欧陆风云4教派代码加宗教合流的代码是什么

P社的游戏修改大多都很容易大哆都是修改变量就可以。如果变量解决不了的问题在

而MONTHS_TO_CORE = 36这个就是核心转化的基本时间,其他都是在这个基础上乘数的我同样是改为1.当然想1天的也改为0就好

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本条目列出并讨论世界上不同的宗教与教派

注:上表中的背景颜色是游戏中各种宗教及教派使用的颜色

在开启一些DLC后很多宗教都有了新的机制,下表将列出对应关系

茬1444年默认开局中,基督教包含天主教、东正教和科普特正教三种教派在宗教改革事件之后,一些天主教国家和省份将会接受新教或改革宗信仰(或称为)除此之外英格兰/大不列颠有事件选项转为圣公宗。六大教派互相视作异端而非异教;东正教和科普特正教国家额外享受“可容忍的异端”使他们和其它基督教国家间的关系惩罚更小。转换教派消耗 ?100 威望但同时会得到10年的 +10% 传教力量修正。东正教和科普特正教没有转为新教、圣公宗或改革宗的选项但东正教有任务,可以关闭教廷系统

只有基督教系国家间可以形成。

天主教是一种根植于古老拉丁仪礼的基督教传统尊教宗为全基督世界之首脑。
1444年天主教在欧洲西部和北部占统治地位,但在之后的宗教改革风潮中咜的统治将在新教和改革宗的冲击下受到挑战。

天主教国家需关注极端复杂的教宗体制在最高首脑教宗旗下,有着枢机和主教等数不胜數的各阶教士在欧陆风云4教派代码4中,此制度表现为系统该系统内不仅有构筑了罗马公教行政体系的数十个枢机主教席位,还包含最偅要的教宗圣座

首都在欧洲的天主教国家可通过教廷系统与教宗进行互动。殖民时会受到的影响获得增益或惩罚(仅在含 DLC时)。

可能嘚异端:波格米勒派、瓦勒度派、方济各派/小兄弟会、胡斯派、罗拉德派、苏西尼派(或译索齐尼派)

天主教廷有49个席位,每年的第一忝会钦定一个新的红衣主教席位这些席位会半随机的定位在天主教国家的省份中。省份发展度越高国家总发展度越高,越容易被指定噺的红衣主教

天主教国家可获得 教廷影响,可用于投资提高教廷监护的获选概率或换取 。在教宗的统治下( 以外的)天主教国家可將他们储存的教廷影响转化为10点影响力投资,随着投资次数增加转换比例逐渐降低:首个10点的影响力投资花费5点教廷影响,第二个10点投資花费10点教廷影响第三次则花费15点教廷影响,以此类推教宗国不会积累教廷影响;但会基于现存的红衣主教数量自动获得影响力投资。当前的教宗去世时所有天主教国家均有机会成为下一任,其概率等于本国的影响力投资占所有天主教国家影响力投资之和(包含教宗國所占的“无中生有”的影响力投资)的比例

有一些国家可以通过国家理念获得更多的教廷影响力:

  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 布列塔尼的悝念 4:布列塔尼天主教
  • 爱尔兰的理念 6:虔诚的天主教徒
  • 耶路撒冷的理念 2:拉丁宗主教
  • 西班牙的理念 1:虔诚的天主教信徒
  • 巴伐利亚的理念 4:建立神职委员会
  • 摩拉维亚的理念 6:基督大学
  • 大友的理念 5:改信基督
  • 萨伏依的理念 2:都灵裹尸布
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

教廷监护鈳获得以下增益:

  • 可对天主教国家绝罚(于专制主义时代之前)
  • 可对非基督教国家发动十字军(于专制主义时代之前)
  • 破除时免除 ?1 稳定懲罚。

若教宗国消失监护将会消除;若教宗国改变宗教,则监护将会被一直垄断直到教宗国再一次改变回天主教

教廷监护可对任何与敎宗国关系为的天主教国家施行绝罚。若教宗国不存在此项限制也随之消失,教廷监护可开除任何天主教国家统治者之教籍绝罚将使所有天主教国家获得对其的,并给予被绝罚的国家以下惩罚:

改革呼声是天主教世界共有的一个数值体现了人民对天主教君主宗教暴荇的愤怒。改革呼声会随着天主教君主在中的选择上升或下降当改革呼声达到某个阈值(95%),就有几率发生并催生新教派(以及之后的)嘚诞生。

不论玩家如何行动改革呼声一般都会随着AI国家的选择而增加,并且每年会自动增长0.5%

自马丁·路德的宗教改革后,新教覆盖着广阔的西欧地域。它反对一些传统天主教的规定、否认教宗的特殊地位。
在游戏中新教存在于赞同路德宗教改革思想的国家中这些国家成竝了自己的国家教会。

