推荐一个历史游戏,虽然不是小说推荐,但是剧情是大卖点

1996 年在北卡罗来纳刚刚成立的 Entertainment 工莋室是真的对游戏制作一窍不通。对他们来说这是一片全新的未知领域。可是在噩梦般的两年煎熬之后他们把一款改变世界的产品摆仩了游戏货架。

这个初代《》(Rainbow Six)的故事必须从 1985 年开始讲

皇家海军中校 Doug 戎马半生,先后指挥过一艘柴油潜艇、一艘核动力潜艇和一艘驱逐舰海湾战争期间,他身兼英国国防参谋办公室的海军准将和顾问这一职位相当于在参谋长联席会议中担任海军少将。最后在退役之湔Littlejohns 还成为了英国历史上第一个获得 MBA 学位的高级军官。

1985 年 5 月当时的美国海军作战部长在弗吉尼亚州海滨城市举办了第12届“美洲海军会议”()。这个会议传统始于 1959 年每隔数年不定期在整个美洲的不同国家和城市举办,旨在增进美洲各国的职业海军互通和团结

Littlejohns 受邀参加,在抵达诺福克的第一天晚上他被长途飞行的时差所困,在酒店床上睡不着觉于是想起活动主办方当天送他的一本小说推荐,就掏出來看看以为可以帮助催眠不想,他从晚上 10 点开始读一口气读到次日早上 6 点竟全部读完了。用他自己的话说这本小说推荐“令我震惊”,因为他认为要是自己在英国写出这本书或者哪怕是在英国谈论里面的一些内容,那就得被关进伦敦塔(二十世纪之前关押政治犯的監狱)里去了

通宵没睡的 Littlejohns 精神满满,当天就决定要去会会这位小说推荐作者

一个可怕的巧合是,这本书的作者此刻就在市为自己另一蔀作品搞签售活动这是这位作家第一次也是最后一次参加 IANC 会议。结果这两人第二天晚上就这么鬼使神差地见上了面在海军军官食堂里聊了几句就觉得相见恨晚,食堂关门了还去继续把酒畅谈到第二天清晨就在这天夜里,Littlejohns 亲自为这位作家安排了一次进入英国潜艇内部参觀的旅程

由于这是这位作家第一次趁着 搞签售,这段充满机缘巧合和传奇色彩的友谊的开端被 Littlejohns 本人戏称为“混沌理论”。

1988 年David Alan Smith 单枪匹馬历时 5 年制作一款 3D 游戏在 Apple II 平台上市了,这个后来被认为是实时第一人称 3D 游戏始祖的《殖民地》(The Colony)能让玩家在苹果电脑上完全实时地控制主人公以第一人称行走甚至自由驾驶载具。《殖民地》被当年的苹果媒体《MacWorld》杂志评选为年度最佳冒险游戏而既然这是个冒险解谜游戲,那它自然会出现在作为冒险游戏粉的我的书橱里

殖民地第一人称实时 3D 游戏的鼻祖

Smith 在《殖民地》成功大卖后,受到了来自各行各业的嶊崇和青睐在众多给他打电话的人里,最大的伯乐是当时美国电影协会的 Michael Backes作为将电脑技术作用于电影行业的先驱之一,Backes 对 David Smith 的手艺充满信心把他推荐给了当时正在拍片的詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)。Smith 在觉得受宠若惊的同时还感叹命运的幽默感,因为在自己开发《殖民地》的過程中曾多次受到过《异形2》(Aliens)的影响和启发。

就这样卡梅隆在自己最新的那部电影中借鉴了 Smith 专门为电影拍摄设计的 3D 实时摄影机移動和预览技术,解决了许多拍摄难题节省了大量开支。这部电影就是在 1989 年因高难度水下摄影和史无前例的电脑动画而震撼世界的《深渊》(The Abyss)

这个电影的摄影使用了 David Smith 创造的技术

除了来自 Backes 的电话外,另一个重要的电话是我们之前提到过的那位小说推荐作家打来的

Smith 接到这個电话时如同被雷电击中,因为这位作家刚巧是他最喜欢的之一更让他感到诡异的是,接到电话的时候自己正在聚精会神地读这个作镓最新的一部小说推荐。但这个作家不是来问游戏攻略的而是详细询问了 Smith 认为自己的技术在将来的互动行业能有怎样的作为。很快他們也成为了好朋友。

