有fps和tps是什么意思pvp为主的fps或者tps游戏

用星际2引擎居然可以制作FPS/TPS游戏
出处: 泡泡网原创 && 作者:陈骋&&
&&&&泡泡网CPU频道6月5日&当众多星际2玩家们正在抓紧时间在暴雪结束beta测试前尽可能多玩几把,另外有人已经从游戏制作的角度出发,开始研究星际2自带的“Galaxy”编辑器。来自丹麦的一个MOD爱好者已经通过星际2的机器成功制作出了第一/第三人称视角射击游戏。
&&& 这并不算很新奇,早在2009年的暴雪嘉年华上,暴雪就展示过名为Star Craft:Ghoit的第三人称动作/RPG游戏和横版卷轴射击游戏。然而,当暴雪宣布星际2即将于7月正式发售,我们更多的注意力都放到了即时战略、战网这方面,而忘记了它的游戏引擎。
&&& Mod的制作者提醒我们,一款FPS/TPS游戏很容易制作成一个商业游戏,他将于之后制作一张游戏专用地图。将是第一人称视角射击游戏。由于没有朋友和他一起玩,他制作了一些机器人在地图中。不过第三人称视角现在还无法实现。
&&& 这段MOD的演示可以在YouTube观看,我们可以看到游戏十分吸引人。并且我们更加期待以后有越来越多的MOD作品问世,谁还敢说PC游戏已经没落?■
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你觉得FPS(TPS)结合MOBA这样的游戏模式好不好?
11:22:35 来源:游民星空[原创] 作者:路易基 编辑:路易基 浏览:loading
  回想起近十年来的中国网游市场,有无数的作品出现,其中有的引领了一代潮流,在玩家的支持声中运营至今,有的只是昙花一现,在饱受诟病之后黯然退场。网游的类型众多,但是我们今天要讨论的是一种比较新的游戏类型:FPS(TPS)+MOBA到底是不是1+1&2?,虽然看似是二者结合的样子,但是归根结底,不过是换了一种视角的MOBA游戏,也正因为这一特点,使得这样一种新兴的游戏类型具有了鲜明的特色。那么既然是FPS+MOBA,我们不如先分别来说说这两种完全不同的游戏类型。
这样的结合,福兮祸兮?
  提到FPS网游,就不得不说《穿越火线》,虽然作为一款游戏,《穿越火线》往往能引发人们很多的讨论,但是无法否认其对于中国FPS网游市场的影响力,而它也具备FPS游戏应有的诸多特点,我们暂且以这款广为人知的游戏为例,来分析下玩家为什么喜欢玩FPS。首先顾名思义,FPS/TPS的中文意思就是第一/三人称视角,在这种视角下,游戏的画面有非常强的代入感,更接近真实世界的感觉,其次此类游戏的战斗模式也是非常爽快的,无论是在PVP时漂亮的一枪爆头,还是PVE模式下用子弹风暴硬刚僵尸的冲脸,FPS/TPS需要的都是比较快速的反应,和WASD四个键组成的灵巧的走位,激烈的对抗往往在一秒钟之内就能分出胜负。
FPS视角的代入感
  而作为MOBA类游戏,比如曾经火遍了大江南北的《DOTA》,他和《穿越火线》有一点类似,就是切入战场的时机很重要,就像你不能冒着枪林弹雨往前冲一样,1V5通常也不会有好下场,不过MOBA是从RTS游戏中演变而来,所以“策略”的元素更多一些,这使得不仅玩家需要在短时间内根据团战的场面做出正确判断,而且还要合理的使用技能,不同于《穿越火线》玩家只有开枪,扔雷,拼刺刀的攻击方式,MOBA往往随着英雄种类的不同有很多种技能打法,而这也使的游戏的局势千变万化,“永远没有一场相同的团战”可以说是MOBA游戏最大的魅力,每一次的开局都是一场全新的充满变数的战斗,而输赢,似乎只有天注定。
大家熟悉的MOBA类视角
  现在,我们回归到原来的问题上:FPS(TPS)+MOBA是否1+1&2?。虽然是一种新兴的游戏类型,不过市场上也不乏此类游戏出现,比如之前推出的《九阳神功》,即将与大家见面的《神之浩劫》和Epic呼之欲出的《帕拉贡》等等。此类游戏的出现作为一种趋势,当然是为了迎合玩家的口味和需求,MOBA类游戏作为时下最热门的游戏类型,当融合了FPS的玩法之后,不仅弥补了FPS战斗模式的单调,也使得MOBA游戏变得有身临其境的感觉,玩起来更加刺激。由于玩家无法直接看到背后的情况,这就产生了背后突袭的打法,尤其是在野区的时候,让人真正感觉到战场的危机四伏。同时,视角放低之后,英雄可以在小兵后面走位来躲避攻击,而攻击的一方要更加注意技能的预判,否则很容易放空,这让玩家感受到一种全新的竞技感。
《帕拉贡》游戏截图
