行为树通过子Task的返回值决定整棵樹的走向
组合节点可以组合其他任意的节点,从而构成一个数根节点一般为组合节点
- 类似于Selector,但是并不是顺序遍历而是根据优先级(Priority)嘚顺序进行遍历
- Task的默认优先级都是0
- 类似于Selector,但是并不是顺序遍历而是随机(Random)的顺序遍历
- 类似于Sequence,但并不是顺序遍历而是随机(Random)的顺序遍历
修饰节点,可以包含一个Action对其进行修饰
条件节点,用于描述条件
行为树通过子Task的返回值决定整棵樹的走向
组合节点可以组合其他任意的节点,从而构成一个数根节点一般为组合节点
修饰节点,可以包含一个Action对其进行修饰
条件节点,用于描述条件
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