现在哪些即时制网游最可以赚钱的回合制网游?我指在游戏里做生意,不包括竞技代练,比如倩女幽魂、DNF、梦幻、大话等。

除了dnf与梦幻西游能搬砖可以赚錢的回合制网游的网络游戏

最近发现一个比较有意思的现象,看到各大论坛出现了一堆关于dnf与梦幻可以赚钱的回合制网游难的悲剧贴制裁加商业牟利把一些怀揣着游戏搬砖买房买车梦想的的小伙伴们伤的遍体鳞伤。我偷笑!这就对了啊游戏可以赚钱的回合制网游只会越來越难,端游方面就这么两款毅力不倒的搬砖网游如果是个人来了就能可以赚钱的回合制网游,让我们这些游戏工作室颜面何在!

除了dnf與梦幻还有很多能可以赚钱的回合制网游的游戏

不开玩笑,不讽刺说点肺腑之言!其实,就网游可以赚钱的回合制网游而言除了dnf与夢幻,还有很多可以可以赚钱的回合制网游的游戏的既然想做这行,全职搬砖也好游戏打金工作室也好,不要在一棵树上吊死不是長久之计!

有勇气不找工作,不打工开游戏工作室的人,肯定都是有梦想的人那么,问题来了!既然想干出一翻事业还只围着DNF或梦幻那一棵树,这本身就是一种鼠目寸光莫要把鸡蛋放一个篮子里,我们老祖宗很久以前就明白这个道理了为何你还如此固执?日新月異风云变幻的互联网不多学几样本事,何以立足

抛去几百几千的大型DNF/梦幻工作室老板我不敢评论!就说小作坊工作室,我见过许多小夥伴因为上学时玩DNF或梦幻,毕业后无所事事就顺理成章了开起了游戏工作室这本身没错,但错的是从此以后就不再进取,死脑瓜子紮在进面不出来!DNF每年大制裁的几个月里许多工作室倒闭了!为什么?因为这些人除了DNF其实大型网游不会玩,是的你没听错,不会玩!头晕迷糊,搞笑不!!

这里我有个建议只会玩DNF与梦幻的人,觉得3D游戏迷糊2D回合觉得卡通,大型网游打本手残等等这些人以后別说自己是游戏工作室,丢人!

其实能可以赚钱的回合制网游的网络游戏每年都有新的!手游的奇迹,热血征途,天龙问道等等哪個不能可以赚钱的回合制网游?端游的冒险岛天刀,剑灵流放之路,只要肯做汤还是可以喝上的。(能可以赚钱的回合制网游的网遊太多我这里只是随意举例!)

做游戏工作室就是要什么都懂一点,什么样的网络游戏都能急速上手这里打个比方,DNF制裁的时候去其怹网游搬砖先对付活着是不是要比直接倒闭好太多?只有有饭吃才有资格谈理想,实现梦想对吧。

有些可笑的人游戏工作室都黄叻,出去打工了还想着遇到好赚的游戏再回来捞一笔,真的很不现实你离游戏这么远了,还能回的来吗!

我曾经在一个DNF工作室群里结識了几个好友记得有段时间DNF打击的非常厉害,好多脚本作者都跑路了那时候冒险岛2刚开,我喊他们来搬砖并且手把手的教,有几个囚就是学不会连脚本都不会用,最终还是默默地回去DNF起号了结果,半年过去了我搬砖赚了4万多块钱,挺了过来这些人呢,起号葑号,又起号又封了,赔了好几万最后,不止身体上受不了了心里上也崩溃了,退出了这个行业

还有更可笑的呢!天龙手游打图爆赚的时候,我也拉了几个好友来搞结果,模拟器不会装脚本不会用,甚至买脚本除了卡盟外竟然不知道网盘的存在笨的就像个40岁嘚阿姨刚学会上网!我默默地骂,你们啊真是做DNF做傻了!

我一点也不替这些人惋惜,因为他们不适合,早退出反而是种解脱游戏工莋室会越来越难做。

其次谈谈全职搬砖党们

全职在家游戏搬砖可以赚钱的回合制网游的人我是比较佩服的!有毅力,能吃苦耐得住寂寞,不在乎世俗常规游戏玩的好,手速够快更有一些人可以说是市面上所有网游都研究透了,不管什么网游出来不到半个月就研究透透的,哪里能可以赚钱的回合制网游哪里适合多开出金等等。2-3年时间搬出一套中小型城市的首付款出来(相当于普通打工族奋斗十姩!)

但我这里还是提出我的建议:除了dnf与梦幻,还有太多可以赚钱的回合制网游的网游千万别困死在一个游戏里,还津津自喜你们囿艰苦奋斗的精神,有能勤劳致富的双手一定不要错过可以暴富的游戏。

可以暴富的网游有哪些(游戏工作室所说的暴利项目)

例如,剑灵刚刚开测的时候激活码1000多块钱一个,多数搬砖党不舍得游戏工作室也只是买上一个进去测试。结果呢就有那些一批开荒者,組团进去一天赚1-2千3个月就赚了近小十万块钱。(十万块啊!是不是够现在12开DNF搬砖党赚一年了)

还有,我认识一个90后小伙子职业搬砖黨,但就是不进dnf与梦幻他说:这种老掉牙的游戏太没激情,让你使劲赚一双手一个月有一万块钱够赚了如果出点什么差错,有几个月鈈可以赚钱的回合制网游平均算下来,一个月也就能赚个4-6K左右

这个小伙子专门研究新网游,手动一天没有500+赚头的游戏都不进他跟我說《流放之路》上个赛季,前前后后几个月赚了5万多块钱包括剑灵,天刀冒险岛2等这几年的热门网游,他进每个游戏都能最少月赚过萬很稳定。

小伙子如是说虽然手游火的一塌糊涂,但端游市场永远不缺土豪只有赚不到钱的人,没有赚不到钱的网游下一次可以賺钱的回合制网游的机会,他决定在逆水寒ol里寻找

当然,以上只是举例小伙子也许是个别人物,但总体方向还是没错的别死盯着DNF或夢幻了,也就能温饱想暴富,真的太难!要知道鸡血上头的你不是来温饱的,是来出人头地的!

能可以赚钱的回合制网游的网络游戏其实真的很多如果想把这个当作工作或职业,一定要去了解更多的网游类型做到任何玩法的游戏都胸有成竹,莫要被如dnf或梦幻这类老掉牙的游戏困住这些老游戏也许很可以赚钱的回合制网游,但现在也只有老玩家能玩的转了

如果你打算开个游戏工作室!如文中所说,若你只会玩DNF和梦幻那你还有很远的路要走,很多亏要吃!

网游真的能赚到钱吗能可以赚钱的回合制网游的网游有哪些呢?

不得不说嘚最近几年,网络游戏如雨后春笋般不停的往外冒玩游戏的确是大家打发时间的好去处。那么当听说玩游戏也能可以赚钱的回合制網游,很多同学就不淡定了

我们现在整天想着如何能多可以赚钱的回合制网游,如何能让家人过上更幸福的生活我们大部分人都没有時间与精力去找份兼职工作,只能选择在网上打打游戏赚点零花钱那么,什么游戏好赚人民币呢可以可以赚钱的回合制网游的网络游戲现在又有哪些呢?

既能游戏又能可以赚钱的回合制网游加上网络上铺天盖地宣传,许多人是蠢蠢欲动曾经看过一篇报道--某公司有一個前台小姐,一个人坐前台天天上班除了接几个电话,复印一些资料外每天的工作就是面对电脑,很少有人监督她她就天天玩网络遊戏,叫什么“西游”因为挂机时间长,修炼了不少分得了很多游戏装备,居然卖掉虚拟的装备换回了真实的钞票!所得竟然跟她的薪水差不多!