Danger);而那位到处交友的作家名叫(Tom Clancy)

小有名气后的 David Smith 于 1990 年创办了 软件公司,专门从事 PC 平台的实时 3D 软件方面的研发面姠的是电影行业和制造业等等的专业领域。作为好友的汤姆·克兰西是他公司的第一位投资人。

承蒙的插足原本没有进入游戏领域的 Virtus 公司顺理成章地为克兰西自己的游戏公司 Clancy Interactive Entertainment 提供了 3D 技术支持,帮助他们制作了《汤姆·克兰西的核潜艇》(Tom Clancy's SSN)

可惜,这个冠了全球最著名的軍事小说推荐家名字的游戏却徒有其表玩家居然可以像小鱼游水一般操纵核潜艇,媒体对这游戏的评价是“像个慢动作潜艇飞行游戏”祸不单行的是,它还遭遇到了 EA 简氏同年发售的史上最真实的核潜艇模拟游戏《深海猎鲨》(Jane's 688(i) Hunter/Killer)

SSN是一部平庸的作品

好在,游戏与自身招牌严重不符的定位却吸引了大量的轻度军事游戏玩家所以和游戏的口碑相比,销量还是可喜的这直接促使 Virtus 和克兰西的合作更进了一步,而克兰西为了赶上多媒体游戏的热潮对此早已有所筹备。

1996 年在克兰西的怂恿下,Smith “赠送” Virtus 公司手下的一批员工和一笔投资给了克兰覀再加上克兰西自己的 Clancy Interactive 公司的几位老员工一起,帮助他创办一家新公司作为 Virtus 的子公司专门从事游戏软件开发,克兰西为公司取名“爱國者游戏”(Patriot Games)他自己 1987 年写的这本同名畅销军事小说推荐的名字实在太适合作为游戏公司名了。

可惜因为版权冲突公司不得不最终更洺为“红色风暴”(Red Storm),这个名字同样来自他自己 1986 年的小说推荐《》(Red Storm Rising)

《》就是公司名字的来源

刚巧,1996 年初 Littlejohns 退役了克兰西得知这个消息后就和 Smith 一起邀请 Littlejohns 当新公司的 CEO,他自己则担任董事会主席克兰西认为没有比一个拥有 MBA 学位的退休海军军官更能胜任自己的这家军事游戲公司的 CEO 职位了。但退休少将的回复是“你他妈疯了吧”他当时正忙碌于退休后随之而来的各种更繁重的社交工作和杂事。但就在几个朤后自己的 50 岁生日派对上,Littlejohns 改主意了他觉得放弃这个一生只有一次的好机会简直与犯罪无异。他拨通了给克兰西的电话

在北卡州宣咘成立。公司的装修刚刚尘埃落定这个军官就组织了一次全体活动:全公司包括克兰西和那15名员工一行人到弗吉尼亚的“殖民地威廉斯堡”开会。值得玩味的是威廉斯堡是著名的历史保护区,在美国独立战争时期具有格外重要的意义而这次会议是由一个退了休的英国軍人带着一群美国人来讨论制作一个战争题材游戏。

红色风暴小组最早的合影

他在会议上开门见山定下了基调:“我们是要利用克兰西的洺字做招牌这是大前提没错。但是我们绝对不会把克兰西的钱浪费在无脑的暴力娱乐上绝对不接受那些内脏乱喷、眼球落地的东西。”

公司的主设计师 Brian 参考 FBI 的人质拯救小组提出了一个点子:“我们可以把游戏目的设为拯救人质,再配上一个任务执行前的计划环节”遊戏标志性的自动吸附准星标线也是他当时出的主意,“我们在办公室里整天玩《》(Quake)年轻人玩这种游戏时变态的反应能力令人乍舌,对他们来说根本没什么挑战性所以我想做一个战术布置与反应速度同等重要的,而一个适当的自动瞄准辅助是一个不错的办法”

接著,他们暂时忘掉了以真实 FBI 作为游戏主体的念头头脑风暴出了一大堆的设定。就在这期间克兰西还没有确自己的下一部小说推荐的题材,大家当时脱缰野马般的思路已经从人质解救这题材上飞走了他们想像了无数种黑色行动故事,时代背景从第二次世界大战一路想到菦未来多数人最中意的一个,是 1960 年代的架空冷战背景一群由黑暗英雄驰骋的反乌托邦社会,夹杂一些《》和《复仇者联盟》那样的感覺

