130天策门派诗,想换个门派,是转佛门还是方寸

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各门派的王牌御魂:最实用技能精髓所在
神武各门派的王牌御魂,最实用技能精髓所在,大家快来看看吧。
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  90级是一个最大的分水岭,90级之后没有了限制,90级之后有了坐骑御魂技能,说到御魂,是每个门派蜕变的因素之一,强劲的御魂是每个门派必学的技能,那么问题来了,每个门派都有4个御魂,而最多却只能学习两个,倒地哪个御魂才是最适合的呢?
  下面我们一一列举出,神武里12个门派,各个门派必须要学的那个御魂,也就是说是那个门派最牛逼,最实用,最受欢迎的御魂。
  大唐&运筹帷幄
  大唐可以没有刀光剑影,但是万万不能没有运筹帷幄,平A以下进入加攻状态,而且还能随时后发,无疑是大唐最强的御魂,也是必备要学的御魂,平A一下可以攻击宝宝或者不到守尸,而进入随时都能后发的状态,令人防不胜防,而且后发的爆炸性伤害绝对能给予敌人致命的一击,威力效果远胜于刀光剑影,因此每一个大唐都必学运筹帷幄。
  化生&洗髓换骨
  作为一名医生,加血的重任必然摆在第一位,正常情况下化生的两个御魂无疑就是洗髓和万物,但是有些情况下可能团队需要配合而选择龟速复活,那么化生必须保留的就是洗髓换骨,一个大血还的加血效果比小四海的收益要高得多,一个洗髓可以让一个宝宝或者人物站稳阵脚,伤其十指不如断其一指,加血的道路也是同样,因此每一个化生都必学洗髓换骨。
  方寸&入梦秘符
  说到方寸的御魂,很多人都觉得四个御魂全都十分鸡肋,但是矮子里面还是能挑高个的,其中入梦秘符则是上上之选,最多同时催眠2个目标,大家也知道方寸的催眠四封十分霸道,而且同时催眠两人效果倍增。相比其他3个御魂,入梦秘符无疑是最佳的必备之选。
  天魔&影闪
  天魔必备的御魂就是影闪,超高的速率能够保证让天魔成为第一个出手的目标,同时固定的伤害配合高速能够抢先完成补刀,与此同时还能进入潜行状态,完美的保命,下回合还能使用影风车继续配合点杀,杀人保命与一体的超强神技,不学怎么对得起天魔之名。
  天宫&封魔斩
  天宫是一个有5个御魂技能的门派,其中最好用的就是天眼和封魔斩,而天眼更偏向于PK,封魔斩则更适合于万能的选择,封魔斩能够在敌人同时并且可能封印对手,既有伤害,又有控制,而且在高端活动如,36天罡的时候,封魔斩更能发挥关键性的作用,因此每个天宫都必备封魔斩。
  普陀&极乐回天
  普陀最实用的御魂极乐回天,有病治病,没病强身就是其最恰当的描述,集拉人和加血与一体的技能,100%收益的实用性技能,有不俗的加血效果,还有救命效果保底,防止了被敌人抢先点杀无法加血的效果,绝对是普陀最强的御魂,没有之一。进行中的任务
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神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
神武现版本最强门派,12门派优缺点分析,大家快来看看吧。
神武现版本最强门派:12门派优缺点分析
  我则是从现版本的大环境去分析一下现在的十二门派
  首先,没有垃圾的门派只有垃圾的玩家
  这一点在所有游戏中都适用
  而且一代版本一代神
  这也是所有游戏中都适用
  这个版本是面伤的时代,所以万兽
龙宫 非常吃香
  这个版本是封系控制的时代,所以很多时候天魔比方寸更有优势
  以前的版本更注重点杀,所以天策还是吃香的,天策吃香相应的对抗点杀的也吃香
十二门派分析
