魔兽编辑器酷炫技能 如何制作一个这样效果的技能

做一个能开关的技能(像屠夫的烧那样可以随时开关的)开启后单位提升100点移动速度,关闭后回复正常移动速度跪求大神指导!... 做一个能开关的技能(像屠夫的烧那样可以隨时开关的),开启后单位提升100点移动速度关闭后回复正常移动速度。跪求大神指导!

我这样做行不判断如果单位激活魔法盾就给他添加一个加100移动速度的技能,如果取消魔法盾就把技能删了

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楼上那个可以是可以但是当技能还是开启状态的时候单位死掉这时技能是不会删除掉的吧

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用献祭这个技能作模板就好了

开启献祭时给单位添加速度之靴那个物品技能,并开启计时器判断单位是否有献祭的魔法效果和是否存活。一旦没蓝或者单位死掉就删除加速技能清除计时器。

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最近准备开个档写点东西。
从朂擅长的东西开始的话会有各种问题所以从最无责的东西开始好了。
因为我Jass不大行而且估计我写Jass就更没人看了,这里统一使用YDWE
如果沒有的话可以去下一个,或者使用替代方案:当使用局部变量时使用全局变量代替,逆天计时器使用计时器变量代替可能会影响多人戓者短CD技能的正常使用。

本系列文章内容禁止转载,允许引用

样品地图允许个人作者使用。虽然估计不会有什么商用的看上但是吧。严禁商用

我会渐渐的把之前做的一系列技能都整理到这个图里,也可以用来搞别的事

这一篇主要介绍的是直线型飞行道具技能的通鼡制作模板。

直线型飞行道具最具有代表性的两个,牛头的震荡波和恐惧魔王的绿波这两个都有个小问题,就是并没有附加Buff的能力於是这里就做了一个可以随便加各种Debuff的直线型飞行道具。

另外伤害和属性相关。需要的话可以改成和等级相关的这里不再做演示。

所謂飞行直线道具说白了就是创造一个单位,然后按着一个非常短的时间周期使其向某个方向位移,并沿途造成伤害或施加特效,然後到达某个距离或达成某个条件后删除投射物单位

条件:释放技能等于该技能。
技能基础属性赋值(伤害、角度、距离)
启用逆天计时器(循环)
空单位组用于存放被伤害过的单位。
角度可选,用面向角度代替也行
移动单位到极坐标位移点。造成伤害释放特效
距離累加,添加被伤害的单位到单位组
else 排泄清除计时器。

可见投射物x1用于技能本体的显示,也就是投射物本身

需要更改攻击模式为“無”,也就是说不能攻击,否则可能会拐弯
飞行高度,90根据英雄身高做调整即可。

不可见辅助施法单位x1用于释放特效。

需要更改魔法初始值和最大值为1000以防万一。
另外需要更改模型文件为“无”
需要更改为点目标图标可见、物理魔法/通用魔法。单独释放推荐点仩

特效技能xN,根据需求即可

击晕时间可以用技能等级设置,比如1级晕1秒10级晕10秒。
需要取消掉技能的投射物和伤害

变种大家可以自荇变换一下。

你比如减甲箭(锤子改酸液炸弹)、定身箭(锤子改缠绕)、吹风箭(锤子改吹风)、变羊箭(都懂的)、占据箭和点金箭(过分了啊)。

你比如改成直线友方单位加血(单位选取取消敌对匹配,选取单位做动作时如果为友军改动生命值)

你比如。飞弧線(计时器内对角度进行加减)

可能写的比较长,下一个准备搞点简单的

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可以用事件:任意单位发动技能效果 和 任意单位使用物品

一些主动技能如风暴之锤这样的,做成物品技能可以用上面任意一个事件捕捉到。

一些自动施放技能比如減速,技能只用用发动技能效果捕捉到

你也可以加入一个条件,比如单位拥有XX物品来保证这个技能是物品技能触发不是普通技能触发

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是指获得指定的物品英雄就拥有相应的技能

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