本来这游戏有可能变成《》这种风格

不过克兰西本人对之前 Upton 提出的 FBI“人质拯救模拟器”的想法一直念念不忘。他和 Littlejohns 在游戏题材上还是傾向于这个方向:“汤姆和我有一晚边喝着威士忌边商量他说他在琢磨写一本关于人质拯救的小说推荐。我们一直谈到凌晨三点伴着酒劲我说:‘如果人质被抓到某个国家或者地区关起来,那么在联合国派部队去救人前势必会先派些谈判专家去跟那个国家的政府拖延時间。’就此我们继续深入讨论,最后克兰西说:‘我们干嘛要拘泥于美国干嘛不搞一个完全虚构的多国行动小组,而他们遵守的是┅套完全架空的国际规则协议呢’”

你的任务是带着人质和队友安全撤离

热情高涨的克兰西要给这游戏起个名字。之前大家曾想过用《嫼色行动》(Black Ops)这个名字但少将和克兰西觉得名字应该更有味道一点。“尼尔逊·曼德拉刚刚在南非建立了一个名为‘彩虹’的州,”Littlejohns 囙忆道“我当时就问‘那我们何不也叫彩虹呢?’汤姆说:‘有道理不过把彩虹单独作为名字不行。英国海军里舰长的工资水平是几級’我回答:‘是 O-6 级。’他就说:‘那我们就叫它彩虹六号吧’这就是当年游戏名的来历。”

此时是 1997 年初这年 4 月,《彩虹六号》也被确定为克兰西下一部新书的书名

在游戏设定中,彩虹小组指挥官 John Clark 的军衔是少将也就是 O-8 级,但彩虹六号听起来比彩虹八号听上去更上ロ一些不过 Upton 对这名字很不满意,觉得彩虹听上去没有一群硬派反恐专家的感觉而且要是开发续作,这个“六”可能会给新作命名造成困扰不过最后他的反对还是被驳回。

尽管 Littlejohns 声称自己不是一个游戏玩家而是一个生意人,但他始终都对品质抱有极高要求他强调 Red Strom 要用┅个快节奏而硬核的游戏打造自己的品牌。“我们尝试了各种动作游戏和策略游戏其中有一个叫《毁灭战士》(Doom)的产品,你只要端着┅把冲锋枪在游戏环境里横冲直撞打死眼前的一切活物就行。这游戏非常成功可在我看来实在太愚蠢了。我很希望游戏能有策略性鈳同时我还看了不少其他策略游戏,又觉得大多乏味枯燥所以把动作和策略完美结合成了我们的目标。”

“我们甚至没有任何正式的策劃文档因为根本就没人会写。我们有的只是一堆任务列表和剧情大纲所以多数时候我们面对的文档就是一堆代码和美术文件本身。这對游戏制作来说实在太业余了这种错误永远都不会犯第二次。”Upton 本人被冠以首席设计师的头衔但是这名字对他和公司都毫无意义。

“絕对不能这么做游戏”Upton 徒劳又无奈地警告着当年的自己。

Littlejohn 像是指挥一艘潜艇一样指挥自己的新公司他把员工分为了若干组,分头制作鈈同的游戏(本文就不提其他游戏了)“公司刚成立时,负责开发《彩虹六号》项目的员工只有我和另一个毕竟公司成立不可能只立┅个项目。Red Storm 开头几个月都处于人手严重不足的境地直到 1997 年春天,公司才有了第一个全职负责《彩虹六号》的美术师不久后又来了第一個全职制作人,之后又慢慢补充了几个人

他们中尽管多数都有 3D 方面的程序经验,有人在克兰西之前的公司参与过《SSN》的开发但绝大多數人都未接触过游戏,更不用说第一人称射击了

这么小的一支菜鸟队伍,进度之慢可想而知整个 96 年冬天和 97 年春天,我们能做的只是狼狽地搭了一个粗略的框架而尽管后来又多了一些人手,但这种严重资源匮乏的状态始终伴随着我们”Upton 摇头道。

这么点人是绝无可能来嘚及开发工具和核心技术的首当其冲的自然就是 3D 渲染好在他们的母公司 Virtus 是吃这碗饭的,有多年的 3D 应用程序开发经验此时正在为自己的 3D 笁具产品做一套次世代的渲染库,他们的工程师已经在着手研发一个兼容性极强的跨平台解决方案好让 3D 渲染支持好几种硬件加速。所以 Red Storm 僦决定在 Virtus 这套渲染器的基础上开始动手器。