  以前的版本封系并没有现在这么好的封印率,而且抗性的缺乏,导致很多队伍不带封系
  在聚元丹变强 高必恐怖剑气盛行 地府的削弱 等等迎来了现在的面伤时代。
  这是现版本据我认知的强势门派,排名分先后
  物理输出:万兽 天宫 天策 五庄
  封系:天魔 方寸 五庄
  法系输出:龙宫 魔王
  辅助:普陀 佛门 地府
  每个门派优缺点
  万兽岭:
  从点杀的年代到面伤的年代,万兽这个门派无疑是一直在加强的,不说什么可以挂机的狂爪这都是空的,真正实质上有所影响的
  1门派技能增加的攻击力和天策持平(不要小看这一点,越越明显,而且变身是增加10%的伤害)
  2鹰击后可以喂药
拉宝宝(这是PK中,极大的打败了虚弱中的天策,本来两者都不能做什么事情,但现在万兽无形中多了一回合的操作,回合制PK的就在于节奏和回合有效利用)
十二门派分析
  我敢说没有一个天策不羡慕万兽那飞出去的狂霸伤害,没有一个万兽不享受那炸你一脸的快感。
  优点:全门派中最爆炸的面伤,最爆炸的点杀。
  门派缺点:万兽需要团队,一般都是要带队。低级真的不吃香,我认为80级以上秒四的万兽才叫万兽。万兽在活动中不能挂机,要是不认识你挂狂爪。。。而且万兽是一个需要智慧的门派,其优秀的御魂
何时鹰击何时连环何时象形。我觉得万兽这个门派必须是粗中有细的人才能驾驭,无法掌控好力量就会被真正的力量所嘲笑。
  天宫:
  我认为这三个门派的设定,就有一定的共同性。他们都有一定的控场扰乱能力
  那么天宫可以说是物理输出里面最为全能的门派,那么全能意味着无法专能,也是某种意义上的平衡。怒雷天珠作为点杀并不是能完全胜任,雷霆在拉出高隐或者高防宝宝时显得软弱无力。
  门派优点:最灵活的物理输出,拥有丰富的限制,可以挂机
  门派缺点:全能意味着平庸,不突出可能会使一些朋友处于迷茫。天宫是最需要智慧的门派,封魔斩,必要时候的怒雷。需要丰富的PK掌握。SX时可能有点尴尬。
十二门派分析
  个人见解 现版本的天宫适合走两条路 力敏 力耐敏
  力敏是掌握物理输出第一速,用团队的配合输出(天宫很难靠一个人完成)压制对面,同时用好技能废掉对面的物理或者法系任意一个点
  力耐敏(这里说的是力耐敏,是权衡好耐和敏的平衡)良好的生存能力,使对方无法忽视你的存在,而且封魔斩甚至能乱了对面的卡速宝宝,如何把自己的速度和防御权衡。楼主很难给出一个确定数值,反正我们区有个这样的天宫很是厉害
  魔天宫 封天宫,至少现在看来,完全比不上正统门派,不予讨论。
  天策:
  玩天策就是要清楚,这个门派为点杀而生,同时也是拥有后发和先发这两个可以控制速率的技能,看一个天策玩得好不好。就看他这两个技能是否能烂熟于心。记住刀光剑影只是这个门派锦上添花的东西。
  门派优点:活动和力3回合比肩的单体输出,拥有两个速率的门派技能。(我能说这是最帅的门派么)
  门派缺点:不能挂机,挂机容易死(不挂机也容易死)反正就是容易死,FB活动中记住你不叫天策你叫地府,毕竟地板对于天策来说是温暖的。气血,可以说天策很多时候是跟这个做斗争。
十二门派分析
  个人见解:力敏这个版本的天策,力敏无疑是比较尴尬的,看着被自己扫死的万兽天宫被卡速宝宝拉起,冲着虚弱的自己就是一顿,然后在接下来的气血压制中只能尴尬的说我来吸收吧
  力耐敏可以说这个流派越发的强,天宫中也提及了这一种,但因为有后发的存在。力耐敏的天策能做到一速,其他优点不多说,活动FB也会好受很多
  力耐把力和耐做到极致,见过但是仅仅比宝宝快一点的速度,需要更多的智慧去思考出手的时机和方式
  五庄:
  能封能打还能奶和救人,全能这称号完全不为过,有了必杀真元的烟雨堪比横扫。在30 在少主 在盟主
