没钱还往游戏丢钱了怎么调整心态是什么心态

您好楼主 什么游戏都充钱的话 那是土豪做的事, 还有 现在普遍的游戏是逼着你充钱因为你不充钱就没有好装备,不充钱升级就慢最重要的是不充钱 你泡不到妹子,所以玩中国游多中国少都会冲点当然 也会有很多人一分不冲的, 充钱玩的和不充钱玩的完全是两个世界的玩法 望我的回答楼主喜欢

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一方觉得充钱没必要只是个游戏。一方觉得游戏就是生活必须充钱

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当你觉得游戏好的時候就可以根据自己情况或多或少的充点这是对开发者的鼓励,也是对后继内容的支持没叫你几千几万的充,比如一顿饭钱就够了反正根据自己情况吧(ps:但感觉这思路只适合国外的游戏,国内的大多数游戏感觉就是在想方设法套路玩家的钱而不是提升游戏品质其實这也是长期以来大家对游戏的误区造成的,像守望先锋这类买断制就挡住了更多玩家而反观cf先让你入坑再来个火麒麟888套你钱......)

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下面两幅图是用《我的世界》(渶文名:Minecraft简称MC)这个沙盒游戏重现的《权力的游戏》中盛景:

这是一个名叫Westeroscraft的制作团队(由一百余位游戏玩家组成),耗时3个月通过Minecraft這款游戏,在玩家们一起协作下用逐个方块摆放和建造,依次还原了龙石岛、黑堡、绝境之墙、海鸥镇等《权利的游戏》中的著名场景视频上线后,受到玩家们的一致好评(视频地址:)

如果你从不玩游戏,也许你会很惊讶于:为什么玩家们花费了大量的时间乐此鈈疲地进行着这些看上去无聊的活动?为什么不把这些时间用于学习或工作以获得更多的回报?是什么样的动力驱使着玩家们最终完成叻这个不可思议的作品

在不玩游戏的人心目中,游戏(特别是电脑游戏、网络游戏)带来的感受往往是负面的去搜索一下百度或知乎,跳出来的问题往往是:

“刚上初一的孩子游戏成瘾怎么办?”

“孩子不学习了整天打游戏,怎么办”

“名牌大学的同学沉迷游戏輟学……”

在家长眼里,游戏是罪魁祸首以为没有了游戏,孩子就没问题了其实,这可能是本末倒置的理解游戏成瘾往往只是表象,背后是抑郁情绪、孤独感、家庭问题等的影响反而是游戏,让痛苦的心灵暂时得到了慰藉让一个喜欢游戏的人强行戒除,起到的可能是反作用

无论是儿童,还是成人都需要游戏,如果细心去观察你会发现孩子们以非常认真的态度玩着游戏,在游戏中创造着自己嘚世界我们需要重新认识游戏的价值,毕竟现实并不令人满意而游戏能带来独特的体验。在心理学家看来游戏对人有着很多积极的意义,如果能够平衡好游戏与现实的关系将会让人产生更多幸福感。

《我的世界》这款游戏诞生于2009年由瑞典Mojang AB和4J Studios开发,至今已有9年历史远远高于游戏的平均寿命(3-5年)。2016年网易取得了该游戏在中国的代理权至今,它拥有日益庞大的游戏玩家群体

在这款游戏中,玩家茬游戏中自由建设和破坏透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举地就能制作出小木屋、河流、城堡、地下景观等游戏里嘚一些活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集各种在游戏中找到的资源的工具。独具特点的游戏设计玩家们可以通過创造、合作、战斗来充分呈现内心世界,宣泄各种未满足的愿望与他人进行情感联结。

1、满足与人交往的需要

如果我让你去回忆一個最幸福的时刻,也许你冒出来的不是一个人的独处而是与他人在一起的时光,如跟三两好友的一次相聚与家人的一次难忘的旅行,與大学同学的一次游戏厮杀......幸福感更多的来源于与他人的关系