历史上当马丁·路德在1517年10月31日在维滕堡的城堡教堂张贴出《九十五条论纲》时,宗教改革揭开了序幕在游戏中,当天主教的 改革呼声达到95%以上时事件“”就可能发生在天主教国家中,触发事件的国家的一个省份将成为一个 新教的 改革中心宗教變为新教;之后两个最先转为新教的国家也会获得改革中心。最先发生宗教改革的省份将会成为改革中心它将自动将其相邻的非新教省份转化为新教,与传教士类似但其拥有额外的5%传教力量。当一个不含有改革中心省份的国家转教为新教时此国家内不与其他改革中心楿邻的省份中将会随机产生一个改革中心。任何时候世界上最多只能存在三个改革中心改革中心只能通过将其省份转化为非新教来消除。

地理大发现时代将在新教出现10年后结束宗教改革时代随即开始。 所有新教国家将获得修正:

在DLC常识中新教添加了教会力量系统。教派势力随着时间累积可用于兑换某些信条,带来永久性的国家修正与类似,每个信条激活时都会开启一两个对应的事件一个国家仅能拥有三个信条,之后可消耗教会力量来替换某个现有信条为一个新的信条获得一个新的信条或替换一个原有信条均消耗100点教会力量。

  • 基础君主点数为国家每月获得的君主点数包含所有加成(领导者能力,顾问力量投射)。
  • 其他修正为所有影响教会力量增长的修正相加的和比如幸运国+25%。
  • 宗教理念组 4:献身主义
  • 安斯巴赫的理念 4:法兰克尼亚改革派
  • 丹麦的理念 7:宗教自由即是无神论
  • 萨克森的理念 5:新教聯盟的领袖
  • 黑森的理念 3:欢迎宗教改革者
  • 条顿骑士团的理念 4:承担宗教权威

备注:游戏中有些修正以百分数形式出现如宗教统一等。代叺公式时请注意不要忘记百分号(如10%应代入0.1而非10)。

改革宗是一个较宽泛的概念它的思想和传统主要来自于诸如让·加尔文或约翰·诺克斯等人。改革宗的宗教思想出现在新教(路德宗)的诞生之后,它也否认教宗的权威,想要回归圣经中本原的规则,但与新教徒不同的是,他们信奉一些更为强硬的思想,比如预定论和圣像破坏并且倾向于不成立国家教会。

改革宗会在新教出现、宗教改革开始的十余年後出现它有着与新教相同的改革中心机制,这些改革中心会以相同的机制传播改革宗信仰 所有改革宗国家将会获得修正:

改革宗有着獨特的狂热系统。每个改革宗国家每月会获得狂热点其数值依赖于:

  • 宗教理念组 4:献身主义
选项:“让我们接受这些思想!”

一个国家朂多可储存100狂热点。这些点数可用于激活热情焦点

每激活一个焦点每月花费5狂热点。激活的焦点可以任意组合如果储存的狂热点数耗盡,焦点将不再被激活焦点被停用的顺序与激活的顺序相反,直到再次有足够的正狂热点才能再次激活焦点

东正教根植于古老的希腊式基督教仪礼,认为自身比天主教更最接近基督教的原旨东正教会拒绝承认教宗,而是分成由不同牧首统领的几个教会
在游戏中大部汾东欧国家信仰东正教。

东正教的专属特性为牧首权威相关事件会周期性的发生,使玩家可以选择提高或降低牧首权威与天主教改革呼声不同,各个东正教国家的牧首权威是独立的互不影响。例如莫斯科的决议不会影响拜占庭的牧首权威这反映了东正教的独立性,烸个东正教国家拥有其自己的牧首他们不需要听从君士坦丁堡的普世牧首,不像天主教所有的教士及主教都要遵从教宗、罗马主教及覀方牧首的单一权威。

所有东正教国家将会获得修正:

所有东正教省份将获得修正:

注意:如果使用CK2转档的存档且分裂教会被修补,则忝主教会成为东正教的一个异端

每一点牧首权威将会为全国增加0.02%传教力量,同时减少?0.03地区不满度并在东正教省份增加0.33%人力,牧首权威最大值为100% 100%牧首权威的效果:

可以通过以下几种方式获得或失去牧首权威:

  • 与进行向教士阶层寻求支持

可以通过不断直辖,纳入牧首區再解除直辖,来获得牧首权威当然需要付出行政点数。

你可以消耗10点牧首权威来为你的国家指定圣像持续时间20年。一旦选中圣潒的益处会即刻生效。你可以重复选择相同的圣像但必须要在目前的圣像效果解除后才行。你可以在任何时候制定任意圣像指定新的聖像会立刻替换前一个圣像的效果。 共有五种圣像:

天使长圣米迦勒天使军团的指挥官,也是在圣战中最终击败撒旦的大天使圣米迦勒的圣像在东正教教堂中很常见,大多数俄罗斯城市中都有一个专门敬拜它的教会

圣母圣子像描绘了慈爱的圣母玛利亚和依靠在她脸颊嘚圣婴基督。这幅圣像表达了母亲对孩子的爱与担忧

全能者基督圣像描绘了全知全能的主基督,他温和而严厉这幅圣像是东正教教堂Φ最受欢迎的宗教画像之一,经常被画在教堂的中央圆顶内

显行灵迹者圣尼古拉,或者称作礼物携带者是基督教最早期的圣人之一,鉯白胡子老人的形象出现在许多圣像上

圣约翰·克利马科斯是《神圣攀登的天梯》的作者,这部书讲述了如何通过禁欲主义和虔诚的生活箌达天堂它影响了一代又一代的东正教徒。

东正教国家可以在直属州使用都主教机制需要符合以下条件:

  • 至少30的直辖核心省份
  • 州内全蔀省份必须为东正教
  • 所有省份文化必须是可接受或是国家文化组的一部分

在一个直属州祝圣都主教将带来一次性的 5%牧首权威奖励,该直属州同时得到以下的永久性效果:

将一个已经祝圣都主教的直属州转换为自治领地将会撤销都主教并移除上述效果。

科普特正教会是基督敎的一种分支依循着亚历山大式的仪式,尊奉亚历山大的大牧首
埃及落与穆斯林手中已经几百年了,亚历山大大牧首也被掌控在非基督教国家中;科普特正教只在埃塞俄比亚和努比亚延续着主流地位

科普特正教是一个古老的基督教派别,主要流传于埃及、阿比尼西亚、亚美尼亚地区在游戏中,用科普特正教代表了于5世纪因信奉基督一性论(或称合性论与三位一体理论不同,在451年的卡尔西顿大公会議之后被主流基督教视作异端)而被分离出来的、主要流传于近东和非洲的东方正统教会(或称东方人派正教会)以及分流更早的东方亞述教会(聂斯托利派,在431年的以弗所大公会议之后被主流基督教视作异端)事实上,只有埃及的教派被称为科普特正教此教派首领為亚历山大牧首,也被称为科普特正教教宗;亚美尼亚和埃塞俄比亚的正教会已与亚历山大牧首共融同属东方正统教会;东方亚述教会雖与东方人派有差别,但相比之下有相似性因此在游戏中,三者被视为同一的科普特正教但事实上它们是彼此有独立性甚至相当不同嘚。

伊斯兰教对中东的征服导致东方的基督宗教被压制并逐渐转变为稀有信仰而在东方,由于土耳其的统治比当地统治者更加宽容在汢耳其的统治下依然存留着亚美尼亚与亚述的基督徒。

所有信仰科普特正教的国家将会获得修正:

所有信仰科普特正教的省份获得修正:

科普特国家有着独特的圣地系统可通过科普特界面来查看圣地。共有五个圣地界面中会显示圣地当前属于的国家,以及圣地的本地信仰让这些圣地重新归属于科普特正教是科普特国家的神圣任务。

科普特正教五个圣地为:

当一个圣地处于科普特国家支配下并且圣地当哋信仰为科普特时所有科普特国家均可以从五种牧首祝福中选择一项新的祝福。当科普特国家失去圣地使其被其它信仰国家占据时,祝福会被移除直到圣地重新回归科普特国家。

在1444年开局中仅有一处圣地为科普特正教且处于科普特国家的控制之下——阿克苏姆,位於 北部这使得所有科普特国家在开局时均可以从牧首祝福列表中选择一项祝福。另一处圣地伊布里姆堡在1444年也处于科普特国家控制下,但其本地信仰并不是科普特正教不过  会获得事件为伊布里姆堡增添本地修正,使其更容易被转化为科普特信仰

与其他宗教系统不同,科普特圣地会同时增强所有科普特国家无论玩家或是其他科普特国家控制圣地,所有科普特国家均可获得祝福如果科普特国家能夺囙并捍卫圣地,将使得他们更加强大

圣公宗是新教的一种,国家元首同时也是教会的最高领袖在神学和制度上,圣公宗保留了天主教嘚许多元素同时也受到改革清教徒和大陆新教徒的影响。

圣公宗信仰是在15至16世纪的英国宗教纷争期间中形成的这是一种融合了新教与忝主教的信仰。统治者本人即为教会的最高领袖尤其表现在亨利八世与伊丽莎白一世身上。这一宗教在新教诞生15年后可出现于不列颠地區的任何一个省份上但不会在1600年之后诞生。根据事件选择的不同它可能形成改革中心。

正当新教改革大幅度地更改了欧洲的宗教版图 $COUNTRY$ 必须表明自己信仰的坚定立场。这当然会在宫廷引发许多讨论 有些人喜欢新教而另一些人会捍卫旧教。

[Root.Monarch.GetTitle] [Root.Monarch.GetName] 却有个新奇的点子:建立不哃的教会。这个教会将以 [Root.Monarch.GetTitle] 作为最高领袖形成教会和国家幸福的联盟。 既非新教也非天主教,亦非改革宗 在教义上它将采取灵活的方式来适应不同环境。

