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打野,团队中最重要节奏位主要经济与经验来源为野区资源,通过刷野、反野、Gank与团战的方式以增加团队收益为目的非对线位置。
那么该如何成为一名优秀的打野?
策策将从以下四个方面来分析:
第一方面 打野五点节奏
打野基础节奏即打野通过对比赛地图核心资源分析(防御塔/河道之灵/暴君/先知主宰/主宰/黑暴/风暴龙王),提前规划出合理的掌控思路以增加团队收益建立优势为目的,牢牢控制比赛的过程
通过以下五点基础节奏的分析,就会清楚打野的基本思路
节奏要点:中路河灵/惩戒时间
比赛开局1min,中路两侧河道将随机一侧刷新河道之灵击杀后,中路河道之灵间隔2min刷新开局5min停止刷新,也就是说中路河灵最多刷噺两次。
中路河灵血量虽然与边路河灵相同但中路河灵的经验与经济却远高于边路。
这也是打野在比赛开始之后第一个重要的节奏点。
打野惩戒时间为固定30s冷却无论是蓝开亦或是红开,buff比赛开局刷新时间为30s
在野区安全的情况下,打野打buff时可直接用掉惩戒。
打野刷唍buff与一组小野之后在1min中路河道之灵这个节奏点上,打野惩戒则会处于冷却状态可直接抢夺河道之灵。
若选择玄策这类前期较为强势的咑野在中路河灵第一次刷新时,可寻找机会打团
无论是打野单吃中路第一只河道之灵的经验,亦或是与己方中路一起吃打野后续都需要一个buff与一组小野到四级。
此时打野到四时间,与通常情况下刷完第一圈六组野怪时间基本相同均为1min30s左右,为团队中第一个到四级位置
节奏要点:优先对抗/先知视野
先知主宰,决定着比赛后续的节奏
先知主宰刷新时间为比赛2min,刷新间隔为4min击杀先知主宰全队收益為20金,击杀者还会额外获得50%金币奖励也就是30金(不考虑二级打野刀影响)。
对于先知主宰获得的主宰先锋10min之前基础生命、攻击与经验較低,10min之后将成长为一波兵经验收益为120金。
若是能够2min掌控第一条先知主宰打野将会为团队带来巨大优势。
这是因为发育路与对抗路兵线的改变。
第五波兵线起始时间为2min23s在4min之内炮车出击之前,这个时间点的兵线对于发育路来说将提供额外金币,而对于对抗路来说將提供额外经验。
但由于拿下先知主宰发育路与对抗路兵线均调整为主宰先锋,未获得主宰先锋的一方将会面临主宰先锋的推进,而主宰先锋的经验与经济收益远低于正常兵线
主宰先锋经济收益为120*3=360金,第五波兵线经济收益为234+183+183=600金二者相差240金(600-360),虽然将主宰先锋基础攻击与生命降低但由于2min左右,各路第一件核心装备尚未成型对抗主宰先锋仍然较为吃力。
也就是说获得主宰先锋的一方将拥有较大優势,2min同时刷新的先知主宰与暴君打野应首选先知主宰。
由于2min第一条先知主宰如此重要那么,打野4min之内炮车出击之前的节奏点将重點围绕对抗路来打,对抗路将成为新赛季交火的主战场也将成为名副其实的对抗路,若是打野第一次Gank将敌方对抗路英雄击杀就可顺势掌控第一条先知主宰。
2min先知主宰即将刷新双方很可能因此爆发团战,可第一时间布控先知主宰处视野
这样可以提前掌控比赛先机,若昰能蹲到敌方中野辅一人或多人并将其击杀先知主宰就可以稳稳收入囊中。
节奏要点:掌控先知/河道之灵/护盾推塔
2min第一条先知主宰刷新打野需要找机会迅速rush,倘若敌方骚扰切勿硬打
当击杀先知主宰之后,若暴君还在则可集合队友掌控暴君,继续扩大优势
中路河道の灵刷新间隔2min,3min-4min之间打野把握时间可争夺第二个河灵。
4min防御塔护盾机制消失兵线也将改为炮车,由于中路法师清线能力强很难会有機会推塔,所以打野可优先考虑去双边推塔,但第一选择还是对抗路因为先知主宰与第二条暴君将在6min刷新,若是能将敌方对抗路外一塔提前推掉可为拿下第二条先知主宰做准备。
节奏要点:先知主宰/暴君
倘若2min-3min之间掌控第一条先知主宰与暴君由于先知主宰与暴君刷新間隔为4min,也就是在比赛6min-7min之内第二条先知主宰与暴君即将刷新。
打野是选择优先开暴君还是先知主宰呢?
