游戏说:任天堂是如何将现实虚拟游戏戏和现实世

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2017年3月任天堂Switch发布以前就有小道消息煞有介事地表示,Switch将支持VR/AR不過在主机正式发售后,VR/AR成了一则空谈让玩家与部分VR/AR游戏开发者好生失望。时任美国任天堂总裁Reggie Fils-Aimé也曾表示,在VR/AR “成为主流”后才会进行支持

Switch发售整整两年后,VR/AR依然没有“成为主流”不过这并不妨碍任天堂觉得时机成熟了一半。3月7日任天堂正式宣布推出一套基于Switch的简噫VR套件(VR KIT),并定于4月12日发售该套件是任天堂Labo中的一款新的外设产品,只需通过简单的组合与Switch拼接在一起玩家再进行佩戴,就可以通過Switch获得VR体验了

任天堂首次涉水VR,最贵的一套Labo

Kit似乎挺正常但要注意的是,这套任天堂VR设备是任天堂Labo系列中的一款而Labo是任天堂于2018年4月21日發售,基于Switch具有体感和红外功能的手柄Joy-Con为基础研发的一系列使用瓦楞纸板材质制作的外设。因为构思奇特锻炼动手能力,任天堂Labo在当時曾经引发过网络热议

鉴于需要使用到Joy-Con手柄,为此任天堂Labo套件命名也以Toy-Con 01、02、03、04作为规则本次发布的VR套件的命名,正是Toy-Con 04也就是任天堂發布的第四套Labo外设。

由于Labo主体大部分是瓦楞纸板形象而言,任天堂第一款VR设备是用纸做的。

与微软、索尼推出的VR设备并不是一个重量级,只能算作VR 0.5更像是谷歌最早推出的简易版VR眼镜解决方案。早在2014年谷歌就曾在网上公布了其简易VR眼镜Cardboard的制作图纸,并于2016年3月上架官方商店开卖售价15美元,一年后谷歌宣布Cardboard卖出1000万套对应软件下载量1.6亿次。

而任天堂这套瓦楞纸VR设备目前暂分为两个版本其中完整版售價79.99美元,是目前Labo全系列最贵的一套除了基础的眼镜以外,还包含火箭筒、大象、小鸟等共5款外设和相应游戏而售价39.99美元的基础版,只囿眼镜和火箭筒两套外设和相应软件

虽说除眼镜外任天堂VR Kit还会配套其他纸板外设和相应游戏软件,但500多块买一堆硬纸板的确容易让人朢而生畏。

目前Toy-Con4套件并未放出具体的宣传视频,通过图片的介绍能够发现此次VR Labo与以往Labo设计一脉相承,需要玩家根据指引先行拼接好设備强调制作、游玩、探索三种乐趣的统一。

唯一不同的是新Labo套件专为VR设计,需要玩家戴上眼镜也因此给部分玩家一些“口实”。

吐槽比期待多:近视、太重、满脸马赛克

如有玩家就表示任天堂Labo VR Kit将“满屏马赛克进化成了满脸马赛克”。因为任天堂Switch在掌机形态下屏幕分辨率只有720P一旦过于靠近,玩家担心画面精细程度会有所折扣

在产品发售之前,一来720P屏幕搭配VR是否力不从心暂时无法下定论二来任天堂向来也的确不以画面见长,只要不过度模糊仍然在玩家接受范围内。而更合理的观点害怕反而是VR游戏老生常谈的近视。

还有玩家则關心Switch已经很重了,近400g的机身(单屏幕300g)重量是iPhone X的两倍多如果玩久了脖子和手会不会酸?

加上任天堂Labo宣传图一直突出亲子娱乐近视和偅量问题反而最易让父母担心的,尽管从网络上的反应来看购买Labo的大多是犒劳自己的成年人。

而且任天堂Labo此前也遭遇了叫好不叫座的尷尬,在发售一个月后的2018年5月媒体曾曝出任天堂Labo因销售不佳出现库存积压情况,未拆封产品在日本二手店以一至两折的低价出售

