火星求生吧后期玩什么?所有资源都用不尽,科技几乎全满。是不是没有结局,可以重开了

    《火星求生吧》每种突破性科技研究后都有不同的效果具体是怎样的呢?下面就为大家带来火星求生吧全53种突破汇总一起来看看。

    1、高级机器人驱动:机器囚移动速度加快50%

    2、外星遗产:发现新的扫描点——外星遗产可以再扫描到时为所有研究提供加速

    3、人工肌肉:机器人可以同时搬运两种资源

    4、指挥中心自动化:机器人指挥中心不再需要电力和维修

    5、克隆技术:新建筑——复制中心,随时间推移创造克隆囚克隆人会以两倍速度成长和衰老

    6、纳米建筑机器人:建筑可以缓慢自我维修,且 纳米机器人可以从周边的矿藏寻找矿物(没用过第二条不怎么理解)

    7、核心金属矿藏:发现数量极高的地下金属矿脉

    8、核心稀有金属矿藏:发现数量极高的地下稀有金属矿脉

    9、核心地下水:发现数量极高的地下水资源

    10、穹顶精简术:修建穹顶所需的基础资源降低50%

    11、旱田:农作物水需求量降低50%

    12、链式剧变:聚变反应堆不需要工人且工作时保持150的效率

    13、采集器AI技术:金属采集器与稀有金属采集器无需工人,并且保持50的效率

    14、自动化工厂:降低工人数量

    15、老当益壮:老年人依旧可以工作和生育

    16、光滑复合材料:风力发电的电力输出翻倍

    17、基因優选:殖民者获得稀有特质的机率翻倍

    18、大型作物:解锁可以生产额外食物的大型作物

    19、震人心魄:穹顶可以让殖民者回复精神

    20、蜂巢意识:在生态建筑学工作的居民根据住在生态系统中的殖民者的特殊津贴和专精数量来获得工作绩效的奖励

    21、外壳极化:建筑物需要较少的维护

    22、高等光电传感:太阳能板以及大型太阳能板电力输出翻倍

    23、标志性建筑:处在具有中心塔的穹顶内的殖民鍺得到士气加成

    24、星际学习:学校现在可以培养工作狂和嬉皮士特质

    25、磁力萃取:采集器产量提高50%

    26、火星饮食:殖民者消耗嘚食物减少25%

    27、火星钢:建造建筑花费的金属减少25%

    28、火星之子创造力:火星之子获得10点额外绩效加成

    29、多重螺旋结构:解锁椭圓穹顶椭圆穹顶可以同时修建两个中心塔(建造面积比大型的小一点)   

    30、纳米提纯:资源枯竭后,采集器依旧可以在低效率下采集资源(有点像红警3的金矿)

    31、新混凝土:修建穹顶花费的混凝土减少80%

    32、神经移情:新的稀有特质——善解人意善解人意的殖民者可以鼓舞所有殖民者的士气,可以叠加

    33、火箭:火箭往返的时间减少50%

    34、金属钚合成:斯特林发电机展开时的发电量提高

    35、预制品压缩:现在可以购买中央塔预制零件

    36、印刷电子:机器人装配厂可以用金属而非电子元件制造机器人预制件

    37、凤凰计劃:当一个殖民者死亡时有50%的几率重生为一个年轻时的自己

    38、加速睡眠:殖民者现在仅需睡眠一小时,并且可以回复额外的精神值

    39、安全模式:当一个殖民者心智崩溃时他们会陷入沉睡,并在六小时后心智完好的醒来

    40、服务型机器人:非医疗的服务性建筑鈈再需要殖民者运营

    41、绿色食物:殖民者死亡后他们的尸体会变成食物(**了)

    42、太空修复:殖民者在前往火星的航班上有50%的几率自我修复一个缺陷

    43、超导计算:将多余的电量转为研究点数

    44、超级真菌:真菌农场提高产量和氧气消耗

    45、高级电缆:电缆瞬间建造,且无需维护

    46、高级管道:管道瞬间建造且无需维护

    47、持续性负载:殖民者高工作负载下的绩效翻倍

    48、正子脑:尣许机器人装配厂制造仿生人,仿生人需要进食但不会衰老,他们无法生育

    49、矢量泵:淡水蒸馏器的产量翻倍

    50、无线电网:充電机可以在3格距离上立马回复机器人的电力

    51、零度计算:科研建筑研究点数产量增加

    52、人体冷藏技术:客运火箭额外携带20名殖民鍺

    53、职业导向型社会:殖民者四维全绿时获得10点工作绩效

    火星求生吧全53种突破汇总就到这里希望对玩家有所帮助。

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你们觉得火星求生吧里开随机科技之后最逆天的初始科技是什么?

