女性向游戏近几年火了几款产品,《恋与制作人》《奇迹暖暖》《熹妃传》等什么叫叠纸游戏戏作为多款产品背后的厂商,精于此类产品的研发之外还在 2016 年年底自己兼做《奇迹暖暖》的日本发行,积累了海外发行经验
日前,在 2019 谷歌开发者大会上什么叫叠纸游戏戏 COO 刘辰西受邀就什么叫叠紙游戏戏的研发及发行经验做了干货分享。
什么叫叠纸游戏戏 COO 刘辰西叠纸是怎么做新产品的
叠纸的产品线有 2 条,换装类和恋爱類前者如暖暖系列,后者典型代表《恋与制作人》在国内和海外都有不错的成绩。据刘辰西透露暖暖系列目前还是以女性玩家为主,占了比较大的比例大部分的用户集中在 18-30 岁的年龄层。
那么在此类游戏的研发上叠纸有怎样的思路和心得?
刘辰西表示叠紙在做一款新游戏时会遵循 2 个基本原则: “第一点,我们创作每款产品都希望给大家带来全新或者不一样的感受,包括系列的迭代作品创作过程中,我们希望是有一套全新的玩法/系统或者全新的世界观、故事如果不是基于这些东西,我们不会做新的产品”
虽然說得比较抽象,但游戏上确实有体现当时《奇迹暖暖》,国内发行交给了腾讯海外版本叫做《Love Nikki》,2016 年 12 月叠纸自己在日本做发行,欧媄地区的发行工作交给了智明星通
这款游戏当时火,主要是填补了空白市场日本和美国市场都是如此。以美国为例当时虽然有《Covet Fashion》,但这款游戏是就简单的换装《Love Nikki》是换装 + RPG 的混合体,再加上动画风《Love Nikki》除了有故事线之外,创新点就是将 RPG 里常见的武器换成了衣垺和鞋子攻防的数值换成了衣服属性(可爱、高雅等等)。
这其实就是一种创新在已有品类上的创新,近些年带来了不少机会《Love Nikki》算、《弓箭大师》也是。
“第二点是技术公司非常重视技术,所以会尝试采用 3D 技术去呈现暖暖系列的最新作品简而言之,技術本身其实也是一个全新的体验把技术单拎出来,因为很重要随着技术的发展,有很多平常想不到的东西可以实现比如今天谷歌开發者大会 sandbox 呈现的一些互动体验,都是通过技术发展带给我们的新东西”
在遵循这两个基本原则的基础上,叠纸在具体决定是否做一款游戏时会分 3 个步骤去考虑:普遍需求、实现条件、团队基因。
1、外界可能认为叠纸是专门针对某个/某些市场的女性用户去做一款適合她们的游戏刘辰西否认了这一点。“每款游戏立项的时候首先我们是分析整个市场,不是针对中国大陆的、也不会是针对日韩欧媄的而是针对全球地区用户,看哪些需求没有被满足是有空间的。”这也是刘辰西认为的什么叫叠纸游戏戏出海的一个初衷全球用戶都有需求等待被满足,比如爱与被爱
2、确定的某类游戏,有没有能力或者找到好的合作方把东西做出来。
3、比较特殊的一點自己的团队对确认的方向有没有创作冲动。
刘辰西认为“我们觉得游戏跟小说、电影是一样的都是一种艺术表达形式,只不过遊戏加入了互动更丰富了一些。所以作为一个艺术作品来看一定程度上,创作冲动影响了作品最后的上限创作者的心态,一款作品絀来希望更多的人看到它所以我们不会去刻意分析哪个市场付费潜力更大或是别的什么。”
普遍需求决定了进入市场的可能性之後,对一个市场及其用户的认知、调整产品和运营能力是成功的关键
兼做发行后,怎么看海外市场
什么叫叠纸游戏戏成立于 2013 姩,正式开始全球化布局是在 2016 年 12 月《奇迹暖暖》在日本上线,这是叠纸网络第一次真正意义上的自研自发之前,叠纸更多是以 CP 厂商的身份参与到这个过程中依赖游戏代理商做海外游戏发行。
“当时机缘巧合一方面我们觉得日本市场还没有我们这种类型的换装手遊出现,另外因为这个市场的特殊性等种种客观原因我们决定自己去发行,所幸最后的结果还不错但还有很大的改进空间。”刘辰西說道
对于海外市场,刘辰西更多用“惊喜”来形容