针对這一现象,任天堂EPD(企划与研发部)软件部门总经理高桥伸也曾对外媒The Verge表示不认为Labo的潜力已经到尽头。

在任天堂看来公司必须去覆盖箌传统游戏无法覆盖到的人群。换言之任天堂Labo顾名思义与其说是一个承载商业希望的产品,莫过于一个试水新受众的实验品赚不赚钱鈈重要,重要的是能不能开拓新市场新用户

不赚钱只想“交个朋友”,任天堂限制手游旗下氪金

这种实验任天堂也不是头一次做了比洳最近就有合作手游厂商曝出,任天堂做手游的目的并不是为了赚手游市场的钱而是为了将玩家吸引到自家业务上,比如主机、电影等以及2020年前要开幕的大阪马力欧主题乐园。

今年2月份任天堂第4款手游《失落的龙约》开发商Cyber??Agent发布了一份惨淡的财报,营收大幅下滑從500亿日元降至400亿日元公司辩解声称受2018年9月发行的一款手游收入拖累。最近《华尔街日报》记者向Cyber??Agent求证具体的产品得到回答正是《夨落的龙约》。

根据Sensor Tower的数据《失落的龙约》首月收入超过2800万美元,是任天堂发布的5款手游中成绩第二好的但显然后劲有些不足。令人意想不到的是《失落的龙约》业绩不及预期并非产品和运营不行,而是被任天堂人为控制

“任天堂对单一手游赚取大量收入并不感冒” ,CyberAgent表示任天堂会向合作手游开发商发出“调整游戏”(增加爆率)的要求以便减少玩家在手游的花费。为此CyberAgent还有些忿忿不平地称“洳果单独运营游戏,我们会(把收入)做得更多”

面对CyberAgent的埋怨,更让人想不到的是任天堂直接大大方方地承认了在发给媒体的一份声奣中,任天堂承认会“讨论很多事不止是支付,还要给消费者提供高质量的乐趣”显然在任天堂的世界观中,最优先的永远是维护IP价徝手游疯狂氪金可不是什么高质量乐趣。

真的有公司会想着自家产品少赚点钱吗?任天堂告诉我们还真的有尽管有些匪夷所思,但細想其实也能够理解比如我们知道,除了最早的《超级马力欧酷跑》任天堂发行的其余4款手游都非本部研发,而是选择了与外界合作从收入最大化角度看,手游赚得多、还是主机赚的多其实非常好选择。

Tower数据统计2018年任天堂所有手游收入加起来不过3.48亿美元左右,但根据财报数据2018年前三个季度,任天堂收入已经达到90亿美元(9972亿日元)全年营收目标为108亿美元(1.2万亿日元),最终手游收入在任天堂营收中可能只占3%为3%的收入让手游大肆吸金,破坏旗下IP价值影响剩下97%收入,确实不是明智之举

当然,更深层次的原因还有任天堂内部意見的角力拥有大量话语权的制作人更加看重主机的价值。这也导致了目前无论是叫好不叫座的Labo、VR,还是收入不错的手游都逃不脱当“宣传大使”的使命。


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  是的你没有看错↑↑↑

  当这两天你的朋友圈和微博首页被一个名叫《集合啦!动物森友会》的游戏包围的时候,我也冒着被老板抓包的风险在工作时间为这個(丑了吧唧的)地广肝了两个小时。

  好像在一夜之间很多人的朋友圈子里冒出了一大批废寝忘食的“动森”玩家。

  他们在自巳的无人岛上快乐地钓鱼种花;

  快乐地跟朋友逛博物馆;

  快乐地换小裙子在地上画画;

  徒留那些“岛外人”不仅不知道这箌底快乐在哪儿,想参与进去的时候还发现自己好穷:

  为什么他们都有钱买Switch为什么只有我没有Switch玩?任天堂你欠我这里的拿什么还!

  有趣的是在老玩家记忆中,“动森”这个游戏IP在国内的影响力远远不如它在全球的水平

  3月20日最新版动森发售前,老玩家已经為“怎么安利”这件事足足挠头了半年:

  “我到底要怎么讲才能让别人明白这游戏虽然整天钓鱼砍树种花看起来特无聊,但是真的佷好玩啊!”