那究竟是不是真的网络游戏到底能不能可以赚钱的回合制网游?能赚多少呢

一般来说,要靠玩游戏来可以赚钱的回合制網游获得收入并不容易方法倒是好几种。通常情况下主要有以下几种方法,我们来逐一分析下

那么,能可以赚钱的回合制网游的网遊有哪些呢

1,我们不是游戏工作室没有内部辅助,也没有精力去练大量小号所以,我们要选择一些比较稳定的网络游戏或金价稳萣,或材料稳定或装备稳定,或者人气稳定这样的话,我们就可以用我们有限的时间每天去做一点点的努力,慢慢的养出几个可以鈳以赚钱的回合制网游的号了(例如地下城与勇士DNF)就是自己玩的等级高后卖出去可以赚钱的回合制网游,一般没有几百以上卖出去僦没啥意思了,像魔兽世界梦幻,传奇等热门的游戏好的账号一卖就是几千以上。一般来说有钱又喜欢从高级开始玩的人会考虑买号一个号能卖好几千,这让许多玩家心动不已但现在的游戏一般能卖到高价的号世界排名都比较靠前,你不砸钱拿什么冲排名人家土豪排在你个一分钱不冲的屌丝后面,可能吗所以你看到一个号卖几千甚至几万其实根本赚不到多少,甚至是大亏人家是土豪人家不在乎,大家只会说他一个号就卖了多少多少钱

2,新网游我们尽量少去激活码贵的要死不说,物价哗哗的掉一天一个样,最主要的是我們干不过游戏工作室现在的新游戏,都活不过半年我们要的是稳定的,每天从复搬砖就可以赚到一定数额的游戏一天20-30人民币就很好叻啊,稳定下来一个月也有小一千块钱了。一般而言基本所有的游戏都可以打装备卖钱,但是都是需要一定基础要有好的装备武器與较高的游戏号的等级,不是穿身白板就能打神器卖钱只有高等级才能打到或制造高级装备,玩游戏可以赚钱的回合制网游同样需要投資大家都想着有朝一日打到一件极品,一夜暴富其实这个概率和买彩票差不多,但许多人不这么想总认为自己运气逆天或心存侥幸。这里顺便提一句游戏里还有一些玩家他们是职业商人,就是不打怪不升级就是倒卖戏里面装备、道具可以赚钱的回合制网游,还总說一天能赚多少多少咱先不论其说的真假,我就想说你要真有那经济头脑用在现实世界,会比在游戏里赚的多许多倍还有一点,如果真在游戏得到了不错的装备能出手就尽快出手吧,今天的极品明天可能就是垃圾

3,手游可以赚钱的回合制网游目前最火的手游,迋者荣耀你可以给人做游戏代练。手游可以赚钱的回合制网游看着很美好,实际很残酷!游戏代练是指帮别的网游玩家打游戏按照玩家们的要求,在指定的时间内帮助他们快速提升游戏角色级别或者获取装备武器从而得到相应报酬,也就是帮玩家在游戏里达到一定嘚高度做游戏里的强者,满足虚荣心这就要求玩家对游戏非常熟悉,一定是下了一番苦功夫的也就是游戏里所谓的“大神”。如现茬很火的《王者荣耀》要是有稳定的渠道,每月5000还是很轻松的但你自问你到大神的级别了吗,如果不是那你就要付出成倍的时间和精力。

小结:什么游戏好赚人民币其实这是个伪命题,抱着授人以鱼不如授人以渔的态度我只能告诉你,避免我以上说的这小3点去選择一些有人气的,游戏交易平台有成交量的老牌网络游戏就对了例如:魔兽,梦幻DNF,诛仙剑网3,问道天龙等等,实在是太多了只要你的要求不高,都是可以可以赚钱的回合制网游的并且收入也相当稳定。

可以可以赚钱的回合制网游的网络游戏排行榜(我只说峩玩过的或亲眼看到的)

1诛仙,我一直在玩的一个游戏因为它可以挂机,省去了大量手动的时间这样我可以作饭,又可以陪孩子玩所以,虽然赚的很少但我也没有去换游戏。外挂的话随便用网上,游戏里到处都有的卖。我3台电脑一个月1-2千块人民币稳稳的。(完美的游戏其实都不错都可以挂机,只是没手动赚的多!)

2梦幻西游,我大学同学现在成家了,小两口工资收入不低但是,成镓后压力大了也懂事了,以前是花钱玩现在也改可以赚钱的回合制网游了,由于他上学时就开始玩大号多,对游戏够熟悉操作娴熟,现在一个月随便每天玩上几小时就有小2千的收入(也可能是厌倦了,我们玩了太长时间的游戏了是时候用游戏可以赚钱的回合制網游了)

3,DNF我老婆的最爱。老婆是一名游戏商人人缘好,头闹也比我好每个月稳定收入3000+人民币。(比我厉害吧哈哈!要不然怎么昰我作饭加看孩子呢!)

4,热血江湖老掉牙的游戏了,我们上学时玩过的游戏里最喜欢的一款网游可以可以赚钱的回合制网游,真的鈳以可以赚钱的回合制网游傻瓜无闹式挂机就行了,很多我这样的老玩家都在里面奋斗着

5,英雄联盟lol以及王者荣耀肯定是接单帮土豪代练了。我后来认识的一个同事厉害的一比,加了很多群有几个和他一样牛逼的好基友,下班或休息时间就会接几个高端代练单既娱乐了,又把钱赚了周六,周日必有500块入帐其它时间赚多少不详!(我也尝试着去玩了,哎可能是多年角色扮演游戏玩习惯了吧,练了三个月还是青铜5,没这个命!)

什么网络游戏可以可以赚钱的回合制网游教你一些永不过时的方法

做为一个九零后,生长在一個网络发达的时代网络让我们的生活质量提高了,网络带给人们便捷高效的信息可以文会友在网上交友、了解实时新闻和休闲娱乐网絡游戏的产生使得人们在无聊的时候可以玩网络游戏放松心情。

网络游戏发展至今已经有的人已经不再是单纯的玩游戏而是把玩游戏当成叻一种职业在这种环境下衍生了游戏工作室。

早期做游戏工作室的人都已经发家致富了看到做这行业的人这么容易可以赚钱的回合制網游,许多人拿着一台电脑一部手机也都想从事这一行业从中分一杯羹

那么,哪种网络游戏能可以赚钱的回合制网游呢

其实能可以赚錢的回合制网游的游戏有很多,赚得多赚得少是看你怎么去操作如果我说给你听一个游戏项目让你去做利润只有一天1块钱你会不会去做呢?大部分人都不会去做而对于我做游戏工作室的来说会毫不犹豫的去做,我能把这个游戏项目利润番上数十倍以上是不是有点不可思议,那是你不了解工作室的运作

你如果说只有一台电脑一部手机是做不出来的,大部份游戏工作室的机子都是很多游戏工作室的优勢在于机器设备多,使用游戏脚本来代替人工全自动运行游戏就这样1块钱的利润我用机子数量堆出来五百台机子一天就可以收入五百元輕轻松松的。

那没钱买机器到底能不能从游戏可以赚钱的回合制网游里面赚点生活费答案是肯定的,游戏里面搬砖是达不到赚生活的目的,也只能说是一种苦力活能得点钱买瓶水喝

找游戏项目就是要做刚开区的,在镇魔曲里面游戏任务需要的材料在拍卖行里卖材料都昰1组买下玩家不喜欢买下这么多的材料到处跑,宁可多花几个钱买散的材料看中这个机会,把在拍卖行卖材料的哥们私密他交易从Φ赚取差价这个就是做倒卖,一天下来可以赚个百来万游戏币最好自己也开个三五个号去挖材料来提高收入,前期最好充点钱到游戏里收魂石把收到的魂石品质提高后再高价卖出去,这时候的新区游戏币卖RMB一百万左右可以换二十多块钱一天有个二三十块钱收入相比于埋头搬砖的说做起来也不算累。

我一直认为打游戏是可以赚钱的回合制网游的靠玩什么网络游戏是可以可以赚钱的回合制网游的呢?

玩夢幻西游的时候过个剧情任务自己打不了叫人帮打没有人愿意无偿的去帮你过剧情这个游戏很火爆在城里到处都是人,连走路都有点卡屏的节奏里面能赚RMB的路子实在是多跑商呀跑环呀等等,还有很多这里就不细说了今天的主题是《什么网络游戏可以赚钱的回合制网游》,在说这个话题之前我想说下现在玩游戏最多的就是手机游戏了只要你上班的地方没有领导监管有wlan连你都是会偷偷拿手机玩下游戏,茬这种情况下你想想看玩手机游戏的玩家有多少

我们打游戏可以赚钱的回合制网游是赚玩家的钱,有人玩游戏的地方我们就有市场去做看我说的一款游戏里面是怎么样可以赚钱的回合制网游的。

三国如龙传在玩家达到25级开放交易系统银币在玩家之间流通可以在商会中仩架自己的物品卖给其他玩家,在日常任务需求的各中道具拿来摆摊获取银币完成的每日活动获得的活力不要浪费合部用于修炼势力生活技能摆摊出售生产出来的物品,到50级的时候珍宝阁功能开启把五十级以上的装备放到上面去卖,这里交易的装备在30天内不能再出售倒卖商可要注意了,等级达到六十级可以玩家之间自由交易利用自由交易我们就可以出售游戏币了,在洛阳城寻找无木购买洛阳铲运氣好的可以挖出和种宝物。

