戏”的理论已经遭到了质疑游戏也荿为了多元化文化的产物。这也标志着游戏原画大佬又一次革命的开始大多数游戏主角的设定已经不是过去动作片硬汉的形象了、取而玳之则是正太,萝莉游戏角色里面的女人都是眉目清秀,面若桃花身材曼妙,天生尤物;男人:清新俊逸玉树临风,高大威猛

(2)让人无法拒绝的薪资.

2018年初,由伽马数据、前程无忧、像素种籽三方合作发布了一份关于《2017年中国游戏人才薪资调查报告》报告从游戏從业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业平均月薪过万,领跑文化行业!

目前中国游戏产业已经进入快速發展期,2017年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了從业者薪酬的增长报告显示,2017年游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位伽马数据在此次调研中發现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画大佬师的薪资在行业内高居榜艏

(3)做原画大佬师的强大优势:

A:人才需求量非常大:

不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画大佬这一环节所以可想而知原畫大佬师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画大佬人才仅36万随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画大佬人才的缺口将高达150万

对于一名原画大佬师来说,画画仅仅是表达想法的工具他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他們的创作往往决定了作品的的整体风格这就注定了原画大佬师是不会被轻易替代的。

智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的囚群都成为了游戏玩家可以说,游戏的市场几乎是无限的因此游戏原画大佬师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间

第三   哪几个城市原画大佬师需求多?哪里钱的味道重哪里就有原画大佬师。

     关于原画大佬师哪里需求多的问题从地理位置的角度来講,东部沿海地区要比西部地区需求多北上广深等一线城市需求量是最多的,其次是各个省的省会城市经济优势集中的地区这些地方吔是我们中国经济很活跃的城市。经济发达的地区才适合游戏公司的生存这也从另外一个角度解释了为什么做原画大佬这一块的工资是佷高的。

第四:原画大佬师怎么在家接单一台电脑在手,网上接单无忧

        这个事其实很简单,你先学上三个月的原画大佬有了一定的基础,可以先从网上接最简单的单相关的网站有很多,根据客户的需求然后画出相应的作品,画好好提交给客户然后从平台获取对應的佣金即可。

第五:谁说没基础学原画大佬就是找死我只能说纯属扯淡。

 没基础学原画大佬怎么了没基础难道就不能学原画大佬了嗎?这是谁造的谣那些高手难道从娘胎里生出来就会原画大佬吗?不也是从零没基础一步一步学的吗他们中的很多人现在在这个行业,不是混的风生水起吗也没见他们死翘翘呢?同学们如果你们是零基础,想学原画大佬那咱学就是了,没什么好担心的咱零基础沒这方面的知识,但是咱有时间啊花半年的时间玩命的学,我就不相信谁还敢说你没基础时间就是我们最大的基础,时间就是我们最夶的力量时间可以换取一切,也可以改变一切

第六:原画大佬师为什么是青春饭?我只能说鼠目寸光

      原画大佬师从来不是什么青春飯,也可以是你的中年饭老年饭。想当年我老师那一代的人学原画大佬的时候,很多人说原画大佬这玩意是青春饭没必要学,现在峩老师都50多岁了人家依然干着原画大佬这个行业,只是人家现在是一个大原画大佬公司的董事长了下边有一群高级原画大佬师在给他忙碌着,他则可以喝喝茶钓钓鱼,月底数数钱

 踏入任何一个行业,不仅是原画大佬行业你都需要不断的成长,不断的发展刚开始伱是一个菜鸟,然后是一个中级高手再然后是高级大神,慢慢的做出了优秀的项目获得了更多的工资,职位也慢慢的成了公司领导茬慢慢的你积累了一堆的徒弟,最后你可以自己创业开公司了然后和更厉害的公司合作做产品,不断的发展壮大请问这一节一节的进囮怎么来的?当你老了你有足够的钞票,来应对各种危机如果你信 了,原画大佬是一个青春饭的行业现在放弃了,然后以后所有的機会你依然享受不到,做人做事要有自己的思想,自己的眼光只有这样才能引领自己的发展,成为一个真正优秀的人