  不过,此类游戏的缺点也是显而易见的。就FPS方面看,虽然视角是做到了,但是真正的游戏战斗时却毫无射击感可言,基本是使用了锁定目标的攻击方式,打中就是打中,而不分打到哪,实际上玩家并不能“瞄准”目标的某个部分,当然也就不存在爆头的说法,这一点上可以说没有了FPS游戏的精髓,而对于近战型英雄来讲也就更谈不上射击感了,而且个人认为,此类游戏的近战职业比较尴尬,容易被远程压制。从MOBA的角度来看,游戏中玩家除去普攻,大部分时间是在施法的,而在这种视角下,一些指向性的施法变得鸡肋,而AOE技能又容易放空,最重要的是,这种个人的视角模式不容易观察到团战的整体情况,也就不好安排技能的使用,就更别提和队友的配合了,这在MOBA中可是大忌,两方看不清局势的人开打起来,一场团战就可能变为各自为战的乱斗。
《神之浩劫》游戏截图
  如此看来,FPS(TPS)+MOBA的组合的确可以产生一些有趣的化学反应,也足够吸引人的眼球,不过这两种各有千秋的游戏类型组合到一起是取其精华,成为更佳的精品?还是聚齐糟粕,成为了不伦不类的“四不像”?各位读者,你对此是怎么看的呢?
FPS+MOBA是否1+1&2?
很新鲜值得一玩
融合了流行的FPS(TPS)的爽快操作和MOBA的玩法,全新的游戏模式很有突破性,让MOBA不再那么苦手,值得尝试一下。
乱拼凑不伦不类
只是两种元素机械的拼凑,却没有继承二者的精髓部分,既没有动作射击感,也丧失了传统MOBA的迷人之处,只是个吸引人的噱头罢了。
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GBA上的经典3D游戏(FPS与TPS篇)
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&  随着《星际战甲》首测的开始,国内又掀起了一波射击游戏的热潮,玩家们都摩拳擦掌一展身手。但是近期,除了《》外,还有《》、《》、《》等多款射击新游登场。这让无数喜欢射击游戏的玩家犯了难。如果你感到困惑,不要担心,妙手回春的小编即将给有选择困难症的你一剂灵丹妙药。(治不好不退货的呦~)
  现在的射击游戏主要分为FPS和TPS两大类。什么?你问我这俩货有什么不同?且听我细细道来。
  FPS:小心的你背后的敌人
  FPS游戏是射击游戏的分支,指的是第一视角射击游戏,也是传统的射击网游。世界上第一款真正的FPS游戏是《毁灭战士》,创建于1993年。在中国最火爆的FPS是CS系列。其优势是第一视角操作,更加真实,仿佛你就是游戏持枪的勇士,冲锋陷阵,为荣誉而战。
  但是FPS成也视角,败也视角。由于运用角色视角,造成了玩家视觉的局限,你永远不知道你背后的敌人。
  TPS:我!操控全场!
  TPS即是第三者视角的射击网游,第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。
  但是TPS缺点也在于其使人产生距离感,仿佛置身事外,不如FPS那么身临其境。
  下面小编列举几款这两种类型的新游戏来为大家介绍一下,想玩的朋友可以试试喔。
  【FPS类】
  【TPS类】
  考虑到萝卜青菜各有所爱的问题,因此小编难免会联想到这样一幅对话场面:
  对于上述的争论情况大家应该还是能够理解的,毕竟FPS注重反应力而TPS更侧重策略,两者之间没有太多冲突,反而能够紧密结合起来。当然,想要完全掌握两种游戏并且熟练操作还是比较困难的。那么小编在此列举一下两种游戏的适合人群:
  总结:其实不论何种视角的游戏,都一定有自己存在的价值,只要玩得开心,能体会到游戏中的乐趣,就足够了!愿每个人都能找到适合自己的射击游戏。
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查看: 4068|回复: 47
晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
最近玩启示录。镜头稳定,玩的一点都不晕。于是欢乐的玩了很久普通地狱通了现在刷刷刷中,就快要全S了。
但是。别的游戏,如生化6,古墓丽影对我来说最大的障碍不是难度。而是眩晕……晃得我实在是反胃。每次玩半个小时就不行了(生化6其实就克里斯章节晕,别的都还好。古墓丽影则是从头吐到尾)。相信这样的人不在少数。为什么游戏商就到现在都不推出一个功能。让眩晕3D的人可以开一个开关让镜头一直稳定呢?还是说。欧美人根本就都不会晕?人家压根就不会考虑这种问题?