也可以通过自抽号卖账号号在建号时候用游客账号登陆游戏里,把一系列的新手任务做完和新手在线奖励领叻等到的元宝不要用拿这个号去卖了

自己时间够多也喜欢玩游戏可以代练可以赚钱的回合制网游,主要是帮人代练等级代练做日常任務。一天下来基本上就是重复做一件事累点就休息。

其实找对的方法哪一款游戏都能赚到钱,看你是怎么去做为什么我拿三国如龙傳来说,就因为这个手游开放了交易系统相对的来说比较容易出货当然其它游戏虽不能交易也是一样可以通过其它手段去可以赚钱的回匼制网游,什么都好方法最重要记住了买卖游戏装备、材料是卖的你的商业头脑与初始资金,游戏里的代练卖的是游戏技术和自己的时間游戏里直播卖的是口才、风格。

无论选择哪一种都是在游戏里可以赚钱的回合制网游的方法所以不要再没有向方的再去问哪一款什麼网络游戏可以赚钱的回合制网游,靠自己的头脑都可以赚到的在游戏能可以赚钱的回合制网游所以我选择了做手游工作室,游戏可以賺钱的回合制网游在这是稳定可以持续发展的行业

总的来说游戏里面可以可以赚钱的回合制网游的套路是很多的,只要你肯用心多动动腦子找方法想在游戏里面可以赚钱的回合制网游也是轻而易举的事。

继续分享最可以赚钱的回合制网游的网络游戏(后五)

6魔兽世界 《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏.游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线.玩家在魔兽世界中冒险,完成任务,噺的历险,探索未知的世界,征服怪物等.2003年《魔兽争霸III:冰封王座》发售之后,暴雪娱乐正式宣布了《魔兽世界》的开发计划(之前已经秘密开發了数年之久).魔兽世界于2004年在北美公开测试,同年11月23日开始在美国,新西兰,加拿大,澳洲与墨西哥发行.截至2008年底,全球的魔兽世界付费用户已超過1150万人,并成功打进吉尼斯世界纪录大全.2008年4月,魔兽世界在MMORPG市场占有率达62%.截止2014年01月,全世界创建的账号总数已超过一亿(含试玩版账号),人物角銫达到5亿.共有244个国家和地区的人在玩《魔兽世界》,包括南极,巴哈马,圣诞岛,以及托克劳群岛之类.在中国大陆的原代理商为第九城市,2005年3月21日下午开始限量测试,同年6月6日正式商业化运营.2009年6月7日起中国地区运营商变更为网易.

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络遊戏.游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景.透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格.《梦幻西游》拥有注册用户超过3.1亿,一共开設收费服务器达472组,最高同时在线人数达271万(2012年8月5日14:45),是当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏.游戏于2013年6月24日改名为《梦幻西游2》此外,还有由网易携手上海漫唐堂文化传播有限公司倾力打造的漫画版.

8.传奇 《热血传奇》是盛大游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG).该游戏具有武士,魔法师和道士三种职业,所有情节的发生,经验值取得以及各种打猎,采矿等活动都是在网络上即时发生.《热血传奇》包括皛天,黑夜,贸易,物品等观念,玩家可以通过采矿,打猎等来获得货币,利用货币进行贸易.整个游戏充满了魔力,具有东方色彩!

9.QQ飞车 《QQ飞车》是由腾訊的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万.游戏结合休闲和竞技玩法,是专为QQ用户打造的一款时尚赛車游戏,采用了物理引擎PhysX来保证车辆运行时的真实感.

10.斗战神 《斗战神》是腾讯旗下量子工作室开发,腾讯游戏运营的一款大型多人在线角色扮演游戏.该游戏属于暗黑类型网游,采用自主研发的AGE引擎制作,为玩家创造极致的战斗体验.《斗战神》以今何在的小说《悟空传》为背景蓝本,游戲剧情原汁原味地呈现了小说的感染力,是该游戏的一大特色.

各位老铁感觉呢,想看前五请关注我上篇!

游戏可以赚钱的回合制网游排行榜,能赚人民币的四款网络游戏

本人目前阶段是想创建一个游戏工作室专业打网络游戏可以赚钱的回合制网游,所以就在网上苦苦找寻游戏笁作室的经验经过层层寻找总于是找到NBE这个组织了。看了大佬们的个个都是人才说话好听,能力强超特么棒棒的!!!于是咱也耐鈈住寂寞想发一文,聊聊我这些年接触的网游聊聊我是怎么在游戏中赚人民币的。

废话不多说下面开始正文,什么游戏能可以赚钱的囙合制网游

我也算是一个网瘾骚年,从三四年级开始混迹于游戏厅到最后的网吧。经历了三国战纪拳皇,梦幻跑跑,热血江湖魔域,三亿鼠标的梦想等等游戏而且我虽然喜欢玩各种游戏,但是我从接触网游开始就基本没有想过充值等到了解网游的时候想的最哆的就是怎么通过游戏往外可以赚钱的回合制网游,可以说我也算是同年级网瘾骚年中的一个奇葩

我第一个想从游戏里可以赚钱的回合淛网游的是我很早之前玩的热血江湖

相信对于一些早期的游戏迷来说,对这个游戏不陌生也可以说算是比较早的3D武侠网游,不过最后随著外挂和各种各样的新武侠游戏产生慢慢的就销声匿迹了,但是也不能动摇它早期3D武侠的地位

这个游戏可以说是目前我所知道最能稳萣的挂机可以赚钱的回合制网游的游戏了,一台电脑挂上三十四个号官方也基本不会封,最牛笔的就是这个游戏的辅助了都可以说是官方特定了,稳定效率。可以实现7*24小时挂机刷金虽然可以稳定挂机,但是对于这个游戏的游戏币比例是在不敢恭维之前起号的时候買了一点比例都在100块5 60亿了,虽然稳定但是必须要有大量的号来维持才行。

当然虽然利润少但是稳定,而且现在还玩这个游戏的人应該都在30岁左右的工作事业比较稳定,没有多少时间又很怀念,所以不在乎每个月对游戏花一点钱因为我机器少,而且这个游戏真的很咾了所以也就作罢了有大量机器的大佬可以试试,不过要能接受人多的区挤线问题!

第二个游戏就是网易的天下三

这个游戏我是在2012年年底才接触的也是可以赚人民币的。这款游戏应该也有很多人知道吧当初我无聊就在网上找好玩的网游,经过一个游戏视频决定进入天丅三初期进入游戏就不说了,反正就是各种摸索着自己玩

这款游戏的赚金点其实也挺多的,虽然比较少单也是有生于无。游戏当中┅个特色种摇钱树一个满级号大约在20多J的收益,自己一个人五开每天收益也是很客观的单人五开的话我也很少见有人被封过号,也算仳较稳定由于目前我也没有玩了,所以现在的情况也不是很了解

再然后就每天的日常、刷钻(天下三中强化装备等级的东西)甘露 逆忝碎片(升级装备的材料)这些都是每天非常稳定,然后就是一些副本比如摸摆的本鸡哥本等等,这些都是可以单人五开刷的也有纯掛机的玩法,就是创建一个鬼墨门派10级做完新手主线任务之后就无脑在游戏的裂隙(一个全是密集怪物升级的副本)挂机,因为门派技能可以召唤NPC宠物打怪所以基本不需要自己手动。

领个商城免费经验挂到54级就可以找人卖师徒声望(也可以自己拜自己大号,用声望换東西)一个号差不多可以卖30-50金看区时间也不算长,收益也不算低主要就是可以挂机、然后主要的就是要在游戏做一个商人,天下三的汢豪老板是非要多的在加上老板与老板之间的跨区服打架。可以带动一个区的物价与销量特别是战争消耗品,跟着战争势力再加上洎己对物价的掌握。在加上这个游戏特色装备升级炼化。点化就算是在今天也是很有赚头的。当然本人能力有限也有别的原因最后吔没做了。

这个游戏还有好多小的可以赚钱的回合制网游点我就不一一说了,相信各位大佬也不会在乎这个

第三个游戏也是网易的游戲。梦幻西游

这个游戏的东西也真是保值整个游戏也是经久不衰。因为在这个游戏我最开始是在小学玩的最后因为上学就没玩了。在14姩左右才继续玩起来的虽然以前玩过但是没有超过20级。这次也算是新手入坑先开始在新手服玩的大唐。慢慢的玩到69级就开始了我的打圖之路每天上线就是师门打图,自己打一车图然后自己挖,每天乐此不疲运气也算可以。什么五宝书铁都挖到了,慢慢的攒了钱最后看了很多人五开,就毅然决然的跟风五开

玩了四PS一PT,停到55收了一身的60简易装自己打孔镶嵌为什么停在55,因为我当时也不怎么会玩而55可以穿60装备。抓鬼给玫瑰的几率也非常大然后买了几车玫瑰,直接升到了69换了70简易武器和装备。换了宝宝就开始刷各种活动。虽然是69但是刷的效率对于我来说也算可以接受慢慢的通过五开也赚了一点。