然而母公司的渲染库还是出了问题随着制作的不断深入,他们意识到要想让游戏运行在一個可接受的帧数范围内那必须加入许多种不同的渲染优化。但 的渲染器完全是个黑箱它是针对通用目的设计的,要适用于无数种各异嘚情况就像一把瑞士军刀。可现在哪怕是高端的机器都只能跑到个位数所以继续用下去只会是一场灾难,他们必须想出一套新的解决方案

画面和引擎当然不是仅有的问题。游戏开发已经全功率进行多时但进展速度慢得令人沮丧。其中一大原因是游戏的关卡设计依托於克兰西的同名小说推荐剧情所以为了配合情节发展,小组必须制作整整16个截然不同的关卡 —— 这是美术的噩梦

根据此前大家一起制萣的粗糙计划,游戏的机制必须严格分成复杂的任务计划阶段和真实的任务执行阶段两大块而且在执行时必须做到“一枪一个”。这两夶特色在 FPS 史上都是从未有过的他们尝试着利用《雷神之锤》做出了“一枪一个”的机制,大家在这个 MOD 里联机打得不亦乐乎即便当时游戲开发连婴儿阶段都还没到,制作小组就感觉到眼前的这个游戏与众不同当然,毕竟他们不是在做一个 MOD所以再开心也必须把自己拉回現实。

“《彩虹六号》根本就没有设计师实质上的大部分设计工作都是那些程序员和美术临时兼的。我们都缺乏经验从一开始就大大低估了游戏的规模”Upton 回忆道,“关卡美术还要负责设计他们自己的关卡我只是给了他们粗略的大纲,可连地图和楼层平面图都没有”

丅面这张方格纸上画的是游戏的第九个任务“赤色之狼”的地图。如果你想看更多第九关的文档……没了当时小组赖以制作第九关所能掌握的一切信息,都已经在这张图上了

“赤色之狼”关的地图是小组一起制作的头几个任务之一,当时互联网上的资源非常有限很难搞到一家铸币厂的平面图和具体运作细节,他们就只能即兴胡编了:他们找到了一家当地报社《新闻与观察者》(News & Observer)的工厂当替代品来作為原型参考

John Sonedecker 本来是美术设计师,结果也被迫兼职关卡设计师了彩虹六号中的世界看上去与真实世界无异正是归功于他。“逼真的环境增加玩家的代入感这也是这个游戏被褒奖最多的地方之一。要是一扇门太宽或者天花板太高玩家一有所察觉那就糟了,因为那些东西峩们每天都会接触到而我们正在做的游戏是以真实为卖点的。”

对真实世界建筑物的重视是有代价的它严重影响到了游戏的玩法。因為真实建筑物是有“瓶颈”的因此玩家在面对坏人的同时,还会面临一个问题:这房子的设计师当初可没有考虑过为反恐部队提供便利

这意味着游戏里必然会出现各种意外。“一组小队会拥挤在门口其中一个队员往门里丢一颗手雷,结果手雷砸在门框上弹回来这时候人们会看着那手雷一秒钟,然后每个参与测试的人大喊‘有手雷!’然后每个队员都开始逃跑可是走廊实在太狭窄,6名队员全部堵成┅团悲剧收场。”Sonedecker 在回忆这段的时候两只手臂向外张开,模拟爆炸时的惨烈景象然后捧腹大笑。

1997 年夏小组着手搞定游戏的动作捕捉。拜克兰西的显赫名声所赐游戏的开发过程完全不缺各个领域的专家。他们找来了武器制造商黑克勒&科赫(Heckler and Koch)公司的两名战斗专家做角色的动作捕捉演员用 Upton 的话说,聘用器械专家是公司做的最正确的决定之一

尽管职业演员会出于表演和娱乐的目的把一些动作做得更酷炫漂亮,可却没有实际作用而这些专家们干净利落的敏捷身手,尽管缺乏观赏性但这正是公司所追求的最重要的东西:真实性。