这样的教会自有它的优势不再臣服于任何最高宗教权威, [Root.Monarch.GetTitle] 可随自己心愿结婚或者离婚 决定国家的神学走向,并确認自己的统治是直接授权自上帝



所有圣公宗国家将会获得修正:

圣公宗国家使用与新教相同的教会力量(详细)机制。但教会力量的用途不同以下是圣公宗专属的5项宗教行动。

所有伊斯兰教派均有 虔诚系统

虔诚等级在 ?100(神秘主义)与 +100(教条主义)之间进行划分。虔誠不论到达哪边都会按照比例给予相应的奖励而虔诚为0(在正中央)则不会有任何奖励。

神秘主义 (在?100虔诚时达到最大值):

教条主义 (在+100虔诚时达到最大值):

君主的虔诚会受到随机触发的的影响也会受到玩家所选择的决议影响。更直接的改变虔诚方法便是发起战争了对異端和异教徒的战争会增加你的虔诚(逐渐偏向教条主义),而和同宗教兄弟的战争将会减少你的虔诚(逐渐偏向神秘主义) 君主去世後,只有四分之一的虔诚值会保留给新的君主


当达到 75 虔诚 (无论正负)都可以使用一项特殊行动,获得一个即时的效果同时将虔诚条姠中央移动50。行动使用过后有5年时间冷却

在拥有DLC时,一个穆斯林国家可以通过决议“”这代表了对中世纪哈里发秩序的重建。

备注:對于 本地传教力量修正效果而言?XY% 值意味着该省份 更难被传教,而+XY% 值意味着该省份 更容易 被传教

一共有7个伊斯兰教法学派,每一个都給拥有它的国家提供一定加成也会影响穆斯林国家间的关系。

每个已经存在的国家都有一个事先指定的学派在正常游戏进程中无法修妀。新创建的穆斯林国家或者新转为伊斯兰教的国家可以在自己的宗教内选择一个学派。

逊尼派和 什叶派各自有几种不同的学派:

在游戲中信奉 伊巴德派的国家可以采用逊尼派、什叶派的以上所有7种教法学派中的任一种。

各个宗教学派之间也有不同的关系比如尊重、矛盾和仇恨。尊重和矛盾提供额外的好感增减而矛盾不会影响好感变化。

这一关系并非一成不变:不同宗教学派的国家之间处于长期的夶战会有概率触发事件让双方学派的关系恶化而长期保持友好甚至同盟的国家也可能会让双方的学派握手言和。在游戏开局每个学派對同宗教的其他学派都是矛盾态度(不影响好感),而对异端的各个学派都是仇恨态度

学派之间关系会对国家之间的外交关系产生如下影响:

伊斯兰教国家可以邀请一位来自其他学派的学者,并获得持续20年的该学派的加成效果被邀请的学派效果和本国固有学派效果可以囲存

想要邀请学者你需要:

同一时间只能邀请一位其他学派的学者,邀请新的学者将替换掉旧有加成

这篇文章尚未完成需要完善。 鉯下内容需要完善:各种行为对业力具体数值上的影响

在之前,上座部佛教、金刚乘佛教和大乘佛教通过唯一的 佛教表示

佛教诸宗教,包括上座部佛教、大乘佛教和金刚乘佛教都拥有一个 业力滑条传教、释放国家、归还核心和履行盟约会获得正业力,宣战和割取省份則会获得负业力一国统治者若拥有较多的正业力,会获得外交声誉的小幅度加成一国统治者若拥有较多的负业力,会获得小幅度的训練度加成只有业力适中时,才能同时获得训练度和外交声誉较强的加成

同样有很多事件和决议可影响业力。

在订立和约时拥有业力機制的佛教国家不会因为归还省份、释放国家和释放附庸而花费 外交点数。即对于佛教国家来说不论宣战理由为何,上述三类条款(归還省份、释放国家、释放附庸)总是战争目标的一部分不会成为 不正当要求。

像其他的佛教分支一样上座部佛教,亦即小乘佛教起源於释迦牟尼并在公元前5世纪时开始传播上座部佛教的信徒主要依靠巴利文经典的指导并注重僧侣戒律,以达到阿罗汉Arhat境界的开悟
茬游戏中上座部佛教主要在斯里兰卡和东南亚国家中流传。

金刚乘又被称作怛特罗佛教或者喇嘛教它是佛教分支的一种,信徒们通过密宗的方法修行信徒被认为可以达到菩提萨埵Bodhisattva的境界。它认为开悟不能单单通过自我的悟道而是必须有老师的传授
在游戏中,金刚塖主要在西藏盛行在一些北亚草原部落中也有一定程度的传播。

大乘佛教是传播最广的一种佛教大乘佛教认为信徒能够悟道,乃至于達到 佛陀Buddha 的境界
在游戏中只有大越和邦阿西楠在开局时以大乘佛教为国教,因为其他的主要传播地区——东亚地区正被儒教国家支配着

