星际争霸2有没有像smoba是什么类游戏助手一样的 教你怎么升级科技之类的辅助软件

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《星际争霸2》近期精彩玩法一览:总有你的菜
暴雪RTS游戏大作《星际争霸2》自推出以来深受全球电竞游戏爱好者的喜爱,近年来《星际争霸2》不仅在传统RTS游戏模式上力求完美,在RPG、DLC等游戏模式上也屡有惊人之作,接下来就让我们走进《星际争霸2》,一起盘点那些近期十分精彩的游戏玩法。
诺娃的隐秘行动&&首个DLC游戏内容正式上线
万众期待的星际2首个DLC游戏内容&隐秘行动&于4月正式上线了!隐秘行动&是《虚空之遗》发布的首个迷你战役拓展包,该模式是在三部曲终章后暴雪致力的后续拓展内容之一,&隐秘行动&主要以人类女特工诺娃为故事主线,讲述她和人类分离主义阵营之间的故事。与传统剧情模式不同的是,诺娃隐秘行动&在战役风格类的任务关卡中带给玩家一种全新的、令人兴奋的视角,同时在游戏性上也有许多与众不同之处。对于那些钟情于诺娃的星际2爱好者来说,&隐秘行动&不仅可以带你更深入的了解诺娃,还能够让你感受到前所未有的游戏乐趣。心动不如行动,赶快登陆《星际争霸2》,在&隐秘行动&中大展身手吧!
星际2MOBA也精彩&& 斗战英雄 - dota带你感受别样MOBA激情
斗战英雄是一张英雄三路乱斗地图,也就是大家熟知的dota模式游戏。斗战英雄沿用了传统的英雄模式,星际2中的经典角色与单位在这张地图中扮演了玩家可操作的英雄角色,每个英雄都有自己的特点以及不同风格的技能与成长方向,既有可以力挽狂澜的杀人利器,也有以团队合作为核心的辅助达人。除了角色系统更加丰富外,斗战英雄在游戏地图的设计上也更加完美,不仅在Dota模式的基础上融入了全新的对战元素,同时还在细节设计上有着许多过人之处。总的来说,斗战英雄的角色可玩性相当丰富,其精彩程度也远超于其他同类游戏。如果你是对抗地图的爱好者,那么这张地图绝对是你不容错过的。
责任编辑:安妮
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& &&玩家自制的那些星际争霸2模型
能工巧匠―玩家自制的那些星际争霸2模型天极网游戏频道 10:58
  在《》游戏中有很多经典的人物角色以及种族单位,每个角色或单位都有自己独特的外观以及特点,每个小伙伴心中也都有自己最爱的角色单位,在广大星际2玩家中不乏心灵手巧之人,这些玩家把自己喜爱的角色或单位制作成了精美的手办模型,今天就让我们一起欣赏《星际争霸2》中的能工巧匠们带来的精彩礼物吧。
  玩家自制星际2纸模型 边玩星际边致富
  近日来某宝玩具店出现了这样一些商品,这些商品全部都是由《星际争霸2》玩家手工制作的星际2游戏单位纸模型,这些作品全部使用制作,做工精良美观大方,与星际2中的单位相似度可达80%以上,是许多星际2小伙伴梦寐以求的游戏模型。在这些模型中既有简单的不朽者模型,也有结构复杂难度超高的坦克模型,其制作者心灵手巧程度可想而知。这些模型深受《星际争霸2》玩家们的追捧与喜爱,其销量相信一定非常可观,边玩星际边致富,真可谓是一举两得啊。
  国内玩家制作精美手办 精美程度不逊欧美大师
  众所周知在自制手办上欧美的玩家堪称大师,他们经常会拿出许多我们意想不到的作品,其精妙的创意和制作让国内的小伙伴们经常垂涎三尺,然而现在在国内也有不少有想法有实力的玩家,日前微博上一位ID为“@冯阳昆”的玩家就发布了他制作的《星际争霸2》手办:雷诺与他的秃鹫战车,其精美程度丝毫不逊于欧美大师。
  该手办在微博上发出照片后就引发了众多星际2小伙伴的热议,更有不少围观人士表示愿意高价收购此款雷诺手办,看来今后我们想要购买精美游戏手办再也不用只看欧美作品了,国内的大师人物也如雨后春笋般层出不穷了。
  高科技星际2模型问世 3D打印手段塑造立体模型
  除了手工制作以外,还有许多技术党利用靠科技手段制作了精美的星际2立体模型。这些模型的制作方法采用了高科技的手段,将星际2游戏中的模型通过软件提取出来,然后通过3D打印过后成品星际模型。这些模型不仅外观精美,且方便存储,更重要的是制作方法相对简单,所以各位小伙伴们如果有兴趣,不妨亲自试一试利用3D打印手段制作星际2中的精美模型。
  目前还有很多小伙伴在制作《星际争霸2》系列的精美模型以及手办,在游戏之余也丰富了自己的生活,锻炼了动手与动脑能力,各位围观的小伙伴也赶快加入到星际2模型制作中来吧,在《星际争霸2》的另一个领域展示你的个人才华吧!
