今年24岁 不抽烟不喝酒的男人,不喝酒,不赌博,不玩游戏(CF,CS,王者荣耀,吃鸡:)等所有网络游戏不会嫖,

“吃鸡”可以说是今年以来最火的游戏类型了,其火热程度早就已经超过了全民手游《王者荣耀》,虽然端游正版吃鸡《绝地求生》最近一段时间的表现不尽如人意,但是手游端的吃鸡玩家,依旧呈现一片井喷式的增长,可想而这这类游戏的火爆程度。

对于吃鸡这一模式,天美可以说是又爱又恨,从之前正式上线的“五军对决”,就可以看出天美想要在吃鸡这一大蛋糕中分一块的想法。当初上线五军对决模式时,就被不少玩家称作王者荣耀中的吃鸡,后来冷静下来想一想,五军对决和吃鸡是没有半分钱关系的。

然而,就在大家都快将五军对决这一模式忘记的时候,王者荣耀真正的吃鸡却已经来到,它的名字,叫做:边境突围。

边境突围的模式分为三种,即单人模式、双人模式和五人模式,每一局都会有100名召唤师参与,在大约等于150个王者峡谷地图大小的战场上进行战斗。

玩家可以通过打怪捡起金币和装备已经药品,甚至还有各个英雄的某一个技能,可以说玩法新意十足。

吃鸡元素在这一新模式中表现的淋漓尽致,选择降落地点、开补给箱、捡快递、跑毒(沙尘暴)等。

除了这些固定的吃鸡元素外还加入了创新的元素,比如最明显的就是boss的出现,对于第一名的玩家不再是除掉所有其他玩家而获得大吉大利今晚吃鸡的荣耀这唯一的选择,除此之外,无论战场上面剩余多少玩家,只要有人或队伍除掉boss即为胜利。

是不是看完介绍很期待在王者荣耀里面吃鸡啊,别着急,目前这一模式已经上线测试服,距离正式服虽然官网还没发布公告,但是相信不会让玩家等待太久的。

距离发放测试服的名额已经很近了,还没有测试服账号的小伙伴不妨关注我一下哦。

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我一直是单排,打了很多把直接从铂金掉到黄金,原因很简单就是坑货太多了,我们三塔全在,把对面推完了,结果我们的人乱打野,浪费了团战,玩王者荣耀要么五排,要么三排带着其他人,不然玩完,很多人进场就选然后直接锁定,我已经卸载了,我下了很多次的决心,坑货简直气死人,很多时候都是优势局愣是被打输了。
有可能我的心态不好,不是我输不起,而是把把有坑货,实在没法玩了。
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我带你吧,星耀以下我都是一打九上的,星耀以上才能有正常队友,这游戏主要靠自己带飞,靠队友输一半

 不了,再也不碰了这游戏了,没意思。太坑人了。 

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我从钻一被坑到钻五,一群无脑送人头的还拿了高分,都怪这个优化的狗屁评分机制,抗伤害的分高
玩多了,老是被坑。玩厌烦了
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我不怕坑因为我是白银喵~

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  虎嗅注:本文转自微信公众号“手游那点事”(ID:sykong_com),原标题《你有多久没打开<王者荣耀>了?》,作者:欣欣。虎嗅获得授权转载。

  手游的寿命通常是按月来计算的,而《王者荣耀》即将要走过两周年了。从营收上来看,这款游戏依然撑起了腾讯游戏的半边天,但从活跃用户量来看,MAU到达天花板,活跃数据下滑,甚至未来或许也很难有比今年年中更加漂亮的成绩了。

  回顾《王者荣耀》过去两年的发展历程,从2016年Q4开始,到2017年春节过后,是它最为辉煌的时期。而进入今年Q3,这款游戏逐渐走下神坛。

  一、我们先来看看几个现象

  1.今年年中,《王者荣耀》MAU触及天花板

  从主观上来看,相信很多人已经感受到《王者荣耀》的热度有所下降,身边不少人对这款游戏也没有当初那么沉迷和疯狂,而手游那点事从客观数据层面上发现,同样如此。最能代表市场热度、玩家对游戏的需求程度、喜好程度的MAU和DAU数据,双双出现下滑。

  第三方数据机构Quest Mobile和极光大数据发布了9月份《王者荣耀》的部分数据,尽管具体数据有些出入,但两份报告都显示出《王者荣耀》在MAU和DAU上出现了下滑。QM的报告中提到,《王者荣耀》6月份MAU为1.823亿,DAU为5734万,而9月份的MAU为1.777亿,DAU为5524万。也就是说,9月份环比6月份,MAU下降了457万,DAU下降了210万。

  极光大数据的报告也显示出,今年6月是《王者荣耀》DAU的巅峰时期。《王者荣耀》在七月、八月、九月,三个月的DAU分别为7110万、6840万、6795.6万,这款游戏在Q3中的DAU是持续的逐步下滑的,DAU下降了314.4万。

  也就是说,《王者荣耀》的活跃用户数已经在今年暑假期间到达了天花板。而作为一款注册用户数突破2亿的游戏,这已经是一款竞技手游所很难到达的水平,在用户量上可能难有规模化的突破。时常打开《王者荣耀》来玩的玩家越来越少。

  2. 近期《王者荣耀》的运营活动重点是“拉活跃”

  除了客观数据之外,官方的态度对我们判断一款游戏的发展则更加有参考价值,官方在游戏内的运营表现也透露出《王者荣耀》已经陷入活跃瓶颈。在去年年底到今年春节期间,《王者荣耀》最火的时候,其运营活动偏向于首充送英雄、累计充值送福利、充值优惠、鼓励开宝箱等活动,致力于拉高游戏的ARPU值。说明当时的《王者荣耀》需要达到的效果是,提升游戏的整体收入表现。

