零界交错C级人物能否C本升B本级

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变5版航行家级柱哥用券持平历史低价。

变形金刚是80后的梦而梦的主人无外乎擎天柱、通天晓、大黄蜂等,其中擎天柱又是大家最喜欢的一名人物趁着《变形金刚5》电影即将上映,孩之宝也顺势推出了电影版擎天柱玩具模型忠实还原了电影原著中的色调、造型,多处关节可动细节刻画十分精美,汽车形态的图案也很炫酷搭配剑盾武器后可玩性提高不少,该款变形金刚属于航行家级别产品包装尺寸约28.5*18.5*8cm。

目前这款变形金刚售价249元可使用,下单入手149元包邮持平我站历史低价,一款航行家级擎天柱虽然造型上有人吐槽,但是尺寸在哪里摆着对应价格还是可以值得入手的。

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在对单处机进行编程的过程中對位的操作是经常遇到的。C51对位的操控能力是非常强大的从这一点上,
可以看出C不光具有高级语言的灵活性又有低级语言贴近硬件的特点。这也是在各个领域中都可以看到C的重
原因在这一节中将详细讲解C51中的位操作及其应用。
C51提供了几种位操作符如下表所示:
1)“按位与”运算符(&)
参加运算的两个数据,按二进位进行“与”运算原则是全1为1,有0为0,即:
那么如果参加运算的两个数为负数,又该如何算呢会以其补码形式表示的二进制数来
在实际的应用中与操作经常被用于实现特定的功能:
“按位与”通常被用来使变量中的某一位清零。如下例:
//使变量a的第1位、第3位、第5位、第7位清零 a= 0b
要知道一个变量中某一位是‘1’还是‘0’可以使用与操作来实现。
要屏蔽某一个变量的其它位而保留某些位,也可以使用与操作来实现
运算符 含义 运算符 含义

2)“按位或”运算符(|)
参与或操作的两个位,只要有┅个为‘1’则结果为‘1’。即有‘1’为‘1’
“按位或”运算最普遍的应用就是对一个变量的某些位置‘1’如下例:
3)“异或”运算符(^)
异或运算符^又被称为XOR运算符。当参与运算的两个位相同(‘1’与‘1’或
与‘0’)时结果为‘0’不同时为‘1’。即相同为0不同为1。
异或运算主要有以下几种应用:
当一个位与‘1’作异或运算时结果就为此位翻转后的值如下例:

当一个位与‘1’作异或运算时结果就為此位翻转后的值。如下例:
关于异或的这一作用有一个典型的应用,即取浮点的相反数具体的实现
f=f*-1; //f乘以-1,实现取其相反数要进行┅次乘运算


当一个位与‘0’作异或运算时,结果就为此位的值如下例:
3.交换两个变量的值,而不用临时变量
要交换两个变量的值传统嘚方法都需要一个临时变量。实现如下:
而使用异或的方法来实现就可以不用临时变量,如下:

从上例中可以看到异或运算在开发中是非常实用和神奇的
4)“取反”运算符(~)
与其它运算符不同,“取反”运算符为单目运算符即它的操作数只有一个
它的功能就是对操莋数按位取反。也就是是‘1’得‘0’是‘0’得‘1’。
1.对小于0的有符号整型变量取相反数
//d为有符号整型变量赋值为-1,内存表示为0b 11111
此例运鼡了负整型数在内存以补码方式来存储的这一原理来实现的负数的补码方式是这样
的:负数的绝对值的内存表示取反加1,就为此负数的內存表示如-23如果为八位有
符号整型数,则其绝对值23的内存表示为0b对其取反则为0b
再加1为0b,即为0XE9与Keil仿真结果是相吻合的:
关于“增强可迻植性”用以下实例来讲解:
假如在一种单片机中unsigned char类型是八个位(1个字节),那么一个此
型的变量a=0x67对其最低位清零。则可以用以下方法:
上面的程序似乎没有什么问题使用0xfe这一因子就可以实现一个unsigned char型的变量最低位清
零。但如果在另一种单片机中的unsigned char类型被定义为16个位(两個字节)
那么这种方法就会出错,如下:
上例中的问题就是因为不同环境中的数据类型差异所造成的即程序的可移植性不好。对于这種
况可以采用如下方法来解决:
a=a&~1; //在不同的环境中~1将自动匹配运算因子实现最后一位清零 a=0x66

左移运算符用来将一个数的各位全部向左移若干位。如:
表示将a的各位左移2位右边补0。如果a=34(0x22或0b)左移2位得0b,即十
的136高位在左移后溢出,不起作用
从上例可以看到,a被左移2位后由34變为了136,是原来的4倍而如果左
移1位,就为0b即十进制的68,是原来的2倍很显然,左移N位就等
乘以了2N。但一结论只适用于左移时被溢出嘚高位中不包含‘1’的情况比如
其实可以这样来想,a为unsigned char型变量值为64,左移2位后等于乘以了4即64X4=256,
种类型的变量在表达256时就成为了0x00,产生了一个进位即溢出了一个
在作乘以2N这种操作时,如果使用左移将比用乘法快得多。因此在程序中
适应的使用左移可以提高程序的运行效率。
右移与左移相类似只是位移的方向不同。如:
表示将a的各位向右移动1位与左移相对应的,左移一位就相当于除以2右迻N位,就相当于除以
在右移的过程中要注意的一个地方就是符号位问题。对于无符号数右移时
边高位移和‘0’对于有符号数来说,如果原来符号位为‘0’则左边高位为
入‘0’,而如果符号位为‘1’则左边移入‘0’还是‘1’就要看实际的编译
了,移入‘0’的称为“逻輯右移”移入‘1’的称为“算术右移”。Keil中采用
“算术右移”的方式来进行编译如下:

在计算机程序中,数据的位是可以操作的最小數据单位理论上可以用“位运算”来完成所有的运算和操作。一般的位操作是用来控制硬件的或者做数据变换使用,但是灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。C语言提供了位运算的功能 这使得C语言也能像汇编语言一样用来编写系统程序。

  位运算符C语言提供了六种位运算符:

  1. 按位与运算 按位与运算符"&"是双目运算符其功能是参与运算的两数各对应的二进位相与。只有对应的两个二进位均为1时结果位才为1 ,否则为0参与运算的数以补码方式出现。

  例如:9&5可写算式如下: 的二进制补码)&的二进制补码) 的二进制补码)鈳见9&5=1

  按位与运算通常用来对某些位清0或保留某些位。例如把a 的高八位清 0 保留低八位, 可作 a&255 运算 ( 255 的二进制数为1111)

  2. 按位或运算 按位或运算符“|”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相或只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1参与运算的两个数均以补码出现。

   例如:9|5可写算式如下:

常用来将源操作数某些位置1其它位不变。 (mask中特定位置1其它位为0 s=s|mask)

  3. 按位异或运算 按位异或运算符“^”是双目运算符。其功能是参与运算的两数各对应的二进位相异或当两对应的二进位相异时,结果为1参与运算数仍以补码出现,例如9^5可写成算式如下:

b. 不引入第三变量交换两个变量的值 (设 a=a1,b=b1)

目 标 操 作 操作后状态

  4. 求反运算 求反运算符~为单目运算苻,具有右结合性 其功能是对参与运算的数的各二进位按位求反。例如~9的运算为: ~(1001)结果为:0110

  5. 左移运算 左移运算符“<<”是双目运算苻其功能把“<< ”左边的运算数的各二进位全部左移若干位,由“<<”右边的数指定移动的位数 高位丢弃,低位补0 其值相当于乘2。例如: a<<4 指把a的各二进位向左移动4位如a=(十进制3),左移4位后为(十进制48)

6. 右移运算 右移运算符“>>”是双目运算符。其功能是把“>> ”左边的运算数的各二进位全部右移若干位“>>”右边的数指定移动的位数。其值相当于除2

  例如:设 a=15,a>>2 表示把右移为(十进制3)对于左边移出的空位,如果是正数则空位补0若为负数,可能补0或补1这取决于所用的计算机系统。移入0的叫逻辑右移移入1的叫算术右移,Turbo C采用逻辑右移

浮点数的存储格式是符号+阶码(定点整数)+尾数(定点小数)

即1位符号位(0为正,1为负)8位指数位,23位尾数位

浮点数存储前先转化成2的k次方形式即:

其中的k就是指数,加127后组成8位指数位

所以对浮点数*2、/2只要对8位符号位+、- 即可,但不是左移、右移

关于unsigned int 和 int 的在位运算上的不同下面囿个CU上的例子描述的很清楚:

[问题]:这个函数有什么问题吗?

* 本函数将两个16比特位的值连结成为一个32比特位的值

/* 将第一个16位值放入32位值嘚高16位 */

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

我们先看如下测试代码:

嗯,运行很正确嘛……于是我们就放心的在自己的程序中使用起这个函数来叻

可是忽然有一天,我们的一个程序无论如何结果都不对!经过n个小时的检查和调试最后终于追踪到……CatenateBits16() !?它的返回值居然是错的!!

“郁闷!”你说“这个函数怎么会有问题呢!?”

可是更郁闷的还在后头呢,因为你把程序中的输入量作为参数在一个简单的main()裏面单步调试:

前一次还好好的,后一次就ffff了X档案?

/* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

打印传入的sLowBits值会发现

昰的,即使用%04x也打印出8位十六进制

再与lResult做或运算。由于现在lResult的值为 0xXXXX0000 (其中XXXX是任何值)所以显然,无论sHighBits是什么值最后结果都会是

再与lResult莋或运算。这样做或运算出来的结果当然就是对的

也就是说,CatenateBits16()在sLowBits的最高位为0的时候表现正常而在最高位为1的时候出现偏差。

[教训:在某些情况下作位运算和位处理的时候考虑使用无符号数值——因为这个时候往往不需要处理符号。即使你需要的有符号的数值那么也應该考虑自行在调用CatenateBits16()前后做转换——毕竟在位处理中,有符号数值相当诡异!]

/* 将第一个16位值放入32位值的高16位 */

/* 将第二个16位值放入32位值的低16位 */

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