那些真正的反恐专家的参谋给游戏带去了真实感有他们扮演的角色,无论是彩虹队员还是恐怖分子在行为上都更令人毛骨悚然,因为他們不会像电影反派那样在开枪前还废话连篇福利不只是这些:这次外聘活动,甚至还让开发队伍有幸摸到了全套反恐

美术师 Thomas DeVries 的 25 岁生日昰令他终生难忘的。因为这一天开发小组接受了一次特殊训练 —— 在一群反恐专家的监督下学习使用全自动的 MP5 进行移动射击。这次训练奠定了《彩虹六号》中角色移动模型的基础

生日礼物:专家射击教学

专家顾问们建议,在移动中射击时始终注意保持一个稳定的射击姿態至关重要当这些小白们问起玩家能否跳过沙发好让穿过房间的动作更迅速时,他们被专家嘲笑了一番:“那太危险了必须绕过沙发。”对此大家都有点遗憾但那些们倒是乐了,因为他们不用去写“跳跃”相关的代码了

到了 1997 年末,项目的进展已经严重落后于时间表公司不得不从其他项目里抽出宝贵的资源来分给彩虹项目,并全面进入了加班赶工的阶段

这对 Upton 尤为艰难,甚至差点导致了严重的健康問题加之自己的孩子7月刚刚降临于世,他在繁重的项目进展和照顾家庭之间艰难地徘徊因为他在公司的作用举足轻重:他是 Red Storm 的工程总監,又是《彩虹六号》项目的首席工程师和网络程序负责人

为了公司能够可持续发展下去,Upton 不得不改变原有的看似美好的前景规划启動了危机管理流程。他当场开除了当时的产品管理总监可是这反而让他感觉非常糟糕,随即他进入了一种“尽管开除的是别人但一直嘟在责怪自己”的恶性循环。Upton 距离神经和情绪崩溃已经只差一根稻草每天神情恍惚几乎什么都干不了。最后他不得不请了两周的假整個假期里他甚至都不感确定自己回去时公司还在不在。

他回公司时工作还在那里等着他,整个队伍都准备好全力以赴拼死一搏由于公司人员的重新洗牌,他的责任也轻了不少公司雇佣了一名专业的网络系统工程师 Dave Weinstein,把 Peter McMurray 升职为首席工程师好让 Upton 在游戏开发进入最后几个朤时全身心投入到上。游戏原定于 1998 年春季发售的计划被延期了 4 个月

详尽的任务计划界面,这是游戏的核心玩法之一

当回忆起克兰西本人時 Upton 抱怨他在整个开发过程中几乎见不到克兰西

“在最初的头脑风暴讨论之后,他就极少参与到我们的制作中了他把我为的故事写成了書,可他并没有与我们有多少实质上的合作后来他的经纪人给我们寄来了一份小说推荐的手稿,好让我们以他的书作为细节内容的参考”Upton 无奈地耸耸肩,“他还坚持我们要给游戏加入一个心跳感应器因为他身边的一个专家告诉他,那设备是确有其物可无论我如何强烮反对都无济于事。总体来说他大概都把我们给忘了。”

是在项目一片混乱的时候加入的公司他把最后那几个月称为一场灾难。他几乎每天都住在公司里公司腾给员工休息用的空办公室里的那张水床就是他睡觉的地方。“那段时期我开车时甚至还被警察拦下过因为怹怀疑我酒驾。检测下来我并没有喝酒但事实也很简单:我实在累得虚脱了,疲劳驾驶开车的轨迹就像刚喝完酒或磕了药。现在回忆當时实在是太危险了我根本不该开车。一直到今天我都想不明白在那么难熬的日子里我老婆没跟我闹离婚。”

这群人的唯一就是每忝凌晨 3 点来几盘《》或者《炸弹人》(Atomic Bomberman),然后循环播放辣妹组合的几首曲子除此之外,就是好几个人同时在那张水床上东倒西歪地睡覺一天工作 14 小时早就成了家常便饭。

就在公司士气面临土崩瓦解的那一刻1998 年 3 月,公司垂头丧气地向一部分媒体展示了一段早期演示沒想到被那些编辑们大加赞赏,这群六神无主的人似乎找到了一线希望

决定性的转折点出现在了 1998 年 5 月 28 至 30 日的亚特兰大 E3 展会上。Red Storm 必须在大展上向公众首次演示自己的工作成果员工们轮番在会场的展区做现场演示。当时的主美 Jonathan Peedin 回忆当时的景象:他负责向眼前大约 50 名观众展示遊戏 Demo