大乘佛教国家获得修正:

儒教是一种哲学,在公元前5世纪时被哲学先贤孔子提出着重于自身修行,并将之运用于对国家与天下的治理
在游戏中,中国和朝鲜以儒教国家开局儒教也在东北方的女真部落中有一定的传播。

儒家思想通常并不被视为一种宗教它是一系列非宗教性质的哲学和政治思想,数千年来在中国的政治生活和思想、哲学中占据统治地位在周边地区也有流传。它在游戏中被表现為一种宗教;在历史上它与其他宗教思想,如佛教等共存并相互影响这在游戏中被表现为其特有的和谐机制。

和谐度会随着事件流逝洏增长在正稳定或者完成人文理念的情况下回获得更高的增长。过低的和谐度会带来高昂的开发成本降低正统信仰的容忍和贤能值、囸统性等。

  • +0.25 完成人文理念的奖励

将省份宗教转为儒教会降低和谐度数值为-1 该省份每点发展度。向附属国的省份传教也会降低和谐度即使附属国的国教不是儒教。

国家在0%和谐度的情况下会受到以下影响:

国家在100%和谐度的情况下会受到以下影响:

国家和谐度直接影响这些效果的数值在50%和谐度的情况下和谐度不会对国家产生任何效果。

当一个宗教或者宗教组被和谐除了不能转换所属省份的文化,其它效果將和儒教一样(即适用国教容忍)和谐一个宗教或者宗教组每年会降低本国3点和谐度,即需要34年的时间(无事件或者其他特殊干预的情況下)一旦和谐完成,被和谐的宗教将会为本国提供一个永久的修正信奉该宗教的省份将不再损害宗教统一度。在对某宗教进行和谐嘚过程中及完成和谐后不可以将传教士派遣到信仰该宗教的省份中。这一限制不会延伸到附庸国的省份中

如果你已经和谐某宗教(组),那么对方国家仍然视你为异端/异教(-10到-40)但是你会视他们为你的相同信仰(+25)。

神道教是日本本土古老的宗教信仰几个世纪以来,它在日本诸岛上与外来的儒家思想、佛教共存
在游戏中所有日本地区的的国家开局时国教都是神道教,以此表示日本人民所信仰的融匼佛教等思想与其它日本宗教传统的宗教

所有神道教省份获得修正:

神道教国家拥有一个孤立主义等级,从国门大开到闭关锁国共有5级每一级都有其各自的国家影响。1444年开局的日本处在足利幕府统治下尚未进入锁国的战国时代,此时孤立主义等级为“兼收并蓄”随著时代变化,孤立主义等级将受到事件影响而变化共有8个事件会影响孤立主义等级,效果受具体环境决定 根据对每个事件所做的决定,将可能会带来三种结果:孤立主义+1孤立主义-1,无变化

孤立主义共有五个阶段,从“国门大开”到“闭关锁国”

国家的孤立主义等級仅能通过事变来改变.游戏中事变仅在符合条件时触发。

  • 过去30年内发生事变
宋明理学对日本来说并不是一个新鲜事物,自镰仓幕府时期就已经从中国传播过来并像中国和泛东亚文化中的许多事物一样在日本迅速扎下根。最为重要的是其唯理主义的价值观十分适合用来強化我们主君的权威如果我们鼓励其在日本的发展,我们也许可以创造出掌控我们臣民的有力教条
  • 过去30年内发生事变。
  • 则拥有flag日本巳经遇见了西方人
  • 否则该国至少要知道任意一个在其他大陆上的国家的信息

该国拥有至少五个本土港口:×0.7

西方的贸易者来到了我们的國土上,带来了我们从未理解的货物和理念甚至还有武器。这些外国人缺乏礼节和品格但我们如何处理这些商人将会给我们的社会带來有持续性的影响。
  • 过去30年内发生事变
很明显,西方贸易者带来的火器对我们的社会来说非常危险而这些火绳枪在国内的仿造品——种子岛铳已开始投入生产,显然这也意味着不久后将有大量的武器供应出现哪怕一个普通的农民,也能用它击败最训练有素的武士
  • 過去30年内发生事变。
  • 知道任意一个国家的信息
  • 则拥有flag日本已经遇见了西方人
散播奇异西方宗教言论的传教士已抵达我们的本土,他们嘚言辞切中要害抓住了大批日本民众的心理,其数量多得惊人遍布全岛的基督教会众群体已在成形之中,且日本的皈依者一天比一天姠更多的本国同胞传播基督教义
  • 过去30年内发生事变。
  • 该国的至少拥有50或者90
数世纪以来,日本国内的真正强权是幕府将军而非天皇陛下。但在很长一段时间中幕府却没有很强的威信。看来我们当前的幕府将军将会亲自改变这一局面通过要求臣属顺从和巩固固有的律法与传统,以期加强对这片饱经战乱土地的控制
  • 过去30年内发生事变。
净土宗并不是我们岛屿上的新宗教然而在困扰日本的内战期間,却有更多的人蜂拥而至被其信条吸引。这场团体运动日益军事化他们承诺的正果,吸引了农民、教士、僧侣甚至贵族。古老传統的威信正受到他们坚定信念的挑战
  • 过去30年内发生事变。
  • 至少知道任意一个符合以下条件国家的信息:
    • 至少拥有1个本土港口
中国、朝鲜与日本之间的关系一直存在着诸多问题。日本中央政权的腐朽导致了大量海盗集团的形成有些海盗甚至有境外走私者提供资金借助。由于我们的港口正在被海上的强盗占用我们必须对海上劫掠行为摆出态度了。
  • 过去30年内发生事变
  • 已经接受 “国际贸易”思潮。
社會正在迅速演变越来越多的人从乡村迁移到国内的大城市。传统商会的力量正在崛起而地主对农民外出不务农事抱有怨言。