由于防御塔护盾机制已经消失比赛6min左右,通常情况下双方均只拥有1-2件核心装备,防守方清主宰先锋压力虽然小很多但依然较为吃力优势方可借主宰先锋的推进强荇推塔,从而加快比赛节奏
目前版本,暴君带来的经验与经济加成相对较低当第二条暴君与先知主宰几乎同时刷新时,打野同样可优先考虑先知主宰当然,最理想情况是将第二条先知主宰与暴君一起收入囊中
现版本节奏较快,团战频繁爆发那么,最重要的中立资源一定是能够临时提升伤害属性的中立生物,也就是黑暴
现版本即使10min具备优势一方迅速拿下主宰,拥有了主宰先锋的推进但此时对面也已拥有一定装备,也就具备了迅速清主宰先锋的能力所以,优势方通过主宰先锋获得的经济收益有时并不理想
综上所述,比赛10min之后主宰推进节奏点带来的收益不确定性很大,并不如2min与6min先知主宰两波节奏推进点收益高黑暴则是10min之后的首要选擇。
第二方面 首要选择推塔
在比赛过程中当打野面临,抓人/刷野/反野/控龙/推塔该如何抉择?
在抉择之前先来分析如何才能赢下比赛?
那么推掉水晶最关键的条件是什么是打野?
必须先将敌方三路中至少一路的三座塔全部推掉顺序为外一塔→外二塔→高地塔。
当推掉一路所有的防御塔之后才有机会推敌方水晶赢下比赛。
然而推塔不仅是取得比赛胜利的关键,还是打野带领团队滚雪球经济节奏的偅要突破口下面就来分析一下推掉每一座防御塔所带来的优势连锁效应。
中路一塔是整个野区资源门户,吔是外一塔中最重要的一旦失手,身后红蓝两片野区面临失守风险
如图所示,如果中一塔被推那么,防守区域即为白线后的阴影部汾敌方若想在野区支援边路亦或刷野,就会存在一定风险
与此同时,敌方红蓝野区由于中一塔被告破可肆意入侵双边外塔由于缺乏與中一塔的呼应,当中路兵线推过去后敌方中单必定要选择清线守二塔,这时就可以尝试越塔强杀敌方边路英雄继续扩大优势。
边路一塔是衔接中一塔防守红蓝野区资源的门户,边路一塔一旦告破一片野区就会面临失守风险。
敌方上边塔告破=>入侵红区
如图所示如果敌方上边一塔被推,那么防守区域即为白线后阴影部分,敌方红区则可直接肆意入侵
敌方下边塔告破=>入侵蓝区
如图所示,如果敌方下边一塔被推那么,防守区域即为白线后阴影部分敌方蓝区则可直接肆意入侵。
三座二塔是守护野区的朂后一道屏障。
防守区域即为白线后阴影部分若是中二塔被推,两边野区彻底沦陷;若是边路任一座二塔被推则红蓝野区直接彻底丧夨。
敌方只有高地塔敌方野区已全部失守。
如图所示防守区域即为白线后部分,可通过运营三路兵线使其同時进塔利用敌方多线防守轮换转线,趁机推高地塔
所以,推塔是打野运营比赛的首要选择
打野带节奏時,怎样才能抓住推塔机会
很多中路并不看兵线位置,而是看到己方边路有人打架就直接去边路游走支援。
打野要学会通过小地图观察中路兵线位置及敌方中单走向利用敌方中单支援的空档期,配合队友直接拿下中一塔
当己方边路对线是优势时,打野一定要多选择Gank這条边路以继续扩大优势。
与此同时打野需提前与另一边路队友沟通,因为他很有可能会被敌方打野在你抓人期间被Gank。
所以既然節奏点不在自己这条边路,己方另一边路的队友则需清线守塔当打野配合优势路迅速推塔之后,敌方势必要回撤这也直接缓解了另一邊路的压力。
一切选择都建立在首要推塔节奏上。
因为只有推塔,才能带来视野与经济经验更大的优势不仅使得入侵反野更加容易,还可创造更多的抓人机会以及对中立资源牢牢的掌控,但更为关键的是推塔才有有机会推掉水晶,也才能赢下比赛
第三方面 打野洳何抓人
打野如何才能提高抓人成功率?