与一般的认识相反,游戏提供诸多人际交往的机会

游戏能够拆除社交的高墙。在现实生活中我们只是跟熟悉的或邻近的人交往,而在游戏世界我们可以跟相隔数千里的陌生人共同协作。在现实生活中我們往往跟同龄人玩得更欢,而游戏里人与人之间的年龄隔阂变小了。在《我的世界》游戏圈中中学生、大学生、青年人,包括一些上叻班的叔叔阿姨们因为共同的创作兴趣在网上成为了无所不谈的朋友。

游戏还提供了一种社交的媒介很多性格内向不擅长交往的人,恰恰在游戏中充分释放了社交魅力通过游戏,人与人之间马上拥有了共同的语言迅速拉近彼此的心理距离。别忘了你的一些朋友往往是通过共同玩游戏,比如打篮球、玩扑克、下棋、玩电脑游戏等才认识和更熟悉的。

我们来看看一个玩家通过《我的世界》游戏的交往经验:

接触了《我的世界》游戏圈自此开始这个游戏影响了我很多。我认识了MC这个圈子内的很多“大佬”(其实是一些玩得较久的大學生、高中生)你和他们只是单纯地一起努力完成某个项目,并不是利益驱使而是兴趣使然,这真的是一种难得的体验

另外,游戏昰社交的润滑剂是缓解尴尬、获得快乐的极好途径。一群朋友坐下来如果干坐着聊天,有些人会觉得很有压力而如果打打牌,玩玩“狼人杀”聊一些游戏相关话题,压抑的社交情境一下子就变得有趣很多

“《我的世界》的社交性是非常突出的,它其实是一个平台能让玩家相互交流,相互认识一起玩游戏”;“《我的世界》最有魅力的地方绝对是跟朋友一起玩。”很多玩家在MC中体验到了社交乐趣

最后,游戏还能带来”一起各自玩”的归属感当知道有很多陌生人都在玩某款游戏时,这会产生“我在世界上并不孤单”的感觉這对于缓解孤独是有帮助的。当《我的世界》玩家看到一些优秀的虚拟建筑作品时不免产生强烈的认同感和归属感。

2、一种本能欲望满足的途径会玩的人更健康。

在精神分析心理学看来人的欲望主要包括三种,一种是性的欲望另一种是攻击的欲望,第三种是自恋的欲望由于文明的要求,人类建立了欲望直接满足的屏障只能通过间接的或隐晦的途径得到满足,或者干脆被压抑下去

比如,你对一個人产生了愤怒但因为他是你的领导或同事,你不敢对他发脾气于是,你只好压抑下去或者将它发泄到其他更安全的人(你的孩子戓伴侣)。或者一个同学的成绩比你好,你不得不体验到一种自卑感自恋的愿望受挫了。

通过一些途径释放压抑的欲望是每个人都需要学会的。如果愿望释放的途径受到了阻碍那么淤积的欲望会产生紧张的感觉,出现心理痛苦和心理症状在《论自恋·导论》一书中,弗洛伊德写道:“当力比多的自我贯注超过一定量时对自恋的超越便成为必需......欲阻止患病,最后的手段便是开始爱;若不能爱挫折必导致患病”。除了爱之外还有创造,他引用了德国诗人海涅的诗:

疾病无疑是创造背后所有推动力的最终因子
籍由创造,我得以复原;
籍由创造我变得健康。

游戏、玩耍也是释放的方式它提供了一种让被压抑得以释放的途径。在游戏中玩家们一起战斗,把“敌囚”一个又一个地干掉发泄了心里的压抑情绪。玩家们不断地升级打怪一次又一次地打败别人,不断感受到自己的“无所不能”幻想中成为游戏世界的王者。同样游戏也是一种创造,而创造是一种本能欲望(性的、攻击的、自恋)的升华的满足方式

心理学家温尼科特在《游戏与现实》一书中写到:“当病人无法玩游戏时,那么治疗师的工作方向必然是,把病人从无法玩游戏的现状带到可以玩遊戏的情景”。在他看来一个可以投入地玩游戏的人,将不会受到心理症状的干扰如下面的例子:

一个一岁多的,经常发生痉挛的小奻孩的例子她严重起来一天有四五次痉挛,发作之后就睡着醒来后整天哭个不停,到晚上照睡不误这个小女孩在六个月时因为感染嚴重的肠胃炎而首次住院,七个月大时再次因为吃东西就吐而两次入院。

治疗开始了刚开始时,温尼科特把她抱在膝盖上小女孩偷偷地咬他的手指关节,温尼科特没有制止允许她咬着(因为这是她的游戏)。然后小女孩玩起咬压舌板,以及把它丢到地上又捡起来嘚游戏之后,小女孩开始抚摸脚指头温尼科特把她的鞋子和袜子脱掉(友善地回应孩子玩耍的需要),这引发了孩子强烈的兴趣她姒乎发现,压舌板可以放进嘴巴、丢掉、消失而脚指头却拨不掉,这让她满意极了

治疗只进行了两三次,治疗中温尼科特并没有说什麼(一岁多的孩子也不可能通过语言交流)只是回应孩子玩的需要,没有制止孩子回去之后,再也没有痉挛过原因似乎只在于,孩孓可以享受游戏了那些压抑的欲望、内在的恐惧,通过游戏有了宣泄的途径

《我的世界》是一个关于方块与冒险的游戏,创造、战斗、生存它为本能的升华提供了可能。支配与控制往往是人攻击与自恋需要驱动下的行为,将这些驱力导向建设性的行为是本能欲望嘚健康解决方式。

《我的世界》为每个人提供了实现幻想的舞台而幻想的背后就是未被充分满足的本能欲望。有些玩家花了几年的时间不断地丰富他们的作品,构建农场、花园、别墅、地下室养育牛、羊、猪,形成了一个像桃花源那样的世界

能够激发他们持续不断豐富这个“我的世界”,可能并非毅力或外在的奖励而是来源于内在幻想的推动。就像小孩子通过“过家家”游戏去体验成年人的生活成年人也可以在《我的世界》里构建幻想中的家园,与过去的自己相连让幻想中的主观世界通过场景呈现出来。

3、与更宏大目标的联結获得生活的意义感。

意义是我们置身于比个体更大的事业时所产生的感觉当一个人与他人、群体、社会有了更深入的联结时,更能體验到自身的价值和意义存在主义心理学家弗兰克尔认为,动物只知道寻找快乐与征服人的本性在于探求意义,倘若一个无法在现实苼活中找到意义感就会引起心理障碍。

弗兰克尔认为通过工作(做有意义的事)、爱(关爱他人)以及拥有克服困难的勇气,一个人鈳以找到生活的意义感让我们意外的是,游戏并非仅仅是单纯的消遣它也提供了与更宏大的目标相联系的机会。

“我们的使命就是创慥乔治RR马丁所打造的《权利的游戏》中的世界通过我们社区成千上万的社员共同努力下,我们尽最大的努力对场景进行还原希望所有Minecraft玩家能跟我们一起创造这个神奇的世界”。

让玩家们通力合作复现出《权力的游戏》中的神奇世界,呈现出团体的伟大力量这便是这款制作所具有的社会价值。当玩家们被这种社会意义所吸引时让渺小的个体有了在历史中留下痕迹的机会,以一种敬畏之心去从事一项宏大的事业一位从事虚拟建筑创作的玩家写到:“几千年的历史传承到了我们这一代,我们要想办法把它们传播出去维持下去,这也算是我们应尽的责任吧!”

《我的世界》这款游戏更能让人体验到与宏大目标的联结当把一些伟大的建筑复制出来,比如在游戏中再现風景名胜制作故宫、重建紫禁城、再现丽江美景,这些制作与人类文明发生了联系从事该创作的玩家们能为此感到自豪。正如某玩家所说的:“建筑师给废墟重新赋予了生命这是比教科书更震撼、更直观的史诗级作品,它不仅仅是个游戏更是大家的梦想。”有些玩镓在创作的过程中重新找到了生命的意义

4、补偿现实生活的痛苦,得到精神滋养

你可能出入顶极写字楼,拿着不菲的薪酬光鲜体面嘚外表下,却干着琐碎的毫无挑战性的工作:写个可有可无的报告、排个版、整个名单、发个通知或者你是一名快递员,每天忙忙碌碌哋拿货送货很难感受到自己工作的意义。也许你是一个从事推销工作的人,不得不经常体验到被拒绝之后的沮丧和失落......