(作者:官方责任编辑:戴颜艳)
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《星际争霸2》未来方向是合作玩法&暂不考虑联姻VR
日13:45&&来源:
原标题:《星际争霸2》未来方向是合作玩法!暂不考虑联姻VR
  2016嘉年华上,《2(StarCraft II)》的虫族新指挥官、新地图以及诺娃的隐秘行动的新内容终于公布了。不过我们能对《星际争霸2》增进的了解可远不止这么些。近日,外媒Gamespot对《星际争霸2》开发团队的助理艺术师Allen Dilling进行了一次采访。这位Allen Dilling早在1999年就加入了暴雪,是一位颇有资历的老司机。
  从当下情况来看,玩家和电竞看客们对纯正RTS的热情似乎在逐渐减退,而MOBA游戏则逐渐成为那些热衷竞争的人们的新宠。另一方面,FPS也大有崛起之势。当被问及如何看待《星际争霸2》这种RTS游戏现今的定位时,Allen Dilling回答说:“我觉得暴雪其他以团队合作为基础的游戏作品能在电竞圈子里表现得如此之好真实太棒了。而电竞本身也正对那些本不熟悉游戏的人们产生越来越大的影响。我知道其他类型游戏的受众真心很广泛啊,但《星际争霸》实质上是一款1v1竞技游戏,开发团队真正引以为傲的事情之一便是这张即时战略的棋局。这是我们的成就巅峰。真的很感谢大家的热情参与。”
  不过在电竞浪潮与玩家偏好的变局中,Allen Dilling坦承《星际争霸2》仍需为长久发展作出改变。“我认为提升空间总是存在的,比如现在的NBA和五、六年前比完全是两种状态,经典的《NFL》系列也一直在求新求变。因此,对《星际争霸2》而言,为了应付日趋激烈的竞争作出些许改变是一种很自然的选择。什么东西能吸引到粉丝?粉丝们有何诉求?我们要怎样才能让《星际争霸2》的游戏流程更具观赏性?这款游戏能改进的地方太多了。”
  相信不少玩家想问的一个问题是:暴雪对《星际争霸2》单人游戏体验有怎样的规划呢?会有更多战役剧情内容加入吗?对此,Allen Dilling作出了非常消极的回复:“目前我们并不打算引入更多的单人战役内容或者类似于谍报中心(Covert OPS)这种任务。诚然,我们还可以从很多方面来对故事进行探索,但我们不会这样做。团队接下来的计划是把重心放在合作模式及其所包含的任务的叙事上。”
  当然,Allen Dilling也不可避免地谈到了《星际争霸》系列的未来。他表示自己对该系列合作玩法的可能性万份期待,并称其能打破许多固有规则。“单人游戏部分我们会进行非常严格的叙事,而多人部分将被设定严格的制度规范――这是竞技性的要求。而在合作方面,我们会继续酝酿出像斯图科夫(Stukov)这样疯狂的点子,因为他在真正意义上拓展了RTS游戏的边界。能让两位玩家一同体验的惊艳能力和趣味任务太多了,目前我们还没有看到合作玩法的终点。”
  一直以来都有传言说《星际争霸2》会推出主机版本,那么在和 One均表现优秀的当下,暴雪是否会考虑尽早让传言成真呢?“RTS游戏登陆主机是一个每隔一段时间就会被拿出来讨论一下的事儿。如果它成真,画面效果看起来会如何?游戏又该怎样运作?所有这些问题都将汇聚一处。不知道你们是否还记得往先N64版本的《星际争霸》?它拥有分屏合作模式,两军对垒的阵势得以很好呈现,是以给玩家留下了续作登陆主机平台的念想。但我们必须得说清楚的是,如何进行控制一直是实现它的难点所在。你要如何微操?或者我们应该让RTS变得更宏观吗?这些问题我们回答不了。我们并没有在主机平台上做RTS的计划,但相信未来会有人进行诸如此类的尝试。届时他们的作品可能与《星际争霸2》差别很大,将宏观视角与微观战斗相结合,或许和《魔兽争霸3》更像吧?虽然我想不出那会是怎样的景致,但我爱RTS是无疑的。”Allen Dilling说。
  同样,《星际争霸2》开发团队对VR技术也兴致缺缺。Allen Dilling表示:“市面上有很多结合了VR技术的RTS游戏我还没有体验过呢,不过本人倒是很期待VR未来的可能性。我觉得目前VR软硬件开发者们还远未触及问题的实质,只有在大量相关作品问世后我们才能摸清这种技术的作用机理。我能想象在VR空间中千军万马杀过战场的画面,那简直太棒了。”
  最后,Allen Dilling表达了自己对《星际争霸2》的新年展望:“我希望看到越来越多的玩家开始熟悉这款游戏,而它也能在更多主要网络频道中露面。《星际争霸2》是最棒的1v1竞技游戏之一!”
