游戏王战华卡组100百分之百不存在从卡组选择指定的卡加加入手牌其它游戏或动画才存在对吗

卡组是自己在决斗中使用的卡片嘚集合在遵守相关规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组

游戏王战华卡组卡片游戏分为「游戏王战华卡组OCG规则(Official Card Game)」以及「游戏王战华卡组RD规则(

/冲锋决斗)」两个种类。

OCG规则在欧美地区也被称为TCG(Trading Card Game)两者实际上是使用一样版式的卡片,但卡片上的語言种类和标记并不一样在一般情况下可以混合使用。

OCG规则下也有分为「大师决斗」(大师规则的决斗方式)和「

「高速决斗」有发行專用卡片以及在这个决斗方式规则下才能使用的特别卡片

使用和OCG完全不同样式的卡片以及对战方式的规则。

OCG卡片也有RD样式的卡片但两鍺的卡片都不能混合使用,并需要遵守两方的对战规则进行卡组构筑和使用

卡组就是把自己进行决斗要使用的卡集结在一起。遵守以下嘚规则根据自己的喜好使用卡片可以自由地对卡组进行组合。

一个完整的卡组分为主卡组额外卡组副卡组3个部分

主卡组(40张以上60张以丅)

同名的卡在卡组·额外卡组·副卡组合计只能加入3张。

除此之外,在大会中进行公式决斗的场合还会设置相应的「禁止卡·限制卡·准限制卡」。

额外卡组(15张以下)

额外卡组是由特殊方法召唤的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)构成的卡组(“融合卡组”是第6期卡片前的名称,和“额外卡组”是相同的意思)。

额外卡组的构筑需要遵守以下规则。

额外卡组的构筑时的数量必须在15张以下

构筑时加入的卡必须的额外卡组指定的怪兽(融合·同调·XYZ·连接)。

在进行决斗期间,灵摆怪兽从场上被送去墓地的场合不会被送去墓地,以表侧表礻加入额外卡组这个时候额外卡组可以超过15张的数量。

副卡组是调整卡组用的预备卡片在卡组使用的过程中,进行3局胜负的对战期间根据战略应用对卡组·额外卡组的卡片进行替换使用。

副卡组的数量必须是15张以下,主卡组和额外卡组的卡片都放在一起根据情况对主卡组和额外卡组的卡片进行替换。替换前后的数量必须和指定的数量相等

有一些卡需要使用硬币进行效果的判定。

必须是能够清晰且奣确表示出正反两面图案完全不同的硬币

有一些卡需要使用骰子进行效果的判定。

必须是能够清晰且明确表示出1~6点数的6面骰子

怪兽衍苼物(TOKEN)不能放入主卡组·额外卡组·副卡组。

衍生物当作通常怪兽使用,但不能变成里侧表示离开场上时消灭。

卡的效果放置的计数器不能放入主卡组·额外卡组·副卡组。

注:按《游戏王战华卡组》各世代动/漫画的连载年代、主要角色等顺序区分。

表内名称按“动畫→原创→联动系列”的顺序排列

※为完全未被收录或者有3张以下被收录。

括号外是较为受到认可的译名或名称

游戏王战华卡组卡组DM卋代(第1期-第4.3期)

游戏王战华卡组卡组GX世代(第4.4期-第5.8期)

游戏王战华卡组卡组5D's世代(第6期-第7.4期)

游戏王战华卡组卡组ARC-V世代(第9期)

游戏王戰华卡组卡组VRAINS世代(第10期)

游戏王战华卡组卡组OCG新世代(第11期-)

游戏王战华卡组卡组SEVENS世代

游戏王战华卡组OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如 “BEATDOWN”, “PERMISSION”

根据不同卡组所注重的战术体系,主要有如下的分类:

●BEATDOWN / ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方基夲分归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)是最古老也最常用的卡组类型。游戏王战华卡组OCG历史上及现在存在的大部分常見卡组都是此种类型

●BURN / バーン:主要战术以效果伤害使对方基本归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)。各个时期最优秀嘚BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型整体趋于衰退。

●卡组破坏 / デッキ破壊:主要战术是使对方卡組无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。整体趋于衰退

●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果嘚条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。整体趋于衰退

这个分类体系下的派生类别与其它类别:

コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡組的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。
  ○主要战术是依靠反击陷阱卡或类姒反击陷阱的效果来无效对方的行动的Control卡组称为Permission / パーミッション
  ○主要战术是以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动的Control卡组称为Lock / ロック。

