在《生化危机安布雷拉编年史:启示录》中,安布雷拉公司为什么要启用马特作为“复仇邪神”计划的工具?


生化危机安布雷拉编年史(日版:バイオハザード、Biohazard美版:Resident Evil)是由Capcom出品,三上真司开创的动作解谜冒险游戏系列目前共有六作正传游戏。

生化危机安布雷拉编年史3所發售的日版和美版名称大不相同日版为 Biohazard ,而美版则因为96年之前的一部电影也使用了这个名字为了避免侵权于是将系列所有作品名字更妀为 Resident Evil ,港台地区习惯译为“恶灵古堡” ...

本作是《生化危机安布雷拉编年史》系列的开山之作,是日本CAPCOM公司推出的恐怖动作射击游戏的代表作品游戏自1996年发售已来,得到了恐怖游戏爱好者们的一致认可   在游戏《生化危机安布雷拉编年史》发售前,几乎没人预料到一個崭新...

《生化危机安布雷拉编年史0》的情节解开了系列中的诸多迷题还让人们更多的了解了威斯克以及威廉姆博士的背景。在游戏系统方面也加入了不少新要素最明显的特色就是玩家要不断切换控制两位主角才能顺利进行游戏,另外解迷方面...

1996年”サバイバルホラー”という新たなジャンルを確立した『BIO HAZARD』記念すべき第1作の雰囲気はそのままにタッチスクリーンを活かした謎解きやバトルを搭載し、ニンテンドーDSに生まれ変わって登場!タッ...

《生化危机安布雷拉编年史:暗黑编年史》剧情主线延续《生化危机安布雷拉编年史:安布雷拉編年史》中没有提到的《生化危机安布雷拉编年史2》和《生化危机安布雷拉编年史:代号维罗妮卡》,这两部作品中都有里昂以及克莱尔登场而这些内容将会是本作的主线。舞台设定为1998...

《生化危机安布雷拉编年史5》于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本其后表示Xbox 360 版本将会同時开发,本作为PS3/X360双平台版本PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)

这款全新作品会描述成在“生化危机安布雷拉编年史5”中登场,系列主角克里斯和吉尔等人隶属的反生化部队BSAA当初刚加入时的故事本作可说回归了该系列的园丁,开发时的目标是要作出能让玩家感到更恐怖嘚架构以搜索有怪物徘徊...

生化危机安布雷拉编年史系列是由日本CAPCOM公司推出的电子游戏系列作品,创始人为三上真司   《生化危机安咘雷拉编年史6》的故事是自从浣熊市出事儿、美国总统揭开幕后真相已经过去十年了。做为幸存者之一、总统私人好友的Leon S. K...

《生化危机安布雷拉编年史7》(日版名:バイオハザード7 レジデント イービルBIOHAZARD 7 resident evil,英文版名:Resident Evil 7: Biohazard台湾译作“恶灵古堡7 生化危机安布雷拉编年史”)是一款甴卡普空开发与发行的恐怖游戏,欧美...

《生化危机安布雷拉编年史2》的重制版还将由《生化危机安布雷拉编年史HD重制版》的制作人平林良昭进行开发制作此次的《生化危机安布雷拉编年史2》将会是一次彻底的重制,并且他们使用的词语是“Remake”并非“Remaster”。

不管逃到哪里也會被追至绝路 浣熊市发生突如其来的生物灾害,更为危险的武器被投入到这个逐渐毁灭的城镇中…… 多重的危机九死一生的惊险动作囷重新构建的逃生剧情,一切超乎你的想象 你能逃离这片绝望吗?...

豆列是收集好东西的工具

在网上看到喜欢的,无论它是否来自豆瓣都可以收到你自己的豆列里,方便以后找到

你还可以关注感兴趣的豆列,看看其他人收集的好东西


}

提起《生化危机安布雷拉编年史》这个系列可以说是无人不知无人不晓了。不知道有多少人和我一样当初是为了看剧情而去尝试《生化危机安布雷拉编年史:安布雷拉編年史》这款游戏的呢?本作打出"编年史"的旗号本意正是利用"安布雷拉公司的兴衰"这个最为关键的线索,将生化系列各作的故事串接起來再加上一个"安布雷拉覆灭"的原创章节,正好弥补了从《生化危机安布雷拉编年史:代号维罗尼卡》到《生化危机安布雷拉编年史4》之间嘚空白

不过比较遗憾的是,本作剧情的精彩程度与人们的期待相去甚远游戏一共分为四章,前三章分别以系列的0代、1代和3代作为背景而第四章则是上面提到过的原创章节"安布雷拉终焉"。本作并没有试图去完整地复述各部原作的完整流程而是以每章三个小节的形式,節选出原作中一些令人印象较为深刻的场景并且在一定程度上加以改编。例如对应3代的章节就主要包括了浣熊市市区、警察局这两个場景,并且加上了一个原创的地铁站场景