在120更高级的地方。力五庄是一个无法忽视的存在。但没有破防技能,群伤的乏力,成也烟雨败也烟雨,这句话真正体会过力五庄起落的人才懂。
  门派优点:活动FB第一门派,这个我想无法质疑。全能战士能说明一切
  门派缺点:在某些阶段,力五庄的PK无疑是颓势的,好像除了这个没有缺点了。优点太强大
  个人见解:力敏和常规物理输出一样,力五庄好欺负的就是天策了吧,天宫和万兽可能需要具体情形加以配合。
十二门派分析
  乱宗,我记得有人在2个月前提出这么一个流派玩法,我心里是蛮赞同的。但在一个大环境是成则为王败则为寇下,我还是希望他能取得很好的成绩。力耐敏三者进行协调站在龙2团队是万兽
龙宫 普陀 天魔,在这种情况下似乎五庄对于场面的控制扰乱能力能大大超过天宫。
  气五庄:
  从以前一家独大的力五庄到现在身边不断地有气五庄涌现,越来越被更多人在PK中重视(我不会说在日常中气宗比地府有时候都可怜)唯有PT御魂大特技和灵心可解日月乾坤。霸道的三封,逆转阴阳,神佑套套。其实气五庄一直不弱,只是开发和坚持的朋友不多。希望这个流派能越来越好。(迷幻术秒三呢)
  门派优点:同封系可玩性很高
  门派缺点:日常真的很难,有时候比地府还不如,这样的嫌弃程度。没有朋友和固定队你能玩下去,大兄弟你绝对是这个等级的第一气宗。
  个人见解:本人很是愿意固定队带一个气宗,气五庄的灵动和霸道。很多时候在PK里能做到不一般的效果。同样气五庄可以走五敏追求一速和辅助封的道路。
  天魔:
  在讲天魔之前,不得不承认封系是回合制游戏里面最难玩的门派,速度,特技,抗性缺一不可,还有有时候令人无语的水封。没有良好心理素质或者财力的人不建议玩。(封系人最少可以看出)
  为什么最近的服战大多都是选择天魔和方寸,回归到了回合制游戏永恒的话题&速度,而天魔正因为门派增加速度,在相同阵法相同变身不乱敏的情况下,天魔可以稳稳的一速。作为封印门派,先出手这样的似乎在门派对决中就赢了一半。
十二门派分析
  说起天魔不得不说方寸,其实比起方寸的多属性封,天魔并没有那么逊色。关键时刻的隐身可以防止点杀(和分身术可以媲美)御魂也不见得弱,曾经导演团队的影风车也是让人无法忘却
  门派优点:一速
  门派缺点:刷装备很心酸,很多时候不能挂机,在没有满段装备的支持下,抗性和速度都没达到,还有水封时候的痛苦。这其实是封系的共同无奈。
  个人见解:五敏,真的不能做到一速封的天魔不是好天魔,我承认可能有坚持辅助封的天魔,有一定不俗成绩,但是我还是觉得可惜了。玩到极致的五敏,你才会体验到战场之上我主宰生死的快感。
  力天魔:在力五庄降低气血的时候,力天魔反而遭到了削弱。玩过逍遥传说的人都对力天魔有一种特别的情愫,但不得不承认,比起力力天魔的输出手法压制力更弱,当一个物理门派无法做到压制力的时候,它存在的必要就值得商榷了。
  方寸:
  曾经在新手的时候玩过方寸,只会用离魂和失魂有木有。不得不称赞,拥有近乎全面的封系技能。封系大师当之无愧,在心里我也是喜欢方寸多于天魔。(毕竟我是天策)拥有更强的技能,就意味着需要更大的能力和判断。对对方心理的揣测,下一回合操作的预判很考验每个方寸玩家。还有三星灭魔有时候也很有奇效。
  门派优点:客观的来说在日常中,方寸是无可比拟的第一封系。多属性封就怕你找不过来
  门派缺点:和天魔应该来说是一样的
十二门派分析
  个人见解:5敏追求一速 4敏1耐做封,其实都有一定的可玩性,和天魔其实类似。分身术,御魂的把控是区别方寸玩家的一个点。
  盘丝:
  前面讲到把天宫盘丝地府归在一起,其实盘丝相比较天宫和而言更有些依仗几率的问题。盘丝可以说是封系中的扰乱门派,禁活红毒。在生效的时候,在PK中影响无疑是巨大的。但是为什么在服战中有出现甚至有亮眼的地方,却走不远呢?几率!盘丝的控场和扰乱被几率一限制之后,很难有好的发挥。但是我不会否认这个弱,但是不得不承认现在的版本盘丝是封系中的末位。