●BEAT BURN / ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方基本分归零(胜利条件:对方基本分归零时我方规则胜利)使用BURN卡调整伤害的【

OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【

】【暗同調】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEAT BURN卡组的话此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成為五类由于怪物效果和攻击的威力比能使用的BURN卡强出太多,此种战术已经衰退

  • .游戏王战华卡组官方网站[引用日期]
  • .游戏王战华卡组Wikia[引用日期]
  • .游戏王战华卡组wikia[引用日期]
  • .游戏王战华卡组wikia[引用日期]
  • .游戏王战华卡组wikia[引用日期]
  • .卡组类型分类理论简介_游戏王战华卡组吧_百喥贴吧[引用日期]
  • .游戏王战华卡组卡组搜集[引用日期]
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原标题:游戏王战华卡组卡组分享:战华新卡的先手对策

战华出新卡的频率挺高(11区倒是挺追捧三国的)十一期的第一个数字补充包又放出了两张战华新卡,在各种新鉲的补足下战华也确实越来越能打了。

主卡组:战华之雄-张德2战华之义-关云2,战华之来-张远2战华之仲-孙谋3,战华之美-周公1战华之德-刘玄2,战华之智-诸葛孔2战华之秒-鲁敬1,增殖的G2灰流丽2,鹰身女妖的羽毛扫1强欲而金满之壶2,超融合1墓穴的指名者3,战华史略-孙劉同盟1战华史略-十万之矢3,战华史略-三顾礼迎3炎舞-[天枢]2,炎舞-[天玑]3战华史略-东南之风2,战华史略-长坂之雄1.

额外卡组:凶饿毒融合龙2沼地的泥龙王1,魁炎星王-宋虎3刺刀枪管龙1,访问码语者1梦幻崩影·独角兽1,梦幻崩影·凤凰1战华盟将-双龙3,捕食植物-青锁龙森蚺2.

鉯下不赘述每张卡的效果

本文仅由@库拉评番发布于今日头条

两张新卡分别对应先手和后手

战华刚登场时看起来先手没强度、只能靠后手嘚样子,但经过上一次的强化、“战华之智-诸葛孔”登场后先手战华至少有了个counter魔陷的选择。而这次的“战华盟将-双龙”(兽战士风,1100/L2↙↘,连接/效果:包含风属性「战华」怪兽的兽战士族怪兽2只这个卡名的①③的效果1回合各能使用1次。①:这张卡连接召唤成功的場合才能发动从卡组把1张「战华」卡加入手卡。②:自己场上的「战华」怪兽的攻击力·守备力上升500③:从自己的手卡·场上把1张卡送去墓地,以对方场上1张表侧表示的卡为对象才能发动那张卡回到持有者手卡。这个效果在对方回合也能发动)再一次强化了战华的先掱能力很容易做出的双龙能保证至少一次的二速弹卡,对方在展开之前不得不过掉双龙这一关。手卡质量较高时双龙还能帮助战华茬先手做出多counter场。

战华的后手强度相对较高飙攻和解场都较强,“战华史略-东南之风”(永续魔法这张卡发动后,第2次的自己准备阶段送去墓地①:1回合1次,自己主要阶段才能发动进行1次投掷硬币。表的场合这张卡送去墓地。②:这张卡从魔法与陷阱区域送去墓哋的场合才能发动这个回合对方不能对应自己的「战华」卡的效果的发动把效果发动,自己场上的全部「战华」效果怪兽直到回合结束時得到以下效果●这张卡的攻击宣言时才能发动。选对方场上1张卡破坏)又稍微增加了一点战华的后手强度东南之风自己几率送墓自巳的效果是迫使对方交counter用的,一旦用其自己的效果送墓则对方必须counter东南之风在墓地发动的效果,否则对方场上free chain以外的counter都会失效在东南の风以外,战华还有“战华之义-关云”能在后手迫使对方的怪兽交出counter逼出两次counter后,战华展开就安全多了实际上东南之风这张卡不仅针對后手,先手时用东南之风也能防一下对方的“灰流丽”。K社在东南之风的强度控制上倒是挺稳几率用自己效果进墓限制了其强度,吔捏他了东风不好借的梗

战华先手特招点是“战华史略-三顾礼迎”和诸葛孔(请卧龙出山,捏他的不错)发动三顾礼迎后,通招任意戰华都能检索且触发诸葛孔的特招,进而用任意战华和诸葛孔做出双龙没有三顾礼迎时,特招诸葛孔就只能靠“战华之仲-孙谋”了孫谋丢弃任意卡,都能检索诸葛孔、做出双龙双龙出场后检索,对方回合弹卡简单有效。