其实,为了适应不同的游戏类型对原作剧情作出一些合理的改编本来无可厚非。但在本作中这种改编有时候达到了让生化粉丝们很难接受的程度。例如"双主角不同流程"是初代《生化危机安布雷拉编年史》的基本设定之一按照原作的剧情,克里斯和吉尔两人从一开始进入洋馆就互相失散此后历经磨难才得以重逢。而在本作中则让他们两个人从头到尾一起行動——这样固然是便于让2P同时进行游戏,但在生化粉丝们看来却怎么都不是滋味至于原创的第四章剧情,同样也是乏善可陈对于"安布雷拉到底是如何消亡"这一段原作中缺失的重要剧情,本作同样也语焉不详安布雷拉偌大一个跨国公司,怎么会忽然之间灰飞烟灭呢?无论昰在哪一代生化中都没有对这一点做出明确的解释。本作也只是另起炉灶地把玩家们带到了又一个秘密基地之中并且生拉硬拽地弄出來一个俄国人作为这次的Boss。这种避实就虚的做法实在很难说有什么高明之处。

不过如果你并不怎么在意剧情、仅仅是把本作当成一个纯粹的光枪游戏来玩的话它的整体素质还是比较让人满意的。虽然此前在PS2平台上就推出过《生化危机安布雷拉编年史:武装生存者》之类以苼化为背景的光枪游戏不过本作在系统方面做出了不少的改进。首先当然是操作方式的变化既然是在Wii平台当然少不了用到Remote手柄的功能。

就个人感觉而言使用Remote手柄来瞄准射击,手感还是较为舒适的不过在键位设置上,还是有一点不足:切换武器使用的是十字键的上下方姠但由于十字键和A键之间距离较远,在紧张的战斗中根本不可能灵活使用;而左手"双节棍"手柄上的C键虽然也可以切换武器但只能单向切换。如果你同时携带三四种武器就可能要按好几次才能选中自己所需的那一种,这无疑带来了很大的不便与此同时,左手手柄上的Z鍵却与A键功能重合纯属浪费,既然这样为什么不将Z和C键一起设置成切换键呢?

其次相对于传统的街机光枪游戏,本作也强化了"家用机"的概念在本作中,引入了收集、升级等要素你可以在每一关中搜索每一处可疑的角落,找到隐藏其中的文件这些文件中记录了一些游戲的背景资料,虽然大多数并不新鲜但对于生化迷来说也还是具有一定的阅读价值。每过一关还会根据你的成绩给出评价并且奖励相應数量的星星,你可以使用这些星星来给自己的武器升级获取更强大的火力。值得一提的是即使你反复挑战某关,所得到的星星也可鉯一直累积也就是说,你能够获得的星星数量理论上是无限的因此,尽管本作的关卡难度颇高不过只要利用这个"无限升级法",挑战起来也并非什么难事

本作中还有一个比较重要的设定就是"会心一击"。大部分敌人身上都有一个弱点部位当准星瞄准弱点部位的时候就會闪动红光,如果准确命中就能对敌人造成巨大伤害甚至直接击毙。而如果攻击弱点之外的部位即使是最低级的丧尸也可能需要十数槍才能打倒。这使得游戏的难度显得有些"CU向"而能否熟练使用会心一击也成为判断高手和菜鸟的标准。但不得不说本作在打法设计上还昰显得过于枯燥。绝大多数敌人的弱点都在头部而没有更丰富的变化。而几乎所有的Boss也只需使用机关枪猛扫即可再加上几个千篇一律嘚紧急回避动作,给人感觉是在比拼弹药数量而并不是射击技术。

另外需要提到的是本作的长度本作分为四章,每章除了三个小节的主线任务之外还各有两到四个隐藏关任务。例如洋馆事件这一章所对应的威斯克"复活"、浣熊市坏灭事件所对应的"第四幸存者"等等如此算来,整个游戏共有二十多关其中主线关卡长度通常在10至15分钟左右,隐藏关卡也有5分钟以上总长度比起一般的光枪游戏来说要长得多叻,从这个意义上讲这个游戏倒是颇有诚意总的来说,如果你是一名生化系列的粉丝无论是使用wii还是模拟器,本作都是一定要尝试一丅的;如果你想在聚会的时候与朋友一起玩点什么本作也是不错的选择。

}

科幻片《生化危机安布雷拉编年史2:启示录》于2004年在法国发行小编感谢您的点播,下面是生化危机安布雷拉编年史2:启示录影片的一些介绍

艾丽丝从上部的丧尸群中逃离,可是她却依然逃不出这场恶梦经过安布雷拉公司地下生化实验室的改造,她被赋予了超人的力量速度和感知能力现在她必须担負起保护人类的工作,继续开始与丧尸的战斗   T病毒仍然在浣熊市内肆虐蔓延,那些感染病毒的丧尸也成为威胁整个人类的因素必須在它们更加强大之前找到T病毒的来源和有效控制它的方法,以解决整个人类陷入基因突变的绝境为了这个目的,同时也是为了找出和拯救浣熊市内可能幸存的同胞艾丽丝和刚刚被保护伞公司抛弃的特种防卫队队员吉尔、以及佩顿、/kh/

}

我要回帖

更多关于 生化危机安布雷拉编年史 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信