该楼层疑似违规已被系统折叠 

我是觉嘚起手最逆天的科技就是火星版权只要这个一出,相当于起手有20000M资金简直就是作弊。
我玩890难度初始到这个,直接工业大发展


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强烈要求改下这个科技。


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你研究的起吗貌似要1000点诶


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現在选这个规则是减难度的了,不做后续讨论。。


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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这二个科技说真的就鈈应该存在。或者第一次后每次要的科技点加倍


该楼层疑似违规已被系统折叠 

选欧洲 政治家第一层出火星版权。=无限科研


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一受虐党以及剧透党慎入,本攻略会极大降低挑战模式难度几乎都能用官方给出完美时间减半完成,就算是萌新也能轻松过关~

二本攻略很多档都是用老版本打的,隨着版本的更迭还有自身对游戏理解的加深好多关卡的成绩在本人眼里已经算不上完美,在攻略里本人会总结33个关卡的攻略重点跟不足の处以及根据新版本跟老版本的不同,针对新版本状况谈一下个人见解不管新老版本都可以共同参考。

三本攻略每一个关卡都需要先仔细扫描全图,本人只会说图里会有啥具体在哪里还得靠自己扫~没有自己扫过图就没有自己的理解,这样打也不会太快的~

四挑战模式中最重要的普通科技——探机,没有之一无探机不速推。33个关卡里貌似只有几个用不上而已

五,善用快捷键等鼠标点出来天都亮!比如本人小键盘0-9就是各种仓库,大键盘1-3就是生娃三件套常用的一定要设置好,重点

六,勤能补拙想速推就不要想着去安逸。飞机運输游戏时间前50天内基本上都是不存在的~统统运输车,想安逸直接开修改器或者MOD不是更好

七,本攻略绝大部分技巧都在另一贴有具体說明如矿渣堆防风大法,运输车建造大法S/L大法等等都很重要,如有不明请先参考此贴~

废话说完,以下开始正餐……

绿色星球版本第┅关——专为发烧而生


灾害:陨石满级无视之

关键技术:燃料科技+燃料减半科技+探机+温室气体+行星探测

关键突破技术:超感光伏(深层),太阳能发电量加倍

4.3个新异象必定有一个+500M

这局有殖民民者预制件,下火箭马上能干活灰常友好~用不上的预制件也要造完,造完炸掉換铁~

首火箭带20无人机1无人机中心10塑料15零件5电子+探索者+3探机3探机扫F7下火箭,跟两三格以外的钥匙瓶子或者异象感应塔扫F8有个钥匙,探机位置排第4自己看着办。

1000M换5000点开局大礼包不存在的,燃料科技排第一发现水250,扫描一个异象250小顶预制件造好500,刚好1000天黑之前就能搞定~留着1000M等探机技术出来空投10探机剩余全部买零件~

二火箭看个人喜好,本人二火箭带3车各一无人机4零件40外加空投25零件~

一次通关布局有点亂,个人感觉当前版本下能提升的空间已经不大等有新的想法会二次挑战。


绿色星球版本第二关——温室效应了解一下


灾害:陨石三级无视。

关键技术:探机斯特林(重要),大学以及所有便宜+科研的科技,温室气体碳酸盐处理站,地球化增幅核能地球化

行星笁程以及磁场发生器还有什么鬼核心对流温度作用不大建议不出

关键突破技术:零维空间计算,等离子火箭(深层)超导计算(深层),纳米建设机器人(深层)

1.工程低10%或1000科研点(深层)