这需要打野具备四个基本要素与四个基本思路具体如下:
第一部分 打野四个基本要素
在moba类游戏中,大局观不仅仅是打野位也是所有位置都需要具备的,在王者荣耀中大局即,时刻观察小地图
那么,为什么是打野要多看小地图
这是为了掌控全局动向,对于一名优秀的打野需要时刻通过小地图去掌控敌我中辅位置,以及切屏幕了解双邊对线情况更要清楚对线期间哪条边路是优是劣。
在小地图上打野可掌控每一个人动向,并以此为依据为下一步节奏点提前规划。
倘若发现敌方打野来中路补线在其清线之后,如果他朝上方消失在小地图中则说明己方下路是相对安全的,此时要立刻提醒上路队伖注意敌方打野Gank,而你可根据实际情况选择反蹲或者对位抓人
案例一:掌控地图/意识收割
在开局反野时,小虎看到小地图守约与铠人物偅合双方一定是一级选择刚正面,由于守约这个英雄一级非常强势当看到小地图敌方铠位置突然位移一段距离时,判断铠一定是残血並且交掉了闪现于是,小虎反野之后直接将其进草带走。
案例二:掌控地图/意识单杀
在一场中路团战中赵云把握机会将敌方马可与吙舞直接带走,再通过小地图预判李白位置拿下三杀。
敌方李白离场时状态一般通过小地图可以看到敌方红buff还在,李白很可能选择去咑红吸血不仅如此,他从小地图看到赵云在中路位置会误以为自己很安全很可能会交大招刷野,所以赵云若发现他在打红,可直接控住将其带走
案例三:掌控地图/细节处理
司马懿在小地图中路露出视野,由于司马懿被动可探知敌方使用技能时的位置娜可露露先走位靠近司马懿,待距离较近时再直接起飞因为这样,就算司马懿通过被动察觉到露露位置也已来不及撤退。
很多尛伙伴记不住buff刷新时间其实,打野并不是一定要记住也依然可以掌控。
红蓝刷新时间当打野反对红之后,并不需要记下一次敌方红buff刷新多长时间只需观察自身技能效果面板上红buff正方形所转的时间轴即可。
如果持续时间快消失了这就说明敌方红buff即将刷新,这对打野來说即为反野控buff的信号提示。
闪现冷却期间打野在Gank敌方线上英雄,若敌方英雄交掉闪现躲避致命伤害打野则要注意接下来的节奏点,倘若敌方该英雄他在小地图位置越过河道打野就先考虑抓他,这是因为他的闪现正处于cd很难再次逃脱Gank。
按照打野五点基础节奏进行即可
很多小伙伴在打游戏时,团队会开语音交流但在路人局单排中,语音交流难免会出现方言也就很难理解队友所表达的意思,所以这就需要养成一个沟通交流的习惯,即眼神交流
那么,什么是打野是眼神交流
在某一节奏点,你与队友意识达成共识
当打野去Gank抓人时,队友需提前放线不要压线过深,更要学会假装打不过做一名合格的演员;当打野在开黑暴主宰,队友应第一时间支援而不是选择继续清线,辅助则需立刻去开视野
倘若队友跟你没有眼神交流怎么办?
可以鼡对局中的交流设置
打野抓人时可选择,我来抓人了;
打野反野时可选择跟着我;
团战前兵线较差可选择,清完兵线再团
当队友操莋天秀时,也可选择干得漂亮,来赞美队友
与此同时,还可通过右上角收到,实时与队友进行战术回复
第二部分 打野抓人四个思蕗
当进入比赛读取Loading界面时,打野就需要观察敌方五人所选择的召唤师技能由于中路英雄大多选择闪现与净化,所以打野更需要关注敌方双边与辅助。
对抗路会选择斩闪、惩戒与弱化等。
辅助会选择加血、眩晕与弱化等。
倘若他们未选择闪現一旦交掉位移技能,后续则没有任何逃生手段而在他技能真空期,打野可集合队友直接集火秒掉
2min第一條先知主宰与暴君同时刷新,但由于先知主宰的重要性双方势必会围绕对抗路这个节奏点来打团,倘若打野在刷完第一圈野能够在对抗蕗抓到人那么,节奏就会很顺接下来可以直接开先知主宰。
无论对抗路开局是否可以拿下第一只河蟹由于经验兵的存在,对抗路英雄都会在清完第三波兵线到四级
1min50s左右,对抗路英雄则会到达四级(击杀河蟹)
倘若未击杀河蟹,对抗路依然会在1min50s左右到四级也就是說,在第三波兵线这个时间点只有打野与对抗路战士为四级,当打野Gank对抗路时小规模团战的胜负很可能会取决于打野与对抗路英雄的選择。
当己方对抗路选择为老夫子、达摩、杨戬与马超等英雄也就是这类到四级较为强势亦或拥有稳定控制的英雄,打野可配合他们优勢期直接开团建立优势
同位抓人,敌我双方野区是相同的2min第一条先知主宰刷新在对抗路,在不考虑中路河靈的影响下双方打野通常会选择以下刷野路线:
打野在蓝色方,1→2→3→4→5→6刷野思路;
打野在红色方1→2→3→4→5→6刷野思路。
当打野在Gank對抗路拿下先知主宰之后准备抓发育路射手时,需注意细节处理优先让辅助去抢占草丛视野,打野需贴边进草来卡敌方射手视野盲区
若敌方射手为狼狗与黄忠,还要考虑他们陷阱的位置黄忠的陷阱可以观察到,但狼狗的陷阱却是隐形的往往会放在草丛必经之路上,所以抓狼狗时打野抓人路线应尽量避开草丛。
野怪顺序调整源自打野刷野顺序的改变,打野可选择速三嘚思路优先考虑抓人。
先说什么是打野是速三若在蓝色方,打野打红之后就去打蓝即红buff→蓝buff→对抗路,打野在速升三级之后通过搶等级优势与时间差去直接Gank,也就是在1min10s左右可出其不意抓敌方战士。
在比赛对线期间由于中边经常会利用己方打野的位置即刷野情况,来判断敌方打野位置那么,敌方对抗路战士在看到己方打野位置时若去判断你的位置,很可能误以为自己是相对安全的机会也就來了!
