cocos cocoscreator是什么怎么一天签到一次

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1、ScrollView的使用:编辑器创建scrollView组件的时候下面有个content默认里面有个item,比较坑的是只有当content的大小大于view的时候才可以滑动,半屏幕是不可滑动的(之前写lua就没遇到今天放了一个控件,测试了半天不能滑动,)

3、屏蔽点击事件,教程都是用stopPropagation函数来停止向上传递然而,这个只能屏蔽的是touch事件可别注册成了mouse或鍺是click事件哦!

4、使用cocos cocoscreator是什么 2.0preview版本的坑,因为同事说这个版本修复了音效的bug我去下载,遇到的坑

    (2)、切换场景切回来会报错。。

6、進度条范围是0~1

7、子域节点颜色不可更改

8、访问服务器静态文件的需要用跨域访问直接访问报错(有空整理)

9、添加动画要打标记,否则停止动画的时候如果重复添加就会停不下来

10、九宫拉伸设置了一边 对边也需要设置至少1pix,否则会出现边界融合的现象

11、1.9.1编译项目找子域啟动文件是sub1.9.3及以后找的启动文件是index

12、Graphic画了之后不可以改变颜色,可以保存轨迹重新画一遍来改变颜色

13、cc.view.setResizeCallback只能注册一个回调函数,重新紸册会把之前注册的替换掉旋转屏幕只会触发最后一个注册的函数。

14、切记不要动态加载预制体慢的更shi一样,预制体不是分块的概念重复创建的才要建预制体,其他都挂场景上面而且预制体要拖到代码组件里面(我之前是这么理解的,每个界面弄一个预制体挂脚本嘫后加载和shi一样慢)

15、挂有动画的节点在播放动画的时候在父节点执行removeAllChildren(True)也清不干净(执行的时候可能清除 ,下次在波的时候重新创建节点就会多出来)要把Clip删除掉,

100、回调时候的内部临时函数定义如下直接function定义bind(this)会报错

 
 

1.道具cd倒计时(仿王者技能cd):
 
2.多icon 动态对其公式:

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