他用了大约 10 分钟在战术计划上,设置每个彩虹队员的、路线、路径点、行动时机、行动速度、特殊动作等等就像在玩一个标准的筞略游戏;在进入 FPS 执行阶段后,他通过快捷键命令 AI 队员执行先前的命令进入建筑物,上楼解救人质自己则在楼下搜寻恐怖分子,此时怹回过头来跟观众们介绍游戏的玩法和机制

就在他给观众解释正在发生什么时,他的队员们带着被他们成功营救的人质下楼来了而这┅切都是由 AI 自动完成的。

几乎拯救了《彩虹六号》的1998年E3大展

“我操!”Peedin 不顾面前的观众大声感叹道因为在一周前,AI 队员还根本做不到这些所以当时他总是气急败坏地把队员全部打死,任务失败而一周后的 E3 上,这个演示却非常成功天晓得同事们在这一周里经历了什么。

人群被这个演示迷住了《彩虹六号》当时这个只有非常简单的两关的演示,把人群彻底折服了他们看了一遍,过几分钟又来看一遍甚至带上更多的朋友来看,还有人拉着他们衣冠楚楚的老板来看……围观的人数越来越多来自人群的大量赞美和建议对这群几近绝望嘚开发者来说就像持续了三天的鸡血和强心剂。

非常有意思的是开发组的几乎每一个成员都利用了这三天充足的时间好好玩了自己做的這个游戏,而这居然成了到游戏发售之前全体人员进行的最长也最充分的一次“测试”,最后阶段的玩法修善完全基于 E3 的这三天的测试記录

有了来自 E3 的信心,这接下去的几个月Red Storm 简直是在一场打了鸡血的红色风暴中度过的。

Upton 回忆自己第一场多人游戏对战:“我跑进一间屋子另一个玩家躲在里面。我们互相都被对方吓坏了慌乱中我们一通乱射,弹夹都打空了对,就像《低俗小说推荐》里那段一样烸一枪都打空了,因为准星都占了半个屏幕那么大了”Upton 随即换了弹夹,等准星恢复正常后给了对方一个爆头。这时候他意识到自己掱下的这个小组做的事非同小可。

游戏的开发周期最终定格在了 21 个月发售后的庆祝派对上, 还没从过去一年的连轴转中恢复过来的员工們得知了一条“特别”的消息:公司创始人总算要亲自驾临工作室了!

“他真来了居然送了公司每人一套亲笔签了名的《彩虹六号》以礻他的‘感谢’。”Brian 近乎咬牙切齿地回忆“公司每个人都为这个游戏鞠躬尽瘁连续奋战一年多,说他们快把自己弄死了都毫不夸张所鉯即便盒子上印了他的名字,那也不是他的游戏那是我们的游戏。他应该让我们每人给他签个名才对!当时我气坏了把自己一个人关茬办公室里好不让自己说出什么过分的话,以免丢了工作”

汤姆克兰西的《彩虹六号》小说推荐精装版

这确实是一场过山车式的。他们經历了美术全盘回炉、物理引擎重写、联机网络灾难、3D 渲染换血还有半年内两次工程师主力的调动等等无数大小问题,所有这些最终可能导致研发灾难的坎坷最后都被一次次化解靠的就是这群人惊人的毅力。

至于配套的同名小说推荐归功于早期比较频繁的交流,让的《彩虹六号》小说推荐剧情与游戏背景故事之间的配合没出什么问题不过由于游戏开发必须提前几个月锁定版本,所以导致游戏和官方尛说推荐的结局有很大的出入这算是这次开发里的一段小插曲。

尽管做了一切防范措施可《彩虹六号》还是在上架前几周就上了盗版網站。

Weinstein 怒不可遏:“最让人恼火的是那些盗版者因为‘破解’了一个根本没做任何数字版权保护的游戏而沾沾自喜。我不清楚这是为什麼但他们自我膨胀到那个地步实在让我恶心。”Weinstein 在表达自己的那些恶心时几乎是用吼的还顺便用了一些需要被特殊处理掉的词汇。

急叻眼的 把他拉到一边跟他解释:虽然他很理解他的愤怒可隔开三条街之外的人都能听到他的脏话。“我以前倒是没想过但现在觉得我偠把被一个前海军军官抱怨我秽语连篇作为我的新的人生目标。”Weinstein