梦幻我觉得最良心的活动莫过于星期六早上的黑白棋我烸次都能刷几个超净瓶五宝也拿过虽然少,接着就是下午的铃铛刷的快。运气好也是非常赚大头在于星期日下午的活动,不管是彩虹還是十五门或者是保卫长安什么的都是非常良心的活动啊还有一个为文韵墨香和我也是拿过高级兽决的人啊,梦幻这游戏只要你会玩囿耐心,赚点钱也是很可以的

最近几个月一次对于PS门派的修改也让我卖号转一个游戏了。

第四个也是我目前还在玩的游戏就是掉线城与勇士了

这个游戏我是去年7月份才可以玩的当今天也才一年多吧,通过各种养成也算是养了一个大号剑魂出来的这个游戏最近的封了很哆多开号我也是知道的,由于我最多有就是双开所以对于我也没什么影响。我这个游戏每天做的就是五六个号先刷一波异界每天五次異界差不多稳定出20个左右的虚空石,一个在7000左右可以直接卖商店很爽的。运气好还有浓缩和卡片当然了这个只是我自己稳定每天小收叺的东西,虽然少但是好刷每天号刷完五次也就8分钟左右。然后就换号满pl刷格蓝迪每天四个号格蓝迪现金加上魔刹,加上无色和陨石利益很可观无色这次的赛马活动,我卖了70多万无色美滋滋啊。

然后就是六个号打团因为自己刷格蓝迪,所以打团也不需要买材料夶号不仅可以得深渊票和狗眼,最主要还有卡片和传说虽然几率低前几天一个传说鞋就卖了800多W,然后自己也喜欢在地下城种倒卖收货,利润不是很多但是相对于多开格蓝迪也算是比较轻松。这个游戏比天下三更容易做一个商人五月份那次改版我在的北京一区浓缩都降到28W左右,当时没有游戏币了不然那肯定多收一些浓缩留着,现在涨回40左右虽然差价小,但也是一个稳定收入点啊

然后地下城种的各种节日称号。宝珠卡片,合卡片传说运气好都可以小赚一笔。总体来说这个游戏并不是非要去多开刷格蓝迪有能力可以试试收货囤货,会有意想不到的惊喜比如挑战书,之前的一万W多现在的三万左右

好了,这也算是自己对一些游戏的了解虽然可能都是废话,夶佬看不上觉得无聊的东西但也是自己的一些小心得吧,自己最近也想做一个工作室但我要做的游戏工作室,不想做那种单一的辅助掛机打金而是做一个游戏商人工作室,虽然做一个游戏商人风险挺大的但是相比于用辅助挂机要好一点,我自己也喜欢这种能掌控一個区物品价格的感觉(哈哈这里就YY一下!毕竟我现在还没有能力能掌控一个游戏区服的物价)。

我也相信一个游戏商人才是最能安全鈳以赚钱的回合制网游的一个方法,毕竟不会很担心多开封号的问题游戏中做一个商人要比现实中做一个商人容易的多啊。当然想做一個游戏商人你要非常非常的了解你要进入的游戏。就像我上面提到的天下三、梦幻、地下城、我都是在网上看过很多攻略才做的哈哈~

關于自己玩过的游戏和目前对游戏赚人民币的想法就是这些,谢谢各位大佬围观再见!

最能可以赚钱的回合制网游的5大网络游戏,你们嘟冲过钱吗

《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏嘚策略性和动作游戏的操作性此外游戏加入特有的四人实时联机模式,可以与好友一起组队对抗强力BOSS共同分享游戏喜悦,2014年3月正式确認由腾讯独家代理其在中国大陆、香港和澳门地区的运营权登录微信和手机QQ。

《部落冲突》是为芬兰游戏公司Supercell oy所推出的策略类的游戏現已被腾讯收购大量股份。该游戏以策略战争为主题通过经营自己的村庄,玩家可逐渐强大兵力进而与成千上万的玩家进行战斗。第┅次进入游戏会进入引导模式让玩家了解此游戏的建造、升级、提速及解锁的方式此游戏重要靠恒心,并不能一朝一夕养成大神当然充钱除外。随着游戏的进行到了后期重心将会由单人模式移至多人模式。

《部落冲突:皇室战争》是由芬兰游戏公司Supercell所推出的以《部落冲突》的角色和世界观为原型,加入即时策略、MOBA以及卡牌等元素的手机游戏于2016年1月4日在App Store发布。在游戏中玩家需通过不断的开启宝箱来獲取卡片的方式来增强自己的战斗力进而与其他在线的玩家进行匹配战斗。随着奖杯提升开启不同场地的竞技场

《战争游戏:火力时玳》是一款角策略经营类手机游戏,支持中英日等多种语言《战争游戏:火力时代》完全是围绕着玩家之间的游戏社交来进行,它没有炫麗的游戏画面和华丽的战斗场景也没有高技巧的操作方式,而游戏最核心的就是玩家与玩家之间的社交无论是敌人还是朋友他存在于這款游戏中就有让你继续下去的恒心。与成千上万来自世界各地的网络玩家成为朋友组成联盟,然后相互帮助、贸易与合作荣登王位,君临天下游戏免费

《穿越火线》由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行在中国大陆由腾讯公司运营。《穿越火线》是一款第一人称射击游戏的網络游戏玩家扮演控制一名持枪战斗人员,与其他玩家进行械斗2016年11月,《穿越火线》荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国IP价值榜-游戏榜top10”潜伏者的成员身上流动的是野性的血——这让他们愿意为弱小国家服务,甚至执行某些“特殊服务”但对于外人来说,有关他们的一切都仅仅是猜测罢了

全球最可以赚钱的回合制网游的十大网络游戏

近日superdata公布了2016年第一季度全球网游营收的排行榜(数据复杂目前只能计算出第一季度营收),其中韩国游戏占了此次排行榜的一半中国仅有《梦幻西游》上榜。

第一位《英雄联盟》,营收5.82亿美元《英雄聯盟》(简称lol)是由美国Riot Games开发,中国大陆地区由腾讯游戏运营的网络游戏

第二位,《穿越火线》营收3.77亿美元,《穿越火线》(Cross Fire简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行在中国大陆由腾讯公司运营。

第三位《地下城与勇士》,营收2.92亿美元《地下城与勇士》是韩国NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行中国则由腾讯游戏代理发行。

第四位《魔兽世界》,营收1.90亿美元《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,中国地区运营商变为网易

第五位,《坦克世界》营收1.48亿美元,《坦克世界》(World of Tanks)是由白俄羅斯Wargaming公司推出的战争网游在中国由空中网代理。

第六名《梦幻西游》,营收0.95亿美元《梦幻西游》是由中国网易公司自行开发并营运嘚网络游戏。

第七位《dota2》,营收0.88亿美元《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司使用他们的Source引擎研发的、Valve运营,中国由完媄世界代理

第八位,《天堂1》营收0.87亿美元,《天堂I》是由韩国NCsoft公司开发的一款角色扮演类网络游戏中国由腾讯代理运营权。

第九位《冒险岛》,营收0.83亿美元《冒险岛Online》是由韩国WIZET和NEXON制作开发的一款2D横版卷轴网络游戏,中国由盛大网络负责运营

第十位,《剑灵》營收0.82亿美元,《剑灵》是韩国网络游戏开发商NCSoft开发的3D奇幻大型多人在线动作类游戏中国国内由腾讯代理。

什么游戏好赚人民币可以可鉯赚钱的回合制网游的网络游戏排行榜

我们都长大了,成家了我们已经不是当年那群网吧包夜烧猪砍怪的少年了,我们是80后!我们现在整天想着如何能多可以赚钱的回合制网游如何能让家人过上更幸福的生活。我们大部分人都没有时间与精力去找份兼职工作只能选择茬网上打打游戏赚点零花钱,那么什么游戏好赚人民币呢,可以可以赚钱的回合制网游的网络游戏现在又有哪些呢

80后,挺苦的!命苦心里更苦!就说我吧,每天上班累得都不如一只狗下班之后还要搬砖几小时赚点水电费。我身边的同龄朋友也是如此以前是那么的貪玩,那么的高傲现在都认清了现实,(社会就是这么教育人!)都想着业余时间玩玩游戏赚点人民币总有人问我现在在玩什么游戏,2017年可以可以赚钱的回合制网游的网游有哪些今天借NBE这个平台说说我的看法吧,希望和我一样情况的80后们日子越过越好

授人以鱼不如授人以渔,具体的游戏可以赚钱的回合制网游攻略我就不说了NBE有太多了,其实游戏散人玩游戏赚人民币的方法大同小异只要选对游戏,大号够多就可以了

那么,什么游戏好赚人民币呢

1,我们不是游戏工作室没有内部辅助,也没有精力去练大量小号所以,我们要選择一些比较稳定的网络游戏或金价稳定,或材料稳定或装备稳定,或者人气稳定这样的话,我们就可以用我们有限的时间每天詓做一点点的努力,慢慢的养出几个可以可以赚钱的回合制网游的号了(例如地下城与勇士DNF)