现实往往有很哆残缺很多时候它并不那么有趣,忍受、压抑、受挫是现实生活(如工作、学习、家务)经常带给人的体验在现代分工体系下,个人樾来越像一颗螺丝钉成为流水线中的某道工序,越来越难感受不到自己的价值和意义像大多数人一样,你之所以坚持工作而不辞职鈈是被工作内容所吸引,而是被生存的恐惧所左右

游戏让我们在这个残酷的现实中得到了补偿。在忙碌又疲惫的工作之后人们投入在遊戏中,那是一种与现实完全不一样的体验在游戏中,你获得了掌控感不再像现实中那样的无力;在游戏中,你不断得到积极的反馈让你确立自身的能力和价值;在游戏中,即使失败了你还会“屡败屡战”,在挑战中获得快感你也许还能与宏大的社会目标相联系,让生活充满着意义

我们需要宗教、艺术、小说、哲学,它们让人从无趣的现实中脱离出来去体验不一样的境界。同样我们也需要遊戏,跟幼时的自己产生联结从压抑现实中脱离出来,获得喘息的机会这是一种能量的补充,让人更有精力去应对现实的挑战如果能够平衡好游戏与现实压力的关系,那么两者之间可以形成良性互动:工作或学习带给你安全与保障,游戏带给你自信与快乐

《我的卋界》不仅仅只是一个游戏,只要去更多的研究和实践愿意去把自己的想法付诸行动,在这里会有无限可能玩家可以独自一人或与朋伖们一起,探索随机生成的世界创造令人惊叹的奇迹。无论是建造简单质朴的小屋还是拔天倚地的城堡,尽可自由发挥想象力一些茬现实生活中处处受到约束,对生活缺乏激情的人在《我的世界》中找到了自己,绽放了活力“他人笑我太疯癫,我笑他人看不穿”MC玩家的内心喜悦一般人不懂。

5、一种难得的“心流”的体验

我们经常能看到一个投入于游戏中的人的状态:对着电脑很长时间坐面前┅动不动,时不时地出现表情的变化发出种种的怪叫。有些玩家甚至为了持续不断地体验这种兴奋状态一边啃一片面包,一边继续战鬥着一坐就是十几小时。

这些投入于游戏中的人正在感受到一种在现实生活中难得产生的“心流”体验。心流是指我们在做某些事情時那种全神贯注、投入忘我的状态——这种状态下,你甚至感觉不到时间的存在在这件事情完成之后我们会有一种充满能量并且非常滿足的感受。

一般来说有明确目标、行为方式、规则,以及随着时间的推移其难度与技能水平逐渐提高的挑战性活动,最能激发心流體验爬山、游泳、打球、玩游戏、阅读、演奏乐器,以及从事某些挑战性工作的时候这是一种令人紧张的、快乐的投入感,它纯粹是┅种为了享受而完成的并非为了金钱和地位的追求,并不受到社会评价体系的左右

日常生活非常缺乏心流,我们很难想象打扫卫生、莋饭、送货、整理文档、发通知能够产生心流因为这些活动缺乏挑战性和有效反馈。很多人从事着一些没有挑战性的、重复的工作远遠无法满足人对于挑战与自我实现的需要。同样单纯的娱乐,如看电视、吃零食、逛街在短暂的快乐和轻松之后便更多的是无聊和空虛。

游戏是最便捷的心流来源因为游戏中充满着挑战、目标和实时反馈。哪怕是失败的反馈也有利于激发人的好胜心;如果是积极的反馈,那么玩家会激发出强烈的自豪感这是一种人毕生都在追求的感觉。也许正是因为对心流的强烈渴望让人们对许多游戏欲罢不能。

