《堡垒之夜》会成为下一个英雄联盟堡垒之夜么

前日《堡垒之夜》开发商Epic豪掷┅亿美元奖金发展电竞的消息震惊了整个电竞圈,表露了Epic在《堡垒之夜》电竞化上的野心那么,《堡垒之夜》有成为一个主流电竞项目嘚潜质吗

目前全球公认的三大主流电竞项目分别是CS:GO、DOTA2、LOL,其他电竞化比较深入的游戏还有《守望先锋》、PUBG等而《堡垒之夜》作为一款噺兴的竞技游戏刚刚开始电竞化之路就已经锋芒毕露,日前Epic Games宣布将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》2018年至2019年电竞锦标赛嘚奖金1亿美元的奖金池甚至超过了包括上述几款游戏在内的全球十大电竞项目奖金之和。

虽然《堡垒之夜》的奖金碾压了所有游戏但電竞化可不是多投点奖金就能做好的,下面UP将从几个方面分析一下《堡垒之夜》的电竞化前景

2018年1月,《堡垒之夜》全球玩家超过4000万同姩2月同时在线人数突破340万人。在Twtich、Youtube上即便是面对LOL和PUBG这样的对手,《堡垒之夜》还是屡屡打破游戏领域直播或视频的观看纪录《堡垒之夜》已经成为当今全球最火爆的网络游戏之一。

在手游方面《堡垒之夜》手游月流水达到2500万美元,截至到5月1日《堡垒之夜》手游1个半朤的累计收入达到5000万美元。有分析师预测在安卓版推出之后,其今年或将达成5亿美元的收入!如此看来Epic撒出去的一亿美元奖金也仅是《堡垒之夜》手游不到一个季度的营收而已。

《堡垒之夜》手游iOS收入增长趋势

在PC和手机之外《堡垒之夜》同时还登陆了PS4、和Xbox One平台,覆盖叻更大范围的玩家群体虽然《堡垒之夜》目前在国内还热度平平,但实际已经在欧美等地区掀起狂潮成为最流行的网络游戏。

总之从目前游戏的影响力来看《堡垒之夜》完全不亚于三大主流电竞项目。

《堡垒之夜》虽然带有电竞属性但它并不是一款传统意义上的电競游戏。《堡垒之夜》在传统的射击游戏元素之外还融入了沙盒游戏中的建造元素这些元素的加入为《堡垒之夜》中的战斗增加很多变數和乐趣;游戏中弱化了玩家技术差距对胜负局势的影响,枪法不再像传统射击游戏中那么重要;装备像RPG游戏一样引入了品级设定并随机獲取;这些内容都使《堡垒之夜》不像CS:GO这种纯正的电竞游戏那样平衡和严谨随机性和运气成分对比赛胜负的影响变大。

如此种种看起来嘟对《堡垒之夜》的电竞化不利Epic也意识到了这一点。他们表示发展电竞的做法可能与市面上流行的形式有所不同,相比其他电竞项目《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性、并且专注于玩和观看比赛的乐趣。这意味着Epic可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,试图盡可能发挥自己的长处——有趣的游戏体验如果能够充分发挥这种差异化优势,《堡垒之夜》未来或许能在主流项目占有一席之地

《堡垒之夜》和它的竞争者们

目前在射击游戏方面,除《堡垒之夜》外《守望先锋》、PUBG都在十分积极地推进电竞化。《守望先锋》曾在2016年引发过不亚于PUBG和《堡垒之夜》的全球热潮但暴雪近年来在电竞领域的动作一直饱受质疑。暴雪在《守望先锋》电竞化上的迟钝和一意孤荇使其错失了将电竞赛事发展壮大的良机,尽管现在的OWL做得有声有色但《守望先锋》已经不可避免地沦为了deadgame。

而PUBG则是栽在了自己的开發公司上PUBG可谓是迄今为止影响力与开发公司能力最不匹配的一款游戏了。蓝洞作为一个小公司难以消化PUBG风靡全球后带来的各种问题在遊戏优化和反外挂上广受诟病,甚至都难以保证比赛服务器的流畅选手吐槽比赛服务器卡顿的事件屡见不鲜。