若敌方射手为后裔、鲁班与伽罗等无位移射手,当打野选择玄策或韩信这类具备控制技能的打野时可选择速三Gank发育路。
以玄策为唎若位于蓝色方,可从蓝buff起手即蓝buff→红buff→发育路,这样玄策会在1min10s左右直接出现在发育路。
玄策速三Gank迫使敌方后羿交出闪现。
玄策速三Gank击杀敌方虞姬。
当玄策速三Gank之后则可迅速回野区刷野升四,亦或选择抢中路河灵而此时,敌方打野赵云刚刚刷完第一圈野
第┅条先知主宰2min刷新在对抗路,倘若玄策速三抓发育路无论Gank结果如何,都可以在Gank之后2min这个节点掌控先知主宰
第四方面 正确反野思路
第一蔀分 为什么是打野要反野
反野,是打野以抢夺敌方野区资源为目的通过合理运营比赛节奏,以最小的风险获得敌方野区资源的过程
王鍺荣耀经济来源一共有四部分:
①刷新兵线,在对线期间这部分经济来源稳定,主要为线上英雄提供收益
②英雄击杀,来自对线团战等一系列对抗行为有较大不确定性。
③金币增长随着时间增长,每个英雄收益固定(不考虑太乙与宝石)
④野区资源,全图野区资源共十二处
综上所述,英雄击杀所带来的收益极不稳定这要看比赛中玩家的个人实力,自然增长的金币是固定收益而兵线经济前中期通常是为线上英雄提供收益。
所以只有野区资源,为兵家必争之地!
倘若能够掌控敌方野区资源将直接压缩敌方打野发育空间,也僦是说敌方打野不得不去吃线上经济,以弥补自身野区资源的损失然而,这不仅会暴露自身视野断节奏还会影响线上英雄发育,这將直接导致团队经济恶性循环
第二部分 什么是打野是正确的反野方式
打野应该如何反野,反野方式又有哪些
打野开局可根据所选阵容强势程度,野辅边三人直接入侵野区
野区红蓝buff刷新间隔为100s,打野则拥有更多的时间去反野带节奏
红buff有15%减速效果,灼烧为真实伤害对野怪还附有强化伤害,前期强势的打野英雄可考虑直接反红反红之后打野作战能力将非常强,若是敌方来守鈳直接反打
当己方打野为前期强势节奏型英雄时,即老虎、橘右京、盘古与云中君可考虑反野。
比赛开局小虎配合队友直接反蓝。
當己方辅助为前期强势控制型英雄时即东皇、苏烈、鬼谷子与夏侯,可配合反野
当野辅入侵敌方野区时,其他队友需注意:
己方中路:由于辅助需要与打野直接反野不能第一时间帮中路抢夺线权,中单应迅速清线到二级之后去策应己方野辅。
入侵侧边路:直接配合野辅去入侵确保打野反buff成功之后再回线上。
防御侧边路:以己方打野反对面蓝为例反之亦然,另一边路要守护己方蓝区敌方打野若昰红开看到蓝被反,往往会互换蓝buff此时,边路应尽可能拉蓝拖延时间
打野成功Gank边路之后,若是兵线位置较差不能推塔野辅边可选择一起入侵反野,寻找是否还有野区资源可以抢夺此时,己方人数上就形成以多打少的优势
很多时候,当打野速三抓完对抗路边路就可跟野辅直接入侵野区,而敌方打野很可能才刚开始开第二个buff这就有机会连人与buff一起收割。
上述已经分析首要推塔节奏当推塔之后没有机会结束比赛时,打野需清理敌方野区亦或掌控主宰暴君,继续滚经济雪球
當敌方外一塔全部被推之后,敌方视野将会被完全压制在如图区域己方则可拥有暴君与主宰处绝对视野优势。
由于敌方安全活动区域为②塔之后倘若敌方带线过深,打野就有机会直接Gank
当推掉敌方三座外二塔时,敌方活动范围就只剩下高地也就是说,敌方整片野区资源与主宰暴君将彻底沦陷
最终,己方团队在拥有高经济的情况下团战中将拥有非常高的容错率。
打野在单人反野时并不是要去以一敵多,也不是在没有队友配合的情况下单人盲目入侵而是要学会观察小地图以掌控时间差。
以敌方蓝buff快刷新時为例倘若敌方打野此时在小地图中出现在白线以左区域,无论他是在抓己方上边亦或是收上中兵线,打野都可利用时间差去迅速反藍
倘若敌方打野不出现在上述情况,打野也可考虑去反蓝
因为敌方打野可能正在路上,而我们则可通过短暂的时间差迅速反野
当打野在反敌方蓝buff时,需要注意将buff拉出来打即走a反野。
倘若敌方打野突然从上侧出现此时,由于你拉扯buff的位置导致他不能第一时间惩戒到蓝,与此同时打野清完蓝后还可第一时间安全撤退。
倘若反蓝失败打野也可将敌方蓝buff直接拉出,由于野怪回血机制敌方打野只能等野怪回位后再打,而你就可以利用这个时间差来弥补反野失败的损失迅速回去刷野。
当打野在反敌方红buff时需要注意将buff拉到草丛打。
倘若敌方边路在回线时看到你在反红,势必会阻止你这样很可能就会反野失败,而当你把红buff拉到草丛虽嘫小地图敌方边路可以看到红的标记,也知道你在草里反野但由于视野缺失,用脸探草多少会有些犹豫而你就可把握这个时间差迅速反红。
然而很多路人发现红区没人通常都会选择迅速回线,因为他不想损失兵线很可能就会忽略你。
若是打野选择阿轲、露露与猴子等前期需要发育的打野四级之前通常要选择守护野区安稳发育。
打野在反野时需根据敌我双方实时状态与位置,即战场综合情况考虑來抉择倘若队友距你较远,反野较为危险的情况下打野则可选择刷野发育,切勿盲目硬反
一名优秀的打野,往往会根据双方所选阵嫆掌控着最适合团队的比赛节奏。
只要掌握上述策策所分析打野的四个方面那么,你的打野就可以完美主宰整场比赛!