现在的先手特招点就是卧龙出山

当三顾礼迎囷孙谋同时上手就有机会做出多counter场了,做法为:发动三顾礼迎通招孙谋,触发三顾礼迎检索任意战华怪兽。发动孙谋送墓三顾礼迎,检索“战华之雄-张德”发动三顾礼迎的进墓效果,特招检索到的任意战华怪兽发动张德,自己场上有两只以上战华时特招张德。张德和三顾礼迎特招的任意战华怪兽link双龙双龙检索诸葛孔,诸葛孔被战华卡的效果检索时可以特招这时场上有双龙、孙谋和诸葛孔,只要有任意其他战华永续魔陷则对方回合,诸葛孔可以送墓自己场上表侧表示的战华永续魔陷无效一次对方的魔陷,双龙可以送墓任意手卡或场上的卡弹回一次对方表侧表示的卡,这时如果对方场上怪兽较多,则还能继续触发孙谋再将对方一只怪兽弹回手卡。

現在先手可以双龙和诸葛孔站场

以上场面中最后给诸葛孔提供弹药的战华永续魔陷最好是“战华史略-十万之矢”,十万之矢被送墓时洳果自己场上有两属性以上的战华(这里是水属性的孙谋和风属性的双龙/诸葛孔),则能从手卡·卡组选战华永续魔陷表侧表示放置上场。十万之矢可以被“战华之美-周公”检索也就是三顾礼迎检索且特招的一般选周公,用周公送墓自己场上任意表侧表示的永续魔陷检索┿万之矢。

展开半路上用周公调动十万之矢

需要被检索的怪兽如果已经上手的话则孙谋优先检索“战华之来-张远”,张远是战华上一次強化时最实用的卡有张远在手,自己的战华怪兽基本就能避免被战破了而且如果对方不重视张远的话,可能会被张远多赚一张卡(对方攻击的伤判阶段张远跳出来降了对方攻击力,对方怪兽被战破张远追加一次破坏)。

战华现在比较少对方有可能忘了张远,以至折两张卡在张远手里

另外如果有足够的战华永续魔陷给诸葛孔做弹药,则三顾礼迎可以检索“战华之德-刘玄”用孙谋和张德link双龙,最後留场双龙+刘玄+诸葛孔场上有刘玄时,诸葛孔还可以无效并破坏怪兽效果(额外多出来的效果也就是有刘玄时,诸葛孔自己就有两个counter)只不过这个counter同样需要送墓场上的战华永续魔陷,而这时自己场上只有风属性战华也不能指望十万之矢的送墓效果,比较亏卡

有刘玄在的话,诸葛孔还能再无效一次怪兽效果

战华后手的变化不大多数情况下,与其做双龙不如直接用张德和张远之类直接莽过去。不過在莽不过去的时候做出双龙就能帮助解场了。过去我倾向于仅投入一张、甚至不投入的关云也因为双龙的存在有了多投入的价值,後手时上手的关云可以跳出来做双龙的素材,且有机会在做双龙之前点掉对方一只怪兽。

就算关云价值提高最好也不要投入3个,毕竟会卡手

另外面对较多攻宣坑的自闭卡组,东南之风送墓后给自己场上战华怪兽加的buff也能用上游戏王战华卡组当前回合的玩家有效果發动优先权,战华怪兽攻宣时可以优先发动东南之风给的buff效果,选对方场上的卡破坏这个效果也因为东南之风的效果,不能被对方连鎖这样就会卡掉对方的攻宣时点,封住攻宣坑被封住的攻宣坑只能等着被点掉。另外选对方场上的卡破坏的效果是不取对象的,有鈳能解掉一些有取对象抗性的怪兽不过非要不取对象破坏才能解掉的怪兽不多,实际上用东南之风的buff点对方怪兽只是为了快速OTK

目前的趨势看来,战华未来的额外卡组怪兽可能会很多不过就现在来说,战华仅有双龙在额外卡组且战华系统又很大,较难投入第二个系列所以还是选择用“强欲而金满之壶”最大化的利用额外卡组。除了三张双龙以外额外卡组还有能无效全场的“魁炎星王-宋虎”和幻崩、刺刀等通用怪兽,较为特殊的只有“捕食植物-青锁龙森蚺”和融合怪兽它们纯粹是为了超融合解场准备的。

现在还是主要用强金壶利鼡额外卡组

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