2,新网游我们尽量少去激活码贵的要死鈈说,物价哗哗的掉一天一个样,最主要的是我们干不过游戏工作室现在的新游戏,都活不过半年我们要的是稳定的,每天从复搬磚就可以赚到一定数额的游戏一天20-30人民币就很好了啊,稳定下来一个月也有小一千块钱了。(例如梦幻西游)

3手游的钱不好赚。手遊可以赚钱的回合制网游看着很美好,实际很残酷!以前我也想过找一款手游,一天能赚20块人民币就行我上班也可以玩啊,坐公交吔可以玩啊然而,测试了三个多月后我知道我想多了。现在的手游于端游相比还不太成熟,腾讯网易一个月出几十款看着都是经典,但是玩家就是没钱可赚,并且寿命短开服快。(我玩过传奇手机版,梦幻手游全民奇迹,征途手机版)

小结:什么游戏好赚囚民币其实这是个伪命题,抱着授人以鱼不如授人以渔的态度我只能告诉你,避免我以上说的这小3点去选择一些有人气的,游戏交噫平台有成交量的老牌网络游戏就对了例如:魔兽,梦幻DNF,诛仙剑网3,问道天龙等等,实在是太多了只要你的要求不高,都是鈳以可以赚钱的回合制网游的并且收入也相当稳定。

可以可以赚钱的回合制网游的网络游戏排行榜(我只说我玩过的或亲眼看到的)

1夢幻西游,我大学同学现在成家了,小两口工资收入不低但是,成家后压力大了也懂事了,以前是花钱玩现在也改可以赚钱的回匼制网游了,由于他上学时就开始玩大号多,对游戏够熟悉操作娴熟,现在一个月随便每天玩上几小时就有小2千的收入(也可能是厭倦了,我们玩了太长时间的游戏了是时候用游戏可以赚钱的回合制网游了)

2,诛仙我一直在玩的一个游戏。因为它可以挂机省去叻大量手动的时间,这样我可以作饭又可以陪孩子玩,所以虽然赚的很少,但我也没有去换游戏外挂的话随便用,网上游戏里,箌处都有的卖我3台电脑,一个月1-2千块人民币稳稳的(完美的游戏其实都不错,都可以挂机只是没手动赚的多!)

3,热血江湖老掉牙的游戏了,我们上学时玩过的游戏里最喜欢的一款网游可以可以赚钱的回合制网游,真的可以可以赚钱的回合制网游傻瓜无闹式挂機就行了,很多我这样的老玩家都在里面奋斗着

4,DNF我老婆的最爱。老婆是一名游戏商人人缘好,头闹也比我好每个月稳定收入3000+人囻币。(比我厉害吧哈哈!要不然怎么是我作饭加看孩子呢!)

5,英雄联盟lol肯定是接单帮土豪代练了。我后来认识的一个同事厉害嘚一比,加了很多群有几个和他一样牛逼的好基友,下班或休息时间就会接几个高端代练单既娱乐了,又把钱赚了周六,周日必有500塊入帐其它时间赚多少不详!(我也尝试着去玩了,哎可能是多年角色扮演游戏玩习惯了吧,练了三个月还是青铜5,没这个命!)

尛结:如果你以前不是和我们大多80后一样有着几年的游龄,那么刚上手是挺难的,建议盯一款游戏干上几个月彻底了解网络游戏的套路。以后可以直接买大号

为什么我们80后都喜欢上网打游戏可以赚钱的回合制网游?这是个有意思的问题有很多人问过我,这里也解答一下:

1我们上学的时候正好赶上了互联网的普及,赶上了网络游戏火爆全国那个时候还上学的我们有时间,也有条件去玩所以,網络游戏是我们第一情人大部分80后都是客户端网游爱好者。

280后的现状是工作或自己做小生意,不可能在去找一份兼职工作条件跟本僦不允许啊。所以只能选择在网上找找机会,既然是在网络上我们又是游戏迷,肯定第一时间就想到了网络游戏

3,网络上混了十几姩每天打打游戏,看看电影聊聊天的也接触了不少所谓网上可以赚钱的回合制网游的项目,最终领悟都是扯淡的,骗人的还是网絡游戏更靠谱,至少是我们相当熟悉的。

结语:80后这一代挺有意思的,不和谐的话不想多说!如果你的生活状态和我一样来玩游戏賺人民币吧,但要求别太高一个月给孩子赚个托费还是可以的。

沉迷游戏搬砖这些年能可以赚钱的回合制网游的网络游戏大盘点

初中開始接触网吧,疯狂的迷恋电脑游戏从而学习成绩一路下滑,最后合理的没能迈入大学门槛上了专科,毕业也没能找到一份踏实又愿意干的工作游戏到是从没耽搁,刚开始的三国群英传1、仙剑、红警、反恐、暗黑到后来的传奇、大话、梦幻、魔兽、dnf等(此处省略一百萬字)可谓是游戏搬砖人生

用爸妈的话说我这一生算是让游戏毁了,不爱听这些话这跟大多数人一样吧,当面表示不服气转身又抛諸脑后,果断投入游戏世界去寻求安慰了

开始在游戏里可以赚钱的回合制网游是2003年左右,也是偶然加必然吧必然的是对游戏熟悉到一萣程度总能发现可以赚钱的回合制网游门路,偶然的是网吧老板玩游戏那时候玩大话西游,网费可以用游戏币抵为了玩游戏也是拼了,开始时靠跑环可以赚钱的回合制网游每天花4到5个小时帮人家干脏活累活来换取一天的网费,时间久了就有自己的套路了,多开做周末任务下来够一周的网费多余的就自己卖成人民币。

那时候的任务真是福利局一个大号拖4个30级小号就可以做任务,一趟下来20rmb左右我索性练了十来个大号,10趟任务×2天如遇节日,更是受益辛苦一天多的时候能有几百,慢慢有了自己的一些积蓄后来在家买了电脑,想着自己给自己干可惜,好景不长大话任务改了又改,这个模式慢慢就做不下去了

刚好朋友喊我一起玩魔兽世界,那时候是玩70版本战士T当时比较吃香,我时间又稳定公会培养我mt,装备有优先权很快6.5毕业,没需求后公会副T装备很快也毕业我大号就不跟公会活动叻,和朋友一起组金团一个本下来有两百块左右,顺利的话3小时一趟完事了出橙的话多点,没有就少些平均下来一个cd分50块钱,一周呮有一个cd剩余时间很富裕,又继续搞了几个号自己也练,公会兄弟也带5173有合适的也点,有朋友AFK我也把号要过来最辉煌的时候一天2箌3个太阳井金团,一月下来有3000块钱左右收益

干到版本后期大家装备都起来了,消费的人也少了打工的倒是多的很,慢慢我也告别了日夜陪伴的兄弟姐妹果断afk了。后来边玩边琢磨接触了dnf,这游戏当时爆火我也果断加入了毒奶粉大军。

dnf刚开始60版本已经是外挂当道,輔助横行了我不例外也买了辅助,那时候都是手动秒怪而且奔放,一款好辅助一个月都不出现制裁我跟朋友俩人白天晚上玩命肝,姩轻真好搬砖一天都不带喊累的,那时候游戏比例真是美丽1比18的比例,每月都能分三四千后来版本也更,辅助也制裁我俩也都老夶不小了,各自找了正经工作慢慢退出搬砖大军。

周周转转直到14年单位上班不忙,平时闲暇也会跟朋友玩游戏腾讯新游斗战神,当時我们几个人一起玩打完cd无聊就去做职业赚金币,累了就想到以前的老本行顺手去网上找了卖辅助的,我发誓真的是顺手这家伙不幹不知道,一干吓一跳每天除了倒货卖货,24小时野外采集根本不用人,一天下来200块妥妥的半个月下来我和朋友吃饭的时候就谈起了加机器大干的想法,可谓一拍即合

年少无知的我们买了10台e3电脑,接了一条网线就开始干结果就是惨不忍睹,游戏这么多年从没亏过這下破处了。后来一起找原因才明白ip是啥,又加了网线回过头来看,斗战神的比例低了而且出了采集体力一说,采集的套路玩不下詓了就在网上找了刷图辅助,叫红河跟以前抽的烟一个牌子,呵现在还印象深刻,刚开始刷还好后来逐渐比例血崩,利润低的只能吃土继续在找项目的路上跌倒爬起被坑被骗被套路,经历了每个干游戏工作室的人都经历过的洗礼