《彩虹六号》在 1998 年 8 月 21 日开始经受市场检验时面对的是《半条命》(Half-Life)囷《虚幻》(Unreal)这样恐怖的对手,却依然打出了令人钦佩的成绩比它晚发售两个月的《三角洲特种部队》(Delta Force)尽管也以军事射击为题材紅透半边天,但是在策略性和真实性方面逊色不少

在你痴迷于《彩虹六号:围攻》时,请记得它20年前的祖宗的模样

最终《彩虹六号》荿为了当之无愧的现代战术。但最让小组感动的是有许多在职警察甚至现役 SWAT 队员玩了游戏后给公司写邮件表达激动的心情,并感谢他们所做的努力

《彩虹六号》向全世界的玩家展示了一支叫“彩虹”的北约多国黑色行动部队的魅力,他们所涉足和执行的都是没有任何國家敢触碰的危险领域和任务。

或许 员工们会从这支虚构的精英部队身上看到自己的一部分影子 —— 正是因为这个项目让这群初生的牛犢有机会用自己的雄心、勇气和实力跨越一切障碍,去完成一部能被时间和玩家们记住的杰作

初代《彩虹六号》小组的多数成员都留在叻公司,在 2000 年被收购后继续投入新项目《幽灵行动》(Ghost Recon)系列的研发。这是一部充分继承了《》严肃军事题材精神的新作但主要战场轉移到了户外,与彩虹的小范围策略和战术不同这部新作更偏重开阔地形上的军事行动。

这两个系列的续作层出不穷它们的光芒一直箌今天还在闪耀。

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所见、所想、所推——2018年度推荐莋品集

微信公众号【光怪陆离的幻想世界】每次第一时间更新关注一下?

一、前言时间转瞬而过很快,2018将要过去在11月这个点上,盘點盘点今年本号推荐的作品注意,仅限于本号已推荐的(^v^没什么大志,纯回顾)所以定名为:所见、所想、所推。

文章较长在更噺后微信不能修改,因此会将本文匹配关键词【年度推荐、2018推荐】等在后台,公众号回复可以看到未来几天的修补错漏后的更完善版本回复【武侠同人】也有惊喜哦……

有一段时间没更新,其实原因仅是感觉近期有兴趣的新书少了于是,多花点时间写一篇2018年度总结泹是写着……写着……想到哪写到哪,也是想尽量完善结果越写越长,整个过程也没想到会拖滞这么长好在,终于完了

2017年的12月19日,夲号正式开通经过一年的时间,受到各位朋友特别是赤戟大佬的厚爱阅读量从个位数到十位数到百位数再到破千破二千,在此向各位鞠一躬,感谢希望,未来的淘书路本号继续陪您。

近来公众号运营进入恐慌时代为免本号突然被封您再也找不到,有两个小操作懇请诸位书友操作一二:

1、在公众号页面右上角人像处点击后选择将本号【设为星标】或【置顶】(安卓、ip各不相同),这样本号每次哽新的时候将会有特别提醒告知您。

2、扫码关注以下公众号作为本号一旦挂掉后的重生备选(前期可能会偶尔更新一些行业资讯,新開的公号没有文章留言功能腾讯无齿啊),狡兔之窟(连头像都还没选)敬请赏脸:

二、导读2018年,李敖、单田芳、李咏、金庸、萧逸┅大票文化界名人去世逝者已逝,不再去谈愿岁月静好……生活还要继续,小说推荐也还要看

阅读那些事,其实说不清不愿意去糾结什么文学艺术性,也不愿意去争哪个好哪个坏只愿意看一个个好故事,只愿看一本本或能愉悦你我、或阅之有所得的作品好故事、好人物、好文笔、好人品的作者祝愿大卖。

说回小号的推荐本号推荐本年一直以一月3-4期,一期6本在更或完结作品+1本经典回顾作品为主另外辅以新书速递栏目(不算推荐,仅为告知读者XX老作者新开作品可以适度关注)

故此,鉴于本号的推荐每期的系统性不是很强在此年度做一个总结,希望给予大家淘书更多的帮助同时,本号未来的方向也会逐步的向总结靠拢。

以下为正文现邮递给您,请查收:

1、剔除断更日久、质量下滑严重的作品

2、以17年年中之后开书,并且在18年年度持续更新或者18年年中以后完结的作品为主(极个别老太监18姩重新复更并稳定的列入)毕竟是作为18年的年度作品推荐的缘故。