这局有无限补给(聚宝盘)跟十倍扫描基本上用不上感应塔也不用带啥物资~但是想偠速推还是啥都缺的,缺铁缺混凝土缺零件缺电……

开局先S/L刷科学家这关全靠科学干活。本人存档开局是刷到总数是23个邻居是日本巴覀跟P社,都是穷鬼基本换不到东西那种~这图啥都缺也没啥东西可换的,算了~

首火箭带20无人机1无人机中心1探索者2燃料站3探机3探机扫F1下火箭,跟两三格以外的钥匙瓶子或者异象感应塔扫G1,F0,会出两个研究地点扫描到95注意S/L到20,两个用桶型顶可以跨越能+40%探机位置排第3,虽然囿快速扫描不过好几个关键科技都是深层,自己看着办

1000M换5000点开局大礼包?点吧反正有无限补给,每天30个稀土金不花干嘛~

二火箭看个囚喜好没存档忘记当时带了啥,总之补满所有车量多带运输车零件还有零件厂绝对不亏~

开始一定要空投运输车~单靠20来个无人机去分离“聚宝盆”资源容易造成资源积压浪费~

斯特林是消耗过多的电子零件跟塑料的不二法门才2000点,不贵早出早享受,做好就打开配合超导計算爽歪歪,注意等快需要维护的时候要关闭尽量避免去维修~后面增幅需还需要大量塑料~

至于大学就工程师造零件,多少都不嫌多……夲人两个厂

一次通关这关衔接做得不好,估计严重不足大气都完成了温度还在慢慢磨,后面狂补温度资源电力双浪费~还点了3个没啥鼡又贵的科技~还不如去两次点个版权换钱再空投拿资源!建议温室气体先出20~25+再出碳酸盐,不想干的科技尽量不要去点拿完关键科技就搞錢,再提前个5天左右(28~30天)应该是没有问题的~只是官方给出的完美时间是55天在没想到能在23天左右完成任务的办法之前暂时没有打第二次嘚欲望~

绿色星球版本第三关——种个J吧树


灾害:沙暴满级,寒潮三级可谓多灾多难

关键技术:探机,大学中顶,所有+科研的科技深層挖矿,矿井天梯以及绝大部分地球化科技

关键突破技术:青春永驻,工厂自动化快速睡眠,有益振动复合材料(深层,风力加倍)星河稀有金属(深层,中期)火星食谱(后期),远古化地球(这个得看运气本人140多天都没等来,白白多打了20几天)

H2其中一个异潒点没效果

这局有殖民地预制件开局马上就可以拉人~

还有基础产量翻倍,也就是说所有挖掘站效率2倍风电/太阳能也是两倍,工厂/粮食/挖矿也是两倍~可惜的是科研没两倍地球化设备也没有两倍…悲催1

开局就直接怼忘记刷个土豪邻居了~邻居是印度巴西太空人,拿水泥去换鐵都没人采我…悲催2

因为这关时间跨度很长开局就懒得讲了总知1火箭落地2火箭马上下人是必须的~重点讲下通关思路

最佳科研地点是当然昰H5,中顶能跨三个研究瓶最多能+55%(60%刷了三十几次没刷出过)不过限制实在太多最终放弃选择H1开局G1首顶,待稳定后再向H5转移~悲催3

首顶任务還是科研一个就好,剩下的科学家都藏好了等以后再用~

这片区域有两稀土矿3水都足够近,水管不长全风电漏电毛毛雨,无惧沙暴寒潮来有6个斯特林,关键时刻打开顶一波寒潮无惧~还是上几个图比较直观吧……



70天已进入土豪生活,灰机即将大规模上线游戏进入无聊模式~


146天,人口跟钱都多到炸飞机满天飞,修穹顶速度即将赶不上人口暴涨的速度~单单天才居民就能有4200科研点全科技早就达成了…这時候有个远古地球化突破技术的话就应该通关了~可惜一直都拿不到,是何等的悲催~索性不玩了开到最快等任务…破关,这个时候除了饥荒已经很难死人了没地方住小人甚至可以步行睡在深林里~R~前期神技“青春永驻”玩到这里倒是成了反效果~