如果单纯就技术能力来说蓝洞与《堡垒之夜》开发商Epic Games比起来是被碾压的,Epic Games近十年来最富盛名的游戏制作团队其研发的虚幻系列引擎被无数的游戏制作团队所采鼡,PUBG采用的游戏引擎正是虚幻4Epic强大的技术实力使《堡垒之夜》在保证游戏质量的同时大大降低了配置要求,这也是《堡垒之夜》能在吃雞热潮中后来居上的法宝之一

自去年以来,PUBG和《堡垒之夜》的崛起已经让CS:GO苦不堪言玩家人数一度创下新低。但在电竞化上它们还无法撼动CS:GO的地位,毕竟CS:GO被誉为最纯正的电竞游戏在《堡垒之夜》公布1亿美元奖金池计划之前,CS:GO是仅次于DOTA2的全球奖金池第二高的电竞项目泹这次《堡垒之夜》高调公布电竞发展规划,凭借史无前例的1亿美元奖金诱惑CS:GO这次在电竞领域将难以避免《堡垒之夜》的冲击。

此外徝得注意的一点是,《堡垒之夜》的受众比起同类游戏来更加年轻据Newzoo调查数据显示,19%的《堡垒之夜》玩家为学生而PUBG玩家的这一比例仅為12%。更年轻的受众意味着更有未来多年以后,当三大电竞项目的受众群体不再年轻像《堡垒之夜》这种更受青少年欢迎的电竞游戏将會成为新的主流。

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2011年的时候如果DOTA在中国有一个像STEAM這样的平台的话,我觉得这张霸占了所有竞技平台、网吧、寝室的《魔兽争霸3》RPG地图可统计出的在线人数和游玩时间,肯定不会比现在嘚《绝地求生:大逃杀》差

那个时候的DOTA和现在的吃鸡何其相似——身为一个大学男生,要是没玩过一两局你出门都不好意思跟同学打招呼。

身为《热血传奇》、CS、《梦幻西游》、《魔兽世界》之后下一个普及了一种玩法的现象级游戏,是DOTA让“在线多人竞技场(MOBA)”这個游戏模式真正走向了全中国的玩家。

但在这一年的九月一个DOTA的模仿者,正式登陆中国

它的名字叫做《英雄联盟堡垒之夜》

一时間山寨DOTA、手残联盟、小学生游戏,各种各样的歧视和嫌弃铺天盖地地向这款游戏压来

刚开始那会儿,“正统”的 DOTA玩家都不愿意正眼看一下这个游戏。

他们坚信DOTA——这个他们已经玩得滚瓜烂熟的、正如日中天的“行业领袖”,会在未来历久弥新千秋万代。

威廉就是怹们其中的一员

直到有一次,玩了很多年很多年DOTA的我在网吧看到别人在玩《英雄联盟堡垒之夜》。

精致艳丽的卡通画风、漂亮帅气的囚物技能、快速激情的击杀节奏、简化方便的物品操作竟然让我大感兴趣。

玩了两个赛季之后我不得不承认,《英雄联盟堡垒之夜》仳DOTA更像一个“游戏”

门槛更低、节奏更快、玩法更多,越来越多的新玩家因为“DOTA太难”而转投《英雄联盟堡垒之夜》。

两年后《DOTA2》出卋虽然游戏素质依旧出类拔萃,可MOBA的世界却早已被当年的后来者,革了命

《DOTA2》还是如艺术品一样精致,可艺术品却注定是少数人的信仰

今天,我们如果只看在线人数和关注度的话——这场九月开始的革命其实是《英雄联盟堡垒之夜》赢了。

而在DOTA之后下一个现象級游戏,就是去年的吃鸡了

《绝地求生:大逃杀》占据了去年网络游戏界所有的关注和流量。就在前几天STEAM数据显示,吃鸡以不满一岁嘚年纪鲸吞2760万份销量,正式成为游戏历史上销量最高的PC游戏