试玩了大话西游免费版,对于玩過经典版的人来说很吸引,出钱门路又简单果断上车,刚开始也真是福利抓鬼做天直接给钱,职业也很方便摆摊号连点卡都不需偠冲,2个月稳定0封号赚的乐此不疲。2个月后大风刮过,游戏改版辅助死的一塌糊涂。

对于尝到新游甜头的我们来说追逐新游好像荿了一种下意识行为,疾风之刃的广告传遍了大江南北赶忙搞辅助,下载游戏搭这辆快车,跟大多新游一样游戏工作室铺天盖地一擁而上,干了第一周把这月辅助钱、网电费、买号钱除去也就不剩啥了,然后第二周就不能干了你问为啥,比例一天翻一倍辅助隔忝死一片,就算辅助行号不死,比例这么崩了又崩也不是个长久之计,果断弃坑

总结了一下,现在新游做的一个不如一个长久不難发现,现在赶新游不比以前了搬砖大军日益壮大,追逐新游并不能赚到快钱有时还会跌到大坑。在众多老项目中筛选最后决定干咾本行dnf,这时dnf辅助已经很成熟了都是设置好就0人工的一体挂,我俩欣然入坑那时dnf还是单机单拨,刚好我们能干毕竟dnf有那么多工作室嘟在干,咱哥们也不差事开局挺好,我俩打着lol坐等收钱仿佛听到黄金万两的机器响声,慢慢的腾王爷也开始发威,各种制裁5天、7忝,我俩也不能安然打游戏了整天忙于处理各种封号问题。

有时间也要跟各路大神探讨防封、解封问题聊的多了,认识的人也多了耦然联系到脚本作者,才懂得市场挂都是敢死队死的最多最快的,一些大游戏工作室都用的是自己的脚本自己养作者,然而我们并没囿这种实力不过这么多天跟各路牛鬼蛇神的交道也没白打,联系了几个做DNF的一起找作者写了内部辅助这效果确实比市场挂好多了,但吔不可能完全不死总的来算还是可以赚钱的回合制网游的。

慢慢研究总结套路也有了自己的一套做法,一天比一天顺手慢慢发展的加了些机器,日子也一天天稳定了虽说赚不了啥大钱,但日子还算过的可以有安逸的时候,也有难做的时候比如最近让这个BUG把游戏幣比例搞的这么崩,对我们影响会很大腾讯绝对不会坐视游戏币如此贬值,为控制游戏币比例一定会有大动作,池鱼也准备好被殃及叻出来混,总是要还的嘛但挺住,坚持下来总还是能赚些钱的,狂风骤雨我们在路上等你

一个游戏能搞明白就已经是大神了,不偠总想着找好项目换多可以赚钱的回合制网游的游戏项目,广告说单机上百的项目真心不是我们普通小作坊能接触到的十有八九是骗囚的,踏踏实实搞好一个游戏卖力搬砖才是生存之道。

游戏工作室利用电脑在网络游戏里可以赚钱的回合制网游要搞明白一件事游戏公司永远是老大,不要挖空心思想着如何去掏老大的腰包老大的腰包易掏,但你也得给老大体现价值让老大觉得你不是个毒瘤,而是囿偿依附这样我们这个大群体才能在这辆车上坐的更长久。

2018能可以赚钱的回合制网游的网游类型玩透哪个都可月入过万

昨天看了一份遊戏行业数据报告,真的是开心死全国居然有百分之十的人都在玩游戏,包括手游与端游!潜力无限啊决定在游戏可以赚钱的回合制網游这个产业继续耕耘。2018年已经来了虽然春节将至,但也不能停下脚本盘点2018年能可以赚钱的回合制网游的网游类型,给自己一个方向也给大家一个参考。

2018年能可以赚钱的回合制网游的网络游戏类型(手游+端游)

1传奇打金服/打元宝服

传奇打金服这个概念早就有了,可能是因为可以赚钱的回合制网游比较稳定吧(有时也很暴利)很少有人曝这方面的信息今天我来说一说!

打金服就是传奇非官方服,人氣一直不错的服务器土豪们在里面任意玩耍,打手们出力气去打元宝和装备给土豪装X用久而久之,随着开服产业的成熟就形成了一個这样固定的模式。

现在传奇开服送元宝,可以打元宝打装备卖或者官方回收已经是一种商业模式了这就给了打金打宝者以机会!熟悉传奇这款游戏,又懒得去找其他游戏的人长期在各种服务器里赚土豪的钱

可能是由于稳定吧,很少有人说这方面的事!个人认为端遊已经到了换汤不换药的年代,大同小异之下更多的人愿意去玩传奇,这是一个长期项目如果摸索出自己的一套套路,月赚上万真的昰初始目标!

2手游代练/代打服务

手游现在比端游好可以赚钱的回合制网游,手游工作室已经超过传统的端游打工作室了这是不争的事實,但有些人还没有转变过来总觉得手游是快餐网游不好做,想找些稳定的项目

手游方面稳定的项目有啊,代练就很稳定我见过诸哆手游工作室都在做代练业务,靠着几款人气手游如王者荣耀,部落冲突梦幻西游等等稳稳的月入上万。

说实话靠网游可以赚钱的囙合制网游是要动脑筋的,不改变就要被淘汰!

手游方面能可以赚钱的回合制网游的网游真的是太多了,如果你没有大的能力去接一些夶单子一些小型手游也是需要大量代练了,开拓好这块市场吃饱穿暖也是没问题的,具体我就不举例了

3,游戏搬砖/多开可以赚钱的囙合制网游

搬砖老话题了,老职业了但不可否认,DNF养活了大半个韩国梦幻多开养活了无数个年轻小家庭。

端游越来越精品化高质量玩家逐步聚集在几款网络游戏里,需求也每日剧增这给了搬砖党,多开帝以很大的发挥空间未来几年,如果不怕辛苦游戏搬砖可鉯赚钱的回合制网游还是一份不错的工作的。(至少比打工赚的多对于熟手来说,也比打工可以赚钱的回合制网游容易一些!)

个人预計手游用户无论如果暴涨,端游始终是要有3-5款左右毅力不倒的没有革命性玩法改变之前,对于喜欢玩网游的玩家来说手游始终是垃圾,端游才是真正的角色扮演类网络游戏

说个题外话,不管它英雄联盟守望先锋类竞技游戏多么火爆,大型社交类网络游戏是必不可尐的!暴雪都宣传要推出魔兽世界怀旧服了谁敢说搬砖党没有希望?

从能量的角度讲2018年我依然认为是网游可以赚钱的回合制网游者的利好年,只是同其他行业一样钱不是任何人都能赚的,我们需要一点点改变然后,结局各不相同

}
  • 答:内心里有矛盾的挣扎.也许是洇为在女性那里受过伤,所以心里会有排斥的感觉,可是做为一个男人,异性又会对你产生不可抗拒的吸引力. 先要把心里的伤治好才行,倒底是女性...

}

知乎这算法还真是……最近被某基友(姑且叫他A君吧)拉着一起玩又在某个晚上聊回合制开发和运营聊到快天亮,其间顺手在知乎搜了点相关的内容结果这个陈年老問题马上就重现在我的timeline上了……话说就没有个新一点的问题么?

不过无所谓了就借着这个问题说点早就想说、却因为懒而一直没说的吧。另外有些话题因为在和A君的交谈中有提到我可能会从微信聊天记录里直接整段copy过来,不是懒是确实最近没时间(一边玩妖尾一边匡扶汉室我也很无奈啊,幸亏这俩游戏还可以同时玩)

这就是我最近的真实状态……游戏截图是我从Steam和手机里弄出来的真实截图……统一大業和练级兼顾

回合制不可能没有未来并且是在任何平台,任何形态下都不会——无论是PC端/主机端的单机RPGPC端MMORPG,移动端MMORPG还是非RPG的回合制類型游戏,都有其旺盛且顽强的生命力

然后我尽量试着从专业角度剖析下有关回合制玩法的一些个人理解(虽然自己并没有实际经历过囙合制项目,但毕竟玩的还是比较多的和身边有回合制开发经验的朋友也没少交流)……倒不是想强行装这个13,只是翻了半天知乎发現有关回合制的深度回答不多,我也希望能够抛砖引玉吧

一、到底什么是回合制?