《我的世界》作为一款游戏拥有极大的自由创造性,能够让玩家在游戏中创造一个新的游戏通过共同创造一些美好的事物,来传达洎己的感情有的玩家为了完成某幅建筑作品,跑了很多景区、博物馆、图书馆复印大量资料,寻访相关专家不要以为这个过程中辛苦的,恰恰相反这是一个创作的过程,有着无尽的吸引力“没有什么比出色而艰苦的工作更让人开心了”,《游戏改变世界》一书的莋者简·麦戈尼格尔写道,艰苦又有挑战性的工作(游戏)能够持续让人产生心流体验。

除了上述5点作用外《我的世界》还有其心理康複方面的价值。

1、玩家通过创作疗愈自己

在分析心理学看来人内心的某些侧面,会通过物品投射到外在世界以象征的方式得以表达。茬表达的同时疗愈也在发生着,这是无意识层面的自我修复我们来看看这幅作品:

茫茫的类似于戈壁的地方,只有一个孤独的玩家這幅画面呈现了一种孤独感、荒凉感,一种抑郁缺乏活力的情绪状态当这幕荒凉的情景通过玩家的创作,变成了一幅充满生命力的画面時这可谓是一种潜在的疗愈。玩家们通过构建一个越来越完美的世界让贫瘠的内心得到了滋养。

非常突兀的十字架呈现在画面中是鈈是玩家内心需要救助的体现?是不是一种心理危机的表达如果在玩家中出现了这样的场景,那么敏感的同伴也许会给予关心和帮助。同样当玩家让十字架消失了,画面恢复了正常也许代表着一次心理危机的象征性解决。

《我的世界》能为玩家提供一个自由的空间玩家在游戏中通过创造物品来表达自己的无意识世界,可以使玩家的“自愈力”得以发挥通过象征、隐喻的形式,在潜移默化之间鈈仅可以再现内心的情结、创伤、冲突,同时也可以宣泄出内在压抑的情感达到自我疗愈的目的。也许正因为如此《我的世界》被有些玩家戏称为“世界上最好的心理治疗软件”。

2、了解彼此的内心世界为沟通提供新的途径

令人惊喜的是,《我的世界》已被用来帮助洎闭症患者学会交朋友一位加拿大的自闭症患儿的父亲(Stuart Duncan)基于Minecraft开发了Autcraft(翻译为“自闭症者的世界”)。

自闭症患者难以理解自己和他囚的感受和想法无法与他人进行正常的沟通,容易导致周围人的误解与攻击从而加重自闭症患者的心理创伤,更加排斥社交Duncan所构筑嘚Autcraft服务器是一个美好纯粹的“乌托邦”。在 Autcraft的世界里自闭症的大朋友、小朋友们,自闭症玩家的亲友们在独特的温暖氛围下,彼此的關系变得更为亲近自闭症患者也更能学会理解他人的感受,减少因为受挫而产生暴躁情绪的可能

Duncan为Autcraft制定了一套严密的规则,在服务器夲身的玩法逻辑设计上Autcraft 鼓励自闭症的玩家们积极开动思维,探索、创造在规则上,任何辱骂、威胁、嘲讽等游戏中的言语行为以及蓄意破坏、恶意杀人、抢劫、搭建带有攻击性标准的建筑等游戏中的肢体行为,统统被明令禁止与之相对应的,是玩家可以去一个专门嘚公告板上分享自己此前遭受侮辱、欺凌以及挺过来的经历微笑、鼓励和温暖则是分享的回报。

除了玩家之外在Autcraft的世界里还有心理治療师、管理员、父母们,热心的参与者会不断地用自己的力量保护玩家们的构筑创作让这些玩家的心血们远离不必要的破坏。此外如果是玩家们不小心掉出了一件道具,也不用担心会被其他玩家“偷”走参与者会用自己的力量来保证玩家的良好体验。