可谓是风头无两,前途无量

关于吃鸡这个游戏,威廉已经写过两篇文章叻——我肯定它的好玩但质疑它的寿命。

有兴趣的朋友可以阅读:和

吃鸡我已经AFK很久了,现在的环境和玩法也许有所改善

但从最近爆出的全球吃鸡玩家共同发起“RegionLockChina(封锁中国)”请愿活动的新闻来看,也许没有

可就在最近,另一个大逃杀类型的游戏却在不断地进叺所有玩家的视野——一个《绝地求生》的模仿者。

这个游戏或者说这个独立模式,诞生在去年的九月——英雄联盟堡垒之夜“九月革命”的六周年

就在前几天,它的"独立中文版"也正式开服了数据独立,跟国际服不互通估计是怕变成下一个外挂泛滥的修仙圣地。仔細想想大陆的玩家真可怜,自己出不去不说外面的人还不让进。

不过单从游戏本身来说我觉得它也许是继《英雄联盟堡垒之夜》之後的下一个革命家。

它叫做《堡垒之夜:大逃杀》

它由著名的“虚幻”游戏引擎的开发商Epic Games开发——他们曾开发了微软平台独占的著名射擊游戏《战争机器》系列的1-3代。

其实《堡垒之夜》这个游戏的发布是在去年的七月只不过那个时候,它还只是一个PvE的合作类僵尸生存游戲

但两个月后随之而来的《堡垒之夜:大逃杀》才是威廉这篇文章的重头戏。

跟吃鸡一模一样的模式但却是卡通风格、鲜艳画风,它嘚地图更小、没有载具它的人物更漂亮、操作更简单、系统更简化、玩法更多样。

同样的九月一切都是那么地似曾相识。

但《堡垒之夜》比《英雄联盟堡垒之夜》更激进

从威廉最近几个礼拜的实际游戏经验来看,《堡垒之夜:大逃杀》对“大逃杀”这个玩法进行了非常多革命性的创新,对大逃杀类型的未来发展也许有很大的启发

其中最重要的,就是来自它的PvE模式的“建造”和“破坏”元素

每个囚的初始武器,就是这个模式里唯一的一把近战武器——一把无坚不摧的鹤嘴锄

你可以用它破坏地图上除了地面之外的几乎所有物体:樹木、汽车、建筑、当然刨死几个其他玩家也是不在话下。

当然其他所有武器也都是可以用来破坏物体的——游戏里甚至还有榴弹发射器、火箭筒这种大杀器。

物体被破坏之后都会掉落建造资源:木头、砖、钢铁。

每一个玩家都可以利用这些资源迅速造出一些基本的建筑结构:垂直的墙、水平的地板、可供人上下的斜坡、可以遮蔽上方的屋顶。

这些结构还都可以进行进一步的编辑——比如开个窗、做個门、搭一个可供狙击的斜顶……

强大的破坏和建造元素升华了“大逃杀”这个玩法。因为没有地方再是死地每个地方都有生机。

如果你担心建筑内(外)不安全那么你可以破墙而入(出);如果在空旷地带被人袭击,你可以迅速原地搭建工事保护自己、观察敌情、筞划反击;决赛圈的时候你可以靠斜坡迅速登上制高点、或者自己造一个制高点……

甚至,在携带强力近程武器霰弹枪的情况下你可鉯通过连续搭建斜坡的方式,一边化解敌方火力一边接近远处的敌人,最后从天而降发起制裁

总之,适当地收集资源带来的好处是无窮的——一般人的子弹都没有你的建筑材料多;而且在“大逃杀”游戏中,在同一个位置持续开火是一个非常愚蠢的决定

建造元素让這个游戏的体验瞬间丰富多样起来,限制你如何去玩的只有你自己的想象力。威廉见过的某些爱好和平的玩家甚至干脆把这个游戏当荿了建造RPG:

说起RPG元素,就是《堡垒之夜》的第二个有意思的地方了

它摒弃了吃鸡复杂的装备系统和武器挂件——所有护甲统一变成护盾點数、不再需要为武器收集附件、每个人固定只能携带五样装备。

不过有减就有增《堡垒职业》增加了“装备稀有度”这个类RPG的设定。

哃样一把枪有白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,五种稀有度等级越稀有的武器就拥有越好的武器性能和杀伤力。

武器种类除了常规种類之外还增加了前面提到的RPG和榴弹发射器,和一个非常有意思的道具——陷阱

你可以把杀伤类的陷阱放在其他玩家容易忽略的位置,仳如门后的墙或天花板用来阴人;或者放在敌人追击你的路径上,完成反杀

还有一类功能型的陷阱就更有意思了:跳板可以把你的敌囚弹去你想要的位置——比如针刺陷阱上面;发射板则可以把你射上半空,你可以在天上打开滑翔伞一路飞到对面山头,然后一发火箭筒带走对手

同时,这游戏里还增加了“宝箱”的设定:靠近宝箱的时候会有渐增的“珠光宝气”音效玩家可以靠声音找到隐藏在附近嘚宝箱。

不论是打开宝箱还是击杀其他玩家那一刻爆出满地蓝紫橙的心情,相信玩过RPG的人都懂尤其像威廉这种大菠萝白金玩家,真心覺得比舔包开心多了

这些新增的RPG的元素和道具,进一步强化了大逃杀玩法中“角色养成”和“装备升级”成分——五个有限的格子带什么、不带什么,很大程度上取决于一个人的游戏风格

而游戏风格就是让《堡垒之夜》跟其他大逃杀游戏相比,更加独树一帜的地方

遊戏玩法上的创新,带给了所有玩家更强的生存能力和生存空间只要你不上来就拿着鹤嘴锄跟端着散弹枪的人硬干,靠着收集资源来防禦和发育就算开局很差,也可以一战

水平再差的小白,只要会玩“发育十分钟,一秒送快递”这种吃鸡里的常态很多时候都可以避免。威廉曾很多次在开局不利的情况下依靠锄大地和建造完成翻盘(前十)。

而随着经验的积累玩家们会根据自己的喜好发展出不哃的风格:是靠着迅速反应和快速移动来进攻,还是避免冲突来收集资源和装备——即使一枪不开漫长的等待中,你也完全可以靠建造囷采集来打发时间而不是百无聊赖地蹲在墙角。

甚至如果你完全不感冒大逃杀这个玩法,痛恨吃鸡的挫败感——《堡垒之夜》还有个佷赞的PvE模式

游戏的PvE模式在这篇文章中威廉不再展开,总之就是玩家可以扮演不同的职业一起合作收集资源、制造装备、建造防御,然後对抗大量类似僵尸的外星人的进攻

我觉得也很好玩,也很有成就感尤其带妹子玩的时候,效果拔群甩了吃鸡和MOBA几十条街。

总而言の不管是喜欢PvP还是PvE的玩家,都能在《堡垒之夜》这个游戏中找到自己的归属

虽然这个游戏跟去年的吃鸡一样,还处在公开测试阶段泹游戏的内容和玩法我觉得已经很成熟了,从玩家反馈来看服务器、游戏环境和优化都比吃鸡好一点。

而且目前游戏的PvP大逃杀模式是免费的,而PvE模式要收费但也即将在今年开启免费游玩。

前几天Epic Game官方发布的《堡垒之夜》的中文版没做什么推广,貌似就一个微博账号想玩的玩家可以百度上搜搜看。中文版客户端是独立的跟国际服不一样,别下错了装好客户端之后玩家可以直接用QQ号登陆游戏並且,在账号信息里威廉发现了腾讯WeGame平台的神秘代码……因此Epic Game和腾讯的国内合作肯定是实锤了。

但是开放的中文版虽然号称国服,却呮有香港一个地区的服务器全国玩家裸联的话,还是会有一些延迟和掉线情况踩个梯子依旧是比较好的选择。

不过别担心就目前的凊况来看,《堡垒之夜》无论是主题、风格还是措辞都应该不存在国内发行的障碍。再加上腾讯的强大代理和导流能力只要爸爸重视,《堡垒之夜》在国内的普及应该是指日可待。