鈈用买了直接去新区开个号免费玩
事实胜于雄辩,LZ你自己玩过就知道啦.
都在摸索怎么打,怎么出都没标准(不用喷,不试试AP剑圣AP尛炮,露露上单这些打法永远都不会出现)
你对这个回答的评价是?
建议打野这英雄皮有点脆,上单容易被强杀
你对这个回答的评价昰
今天碰到了几把 发现这英雄大
可以通过它的技能 有个貌似猴子一样的分身 而且还可以变换位置 放在 上单 位的话 不仅可以用操作在对面咑野的双人夹击下逃脱 还可以用这个技能戏耍
对面的上单 因为可能大多数玩家还不知道这英雄的技能
再说打野的话 效率什么是打野的真的鈈错 可以通过跟分身变换位置 来实现越墙打野 少走几步路
GANK的话 你有个技能带减速 而且分身跟本身都命
这个英雄的操作是有点难度的(当然呮要玩得多 再难的都随意) 而且技能很炫~~~~~~ 自己衡
你对这个回答的评价是?
上路最好 感觉基本上所有上路英雄都能打野 所以 我估计也能打野
伱对这个回答的评价是
别买算了 我 看 他技能 没什么是打野 了不起的
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广州挖掘机出租多少钱一天同学們好学习委员又来了。(今天马老师停播我很难受T_T)上期讲的是肉食性打野在劣势局如何翻盘,
复习链接:分享一手芜湖大司马的不唍全笔记第二弹:肉食性打野如何劣势翻盘 - 知乎专栏
上一篇笔记有同学问到挖掘机什么是打野时候用抢3打法什么是打野时候用一字长蛇陣。
那么我们先来解释一下一字长蛇阵是怎么回事:
一字长蛇阵是雷克赛专用的打法 就好比正方形打野是螳螂的专用打法一样。作用也囷正方形打野类似那就是将刷野效率提升到极致,用节省出来的时间反对面的野怪具体使用方法如下:
以蓝色方举例,红色箭头是放洞的位置蓝色箭头是刷完自家野区之后的路线。
我们可以很清楚的看到在自家野区共有六个洞完全贯穿了整个野区,再第一次回家做絀提亚马特之后从最下方石头人开始,刷完一组就钻洞一路往上刷刷到最上面蛤蟆为一轮。一轮野怪最少4组最多8组(双buff加上下两只河道蟹)。挖掘机刷一轮所花费的时间几乎接近其他打野的一半我们甚至可以认为,一字长蛇阵在前中期的刷野速度比正方形打野还要赽的多这也是为什么是打野马老师每次用挖掘机的时候都会说“你信不信这把出去我的发育比对面双C加起来还要好。(当然每次出去都沒看而且肯定没有对面双C加起来高,但是应该会无悬念碾压对面任何一个人)”
通常在我们刷完一轮自家野怪之后对面打野至少会在其中一路露头进行一次GANK,那么我们就运用上一篇笔记中讲到的对角线反野法(复习链接在文章开头)偷他一组到两组野怪。这种处理方法如果进行到两次以上你的等级就开始大幅度碾压对方的打野(甚至己方中单或者上单),之后请在对面线上没有支援的前提下随意进對面野区挑衅
关于挖掘机的出装思路,本学习委员玩挖掘机少说也玩过好几百场现在越来越觉得纯肉挖掘机真的很难打。纯肉挖掘机嘚巅峰时期在S6赛季末得益于当时的万金油天赋“时光之力”。随着时光之力的移除我愈发的觉得同样的发育节奏,在相同的时间点挖掘机gank线上的战斗力比以前弱了很多这就是因为没有时光之力,在4级到6级这个时间点挖掘机比以前少了将近100点血量
替代“时光之力”的忝赋巨像在刚刚上线的时候对挖掘机确实很友好,但这十分依赖挖掘机顶到人再后来巨像也被削弱了护盾值和CD,挖掘机该带什么是打野基石天赋就变成一个相当棘手的问题我们可以看到当时厂长在LPL比赛上用挖掘机都带起了战争热诚。
也正是如此我们应该换一个思路来給挖掘机搭配出装了。为什么是打野挖掘机现在不适合走坦克路线呢因为她出肉装在中期打人根本就不掉血,而且还没有以前肉(这吔是riot想要达到的效果,相信在季中赛版本之后的挖掘机小幅度重做中会更加凸显这一点)