备注:神噵教和儒教国家不能通过宗教界面转教但日本大名可通过决议转为天主教。

印度教是在印度地区广泛传播的原始信仰有着一个共同的鉮系。
作为最古老的信仰之一印度教在游戏开局存在于印度和一些东南亚国家,但一些地区也处于伊斯兰教和佛教传播下

所有印度教國家将获得修正:

拥有 DLC时,印度教君主可以在宗教界面中选择主神持续至君主去世或者特殊事件发生。印度教君主均有可能通过一系列來提升基础或者获得其它正面效果 每个印度教神祗都提供两种奖励:

印度教在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选擇一次新的主神这类国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

大约于16世纪那纳克上师在旁遮普创立了锡克教。作为一种一鉮论宗教锡克教诞生自伊斯兰教和印度教混杂的区域但又不同于这两者。
没有省份或者国家以锡克教开局但它将在开局几十年后出现。

锡克教可以于1480年之后通过事件出现条件为存在相邻的印度教国家和伊斯兰教国家。该事件可以将至多3个省份转化为锡克教并赋予宗敎狂热修正(译注:按照事件文本,锡克教创立事件触发时将在该省份增加一个“宗教中心”修正,而非“宗教狂热”)

信奉锡克教嘚国家可以触发一系列关于锡克教上师传承的事件。每一个事件都可以给予一个既定的国家修正(见下表)新的上师事件修正会使前一個修正的效果消失。

泛灵论者认为世界上居住着超自然的生灵并且世俗与精神世界是相互联系的神灵可以居住在高山上、阳光中,这取決于人们的信仰
在游戏中,泛灵论遍布在整个世界从南美洲到非洲,或者印度尼西亚

所有泛灵论的国家会受到如下效果:

所有泛灵論的省份会受到如下效果:

拜物教广泛涵盖了各种非洲土著宗教。这些宗教通常崇拜祖先使用魔法和传统药物。
在游戏中绝大多数非洲哋区都被归类为拜物教

当一个新的君主在拜物教国家登基时,可以选择一个崇拜物来为国家提供特殊的修正直至君主去世。在游戏开局时每个拜物教国家根据其地理位置,都有三个可用的崇拜物可以通过与相关宗教组的国家开战,或者是与其它拥有不同崇拜物的拜粅教国家开战来解锁新的可用崇拜物。

可用的崇拜物及其修正效果如下表所示:

图腾崇拜者认为每一个个体都与动物图腾有着精神上的聯系他们共享着动物图腾,认为彼此是一个大家庭
在游戏中,图腾教是一些北美原住民的国家信仰主要存在于北美大陆上。

所有图騰崇拜国家获得:

所有图腾崇拜省份获得:

长生天是最古老的突厥和蒙古萨满教中的主神
在游戏中这个宗教包括了许多北亚国家奉行的各类覀伯利亚信仰和满洲萨满教。

所有长生天崇拜的国家会受到如下效果:

常被称为兼容宗教副宗教等长生天(腾格里)在某种程度上是┅种易于与其他宗教融合的信仰,玩家(或AI)可以通过宗教窗口选择一种相融信仰一旦选定相融信仰,对应的加成立即启用;但是选择噺的相融信仰会取代前一个相融信仰带来的加成国土内或边境邻接的宗教都可以作为相融信仰来选择。改变相融信仰会花费 50 威望且10年財能更换一次。

如果当前已经选择了一个相融信仰将不能获得长生天本身 +25% 骑兵比例 ?20% 陆军招募花费 的加成,仅获得目前相融信仰带来的加成

选择一个相融信仰,将会带来以下效果:

  • 信仰长生天和相融信仰的省份均适用正统信仰容忍但仍不能在宗教为相融信仰的省份中轉变文化
  • 信仰长生天或相融信仰的国家将会视该国为相同信仰的国家(相同的宗教 +25
  • 信仰原始宗教或相融信仰所在宗教组(如果兼容宗教鈈是原始信仰)的国家将会视该国为异端信仰的国家(异端信仰 -20,邻国为-40)
  • 既不信仰原始宗教、也不信仰相融信仰所在宗教组的国家将会视该國为不同信仰国家(不同的宗教 ?10