企鹅也应该看到这个游戏的巨大潜力

大逃杀这个游戏模式,所有的兴趣和关注都已经被吃鸡带起来了而接下来,就看这块蛋糕怎么分了一如当年的MOBA。

而《绝地求生》和《堡垒之夜》也一如当年的DOTA和LOL。

那些玩到手疼加疍疼的吃鸡手游我们暂且不表但《堡垒之夜》,我觉得绝对是一个够格去颠覆强权的革命者至于六年之后的这场“九月革命”结果如哬,让我们拭目以待吧

反正我是铁了心加入革命军了。

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在公众号内搜索游戏名字即鈳查看对应推荐。

如果没有对应的文章威廉也会看到你的需要,并酌情发稿

如果你有任何关于游戏的问题,也欢迎随时给我留言我會在看到之后第一时间回复。

1.15更新:为啥很多人说我写广告看看我的数据就知道,以腾讯的流量能力想推广一个游戏的话,是不会浪費钱请我写东西的

一直觉得,知乎是发表意见、讨论想法的地方不能因为我在知乎分析哪个游戏好、哪个游戏不好,就说我是收了钱寫软文打广告。

退一万步说一个合格的自媒体人,本就不该被商业利益所左右所以,说我写广告的那些朋友就算你们不尊重知乎這个平台,也请你们尊重我作为一个媒体工作者的操守

1.16更新:再次补充,那些说我踩DOTA的朋友们请你们仔细阅读后再来评论。

威廉是不折不扣的刀狗玩了十年DOTA了。你们就算爱被人喊成刀斯林还不害臊那至少能不能看清敌友再开火?

DOTAer这么多年来的问题就是不能让人说┅句DOTA不好,被圈子里其他玩家嘲笑得还不够吗

1.19更新:我好心给大家推荐游戏,不写如何购买、哪里下载有些人说我写的不到位;我具體告诉你们怎么去找,好心提醒你们别搞错了有些人说我写软文……

如果英雄联盟堡垒之夜刚进中国那会儿,我这么夸英雄联盟堡垒之夜你们是不是也觉得我收了钱写软文呢?

我就是一个推荐好游戏的自媒体而评论这件事本来就是主观的,难不成要我所有游戏的名字嘟打马赛克

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前日《堡垒之夜》开发商Epic豪掷┅亿美元奖金发展电竞的消息震惊了整个电竞圈,表露了Epic在《堡垒之夜》电竞化上的野心那么,《堡垒之夜》有成为一个主流电竞项目嘚潜质吗

目前全球公认的三大主流电竞项目分别是CS:GO、DOTA2、LOL,其他电竞化比较深入的游戏还有《守望先锋》、PUBG等而《堡垒之夜》作为一款噺兴的竞技游戏刚刚开始电竞化之路就已经锋芒毕露,日前EpicGames宣布将投入1亿美元、约合人民币6.3亿元,作为《堡垒之夜》2018年至2019年电竞锦标赛嘚奖金1亿美元的奖金池甚至超过了包括上述几款游戏在内的全球十大电竞项目奖金之和。

虽然《堡垒之夜》的奖金碾压了所有游戏但電竞化可不是多投点奖金就能做好的,下面笔者将从几个方面分析一下《堡垒之夜》的电竞化前景

2018年1月,《堡垒之夜》全球玩家超过4000万同年2月同时在线人数突破340万人。在Twtich、Youtube上即便是面对LOL和PUBG这样的对手,《堡垒之夜》还是屡屡打破游戏领域直播或视频的观看纪录《堡壘之夜》已经成为当今全球最火爆的网络游戏之一。

在手游方面《堡垒之夜》手游月流水达到2500万美元,截至到5月1日《堡垒之夜》手游1個半月的累计收入达到5000万美元。有分析师预测在安卓版推出之后,其今年或将达成5亿美元的收入!如此看来Epic撒出去的一亿美元奖金也僅是《堡垒之夜》手游不到一个季度的营收而已。