(责编:沈光倩、杨虞波罗)
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市面上游戏类型大扫盲——让你从根本上区分各类游戏
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游戏产业发展至今,市面上的游戏类型层出不穷,每当新游戏发售,商家总会用各类辞藻包装自己的游戏,如果你不能对每种游戏类型有一个直观的了解,那么必然会被不良商家所蒙蔽,甚至于找不到自己喜欢的同类游戏。本文将从根本出发,带你了解目前市面上的主要游戏类型,并通过对比的方式帮你区分有些相似之处的游戏类型,让你从此不再当小白,话不多说,马上开始。
RPG VS SRPG VS ARPG VS MMORPG
RPG,中文翻译为角色扮演,指的是玩家通过扮演游戏中的某一角色来完成游戏的完整内容,这类游戏的特点是有较长的剧情主线,以及需要较多的时间为角色练级。著名的RPG游戏有《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列、《口袋妖怪》系列,战斗方式基本都为回合制,战斗方式为指令战斗,并且等级在游戏中占了很大的比重。
SRPG,也叫策略角色扮演游戏,属于RPG下的一个分支,游戏的特点是玩家不再只控制一个角色,而是在游戏中控制多个角色,并且游戏的方式多为战棋,每个角色相当于一个棋子,采用的是我方和敌方轮流行动的回合制。代表作有《火焰纹章》、《超级机器人大战》、《最终幻想策略版》。
ARPG,动作角色扮演游戏,也是RPG的一个分支,与前两个RPG类型不同,ARPG需要玩家做出的操作更多,也更复杂,最有名的是美式ARPG的代表《暗黑破坏神》,通过鼠标点击移动和攻击,键盘释放技能来让角色战无不胜,而日式ARPG则是另一种风格,代表作《塞尔达传说》,通过操作让林克使用各种道具通关迷宫是其核心玩法。
MMORPG,大型多人在线角色扮演游戏,这是几年前网游常常采用的游戏类型,游戏的玩法是在移动时自由操作,但到战斗画面则变成频率固定的攻击速度,主要通过技能输出,代表作是暴雪运营了10年的《魔兽世界》。
RPG作为一个涵盖很广的大类型,有着众多的下属分支,以上是最常见的几种,现在你了解RPG了吗?