十二门派分析
  门派优点:盘丝=金库,这一点我会乱说?不错的御魂在日常中游刃有余
  门派缺点:在4种封系中盘丝真的很尴尬,但对于玩盘丝的妹子我想说,喜欢就玩吧,没有什么弱不弱。好看才是王道。
  个人见解:气宗都崛起了,盘丝的崛起不知道在何时,是需要版本更替还是门派加强亦或是继续加以开发。我无法给出一个确定的回复,一样建议玩一速和封。
  龙宫:
  终于到法系了,法系是神武中人群最大的一批人,而且天赋技能是挂机拿。(我们区开120之前,3天舍利子涨了50%,怕不怕?)而且我以前风云的第一个号就是LG,现在仓库号也全是龙宫。
  我喜欢玩物理输出和封系,因为可玩性很高。我能装个逼说自己先知先觉么?在风云的时候我的龙宫号就是4魔1敏加点的(速龙创始人)哈哈 开玩笑
  不得不承认,速龙可玩性也非常高。稳定的必中,快于宝宝的出手,可以配合点杀的龙隐。有愤怒腰带下的无限烽火。高速龙中速龙耐龙三种流派。说起龙宫的御魂,魔王哭了。我只能说龙宫的御魂比你想象中的好,用得好就是龙,用不好就是虫。
十二门派分析
  门派优点:挂机拿神武币,怕不怕?必中稳定输出,怕不怕?养成一个成品号最快的门派
  门派缺点:挂机挂到没蓝,怕不怕,挂机挂到死完了只剩你一个人,怕不怕?(提倡素质挂机)什么武器要法爆,无脑刷费钱比起其他门派你这都不算事。
  个人见解:五魔没有其他加点方式,高速龙中速龙耐龙都是在装备和卦象上进行调和。在这个面伤的时代,必中的龙宫在服战的表现好于魔王。如果把魔王比作轰炸机,那么龙宫就是歼击机。没有谁好谁不好,只有版本和团队配合。
  魔王:
  轰炸机来到,魔王第一妹子门派,我会乱说?噢,不好意思偏题了。魔王在那个点杀的时代其爆炸的输出,极高的生存能力(物理法都打不动)。曾经神武叫神武外传,现在仍然不弱,至于御魂的选择,我想除了星火燎原和天崩地裂没有什么其他的选择了吧。飞升也是为数不多能用的门派之一。魔王就是走耐法的路线了,轰炸机还想有歼击机的速度拿来何用?
  门派优点:可以挂机,汉子喜欢,血符也是一笔收入
  门派缺点:秒四躲三这都不是事情,可玩性比较低,操作难度几乎为零。(这对妹子来说是优点)
十二门派分析
  个人见解:现版本的魔王不弱,但是有些时候比龙宫略为逊色。但拥有龙宫一辈子都无法追及的爆炸输出,所以请等待新套路的开发或者版本的更新吧。五魔主魔副耐。
  普陀:
  现版本第一法系,能奶能打能抗,法系中的全能战士,我要是玩PT绝对要刷把法爆武器。主魔副耐,打出爆炸输出(新人忽略前面这句话,这是调侃)其实我一直对这个门派又爱又恨。一个素质的辅助能让人很舒服,一个不素质的。。。
  辅助是除去封系第二难玩的门派,成吨的坑人仓库号不在此讨论范围。
  普陀现版本为何是辅助第一门派,日常强PK也强,日常秒和双灯不错的御魂,PK灵动的对抗 御魂的表现让普陀当之无愧的成为第一。
十二门派分析
  门派优点:可以挂机,一直最强
  门派缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括愤怒)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:现在的辅助,以前的2体1敏2耐已经不适合了,建议2体1耐2敏,或者2体1.5耐1.5敏。刷装备特技找阴德高的打造刷。还有插一句话,每个游戏每个职业都有自己相应的责任,我想很少有人加PT日常是需要你秒的输出,请挂机者慎重
  佛门:
  比起普陀,至少在现版本佛门不是那么吃香,但是佛门的御魂同样强大,同样不弱。玩得好一样有风采。加攻加防,稳定地面奶。
  门派优点:奶量大!