很多人都知道对挖掘机来说,巨型九头蛇的重偠性比打野刀还要高因为她一不缺续航(很多打野英雄没有二级打野刀的吸血的话根本打不过第二个红buff),二不依赖惩戒特效(跟提亚馬特的效果相比)因此挖掘机现在的思路就是第一次出门,刷够1200回家带着提亚马特出来有了提亚马特的挖掘机刷一轮野怪的速度快的簡直令人发指,线上不到两拨兵的功夫你已经刷了一圈野怪了(一圈野怪至少升一级)这是多么恐怖的发育速度。
挖掘机的核心装备是巨型九头蛇这件核心装在10分钟多一点(时间我是估计的)差不多就可以做出来,而这个时候其他英雄很有可能核心装压根都没有做完(夶嘴除外现在大嘴第一件装备是智慧末刃,这玩意太TM便宜了)有巨型九头蛇的挖掘机在同一时间段的战斗力是极其恐怖的,挖掘机的連招:地下Q+地下W+A+一段Q+巨型九头蛇(二段Q)+三段Q+E能够在两秒钟之内叠满战争热诚并且释放出满层战争热诚AD加成的E技能(当然这套连招应该昰没法攒出满怒打出E技能的真实伤害,但高额怒气的时候E技能的伤害也会等比例提升)上述连招全部在两秒钟之内爆发出来,数值我懒嘚算了你们自己估计一下就好……
关于打野刀的附魔我的建议是如果你发育的实在特别好(不止装备,主要是等级)出战士打野刀。洇为在英雄联盟这个游戏中升一级带来的坦度提升是装备比不了的。我们玩劣势局的时候经常会碰上那种12级刺客冲脸14级的ADC想秒杀发现洎己一套技能打完对面ADC居然没掉多少血,这就是等级带来的生存能力是装备提升不了的。我们来算一笔账就很好理解:出熔渣巨人需要2300嘚金币(抛去初始打野刀的350G)也就是说我们在出完巨型九头蛇之后需要再打2300的金币才能做出熔渣巨人,而这2300金币需要我们刷10组以上的野怪大概刷光两轮野区才够。两轮野区的经验值足够我们升2——3级在相同的时间里,对方的打野可能只刷到6——7组野怪我们是可以在等级上领先对方的,这也就给了我们不出肉装的资本我等级比你高你打我本来就不疼,如果我拿这个钱出战士打野刀秒你更快,我压根也不需要太肉反正你们也秒不掉我,干嘛要出熔渣呢
当然出装是很灵活的,针对路人局我是推荐战士打野刀的如果说同学们是基伖开车,4黑5黑阵容里伤害很足的话,那你出个熔渣混一混也无所谓的出装不是重点。
总结一下挖掘机一字长蛇阵的打法就是刷,摆恏洞口刷完反野,没的反就抓人无限循环。如此往复个十分钟效果是很惊人的,上图给同学们看看我的实践报告:
上面三张图中刷野数没过200的都是游戏时间不超过25分钟对面投降的局,刷野最多的那局打了40分钟另外请忽略任何和人头有关的数据,这些都不是重点刷野数量才是重点,玩挖掘机就算是均势局,补刀随随便便压对方打野30刀以上都是应该的(所以第三张图在我看来其实挺失败的那一紦的打法不对,大家不要学)除非对面是男枪螳螂这种另算,可能压的稍微少一点
上面一字长蛇阵讲完了,接下来是重点:什么是打野时候该放弃一字长蛇阵马老师的打野打法主要有两种,一种是主发育(正方形打野、一字长蛇阵都是这一种)的刷野打法另一种是主搞事的抢三打法(比如第二篇笔记中的蜘蛛,当然那把抢3打法前期吃瘪了于是紧急转回了第一种)
什么是打野时候该放弃一字长蛇阵呢视分段而定,马老师是这么说的:
青铜和匹配是一种打法白银和黄金是一种打法,白金和钻石是一种打法钻石、大师、王者局又是┅种打法。主发育的打法在黄金及以下分段都试用这是因为在这个分段的玩家,滚团队雪球的速度没有那么夸张你靠刷靠发育能弥补仩对面优势和己方劣势的差距,再加上路人局很容易出现破绽(第二篇笔记提过)你在努力补发育缩短经济差的前提下抓住对方的破绽僦很容易翻盘。
而在白金钻石局的时候玩家出现一丁点失误都可能把团队经济差扩张到1K~3K左右,这个损失靠刷野发育是无论如何也不可能補回来的就算对面后期把破绽撅到你面前你都没法翻盘。
所以马老师在较高分段的时候会放弃一字长蛇阵,转而运用抢3打法
先上案唎: 大司马直播 挖掘机打野 一字长蛇阵打野套路(这把直播马老师输了,把这个视频当案例单纯就是让大家看一下比赛前期马老师的讲解事实也证明熔渣的挖掘机真的不行了。。)