ACT VS ARPG
游戏界另一个常胜将军就是ACT(动作游戏),但常常有人把ACT和ARPG混为一谈,实际上这是两种完全不同的游戏类型。ACT主打的是爽快的动作要素,包括攻击间的衔接,复杂地形形成的障碍,以及不同按键顺序带来的攻击效果,与ARPG主打角色的养成不同,ACT游戏一般没有角色等级的设定,而是引入了攻击技能的强化,当然强化的不是攻击力,而是连击的花样以及招式的数量。经典的ACT游戏有《鬼泣》、《超级马里奥兄弟》、《洛克人》、《索尼克》等。
AVG VS ADV VS Galgame
AVG是冒险游戏的缩写,冒险游戏是由许多的游戏类型组成的一个大项,例如动作要素丰富的《古墓丽影》实际上也是AVG的一种,而《逆转裁判》这类的文字类游戏也是AVG这一分类的一员。
那么ADV又是什么呢?ADV是日本游戏厂商专属的一种游戏类型,主要以大量文字剧情加上一些其他要素,例如破案、密室逃脱等。上面提到的《逆转裁判》就是属于ADV,而《428被封锁的涉谷》也是ADV的著名代表。
Galgame俗称美少女游戏,是以各种可爱的美少女作为主要游戏角色的游戏类型,由于大部分Galgame是剧情文字加插图配语音的有声小说,因此以低成本高回报的优势一度成为日本游戏界一大支柱产业。著名的Galgame游戏有KEY社的催泪三部曲《Kanon》、《AIR》、《Clannad》。
可见ADV是AVG中的一个子类,Galgame则是在ADV基础上发展而来的另一种文字类游戏。
FTG VS ACT
FTG,格斗游戏的缩写,《街霸》、《拳皇》都是这个系列的代表作,因此格斗游戏的内容并不需要多做介绍,那么FTG和ACT之间有什么区别呢?实际上二者除了连击以外并没有过多的共同点,FTG讲究的是对每个角色用法的掌握,包括连招、必杀、立回等,高手之间的对决往往只在电光火石的一瞬间,而ACT讲究的则是以一敌多的爽快感,比起FTG,ACT没有对战和时间的压力,但对技巧有更高的要求,俗称&手残杀手&。近期总有手游厂商说自己的动作游戏是格斗手游,不知居心何在。
卡牌游戏 VS TCG
作为手游的热门类型,已经风光了3、4年,但最初&卡牌&游戏指的是用心绘制了众多&卡牌图案&的游戏,例如《扩散性百万亚瑟王》,然而如今则成为了放置PLAY和十连抽的代名词。
TCG则是另一回事了,中文意思是集换式卡牌游戏,这是从实体卡牌发展至今的游戏类型,有十分悠久的历史,著名代表作有《万智牌》、《游戏王》、《口袋妖怪卡片》,而当今火爆的《炉石传说》则是近几年针对电子化的定制产品。这类卡牌游戏有着一套严谨的对战规则,以及丰富的卡牌数量,让每个玩家都可以有一套独一无二的卡组,战术也是千变万化。
RTS VS MOBA
RTS,即时战略游戏,是PC发展到适合游戏之后爆发出来的一种PC特有的游戏方式,《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸》、《星际争霸》、《帝国时代》都是仅在PC存在的经典系列。RTS需要大量的操作,因此上手难度很大,在游戏类型发展不那么丰富的过去,RTS的浪潮可以说是席卷全球,直到MOBA的出现。
MOBA是近几年出现的全新游戏类型,相信不需要多做介绍,可以说是《魔兽争霸3》孕育了DOTA,而DOTA铸就了MOBA。虽然MOBA也是以战术和团队作为主要的原则,但相比RTS的单人操作多个单位,MOBA单人操作单个单位让学习成本大大降低,加上击杀敌人的成就感,使得MOBA成为目前全球最受欢迎的类型之一,特别在游戏产业相对落后的中国。
FPS VS TPS
FPS是第一人称射击类游戏的缩写,特点是让玩家身临其境感受射击的真实感,有名的FPS游戏有《CS》、《光环》、《战地》、《使命召唤》等。而TPS则是第三人称射击游戏的缩写,与FPS相比,TPS有更广阔的视野和更灵活的战术(比如盲射),但无法做到FPS那样的真实。代表作有《战争机器》、《马克思佩恩》、《喷射战士》等。
飞行射击游戏 VS 弹幕射击游戏
飞行射击游戏的重点在于&射击&,需要尽可能将敌人消灭,代表作为《雷电》;而弹幕射击游戏则不是非得打败敌人,而是要尽可能避免自己被满屏幕的弹幕杀死,弹幕网战的弹幕一词就是密集的子弹的意思,代表作《东方PROJECT》。
最后谈谈MUG,音乐游戏,说到音乐,本应该是以轻松休闲为主旋律,然而在触手横行的年代,音乐游戏已经成为炫技的手段之一,无论是《OSU》、《JUBEAT》、还是《DJMAX》,不以全连甚至全完美连的心态来玩就成了耍流氓,这个坑太大,一般人慎入。
至此,市面上大部分的游戏类型已经为大家介绍完毕了,不知是否为你解除了一些困惑呢?对于玩家来说,游戏的魅力就在于丰富多彩的游戏类型配合五花八门的故事内容,而不是换汤不换药的糊弄,希望本文能对你在以后挑选游戏时有所帮助,游戏界那么大,你真该多看看。
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