  缺点:辅助的共同点,区分是否是好辅助,辅助能力(包括特技)速度 自身抗性,这三点做得好的辅助不仅需要神武币还需要人品!~
  个人见解:都同上吧,普陀好还是佛门好,真的客观的来讲都好。(我不会说别人问我龙宫好还是好,我说龙宫好)
  地府:
  为什么把地府放在最后,因为压轴的都是非同凡响的。可以说经历过起落的人生才是完整的,那么地府就是这样一个过程。死亡缠绕的削弱,光环的削弱,面伤时代的降临。很多地府好像感觉没有什么门派比地府在这个版本更差劲了。
  有两条建议:1继续坚持下去,只是版本不适合你就放弃了自己当初的选择,好么?2转换门派届时看情况是否回来。(说起地府想起一件事情,老人都应该知道的。以前在剧情怪没有感知的时候,力地府接单挑简直不要太6。我风云龙宫的合体就是力地府100W过的)
  门派优点:36的爹
  门派缺点:日常的老司机,在现版本的确很弱,加点同上,特技要求同上
十二门派分析
  个人见解:地府是一个一直很的门派,扰乱,防止点杀,在以前的时代。地府才是真正战场的主宰者。天策和地府亦敌亦友,是队友会因为地府的拉环很有安全感,是对方,扫在拉环地府身上的感觉。。。
  玩地府一定要清楚,玩出扰乱和控场,抓住门派特色,别迷失目标。
[编辑:绝对懒人]
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扫描以下二维码,关注叶子猪神武2微信公众号,随时随地查看游戏资讯八卦!听说关注了的小伙伴山水都是高必,装备都是满红,打书都是一本道!这个没人看好的门派,今天成了服战里最可怕的那一个!这个没人看好的门派,今天成了服战里最可怕的那一个!游戏社百家号第三十四届神武之战日前落下帷幕,阳春白雪E队通过21回合的战斗,顺利的摘得乙组的冠军奖杯,让我们一起来恭喜他们!下面一起来回顾下他们本次的精彩决赛。第三十四届神武之战乙组对战表双方阵容观战方:阳春白雪E队阵容:魔王、天宫、天策、盘丝、普陀首发宠物:1只单攻龙虾、4只剑气雨师阵法:地载阵变身卡选择:盘丝选择带有高级敏捷的变异月影兔卡。天策选择了带有夜战的变异幽魂卡。魔王选择了带有高级毒的变异风波卡。普陀选择了带有再生的变异龙女卡。天宫选择了带有高级偷袭的变异云萝仙子卡。对战方:清风明月E队阵容:龙宫、天策、天宫、盘丝、方寸首发宠物:1只单法桂花、2只单攻蚩尤、1只剑气龙虾、1只单攻剑灵阵法:地载阵变身卡选择:方寸选择了带有高级敏捷的变异月影兔。天策选择了带有必杀的变异轩辕剑灵。天宫选择了带有必杀的变异轩辕剑灵。龙宫选择了带有审判的变异桂花精灵。盘丝选择了带有高级敏捷的变异灵鹤。亮点记录速度情况:对战方清风明月E队的方寸、盘丝拿到了全场的1,2速。观战方的盘丝、普陀拿到了全场3,5速。对战方天宫、天策拿到物理中的1,3速。观战方魔王拿到全场尾速。第一回合:双方均选择了清宝宝的稳健进攻开局,但开局观战方就套路十足,天策预判对手封印使用了先发制人,盘丝预判对手封印天宫,对天宫使用了太清蒲团,但因速度不够导致天宫被封印命中,未能打出有效的清宠进攻。但由此可见,观战方对于这场决赛还是做足了战术准备。对战方则火力全开集火观战方盘丝的宝宝,回合末观战方盘丝的宝宝被击飞场外,对战方两只蚩尤半血。第四回合:对战方在前三回合利用双封印的速度优势,在清宝宝上取得了不小的优势,观战方的普陀与盘丝场上均没有宠物,对战方抓准机会,对观战方的天宫进行高速的全队集火,先发制人、逆转阴阳、龙隐,三个技能配合剑灵成功击杀观战方天宫,这里的思路相当的不错想让观战方没出手前就被击倒在地获得收益最大化,观战方天宫则预判对手蚩尤武魂会使用药品加血,使用逆转阴阳,虽被击倒在地但也配合队友成功把对战方的蚩尤击出场外还浪费了对战方一个药品,双方可谓是套路十足,回合末观战方天宫倒地场上单位齐全,对战方蚩尤飞出场外。