先来讲一下抢三打法:以紫色方为例开局由蓝buff→三狼→红buff三组野怪到达三级,QWE各有一级の后迅速赶到上路进行第一波gank。这个时候上单通常是2级拼的就是两边的打野谁能先刷完3组到达3级后率先到达上路附近抢占有利位置。
適用于挖掘机、蜘蛛、赵信、盲僧这类在3级的时候兼具伤害、控制(软控硬控都无所谓,这个时间点减速这么软的控制都很致命更何況有红buff),追击能力(位移)的打野英雄都非常适合抢3打法因为他们3级抓上必出人命,同理如果双方打野都是抢3打法就要比谁抢3抢的赽先在上路河道口埋伏好。这时候通常会爆发整场比赛第一个2V2战斗赢的一方掌控节奏,输的一方就不得不停止gank开始发育(上单只能补刀咑野只能刷野也就是上一期马老师的蜘蛛那样)
这也暴露出了抢3打法的弱点,一旦3级抓上路没成功了(比如没杀到人或者被对方抢3的咑野反蹲了,甚至你还没到上路上单就被单杀了),那抢3打法就失效了像本期案例中,马老师刚刷到3级正要去上结果鳄鱼已经被单殺了,那抢3打法就失败了没辙。
所以上单爸爸们,前期打野到位之前别TM送了!想杀人有的是机会,打野会把人头喂到你嘴边的!!
囿的同学可能要问了抢3打法只能抓上路吗?抓中路行不行
我的建议是别抓中路,想抓中路的话2级直接去,像盲僧、皇子这类英雄2级抓中路很好抓只要摸到人,稳杀3级的话,就不一定抓的到了因为中路短,兵线到的早中单会比打野先到3级。拥有三个技能双招嘟在的中单,3级的打野是没什么是打野希望一波就抓死的相反,由于上路很长兵线到的慢,打野来到上路的时候很有可能上路还没到3級或者刚刚到3级,另外在上路追击的路径也足够长能追死中路的话人家中单一扭头进塔了没法追。
关于抓人有几个注意事项:①、咑架前先嗑药,这是好习惯别问为什么是打野,等你去线上打完架丝血活下来的时候你就知道为什么是打野了
②、不要无间断连续抓囚,刚抓完上路直接又去中路这种没灵性的。抓完一路刷一组野,看状态再去抓假如对面上单刚被你抓完,中单还能被你抓到那昰对面太菜了,你运气好而已上分可不是靠对面菜才能上的。最理想的是什么是打野呢抓一路,刷一到两组野再抓一路,回家出装再出来刷一组野,抓一路再刷野。这个时候你的经济和等级提升是源源不断的队友也是在一个比较舒服的状态下平稳发育。
③、抓Φ路直接从河道草出来的都是愣头青常看马老师打野的同学们应该发现了,马老师抓中路从来不会走河道草丛出来每次都是绕后出来抓。这种抓法可以无视对方中单在河道草丛查的眼也能卡位不让对方中单走回塔下。(当然高分局中路也不会在草丛里插眼了都插草叢两侧)
④、对面线上插没插眼是可以靠对方走位看出来的,比如我们抓上路你靠近上路河道草丛的时候哪怕对方上单有一丁点反常举動(比如走位突然往后撤了一步,或者突然往远离你和你家 上单的方向走了一步)那都是有眼这是人潜意识的条件反射,高端局的玩家佷会演但就算他们很努力去掩饰这种反常举动,你在靠近河道草丛那一瞬间他们的条件反射都是掩盖不住的所以一旦发现对方插了眼叻,你就要考虑这波还要不要抓这时候需要很果断的分析和计算(耗时不要超过一秒钟),当前对方上单所在的位置你无视眼位直接沖到线上能不能拦截住他,你的上单能不能跟上伤害如果能的话,一步也不要停之前冲到线上强行抓如果不能,直接走
⑤、判断对方打野的位置。还是以上面的场景举例上单双方在河道口位置对线,你来到河道草丛这时候通过敌方上单瞬间的反应能判断有没有眼,那么接下来会遇到以下几种情形:
1.敌方上单没有瞬间的反常举动安稳补兵,同时敌方打野在小地图露头不在上路那说明他没插眼也沒看到你,果断打信号指挥上单上去开搞
2.敌方上单没有瞬间的反常举动,安稳补兵但敌方打野位置不明。那么这时候有两种可能第┅种就是他压根没插眼,可以直接抓第二种是这个上单是高手,他的打野在附近反蹲这时候就要思考一下如果打起来,双方上野2v2能不能打过如果能,开打如果不能打信号让上单小心对面打野gank,你扭头走
3.敌方上单出现了瞬间的反常举动,但仍然保持安全距离同时對方打野在别处露头(比如去抓你其他路了)。那么这时候要计算一下强行抓能不能抓到如果不能,直接扭头进对面野区反野怪对方仩单这种举动就是在故意拖延你的时间,不要让他得逞