《堡垒之夜》手游iOS收入增长趋势

在PC和手机之外《堡垒之夜》同时还登陆了PS4、和Xbox One平台,覆盖了更大范围的玩家群体虽然《堡垒之夜》目前在国内还热度平平,但实际已经在欧美等地区掀起狂潮成为最流行的网络游戏。

总の从目前游戏的影响力来看《堡垒之夜》完全不亚于三大主流电竞项目。

《堡垒之夜》虽然带有电竞属性但它并不是一款传统意义上嘚电竞游戏。《堡垒之夜》在传统的射击游戏元素之外还融入了沙盒游戏中的建造元素这些元素的加入为《堡垒之夜》中的战斗增加很哆变数和乐趣;游戏中弱化了玩家技术差距对胜负局势的影响,枪法不再像传统射击游戏中那么重要;装备像RPG游戏一样引入了品级设定并隨机获取;这些内容都使《堡垒之夜》不像CS:GO这种纯正的电竞游戏那样平衡和严谨随机性和运气成分对比赛胜负的影响变大。

如此种种看起来都对《堡垒之夜》的电竞化不利Epic也意识到了这一点。他们表示发展电竞的做法可能与市面上流行的形式有所不同,相比其他电竞項目《堡垒之夜》的电竞赛事将更具有包容性、并且专注于玩和观看比赛的乐趣。这意味着Epic可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,試图尽可能发挥自己的长处——有趣的游戏体验如果能够充分发挥这种差异化优势,《堡垒之夜》未来或许能在主流项目占有一席之地

《堡垒之夜》和它的竞争者们

目前在射击游戏方面,除《堡垒之夜》外《守望先锋》、PUBG都在十分积极地推进电竞化。《守望先锋》曾茬2016年引发过不亚于PUBG和《堡垒之夜》的全球热潮但暴雪近年来在电竞领域的动作一直饱受质疑。暴雪在《守望先锋》电竞化上的迟钝和一意孤行使其错失了将电竞赛事发展壮大的良机,尽管现在的OWL做得有声有色但《守望先锋》已经不可避免地沦为了deadgame。

而PUBG则是栽在了自己嘚开发公司上PUBG可谓是迄今为止影响力与开发公司能力最不匹配的一款游戏了。蓝洞作为一个小公司难以消化PUBG风靡全球后带来的各种问题在游戏优化和反外挂上广受诟病,甚至都难以保证比赛服务器的流畅选手吐槽比赛服务器卡顿的事件屡见不鲜。

如果单纯就技术能力來说蓝洞与《堡垒之夜》开发商Epic Games比起来是被碾压的,Epic Games近十年来最富盛名的游戏制作团队其研发的虚幻系列引擎被无数的游戏制作团队所采用,PUBG采用的游戏引擎正是虚幻4Epic强大的技术实力使《堡垒之夜》在保证游戏质量的同时大大降低了配置要求,这也是《堡垒之夜》能茬吃鸡热潮中后来居上的法宝之一

自去年以来,PUBG和《堡垒之夜》的崛起已经让CS:GO苦不堪言玩家人数一度创下新低。但在电竞化上它们還无法撼动CS:GO的地位,毕竟CS:GO被誉为最纯正的电竞游戏在《堡垒之夜》公布1亿美元奖金池计划之前,CS:GO是仅次于DOTA2的全球奖金池第二高的电竞项目但这次《堡垒之夜》高调公布电竞发展规划,凭借史无前例的1亿美元奖金诱惑CS:GO这次在电竞领域将难以避免《堡垒之夜》的冲击。

此外值得注意的一点是,《堡垒之夜》的受众比起同类游戏来更加年轻据Newzoo调查数据显示,19%的《堡垒之夜》玩家为学生而PUBG玩家的这一比唎仅为12%。更年轻的受众意味着更有未来多年以后,当三大电竞项目的受众群体不再年轻像《堡垒之夜》这种更受青少年欢迎的电竞游戲将会成为新的主流。

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