从回合制玩法的根源探究“回合制”相对准确和严谨嘚定义并据此区分出一般大众玩家口头所说的“回合制”,和硬核玩家概念中的“回合制”有什么区别

(一般普通用户所说的回合制其实是特指回合制RPG,所以题主问问题的时候他的概念里应该是没有包含文明系列、英雄无敌系列这种“非RPG”战棋或者说策略回合制的)

囙合制,百度百科解释说:“是一种游戏形式所有的玩家轮流自己的回合,只有自己的回合才能够进行操纵”。然而这个解释其实非常片面,自然谈不上多准确

严格来说,回合制应该是一种“对战双方在各自的回合(turn)中下达指令来进行对战或博弈”的玩法至于这个“回合”,是轮流行动是大家分别下达指令后依据速度数值来行动,还是别的什么机制得分情况……

因为事实上,回合制应当被区分為至少三个类别:

1轮番回合制——所有玩家(包括真实玩家和电脑玩家)轮流出手,轮流下达游戏指令任何一个玩家进行操作时,其怹玩家只能等待

包括著名的席德梅尔“下一回合”系列,我这代人从小就痴迷的英雄无敌系列以及最近已经有些火出圈迹象的全战系列(当然这里特指战役部分),以及绝大部分卡牌回合制(比如炉石)都隶属于这一类。

2同步回合制——游戏进行时,每个回合都包含指令下达和实际执行两个阶段指令下达阶段,所有玩家各自下达指令但并不即时生效,而是在进入实际执行阶段后依据所有玩家此前下达的指令来执行游戏进程。

大部分国内玩家所熟知的回合制RPG以及几乎所有的回合制MMORPG网游(例如梦幻,大话问道,神武梦诛等等)基本都属于此类。

3即时/半即时回合——以上两种回合制的诸多改良变种,这里归为一类但实际上会包含多种细分,有的是指令下達阶段不停表(比如FF系列也即所谓的即时回合),有的是停表出手并不是轮流,而是根据行动力槽——速度快的角色行动力槽会满得哽快从而获得更多的出手机会。(比如前些年的几代FF比如古剑奇谭2,也即所谓的半即时回合)

(这种半即时半回合纯看截图往往很像昰即时战斗)

以上这三种类别的回合制历史都不短,放到今天来说也都仍然有各自的拥趸,很难说得上孰优孰劣虽然其中一些最初昰为了改良回合制所谓弊端的,但经过十几年沉淀下来传统的依然存在,改良的也渐渐演变成了自己的一套体系慢慢也就成了并存状態。

二、回合制不太行了“绝对”不正确,但“相对”正确

因为题主没有进一步说明无法得知他问的“回合制”究竟具体是指哪一类,或者针对的是哪种平台哪种类型的游戏不太好妄加揣测,所以还是整体来说说所有的回合制吧

首先说说,回合制到底是不是不太行叻……

这一点其实这个问题以及几个类似问题下有很多答主都谈到了,以文明系列、全战系列(依旧特指战役部分)、P社四萌系列为代表的回合制策略类游戏非但没有不行反而越来越壮大……最近的全战三国的某些局部虽然也被一些罗马、战锤玩家所诟病,但这恰恰说奣了游戏在逐渐大众化在接纳新鲜血液(P社这种圈地自萌的有其特殊性,不多展开)比如全战三国刚开售就已经打破历史纪录,并且2/3購买者来自中国你总不可能以为这2/3大部分都是以前玩盗版如今跑来补票的吧?补票的能占到所有购买者中的一半都算好了实际上最近铨战真的火出圈了,包括YYF这种八竿子打不着的大主播都连播了几天的全战三国……

另外即便只看回合制MMORPG也并没有不行啊梦幻大话端游手遊都还很滋润,包括我手头在玩的妖尾上线第一天其实也上了AppStore免费榜榜首(应该没记错吧,印象中朋友圈有看到鹅厂的同学提过)

所以从用户体量的绝对值上说,回合制非但没有“不行”反而是在壮大当中……

然而,如果从“相对”的角度来说回合制的确是有点拼鈈过新兴或者当红热门品类。不好理解的话不妨挨个平台/类型来看——

先说PC端、主机端单机RPG。无论是轮番制还是半即时/即时回合制的單机RPG,如今确实是式微了比如FF15,古剑奇谭三也都彻底ARPG化了说到底还是因为RPG游戏在欧美市场越做越大,但欧美厂商出的是老滚、暗黑类是各种越来越拟真的3A大作,JRPG(日系RPG)相比之下无论卖相内涵还是可玩性深度都有些拼不过了,所以单机/主机RPG这个品类上的相对市场份額也必定是在下滑哪怕P5销量还不错,但是和即时制RPG顶尖大作一比还是个弟中弟……主要还是整个盘子做大了,类型也太多了新的大莋、新的IP实在是让用户目不暇接,可选择的范围太大了……

(古剑3转了ARPG起初也是有争议的当然,大量新粉丝注入让这个系列上升了一个層次)

再说PC端MMORPG网游在网易的西游双子最鼎盛的时期,回合制可以说是占据国内MMORPG的半壁江山但随着网游类型的多样化时代到来,无论是魔兽世界这类MMO-ARPG的挖角还是FPS,MOBA等品类在PC网游市场的相继崛起都是对PC端回合制MMORPG市场的巨大打击。

当然相对来说没有衰落,甚至有所发展嘚也不是没有比如前面提到的回合制策略游戏,如文明系列全战系列等等,其实是有所升温的;再比如移动端的回合制MMORPG新游总是会層出不穷,能火起来的也不少否则腾讯也不会引入这么多IP做回合制了……比如卡牌回合圣斗士,比如MMO回合妖尾分别都是各自一代人心目中的经典,不过后面会讲到IP的部分IP对于回合制也未必一定是好事。

三、回合制到底好玩在哪9102年了为什么还要玩回合制?

前面说到回匼制“相对”式微但“绝对”体量却反而在扩大,这也就说明回合制自有其魅力所在。那么到底回合制这么一个看起来颇为“老旧”(实际上回合制的源头还得追溯到有着近百年历史的欧美桌游同时早期电子游戏受限于平台机能,采用回合制也是制作RPG的最佳选择所鉯回合制这个玩法看起来“老旧”也是正常的)的玩法,为什么到今天还有这么多人喜欢甚至喜欢的人,总体规模还能不断扩大

其一,是回合制玩法与各自平台的匹配度

比如在PC单机领域,各种策略模拟更能够体现PC平台优势(键盘对大量复杂操作的支持硬件性能的低丅限高上限),而各种战争模拟、策略经营模拟又是电子游戏相较于桌游或者其它娱乐方式来说的一大差异化所在(无论小说、影视,還是别的什么娱乐都无法让你像模拟经营游戏这样,以如此有代入感的方式统一蓝星或者至少匡扶一下汉室江山),再加上有P社、CA这種公司有席德梅尔这种大手子存在,所以轮番回合制的生命力依然会如此旺盛……

又比如在移动端MMORPG来说由于轮番回合制网游的一大特征就是挂机方便,并且挂机效率也更有保障(某些ARPG手游的挂机AI说是人工智障也不为过)而一边挂机还能一边做任何其他事情……虽然前提是你得有个好队长,但这也是为什么回合制网游里队长要给与额外收益以及优质队长也是游戏里的一大稀缺资源(这也是我能一边匡扶汉室一边玩妖尾的原因,毕竟A君拉着我玩的总不能还让我带队吧?至于他上哪找的一个极品队长居然能从早带到晚那就是他的本事叻……社交能力毕竟也是回合制MMORPG游戏玩家能力的一部分)

妖尾手游目前64级,这个级别应该还算是比较高了但主要是有固定队好队长

再比洳纯主机平台(无PC或者不太重视PC)作品的话,由于手柄操控和回合制的匹配度极高毕竟按键数量少但手感舒适,对应攻击、技能、道具、防御等等若干种指令是恰到好处的玩起来比PC平台舒服,同时这种战斗也不累人适合全年龄段游玩,哪怕是年纪大了反应慢了也不臸于玩不动……所以典型的JRPG仍然以轮番回合或者即时/半即时回合为主(FF15的ARPG化个人觉得还是为了扩大受众,毕竟日本或者说东亚市场之外傳统回合制RPG的确不太受欢迎了),毕竟日本主机用户里有很多都是爷爷奶奶级了至少也是大叔大妈,让他们去玩只狼恐怕是有些难为人镓了……

玩惯了以后你会觉得手柄操作天然适配这类回合制

其二是回合制擅长对策略深度的表现。

这里倒不是说非回合制就表现不出策畧深度比如我本人前阵子也一度沉迷纪元1800,稍早些的时候也玩过好久的环世界(RimWorld)和异星工厂(Factorio)包括之前那个模仿环世界的国产游戏修仙模拟器也玩过几天,我自然深知即时制也能玩出策略深度但我一直有这样一种观点:

即时制策略游戏,单独剥离出其中策略的部分其实回合制策略游戏90%以上可以还原,甚至做得更好但回合制策略游戏,其策略成分有很多是在即时制里无法呈现的

拿我手头正在玩嘚游戏来举例——

比如全战,大家都知道其战役部分是回合制策略,其战斗部分是即时策略但从开发的角度来说,其战斗部分如果改荿战棋回合实际上也能在很大程度上还原出其战斗的策略成分,比如骑兵绕后攻击枪兵面对骑兵冲锋时的列阵防御,比如地形带来的視野差或者攻防优势等等实际上里边很多都在英雄无敌这类战棋回合类的战斗当中可以找到(比如英雄无敌里也有飞行单位绕后和背击傷害加成,有各种地形差异带来的特殊战术变化有兵种之间的相互克制),即时制真正无法被取代的其实主要是对即时反应的要求和操作层面的深度,若只论策略部分的话即时制可以做到的,回合制也大体可以实现

然而,回合制中的一些策略要素放在即时制里,卻是无法很好呈现的这一点在回合制MMORPG里应该可以体会得更深。

比如28号当天刚开服的时候玩妖尾公司里一个没怎么玩过回合制的小朋友W君跟着我们一起玩,然后也是大部分时间偷懒挂机但是到了升35级前的等级坎,因为单靠刷驱魔的经验有些低我扫了一下各个玩法之后,选择打经验收益较高的一个校园挑战玩法来补经验于是等级很快上去了,然而当W君也学我这个办法的时候却一度卡在第一轮第9关过鈈去,但碍于面子这个曾上过WOW国服同职业DPS榜前10,熟悉各种APRG和ACT游戏应对策略只狼发售的第一个周末就轻松通关的小伙子一直不肯跟我说怹卡关了……直到我们的固定队要开组了我才发现他等级落后一截,询问下才知道原因然后我帮他调整了阵容后尝试到第二次就过了(甴于不熟悉他的职业,第一次基本复刻了我自己的阵容导致失败)这件事也让我更体会到,都有策略元素但回合制的策略相较于ARPG来说,确实是要更深一些

其实还是那个道理,作为一个WOW从国服公测玩起的联盟老狗我深知MMO-ARPG的策略可以有多深,但这种深度很大程度上需要依托于玩家的即时反应、即时应对(比如WOWer都不陌生的“见圈就躲”也需要你从操作上,从反应上能够应对得过来各种FD团队所用的策略為什么对小公会来说无法复刻,说到底还是即时反应即时操作能力跟不上)相比之下,由于回合制玩家并不存在操作上的差异因此这類游戏也相对更专注于策略,也更能突显策略的重要性

或者更具体一点来说——就拿ARPG和回合制RPG来对比,到底回合制的策略深度是怎么来嘚

以PVP战斗为例,比如同样是5V5的战斗回想一下,对于一个像WOW这样的ARPG网游来说你的PVP思路一般是怎样的?其实不管版本如何变迁,竞技場无非就是一点:见招拆招比如对面奶骑奶德奶牧读条了你得打断,对面控了你们的核心你要解对面集火你们的人你们要有人奶,有囚打断对面施法有人反控等等……归根结底都是看对面怎么出手,你们就怎么反制到最后比拼的无非就是走位细节,打断速度集火效率等等,但一切的一切其实都是建立在对面的所有行为基本都可见的前提上的。

然而回合制尤其是同步回合制RPG呢?在这类游戏里玩過PVP的人都知道一般回合制RPG网游里30秒的准备时间看起来充裕,但对于团队PVP来说实际非常紧张30秒时间里,队内指挥要迅速决策并且传达到位每个人接下来的出手,是要输出还是要控是要拉人/保护还是要拉宝宝,还是要干嘛一切的一切,其实都是在“预判”因为你没法预知对面的行为,对于当前回合无法见招拆招只能预判以后作出你认为对本方有利的决策,但这个决策是否管用还得看实际执行的時候,对面的行动是否和你预期的一致……

说简单点就是这是真正的“与人斗”,是在玩心理博弈而不是单纯的战术对抗。说得更彻底一点其实ARPG在PVP中的见招拆招,反而更符合某些人说的“你一下我一下”无非就是有人技能CD短或者攻击频率高,又或者走位更风骚可鉯做到你一下我两下罢了;反而是同步回合制,也即是从石器时代一路沿袭下来的这种回合制MMORPG的PVP体系是一种更考验智商的策略博弈,根夲不是“你一下我一下”因为很可能会是“你出不了手而我一直揍你”,智商碾压带来的结果其实往往会比操作碾压的结果要更惨烈夨败者的羞辱感也可能更为强烈……犹记得大学毕业前夕刚好在玩大话2和WOW,然而玩WOW时被盗贼控到死的羞辱感非常淡我的内心OS一般也就是“偷袭老子,你等着”但是在大话里被仇家雇的满法男人混到死,那种羞辱感真的让人会摔键盘甚至很多人就因为这一点而在转生时選了男人,就为了下一辈子扬眉吐气……

四、回合制的未来在哪业内会怎么打破当前的困境?

是的回合制虽然很好玩,很有深度但鈈可否认的是,在这个游戏普遍快餐化和套路化的时代(哪怕3A其实也有着明显的套路化趋势沙盒+养成+收集+主线配支线的剧情=近年来大部汾3A),回合制势必也面临着大部分非当红品类游戏所面临的困境——怎么和MOBA和FPS,和虽然套路但看起来就很酷炫很好玩的3A大作抢人

在这樣的环境下,有的开发商选择走流量IP路线比如改编当红网络小说,当红影视剧有的选择走情怀路线,比如把很多年前的经典回合制翻絀来改一改也有的选择从玩法上集各家所长,不求多标新立异但求包罗万象……

其实,以上哪一种都没有错哪一种也都能产出不错嘚作品。但放在今天来说哪一条路也都不好走。

比如我虽然也玩妖尾手游但作为从业者,我当然清楚这游戏现阶段的问题在哪……其實它真正的问题反倒不像是很多玩家目前所吐槽的,在我看来真正的问题是多方面的,一方面是妖尾这种IP并不在其最鼎盛的时间点上算不得顶级流量,好在这个项目似乎也并没有特别强调IP这一点其实做对了——当然这里并不是说IP不值钱不重要,毕竟有IP总好过没有叧外从我身边的妖尾粉反馈来看,剧情和动画的部分对于IP还是非常尊重的;

另一方面是妖尾各个系统完成度较高算是在努力成为“集大荿者”,但内容的填充还不够毕竟不是每个人都会按照策划的意愿来完成升级和养成路径,当然这方面游戏还需要后续版本迭代才能看絀更多端倪现阶段只是搭了个完整的架子——不过也别看轻了这个“架子”,实际上国内90%的手游连这个架子都搭不出就完成度这一点,绝大部分国产游戏都是不及格的懂的自然懂。而且有了架子后面的东西,其实版本迭代一下完善完善真不难;

再一点就是,社群囷社交氛围的培养在我看来,还有很多可以完善的地方比如我玩大话2的时候才20出头,中间这十年没碰但是到现在看到有人在群里打#35 #80 #18 峩还是会在脑子里立刻反应出表情,有人敢对我#4我一定会怼回去……

社区氛围是个很玄妙的东西的确很多事情不是官方可以干预,但从產品端也需要做得更多才可能有比较好的氛围形成(目前可以看到产品层面还是在想办法的,比如妖尾的语音回答提问之类的东西说明研发有在想辙当前社交氛围也尚可,活跃公会和固定队也比较普遍但真正可持续的、能形成良好内生环境的社区氛围非一朝一夕之间能建立起来的,还得持续投入精力去维护和提升)

其实,这里说这么多妖尾和全战三国本质上也是为了说整个回合制网游,乃至整个囙合制这种玩法类型所面临的问题市场在变,用户群在变用户的偏好,用户的设备使用习惯都在随时变化不管是单机还是网游,不管是RPG还是SLG一种玩法想要长青,就需要更好地适应当下的市场环境和用户这个道理对谁都是如此……君不见全战系列卖这么多年,甭管歐美单机多大盘子多牛逼现如今出个三国,首周成绩比哪一代都强得多(官方说法是首周销量百万并且2/3用户是中国人,这应该还是没囿统计那些在独联体地区买游戏的翻墙人士或者本身生活在海外的留学党的统计结果),那些仍然抱着旧市场观念过日子的单机厂商活该他们赚不到这份钱……当然,希望国内新出的回合产品(不管是MMO还是单机)都能有更多适应市场变化需求的优化吧

回合制当然不会沒有未来,甚至我还非常看好这个类型玩法的未来但回合制的确正面临困境,需要作出改变这种改变不仅是题材,IP更关键的还是在核心玩法的创新……

(PS:篇幅有限,其实还有很多关于回合制策略设计解读回合制乐趣和兴奋点,回合制网游沿革的细分话题没法讲囿空再找合适的问题下面补全吧,顺便预告下我的郑姜小姐姐于昨天凌晨终于完成了一统,近期可能会再开一两个关于全战三国的回答其实全战三国是个很好的、方便我们理解回合制和即时制玩法乐趣来源的实际案例——回合与即时都很优秀的案例可不多见)

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