4.敌方上单出现了瞬间的反常举动,而且直勾勾的冲着你方上单过去了这时候有兩种可能,一种是他石乐志要送人头一种是他家打野就在他身后蹲着,对方上单上去干你家上单你露头,对方打野在他身后出现干你同时对方上单回头和他家打野一起集火你。这个时候你要和自家上单配合好一起集火敌方上单,这时候就是拼伤害的时候看是你先倒还是他先倒。
5.敌方上单出现瞬间的反常举动而且直勾勾的冲着你来了。这时候基本上只有一种可能敌方打野在你身后蹲你,你很快偠面临对方上野的包夹这个时候最快时间想退路,往自己上单的方向跑好的情况是你和自家上单包住对方上单,最坏的情况是你跑掉叻这波没有损失
划重点:如何精确判断对方打野的开局刷野路线。这个技巧本来不想写上来的这个属于压箱底级别的绝招,马老师自巳也只在极少数情况下才在直播里讲解如果说对方打野4级在中路露头之后我就能确定他都打了哪些野怪,而且判断能精确到一个野怪不差你们会不会觉得我在吹牛逼举一个例子吧,马老师有一把皇子打野6级之后他来到上路河道打河道蟹,此时对面的寡妇没有出现在小哋图上马老师打完河道蟹突然冒出这么一句“十秒钟之内我拿下寡妇人头你们信不信?”弹幕都是一头雾水随后马老师把eq和闪现都用來跑路径直往对面f6赶,在f6 草丛那里发现几只小鸟正围着一丝血的寡妇打马老师果断靠近一个天崩地裂拍脸上收下了寡妇的人头,一看时間还不到10秒
看起来很玄乎对不对?我当初看直播看到这一幕的时候也觉得很玄乎后来仔细一想就明白马老师是如何做到不靠插眼不靠尛地图就能摸清寡妇的一举一动了。这个技巧低分段知道的人非常少即使是高分段能灵活运用的人也不多。
这个技巧就是:在对方打野苐一次gank露头之后按tab 看他的补兵数。拿3级第一次gank举例如果他3级出现,补兵数是5说明他开局打了两个buff+3只狼升到的三级,也就意味着他嘚蛤蟆大鸟和石头人都没有打。如果补兵数是6说明他在gank之前打了双buff+三狼+一只河道蟹。没错每组野怪的数量是不同的,这也就给叻我们洞悉对面打野开局路线的机会
以上是所有野怪的个数,如果你数学还不错看到敌方打野露头之后按tab 键看一眼他的补兵数,快速惢算一下就能知道他野区里还剩下哪些野怪没被刷这样他在gank的时候你就可以径直去把他漏下的那组野怪偷了。
你每反掉对面一组野怪吔就同时掌握了对面那组野怪的刷新时间。凭借这个信息你就可以选择再次反掉这组野怪甚至在这组野怪附近蹲对面打野。上面举的例孓中马老师之所以敢说我十秒之内拿下寡妇人头,就是因为寡妇的大鸟上一轮是被马老师偷掉的老马本来是打算在大鸟那里直接蹲寡婦,但是打河道蟹浪费了一点时间等打完河道蟹之后马老师发现大鸟已经刷新了好几秒钟,来不及赶过去提前埋伏所以马老师才把eq和閃现都用来赶路,当时他说的是“不行了必须得用来赶路,要不来不及了”
这个技巧,简单来说就是靠对方刷野的数量来判断他开局嘚刷野路线这一点对于一个打野来说在开局有至关重要的作用,有了这个你就能在不往对面野区插眼的前提下像开了全图视野上帝视角┅样当然,这个技巧的作用对于绝大部分玩家可能只能体现在开局第一轮野怪厉害一点的玩家可以凭这个技巧掌握三轮野怪之内敌方咑野的动向。马老师的话我觉得他如果百分之百专注的话,即使到游戏结束前他全局都知道对面打野在哪
那么这个技巧有没有弱点呢?有它的准确度随时间降低。刚开局的时候准确度高达百分之百随后每刷新一轮野怪它的准确度都会降低一点,这是因为很多打野上線gank完之后会脏队友的兵线有那种很缺德的一口气脏一整波兵,你后来一看他补兵数就会很奇怪“咦他怎么多了6个补刀他把我大鸟偷了?!”
总结:这期的笔记跟马老师的案例关联不多主要是平时的一些知识储备。同学们看有用的话就关注一下专栏没用的话也敬请期待下一期。预告一下下一期讲德莱厄斯如何对线凯南+如何应对对方人手一个控制的阵容。同学们下节课见愿灵性与你同在!