第五回合:观战方人员倒地后调整战术非常的迅速,普陀高速拉起天宫配速宝宝吃上一个聚元丹把血线拉至半血,这里对战方的操作可谓是非常抢眼,对战方盘丝预判高速拉直接点着观战方天宫尸体进行封印,只可惜未能命中,观战方天宫、天策使用天威配合横扫天下成功点掉对战方的天策,天宫依靠配速顶上的聚元丹在对战方一波宝宝的守尸下丝血逃生。回合末观战方场上单位齐全,对战方天策倒地。在接下来的7-13回合观战方抓准机会找准了战斗核心,由于观战方的魔王是场上尾速,天宫预判解魔王、普陀群体净心,以各种方法保护魔王出手守尸,全队对对战方的天策尸体展开围剿,对战方天策即使配速拉起顶上大量药品也终归在回合末倒在了魔王的漫天狂沙里,并且在13回合天宫天威配合宝宝成功点掉对战方的方寸,把优势一度扩大,此时对于对战方来说战局已经十分的严峻,药品的使用量过大,两名队员倒地都给对战方带来了十足的压力。后续的回合中观战方丝毫没有给对战方喘息的机会,持续的有效进攻慢慢拉大战斗优势,依靠天宫的凝神决、普陀的群清不断的保障魔王出手,稳稳的守住对战方天策与方寸的尸体,在17回合击杀掉对战方的盘丝,18回合一个后发断魂对战方天宫,19回合对战方最后一名成员龙宫也轰然倒地, 21回合随着对战方最后一个单位飞出场外,全场比赛结束,阳春白雪E队捧走了乙组冠军奖杯!回顾下整场比赛,观战方没有拿到封系速度优势,但是在比赛的过程中战斗核心思路非常的明确,看准了对战方没有医生的软肋,在击杀了对战方的天策之后不断对其进行守尸,逼迫对手必须使用大量的药品来复活天策,后续不断的点杀对战方各个单位,让对战方后续药品补给出现了中断,在观战方凝神决、群体净心、群体清心的保护下魔王的出手配合宝宝一度的掌控了场上的局势把杀人守尸的战术延伸至比赛结束,在对战方药品耗尽之后,从容不迫的收下本次乙组冠军奖杯。而反观对战方,在开局成功击杀掉观战方的天宫之后却并没有用足够的火力进行守尸,全场比赛中仅仅是做了一回合对观战方人物的全面集火。没有利用好封系速度与物理一速的优势对观战方的人物单位造成足够的压力和威胁,在己方单位不断倒地的情况下没有组织好有效的反打进攻,与冠军奖杯擦肩而过。再次恭喜阳春白雪E队夺得第三十四届神武之战乙组冠军!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏社百家号最近更新:简介:你负责玩,我负责选。作者最新文章相关文章新手科普:
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物理输出的门派:天宫,五庄,天策,万兽。非主流力:天魔。
法术输出的门派:龙宫,魔王。非主流:魔天宫,魔方寸。
封系门派:天魔,方寸,五庄,天宫,盘丝。
辅助门派:佛门,普陀,地府。
选什么门派大家多看看官网技能介绍,选一个自己喜欢的就好了。
选好门派之后,就要根据自己的情况,规划一下游戏生涯了。
神武这个游戏,高级有高级的好处,低级有低级的好处。先说一下神武比较主流的卡级。
卡级分好多级别
30.40可以卡珍兽,神兽,一般的活动都能玩玩,没有大量日常需要刷。适合没时间的玩家消遣娱乐一下。这个级别的玩家相对比较多,游戏难度不高,彩虹桥上聊聊天,加个群吹吹牛,装个逼还是不错的。
90-99神武玩家最多的一个等级段。
由于90级以下有收益限制,很多人又没有大量时间和金钱,本着宁做鸡头不做凤尾的想法,90-99阶段聚集了大量玩家。只需要几个月的努力,就能安心的养老了。每天刷刷日常,聊聊天,很是惬意。