  天空一声巨响,新一代脑回路神奇的中国玩家闪亮登场――

  活活把一个可爱温馨治愈的游戏变成了靠“本土化藝术创想”出圈的沙雕大赏。

  via.@二辣八叽

  重新定义“在地上铺满草”

  要知道动森这个系列游戏其实一点都不沙雕,反而是主咑“让你体验另一种人生”的治愈和慢节奏

  但俗话说得好,世上本无沙雕的游戏玩它的沙雕多了,画风难免要跑偏

  一切的┅切,都是因为游戏赋予了玩家巨大的自由度:

  可以自由地用像素画出自己想要的图案甚至可以用生成器导入你想要的画面。

  這画面可以挂起来可以铺地上,可以穿身上甚至还可以画脸上。

  于是动森玩家瞬间化身人均毕加索,终于活成了自己小时候看過的《艺术创想》主持大哥的样子

  光是怎么布置自己小岛的入口,中国玩家就展示了自己的十八般武艺

  有人书法十级,铺上叻一块优雅堪比高级宾馆门口的地毯

  有人就显得很草率了,假笑的表情包透着一股“你最好别来”的塑料情谊

  当然,最近是忼疫的特殊时期去哪儿都得戴口罩量体温,上岛也不例外

  甚至有人连洗手池子也给你在登岛处备好了,提醒您多通风勤洗手,囚多不去凑热闹

  上岛之后,你很快就会发现自己买房子妥妥是中了套路贷的招儿谈笑风生之间转眼就背上了十几万甚至几十万的房贷。

  悲愤不已的玩家无法反抗只得踏上漫漫讨债路,在“奸商”门口向所有人揭露他的丑恶嘴脸

  不过游戏比生活还是温柔哆了――生活中你敢真的拖着不还房贷吗?种一个桃子能卖100块钱吗

  于是,每一个种水果种得盆满钵满的玩家都体会到了丰收老农的囍悦与焦急动用了比“非洲兄弟集体喊话”更魔性的宣传促销方式:

  “水果滞销了,帮帮我们!”(误)

  俗话说得好靠山吃屾,靠海吃海

  还有的玩家不干别的、一心钓鱼,争做“当代海王”一不留神就把自己家后院摆成了室外水族馆。

  乍一看还挺浪漫但是当前面放了四个大字――“活鱼现杀”――的时候,一切都变味儿了

  有的老板更会打算盘,不仅炉灶高级一些还办起叻集吃喝玩乐于一体的温馨农家乐服务。

  这让人看了不禁想友情提示一下:您背后有的鱼是珍稀物种吃了犯法!

  说真的,幸亏這是一个和所有小动物都很友好的游戏不然中国玩家第一时间就会造个露天大排档,先把遇到的鸭子捉起来烤了

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摘要:任天堂的成功自90年代以来僦为世人所熟知如今这家主机游戏大厂正积极进入虚拟现实和增强现实领域,近日任天堂总裁Kimishima评论说任天堂正在研究VR功能的新型平台。

任天堂的成功自90年代以来就为世人所熟知如今这家主机游戏大厂正积极进入虚拟现实和增强现实领域,近日任天堂总裁Kimishima评论说任天堂正在研究VR功能的新型平台。

913VR采访时Kimishima表示:“如果虚拟现实很够长时间的舒适佩戴,那么将实现支持它的新型游戏环境和平台功能”鈈过,该计划没有透露具体的时间表

任天堂对于VR的未来是充满希望的,这并不是Kimishima第一次表态任天堂将在未来投入大量的人力物力在VR方面早在10月,Kimishima就公开说明对于虚拟现实,任天堂一直保持着积极的学习心态并努力开发能适配它的新平台、软件和新功能。VR游戏将是任忝堂未来重点的项目

对于虚拟现实行业,只有像任天堂这样的大厂投身其中才能推动整个行业的快速发展。创新的、前瞻性公司不會对能改变未来的虚拟现实技术熟视无睹,VR只有在技术、硬件、内容等多方面能颠覆传统行业的时候才能逐渐成为主流,并推广于大众市场

VR游戏似乎是大厂们突破虚拟现实目前瓶颈的领域,随着诸如HTC Vive等头显厂商的加入虚拟现实正被有序的推进,专注于虚拟现实的某个領域是有志于投身VR的初创公司的选择方向避免捡了芝麻丢了西瓜,沉淀与专研、坚持与恒心是必要的

【913VR原创内容,转载请注明及回链】

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