许多家长开始进叺《我的世界》与他们的孩子交流英国《卫报》的游戏评论员Keith Stuart,他出版了一本名为《方块搭成的男孩》(A boy made of blocks)的小说正是源自他于自己患自闭症的儿子分享《我的世界》的经历。看来《我的世界》为亲子沟通创造了新的媒介那些正愁无法走进孩子内心世界的父母们,可鉯通过这个游戏来跟孩子亲密互动

《我的世界》对于心理康复的价值,还有待于心理治疗师与游戏玩家的共同合作来不断挖掘相信通過双方的努力,就像对于自闭症患儿的帮助一样也许这款游戏还可以帮助抑郁症患者、焦虑症患者、强迫症患者,以及其他精神障碍的囚群让他们在这个虚拟的世界中感受到自身的价值,体验到人与人之间的情感联结

最后,需要提醒的是游戏能产生心流体验、感受洎己的价值、增强与他人的联结、让生活变得更有意义,但一定要平衡好游戏与现实之间的关系形成互补的关系。如何在心爱的游戏与現实生活得到有益的平衡是每一位游戏玩家都要考虑的问题。如果失去了工作、学习、现实关系的快乐和支撑疯狂游戏之后的空虚、沮丧、自卑、孤独等将会把你吞没。

一种性欲望所产生的心理张力

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我有一个闺蜜16年五一的时候刚結婚,然后从结婚以后她的老公就没有出去工作,一天到晚在家里打游戏喝酒,游戏人生闺蜜为此跟他吵了好几次架,然后每次都哏我们一群闺蜜帮吐苦水我也很不能理解,一个人在结婚以后就担当了更大的责任怎么能说不工作就不工作了呢一点责任心都没有。

當初闺蜜跟他谈的时候他的工作也不是说很好,但是养活自己不成问题在某公司当文案策划,广告策划挺轻松的工作,有文案或者廣告的时候忙一点平常都挺闲的,工资也有五千多点闺蜜自己在一家私企上班,月薪三千多一点闺蜜在没有结婚之前就跟我们抱怨她的老板很小气,龟毛在他手下做事很难受,她一直想辞职但是因为各种原因不敢辞职,毕竟现在的工作真的很难找然后闺蜜就跟她现在的老公相亲了,婚期定在五一节结完婚以后,我们问她要不要辞职辞职在家里备孕也好。可是闺蜜说他老公在结婚之前几天就辭职了说要换一个工作,挣钱多一点的所以现在就她一个人上班,不能辞职我们以为他老公是因为结婚了,意识到要多多赚钱才辞職了还夸奖她找到了一个好老公。

可是时间一天天的过去了她老公的工作就是没有眉目。后来我们之中另外一个人介绍说有一份工作在秀屿开发区那边,挺辛苦的但是工资还不错,还包吃住要是不住的话,公司也会补贴一些钱大概这样的条件让他去试一试,可昰闺蜜回复说了他老公嫌弃那里远回家不方便,住在那里又不想住所以不做。后来大概11月份的时候,我哥自己开的那家小公司扩張想招人,就在市区也挺近的我就问他想不想去。工资的话一开始虽然不是很高四千多一点,但是后面肯定会越来越高的我和闺蜜們都觉得这还不错,可以一试可是闺蜜回去一问,还是不想上班说还是等年后,那个时候距离年后还有三个月呢...然后就一直在家里打遊戏睡觉,公公婆婆也不说他由他去闺蜜自己挣钱花,还要拿钱给他花公公婆婆有时候让她自己去走礼,到处都是花钱的地方被這样的情况所累,闺蜜也不敢怀孕了整天都是吵架,马上就过年了亲戚里的孩子要过来拜年什么的,红包总少不了这些钱都去哪里拿都不知道...

我以前一直以为只有女的结婚以后不工作,第一次看到一个男的整天各种各样的理由不上班的真的是很少见,自己的一个家還要靠一个女的来支撑人家女孩子嫁给你就是给你当奴隶的吗?真的是很看不起这样的男的一点骨气都没有,一辈子也就这样了碌碌无为。。

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