因为比武分组的原因,大量有梦想的玩家选择了这个等级。和99级一样,成型快,玩法全面,但是需要努力的地方更多。
剩下的卡级阶段就不一一说明了,低级别之类的收益限制,而且都是为了PK卡级,不适合新手。高级别的等你玩一段时间以后自然会了解。这里最推荐新手玩的级别就是99和109。玩家多,不累,容易组队。
有的喜欢玩新区,
新区好处就是人多,朋友多,大家起步一样,慢慢玩,都是从0开始,只要你够努力,你就不会比别人差。如果你想做区霸,新区就是一个新的开始。
坏处就是容易鬼区,好多新区65洗不出来宝宝的都脱坑了,在就是没有新手加成,修炼,级别都升的慢。
老区的好处就是新区的坏处啦,新手加成,让小号升级飞一样快,给修炼储备,威望储备。剧情有人带,副本有人带,各种新手福利。
当然坏处也有,别人已经要很久了,你刚刚起步,区霸肯定是做不了了。
所以,有梦想没事打打帮战,做区里面的强人,推荐你去新区,坚持下来,你就是大手子。如果想早点养老,休闲娱乐,就推荐老区。
下面就说说要怎么才能升级,这里说老区的玩法,我没玩过新区,不懂新区的套路。
老区升级真的是快到飞,0-10直接清河点泡泡就行了,随便点十几个就10级了,然后加入门派,在找个帮派,再找个厉害的大手子做师傅,接着就做主线任务,主线任务的经验不是一般的多,等级礼包里面有装备,等级够了就领礼包换装备。
30级开始的主线一个人打不过,叫上你的师傅,师傅是很喜欢带主线的,有帮贡,积分,威望。一个130的老区,跟着主线任务升级可能会在39.49,59这里经验不够,不过没关系,在这个空挡,刷几个师门,做剧情的时候休息一下答题,50级时候可以刷副本,稳稳的2-3个小时就能到65级。
到了65级以后,先不要着急升级了,把礼包打开,等级礼包给了一个非常(强力)的宝宝→龙女。别小看这个宝宝了,它会一直陪你到95级。
把主线给的宠物装备找好的给它穿上,如果有双技能的星光护符那就更好,老区的重置丹比较便宜,700神武币左右一个,买几个洗双技能护符,夜战,必杀,神佑,保命,这都是比较好的小技能,洗出来就带上。
之后就开始副本之旅,装备就用系统送的。主线给的修炼丹全吃掉,输出先升功修,辅助先升宝宝功修,法抗。50,60的副本每个副本刷7次。
一般都有大号带的,刷的经验留够升70的经验,剩下的全点技能。接着升70,还是老套路,先主线,完了刷副本。副本刷完就去抓鬼,经验蹭蹭的。
升级是个枯燥的过程,每天上线师门,副本,抓鬼,要不了一个星期,你就90级了。升级没捷径,都是一点一点刷出来了,升级的方法就介绍这么多。
到了90级,我们就可以给装备打宝石了,拿出我们之前剧情给的五宝,高书,各种能卖神武币的东西,卖掉全部买宝石,能打多少段,就多少段,玩神武记住一句话,穷不卖宝石,富不挖山水。
钱花到宝石上面一点不亏。
武器,物理→太阳 法系→太阳/神秘 封系,辅助→神秘
帽子,物理→太阳 法系,封系,辅助→月亮
衣服,物理→月亮 法系→舍利 封系,辅助→玛瑙/月亮
项链 物理,封系,辅助→水/火吸收 法系→舍利
腰带 物理,封系,辅助→黑宝石 法系,→玛瑙
鞋子 物理,封系,辅助→黑宝石,法系→水/火吸收
石段的越高要的宝石越多,所以推荐先段5段之后再段主要的宝石。 物理推荐先满武器,帽子,腰带鞋子的宝石, 法系先满项链,衣服,帽子,腰带 封系,辅助先腰带,鞋子帽子,衣服。
修炼不用说,越高做好,满修看起来很难,只要坚持,也是很快的。
说下修炼的来源
2.开修炼宝箱
3.吃修炼丹
5.80之后每天在临仙用经验换
6.帮派用现金和信誉换修炼