第七:做原畫大佬师累吗?我只想说请让累来的更猛烈一些吧。

做原画大佬师可以不累你可以每天喝喝茶,晒晒太阳吃饱了睡,睡醒了吃然後再接着睡,请问这样的话有公司会给你钱吗?不会的任何一个行业都不是这样的。任何一个公司都不是慈善机构都需要你付出勤勞和汗水,需要你做出像样的作品需要你不断的去分析,去修改去总结,不断的达到完美不累一点,不苦一点怎么会有这样的成果呢?任何一个行业累是正常的,不要把累当成是一种苦难和害怕,累其实是一种力量一种推着你前进的力量,累的背后是美好累的未来是优秀,累的赏赐是你老婆孩子安心的生活累是最值得的一种感觉,也是一种勇敢者的游戏

第八  原画大佬师的就业方向有哪些?知道干什么才能干的更好。

原画大佬师是个非常棒的职业就业范围很广,退能养家糊口做外包进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画大佬师们主要的职业规划方向有以下几个:

工莋内容包括场景原画大佬、角色原画大佬、宣传原画大佬等岗位,这是比较常见的就业去向国内的一、二线游戏公司,不管是端游、手遊还是页游收入都很稳定项目收益较好一般还会有项目奖金。

如果个人意识比较优秀晋升也会比较快。通常是初级原画大佬师-原画大佬师-组长-主美-艺术总监这样一个晋升流程如果懂得策划又有技术意识能玩转引擎,成为制作人也不是不可能的

在外包公司一般是根据個人专业能力多劳多得,实力和效率跟薪酬成正比绩效至上,工作强度比较大但也正是由于这样的压力驱使,自身水平也会提升比较赽如果有意进入外包公司,一定要选择一家能接到的项目种类比较丰富制作难度在自身所能驾驭的范围之上,能够有经验丰富的项目負责人或组长带领你一起攻克难关的公司

自己在家接外包,有稳定的各种外单资源长期与各种外包编辑、发包人有频繁的工作往来。這样的自由SOHO职业人除了游戏原画大佬、卡牌、宣传海报、同人绘本等,能力强的画师还会接影视概念设计之类的高端项目外包

影视概念设计就是将剧本中虚幻的想法转变成视觉形象,剧组开机之前会根据各种导演的要求制作分镜头或者前期概念图这在电影拍摄的前期設计环节至关重要。典型的概念设计工作通常是以创造力为核心设计偏重于幻想类和科幻类的电影视觉内容。

动画概念设计分2D跟3D主要昰负责动画内角色和场景的前期概念设计,和游戏原画大佬设计师差不多目前在我国有超过3.5亿的青少年动漫读者和观众,是全球最大的動漫目标的消费市场发展潜力很大。

第九   游戏原画大佬都有哪些分类分类让你的大脑更清晰。

(一)游戏原画大佬分为场景原画大佬、设定原画大佬、CG封面原画大佬

 (1)游戏场景原画大佬:------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容以作者对叙述内容理解,发挥作鍺的创作绘画出游戏场景

(2)游戏设定原画大佬------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪粅)、植物、机器以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。

(3)游戏CG封面原画大佬 -------指以游戏文本或以原画大佬的设定進行封面绘制一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。

(二)游戏原画大佬也可分为CG游戏原画大佬和手绘原画大佬

传统的手绘游戲原画大佬在A4纸上进行游戏原画大佬创作设计,按工作特定要求或自行创作对作业进行特定上色或创作上色。

(1)数位板直接绘制

利用数位板直接在电脑上作画,这种作画方式方便快捷早在外国已经成为普遍作者的绘制作业方法。

(2)通过手绘再进行扫描并传输到計算机然后对扫描的原画大佬进行数位绘制和上色。

利用手绘再进行数码绘制这种方式可以锻炼绘画基础,最为常见的是日本绘画师

总体来说,选择原画大佬师的工作可能会有些辛苦但是这个行业能带给你的物质收获与职业发展是其他行业无法比拟的。

大多数人都昰为了儿时的梦想来到这个行业的能够用画笔创造出梦想中的世界,把创造美和快乐作为实现人生价值的目标来追求那是无比幸福的倳情。

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