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
听说晕3D的原因是脑部感知到的重力和眼睛看到的画面不同造成的,(和晕船类似),所以画面怎么改都会有人晕的。
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Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
估计用手柄战HL2还是会吐满地
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
晕3D都是体质问题
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
我感觉容不容易晕和FOV的关系很大。HL2容易晕就是因为FOV比一般的游戏要小。
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Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
用手柄的情况下,拿生化6举例。里昂,二代和王婶儿的章节都没问题,或者说问题不大。唯独克里斯。因为涉及很多突然地船体摇动啊,镜头啊。还有在狭窄的楼道里穿梭晃动什么的……各种酷炫的镜头晃动和爆炸晃动……还是晕得不行
这个问题非常微妙。我玩wow的时候就不晕,自己切视角也是很快很频繁但就是不晕。
至少我希望再有生化,可以有个选项让镜头跟4或者5和启示录一样固定。我就满足了。欧美人的游戏就不指望了……
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
根源是手眼无法同步或模拟同步的原因,加稳定画面是解决不了问题的,鼠标和画面要同时做设置,而且还要基于不同人的特性做不同调整。
举个不算很贴切的例子,相机防手抖功能也没有真正意义上能解决问题的,何况FPS的问题比相机抖复杂得多
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
晕3D也分情况的,像一些镜头稳定的3D老游戏,很多人经过适应,玩起来也没事
但现在的游戏制作尼玛好多不知是变态的恶趣味还是什么,明明显示技术还远没有没达到能身临其境的水平,还自鸣得意地用摇晃颤抖的镜头强调代入感,搞得很多刚刚适应3D画面的玩家非常难受
Re:Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添
引用第10楼我朋友于 12:07发表的 Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳定镜头的选项 .. :
晕3D也分情况的,像一些镜头稳定的3D老游戏,很多人经过适应,玩起来也没事
但现在的游戏制作尼玛好多不知是变态的恶趣味还是什么,明明显示技术还远没有没达到能身临其境的水平,还自鸣得意地用摇晃颤抖的镜头强调代入感,搞得很多刚刚适应3D画面的玩家非常难受 我就是这种情况,我知道他们想借助那些镜头表示我的游戏华丽又牛逼。但是对我来说只是呕吐……当然不是比喻,而是真的呕吐。。。
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
伯恩三部曲多看几遍,橙盒多玩几遍基本就能痊愈了
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
完全不晕FPS
但像COD里面那种自己中弹了屏幕一闪变得巨模糊的情况,很受不了,主要还是眼睛受刺激太厉害了。
玩里昂我都晕,怎么破。。。
----发送自
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
我打生化奇兵会晕,其他的都不怎么会= =
我感觉是色彩的问题
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
手柄好很多
我最近翻出来爱丽丝疯狂回归玩
键鼠天旋地转,手柄得心应手
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
古墓玩的PS3版,镜头很稳定,弓箭越射越爽,生化6就完全头晕了,尤其是克里斯
Re:Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添
引用第3楼naclken于 11:34发表的 Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳定镜头的选项 .. :
启示录不是很飘吧,楼主试试那卧槽的死亡岛激流…… 是的,激流的确是个奇葩,冷兵器和部分火器还好,那个左轮的换弹能把你的屎给晃出来。。。。
我连续看了9次换弹就觉得受不鸟了
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Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
生化奇兵无限简直玩一次吐一次,所以烂尾了
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
其实,我就想搭个车问一下
为什么这么多年了,fps/tps不能照顾我这种完全打不来枪但是想玩玩剧情的手残玩家,给剧情模式一个自动锁要害的开关
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
我就之前玩GC上的塞尔达黄昏公主晕过,玩上半个小时就不行了,断断续续玩了N久才通关,还有个就是半条命2了……
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Re:Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添
引用第22楼madcow于 16:51发表的 Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳定镜头的选项 .. :
我就之前玩GC上的塞尔达黄昏公主晕过,玩上半个小时就不行了,断断续续玩了N久才通关,还有个就是半条命2了…… 马里奥64和时之笛我也晕。
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
反正是游戏本身的问题,老滚4、5,FO3和新维加斯我一点都不会晕
Re:Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添
引用第19楼captaindragoon于 15:54发表的 Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳定镜头的选项 .. :
药方:连续打5个小时以上的Quake3 Arena,玩到晕吐为止,吐完你就再也不晕了
原来晕皇牌空战的我就这么治好的
半条命2之前对任何fps么感觉,半条命2时有呕吐感就是有人建议了你的说法,我吐了一礼拜,真吐
结果就是以后除了cs任何fps我玩着都要吐
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
只晕过一次,就是以前玩半条命蓝色沸点的时候,晕过一次之后也免疫了..............................奇怪的是,比蓝色沸点更早之前玩雷神之锤和半条命本作的时候一点问题都没有......
Re:晕3D的人不在少数,为什么这么多年了FPS/TPS就是不添加稳
晕3D和镜头稳不稳定没太大关系吧..
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