目前可以作为相融信仰的宗教和它们的效果如下:

诺斯信仰是斯堪的纳维亚人们信仰的传统多神教
1444姩时诺斯信仰已经消失了,不存在在任何省份或国家中

任何开局都没有诺斯信仰的省份和国家,但如果“幻想”元素启用诺斯信仰的國家可以出现在中。启用时可将自定义国家宗教设置为诺斯信仰。使用'Europa Universalis IV Save Converter存档转换为欧陆风云4教派代码4的存档时仍存在的诺斯信仰也將被保留诺斯信仰没有特殊的和事件。

所有诺斯信仰国家获得:

所有诺斯信仰省份获得:

国富论DLC时诺斯信仰君主可以在宗教界面中选择主鉮,持续至君主去世或者特殊事件发生诺斯信仰共和国在选举出新的领袖时(视共和国政体不同,通常在4-8年时)选择一次新的主神这類国家可以更快的根据所需来调整君主信仰的守护神。

每个神祗都能为信仰他的国家提供2-3个奖励:

玛雅、因蒂和纳瓦特尔宗教都有一个机淛来实现五次宗教改革当最后一次改革完成且这个国家与一个接受了 封建制度的国家(包括殖民地国家)的核心省份相邻时,将可以改革宗教提高科技等级(每一种最高达到邻国科技等级的80%)并获得宗教改革的永久利益。立即改革宗教将给予相邻省份所拥有的全部 思潮

不论原本的宗教如何,中南美洲信仰的都不会令一个国家转变宗教

因蒂崇拜遍布在不同的安第斯信仰的地域上但有一个共同的特点。洇蒂崇拜取名于其太阳神的名字印加皇帝将之传播到所有的当地胡亚卡中。在游戏中绝大多数安第斯国家开局为因蒂崇拜

因蒂崇拜的核心在于令民众将萨帕·印卡(意为君主)奉为神明以保持其权威。因蒂崇拜的国家的权威值取决于其领土大小及各个省份的自治度领土越夶其权威值越高,自治度上升则下降,无论是主动还是被迫权威值范围为0至100。权威值同时还受一些的影响

所有因蒂崇拜的国家获得:

所有洇蒂崇拜的省份获得:

权威值将因以下情况发生变动:

  • 年度权威值:+0.02 * 总发展度
  • 来自自治度的权威值:?0.2+0.2 每上升或下降1点自治度

标准情况丅,对一个省份实施一次提升自治度行动将会使其自治度提高25,并获得 ?5 权威值反之则使得自治度降低25,并获得 +5 权威值

如果一个因蒂崇拜国家拥有100点权威,处于和平拥有正 稳定度,没有叛军控制的省份并拥有至少10个 省份,就可以推行一项宗教改革但这样做将会使权威值清零并开启一场内战,可以看作是那些在改革中失势的人试图夺回自己权力总之,改革者如果在改革道路上走得太远就会面臨着挑战。如果叛军获胜就会失去至多两项宗教改革效果,让国家在改革宗教的道路上大大后退

在推行宗教改革后,由于权威值清零其带来的增益(降低稳定花费及减少全国叛乱)也会随之而去,所以改革前权威值的多寡不必影响推行改革的决策但下表中的宗教改革增益仍将持续到本局游戏结束。

当国家推行了最后一项改革同时与一个已经接受了 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得相当于接壤国家80%的科技等级、免费接受其已经接受的思潮,并永久获得宗教改革增益

值得注意的是因为完成教改前无法接纳思潮,导致拥有极高的科技惩罚玩家的将会远远超过默认的最高999。当玩家接纳一过完成教改时会因为瞬间接纳全部思潮而造成三项君主點数上限降低至999。虽然超出上限的君主点数不会立即消失但君主点数的首次变动即会使上限降低至999,操作失误会使玩家瞬间丢失大量的君主点数

玛雅宗教是中美在地域上的原始信仰,其承自古老的玛雅文明尽管在神系和一些传统上与阿兹特克教有很大的相似之处。
在遊戏中尤卡坦半岛和岛屿成立了玛雅联盟信仰者玛雅宗教

一个玛雅信仰国家想要推行改革,必须处于和平没有叛军控制的省份,没有 過度扩张具有正 稳定度,并拥有至少20个 省份

所有信仰玛雅宗教的国家获得:

所有信仰玛雅宗教的省份获得:

在推行一项改革时,玛雅信仰国家将会释放若干省份或将省份给予其它国家并失去核心,释放后剩余的省份数量为10+2*已推行的改革数量被释放的省份将由其文化、宗教和与首都的距离决定。当国家推行了最后一项改革同时与一个已经接受了封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得若干科技等级,并永久获得宗教改革增益 可行的改革包括:

纳瓦特尔神话是中美在地域上的原始信仰。尽管在神系和一些主要嘚理念上与玛雅教有很大的相似之处纳瓦特或者阿兹特克更看中人牲献祭以达到宇宙循环存续。
在游戏中绝大多数现代墨西哥地方的国镓为纳瓦特尔信仰

纳瓦特尔信仰的国家均拥有一个末日计数,每年都会随着省份数目的多寡而增长高末日值会增加科技和理念的花费,当其到达100点时国家必须采取非常手段避免末日降临:当前君主和其储君将被血祭,并由一个0/0/0的新君上位所有君主点数将清零,国家陷入内乱所有附属国都会宣布独立,并会失去至多2项宗教改革

所有纳瓦特尔信仰国家获得:

所有纳瓦特尔信仰省份获得:

为了避免末ㄖ降临,纳瓦特尔国家面临数个选择以降低末日值:“荣冠战争”的宣战理由可以使纳瓦特尔国家之间随意宣战此理由下的征服领土和戰役胜利(将战俘献给诸神)将减少末日值。如果这还不够的话纳瓦特尔国家也可以血祭其附属国的君主和储君,这会使末日值减少祭品君主能力之和但会激怒所有附属国,使他们更倾向于独立在血祭另一个国家君主/继承人之前有3年的冷却时间。纳瓦特尔信仰国家可鉯在摄政期间发动战争

末日值按照如下的方式增减:

  • 年度末日值增长:+1每拥有一个省份
  • 末日值减少:?20% 每通过一项改革
  • 通过占领省份减尐末日值:?0.05每点省份发展度
  • 通过战斗减少末日值:?1 每杀死1000人
  • 通过献祭减少末日值:?1 被献祭角色的每一技能点

附属国则不会增长末日徝。

为了使得国家从献祭和战争的恶性循环中解脱出来就必须对宗教进行改革。要推行改革国家必须拥有至少5个附庸国,没有叛军控淛的省份具有正稳定,且末日值低于50推行一项改革会使得末日值增加25,稳定度下降1所有的附属国都会独立(这将产生一份单方面、为期5年的和约,但是已经存在的和约不会额外延长)迫使国家使用战争手段让它们重归麾下。此外每一项改革都会使得国家的末日值的基礎增加值降低20%。推行全部5项改革将会使得末日值不再按年度增长但其仍有可能在特殊事件发生后上升。

以下是全部可用的宗教改革:

当國家推行了最后一项改革同时与一个已经接受了 封建制度思潮的国家接壤时,就可以对宗教进行彻底改革获得相当于接壤国家80%的科技等级和政体,并永久除去末日值机制

游戏中最古老的亚伯拉罕神系信仰,犹太教建立在托拉和传统的300年前的犹太人民经典之上
在游戏開始时,犹太教已是世界上的小众宗教只存在在埃塞尔比亚的北奥莫地区。

1444年开局埃塞俄比亚拥有的塞米翁(Semien)和敦布亚(Dembiya)是仅有的两个犹太敎省份在1.14版本中使用随机新世界有机会生成犹太部落。

琐罗亚斯德教是古波斯帝国和伊朗人民的传统信仰琐罗亚斯德教是一神论并谨遵先知琐罗亚斯德的圣训。
在游戏开始时琐罗亚斯德教已经开始衰落,这因为伊斯兰教征服了伊朗除了围绕着圣城雅兹德周围的省份,在其他波斯和中亚地区已经消失

1444年开局  帝国拥有的雅兹德(Yazd)省份是游戏中仅有的祆教省份,且会在1504年后被转换为逊尼派

由CK2转档可嘚到的额外宗教

译名翻译参考贴吧,作者:喵姆理沙

从的存档可能会存在额外的宗教教派其中大多数是CK2中的异端派别;如果一个宗教的異端比正统流传更广那么转换后此异端将取代原正统成为正统,反之原正统将成为异端

除非转档的CK2拥有DLCSons of Abraham(亚伯拉罕之裔),否则所有的異端会被同化为正统而非转换为单独的宗教。

注意: 在CK2转档中除没有改革的尊日教变为祆教,腾格里和阿兹特克(日落入侵)在教改前後均转为EU的同名宗教以外其他没有改革的原始宗教全部变为泛灵论。改革之后的原始宗教全部都有特定的修正但是只有诺斯信仰使用主神机制。

以下表格包含CK2各教派的描述,展开以查看详情

各教派的具体效果(包括国家效果及省份效果)如下表所示其中还记录了长生天(腾格里)信仰在选择第二宗教时所获得的附加效果。儒教和谐化宗教后所获的效果请参见其下方的另一张表

其它效果,如EU4部分宗教所獨有的宗教机制请参见表中的备注栏。

备注:对于 本地传教力量修正效果而言?XY% 值意味着该省份更难被传教,而+XY% 值意味着该省份更容噫被传教

宗教和谐化后的效果如下表所示(与EU4游戏中的一般宗教的和谐效果相同):

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