  而观察近期《王者荣耀》的运营活动不难发现,其开始偏向于拉动活跃:

  登陆游戏及累计登陆就送福利;

  对战胜利后分享,可以抽取限量皮肤;

  周一登陆,额外获得惊喜福利;

  晚间登陆,获得礼包;

  邀请好友进入游戏获得礼包;

  召回老战友获得礼包;

  收集感恩节碎片兑换英雄或皮肤;

  官方开始加大力度做提升活跃和拉回老用户的运营活动,从这一举动上也可以看出,《王者荣耀》的活跃用户可能在渐渐流失,以致于官方需要靠一波波的活动来减缓这样的趋势。

  二、《王者荣耀》活跃下降的背后

  1.核心玩家被“坑”,好多人都觉得遇到“坑”

  我见过沙漠下暴雨,见过大海亲吻鲨鱼,见过黄昏追逐黎明。

  没见过王者荣耀这么多大傻逼!

  更没见过全肉的安琪拉!

  你见过钟馗刚给勾进塔里达摩一脚给他踢回去的队友吗?

  还他妈有打野的蔡文姬!

  以及一个舍不得买装备的刘禅,说要留着金币买英雄!

  知乎上的一个网友讲述了自己在《王者荣耀》中遇到的奇葩队友,尽管这些看起来像段子一样,但却真实地存在于这个游戏中。而如果你问那些玩家为什么不玩《王者荣耀》了,大部分人会告诉你,因为这个游戏太坑了。

  由于准入门槛低,用户的水平参差不齐,而受大众吐槽的“匹配机制”又无法大范围有效地给玩家带来差不多的队友和对手。一旦出现逆风,容易出现挂机、对骂、送人头、不断发起投降等等行为。在多次“被坑”的体验下,不少玩家怒而弃坑。

  2. 迫于“社交压力”进入,最后也只剩“社交需求”了

  追溯最初进入《王者荣耀》的原因,大部分人是在朋友的拉拢下开始玩的,身边的人都在玩,不玩不仅融入不了,而且缺乏共同话题,利用《王者荣耀》进行炫耀、交友的比比皆是。而那些避免在社交中落单的玩家,即便后来陷入到游戏的魅力中,也不会去深钻游戏的玩法、机制或具体任务规则,只是单纯享受跟朋友一起玩的感觉。

  对这批人,特别是其中的女性玩家来说,《王者荣耀》绝对是一款承载社交的游戏,只要身边的人不玩或者少玩,他们就会自动流失。现阶段,除了朋友聚在一起闲聊时、等菜时、吃饱时会一起开黑之外,大多数时间都不会打开《王者荣耀》,因为他们没有玩这款游戏的必要。

  所谓“无朋友,不王者”,《王者荣耀》超强的社交属性,使得游戏在前期拉新时具备超强的用户传播优势,但“社交”元素的突出,也会使得后期用户流失时形成连带效应,用户来得快去得也快。

  3. 青少年玩家在家长、学校的压力下减少游戏时间

  严加监管之下,游戏中的青少年玩家多少会出现一定的减少或活跃度的降低,今年7月开始。《王者荣耀》加入了史上最严防沉迷系统,这在一定程度上阻挡了部分玩家。这些玩家在最开始受到监管的时候会想尽办法进行躲避,但久而久之,游戏热情降低、家长严加看管,加上频频遇到系统阻碍,会丧失进入游戏的热情。

  4. 产品本身进入“疲劳期”,游戏新鲜感褪去

  《王者荣耀》火到现在,玩家基本都已经了解它的基础玩法,对游戏设定比较熟悉,MOBA的机制、基本玩法、操作都是固定的,唯一变化的就是英雄、阵容及配合。对《王者荣耀》来说,接下来要让玩家持续燃起对游戏的热爱,就要看游戏可以创新的元素——英雄和皮肤。

  但持续玩《王者荣耀》的玩家不难发现,这款游戏英雄的更新速度比较慢,而且到了近段时间,新英雄的属性越来越雷同,排位赛中会出现的英雄角色也非常固化,甚至连明天要上线新英雄“女娲”,关注度也大不如前。游戏创新乏力使得玩家进入了审美疲劳,难以经常性、持续性地进行时间和精力的投入。

  另一方面,《王者荣耀》虽然是一款竞技游戏,但设计上确是偏简单、易上手的,门槛不高,对核心玩家来说,他们需要的秀操作、秀策略、秀配合,《王者荣耀》无法满足。而泛用户对游戏本身的投入和耐心又不够,导致用户逐渐流失。

  5. “吃鸡”为代表的竞技手游带来冲击,同样非常“烧时间”

  为什么不玩《王者荣耀》?

  因为昨晚“吃鸡”了。

  《王者荣耀》的用户和热度有不少是转移到了“吃鸡”手游上,《王者荣耀》在App Store游戏免费榜的持续霸榜在近期也被多款“吃鸡”手游拉了下来。“吃鸡”手游和《王者荣耀》一样,具备竞技性,而且需要玩家投入比较长时间进行深度游戏,“烧时间”属性非常强,因此“吃鸡”的兴起无疑挤压了《王者荣耀》的市场。

  当然另一方面,我们不会去卸载《王者荣耀》,它的活跃用户量也不会突然出现崩塌式下降,但下一次聚在一起,是玩“吃鸡”还是“农药”,就很难说了。

  那么话说回来,你有多久没玩《王者荣耀》了?

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