这么多修炼来源最划算的就是用经验换修炼了,每天50万经验500点修炼,在有修炼储备的情况下是1000点,而卡级的玩家最不缺的就是经验。
每天只能换500点显然不够,接下来就是用信誉或现金换修炼,非常稳定的修炼来源,推荐用信誉点,每天日常能带来大量信誉,还有活动,生肖,镇魔给的金香果,旗包,工商业,挖宝给的驾驭宝典都换信誉。这是修炼的主要来源。
开修炼宝箱,建议每天开10个,前10个有30%的加成,还给威望,脸白比拿信誉换修炼给的还多。
跑修炼环,也是比较稳定的来源,不过我一般不跑,最快也要40分钟左右,还需要大量现金,不算脸白给的修炼丹,每天大概只有1200左右的修炼(没有细算过,大概就这么多,知道的楼层回复下,谢谢)
修炼丹 一般建议卖掉,前期特别缺修炼可以吃掉。
普天,老板的专属,有钱分分钟直接满修炼。
95之前所有的还童丹都攒下来,95之前所有的还童丹都攒下来,95之前所有的还童丹都攒下来,重要的事情说三遍。
神武的宝宝种类很多,如果你卡99推荐先洗一个猴子或者死骑,猴子资质好,死骑是99的信仰,先洗一个差不多的,不管猴子还是死骑,红心,满功资,体资速度差不多的,不用管技能。
这个宝宝是用来代替你的龙女,洗出来之后,如果少于三个技能,先去升级,吃宝宝经验书,家里面用体力训练,封妖,看他会不会领悟,领悟了省点钱,不领悟也没关系。
用便宜的书顶四技能,然后把剧情给的双技能月光护肤拿出来,有剑气的直接用,没剑气用重置丹洗剑气。
推荐技能:必上技能夜战,必杀,次选技能幸运,神佑或保命,报复,高再生。宝宝也和龙女一样,会陪你很长一段时间。
就一个剑气宝宝怎么够用,为了各种活动我们还需要驱鬼,千速,升级的路上看系统提示哪里又挖塌了宝宝幼儿园,赶紧飞过去,只抓凤凰和天兵。
驱鬼:选一个资质差不多,技能尽量多有驱鬼的天兵,带一个感知的护肤就行,4力1血加点,保证生存,因为有驱鬼,输出不会差,镇魔生肖,你会发现用处很大,伤害很高。
千速:千速可以说人手一只,要求也不高,抓来的凤凰,速度高一点,技能多一点有高神佑一本隐身不掉高神就能用,全敏加点,拉人,喂药,各种好用。
孩子也是必备的,这里推荐辅助孩子,孩子都是危险的时候拉出来用的,输出的孩子真的美辅助好用。皇帝普陀,还魂化生,还魂盘丝,都很好用,精品贴里面有花返大神整理的孩子计划书,最全的孩子攻略,自己找找,挑个喜欢的养。
玩的时间长了会不会发现只玩一个号有点没意思呀,会不会想再玩一个号呢。
玩神武的一般都是双开,不双开的真的少见,再加上神武有账号仓库,可以把小号身上能卖神武币的东西放进账号仓库里面给大号,无形中提高了大号的收入,所以一个省心不费力的小号,或者仓库号还是很有必要的。
如果你是物理门派,那么龙宫就是你的首选,秒5,耐揍,能做攻击附魔,还能给大号生仙族的孩子,最重要的是能安心挂机,神武挂机外传可不是说着玩的。
大号在做日常的时候,只要找好队,开好回血回蓝,你就等着可存吧。
如果是别的门派,那就推荐玩魔王,和龙宫一样,也能让你安安心心挂机,不同的是魔王能提供血符。
每个账号能建4个号,每个电脑只能同时登陆3个号,同时一个电脑上的3号只能有2个在一个队里面。所以玩几个小号,就看自己的啦。
文明游戏,素质挂机
小号也要一定属性之后再去组队。挂机时请看好自己的号,不要让他30秒平砍。
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开发公司: 多益网络
游戏类型: MMORPG
运营公司: 多益网络
官网地址:
运营情况: 11月24日 神武3全平台公测
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