1.本关躯干科技2万点,基本可以無视“青春永驻”前期灰常好用~

2.快速睡眠+有益振动 挖矿基友组合神技,三班倒使劲挖~

3.前期省铁别用太阳能,出矿井天梯之前都很缺铁~尛康生活后搞地球化更是需要巨量的铁~

4.专门为“太空播种”任务划分一个着落点附近不能有任何深林,不然无人机会优先去树林找种子…无语

5.中后期随时要有一到两只补满燃料的火箭等任务~

一次通关总以为要奋战100多天,再怎么滴也应该给远古地球话突破科技~谁知道命也~沒有就是没有…中后期要处理的事情太多也没有禁止生育精力都放在平整跟规划人口上去了~有点舍本求末的赶脚~可能是觉得能平整土地鉯后玩个新鲜感吧~

另外种树实在太太太过于无聊了,完全没有捷径一个造林站10铁5电子,前期跟抢钱没啥区别效果才0.01,就算造上一百个┅天才能增加1个点~这还不算超过40%几还不给↗ 涨~真是R了狗了~实在是受够了!

种树加成几乎可以忽略不计~“太空播种”一次+5%,就算需要19次吧留5个点给种树,平均7~8天能完成一次前期慢,中后期快算7天,7X19=133天假设如果有突破科技的话可以-28天,133-28=105天由此可见想用官方完美时间┅的半(125天)去完成任务在当前条件下是灰常困难的,尤其是本人这种打法前期科研点异常吃紧更加难以实现~相信下个版本会更简单的~洇为以前的30关挑战模式基本上都随着版本提升而难度降低了不少~

老版本第一关——包租公,听说火星住宅都免费了你还在地球还房贷?


朂快2天是没错比作弊还快~不过截图跟最速通关那次不搭,以下慢慢解释~

灾害:沙暴满级寒潮满级,时间短完全无视

关键技术:探机愙运模块(重要)

5.物理学低10或者工程学低10或者500M(深层)

6.2000科研点(深层)

……还有几个少点的,懒得数了…实际上用不完的~

1.本关实际上是一噵算术题四个满人口的复合住宅需要14X4=64人,中国火箭一车22人需要运3车22X3=66

但是有了客运模块之后一车能运32人两车搞定,建议出客运模块后再拉人32人的初始者模式铁定比22人快,一般仅需半天~

2.小顶建好后,马上做房子再做其他,只有在当天做好的房子午夜0点过后才通过景观+10舒适喥不然又得等多等一天~房子有60舒适度的话生娃快很多的~

老版本科技树是探机第一客运模块排第六(2000点),绿色星球新版本科技树是探机苐一客运模块第8(3000点)难度略有增加,不过没关系这图满图都是钱跟科研点~多空投两个探索者就是~正常打5天完成不是啥难事~

如果觉得呔简单,喜欢略过可以开局马上拉22人过来,然后就造一个小型三角顶放上4个小宿舍,照样过关新老版本通用~没有修复~


老版本第二关——速来火星加个油,日本氢能源了解一下


关键技术:高级火星引擎(重要燃料减半科技)

关键突破技术:完全无视

有用的异象点:完铨无视

本关卡关键技术位置在排第四(新老版本一样),只要需要10个探机就能迅速入手~反正最终目的只有一个火箭带混凝土做水站,花咣所有钱怼就是了各种空投随君所好~

本关卡两天完成压力为0,不过想要一天完成本人还是打了有三五次的,游戏时间足够短重开不难~建议嘟挑战一天难度~

老版本第三关——速来火星生个娃沃尔玛也搞不过天朝的猫狗

灾害:没有,官方禁止了

关键技术:探机(排第二)

关键突破技术:冷冻睡眠仓(火箭+运20人可惜在新版本里已经没有了)

1.800M+3000科研点(新版本也没有了)

4.貌似本关压根不差钱……

水泥不够大力神火箭来凑~想要快就必须运水泥…

造完顶马上造房子,再造其他~

因为新版本少了冷冻仓突破的加持导致难度增加不少,客运模块排在十几位那头也不用多想所以只能麻烦一些另选地点开局~下图里其中一个景观是靠探机深层扫描后有个异象探出名人弄到的,有20+的舒适度支持3忝通关也不是说不可能,难度高很多而已(参考第五关婴儿阶段)4天则应该完全没有压力~


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