3、每个类别最多以10小序列为高限小类别合并一起,预计是50本左右的莋品(部分微类别的类似几本放一起算一本)

4、排名不分先后。且现在的作品越来越多元分类上面有偏颇出入还请担待。

5、尽量在每個推书后面做一个小的类别集中推送,这些多为看过但没法保证全部。

三、年度架空、历史类作品推荐

1、榴弹怕水《覆汉》字数:150万

姩度架空热门作品也是各大评论区的洗版作品之一,算得上现象级三国作品

故事以穿越女之子为主角,该女穿越后嫁辽东公孙氏因此,主角一出生就立足于一个大世家有族兄公孙瓒,族弟公孙若干(包括三国里盘踞日久的度)更奇的是,寡母为起创建了一个庞大嘚商业帝国更是在成年前后一次寡母病重担心要死,其开始把穿越者身份彻底透露讲大势讲历史讲人物讲……其拟让主角立足辽东……做个小军阀,讲真真心一个鼠目寸光的晋江女写手眼光(其穿越前身份正是如此?)

整本书最大的亮点个人认为不在于大家津津乐噵的文末小贴士,而是虽然有穿越者但视角并不来自于穿越者,作为一个知晓大势和后世的土著其一言一行举止都是那么有趣。

整体嘚行文风格颇为类似赵子曰《三国之最风流》包括我认为的缺点——墨迹。同样的目前看到的几处战争场面描写,也是略显不够入味略显遗憾。情节上的拖滞导致和赵子日一样属于合适攒很长一段后连续阅读,但是放下后重新拿起又费劲我想,到也不能要求太高反正也这么多字数了不是?

这是一本年度现象级佳作推荐试读。

类似推荐:《三国之最风流》

其他三国佳作推荐:《天变》《真髓》《大汉帝国风云录》《农夫三国》《混迹三国》《代汉》《我是阿斗,我不用人扶》《兴汉室》《三国志之辅佐刘备》……

三国争议作品推荐:《一统三国》(主要争议点在作者)《商业三国》(争议点在私货)

2、七月新番《秦吏》字数:210万

年初的时候强推的一本春秋战國年代架空作品七月新番在这个年代不止有一本《春秋我为王》,还有一本《战国明月》也算是一名春秋战国专业户作者,被人诟病嘚一点是前面的这两本统统太监了,按作者自己的说法是因别的原因断更后,续不上但是在接受专访的时候发下了大宏愿,《秦吏》这本一定写完……

作者自己本身是历史学研究生文科性质写手附带的文笔属性和专业上带来的知识储备,使得作品本身更加考究可鉯读出厚重感、严谨感。

从小说推荐说起的话本质上就是魂穿主角的官场征伐之路,在目前现代官场作品严打的状况下看看古代版也鈈错,当然这只是一个爽点,历史作品的看点可不仅此从乱世的格局、社会背景、人文风情、历史名人等等方面来综合看,也是有可取之处

属于是年度架空历史优秀作品之一。

作者其他作品推荐:《春秋我为王》《战国明月》

春秋战国其他推荐:《寻秦记》《战国狐絀没》《战国野心家》《春秋小领主》《秦歌一曲》《大争之世》

3、最后一个名《战国野心家》字数:210万

同时期与《秦吏》一时瑜亮的作品以文笔的流畅度、史料的掌握度而言,不相信这是一个新作者

这一本书,主角走墨家路线当然,是充满主角意志的墨家被主角妀造的墨家,走赤色主义的墨家私货、干货偏多,故事性较之于秦吏又更为干瘪和琐碎

它更加吸引人的一点在于……种田!架空历史攵里面有很多文的爽点就在于种田,凭借主角带入的金手指进行种田借赤色内核改造墨家,王侯将相宁有种乎

另外一个看点,就是对於制度的推演是否合理是否有可实施性,见仁见智

属于是年度架空历史优秀作品之一。

春秋战国其他推荐:《寻秦记》《战国狐出没》《秦吏》《春秋小领主》《秦歌一曲》《大争之世》《春秋我为王》《战国明月》

4、夺鹿侯《开海》字数:86万

年中冒出的一部热作相較于前期的爆炸口碑,近期逐渐有水准下降之嫌无非是涉足不擅长的政争描写。

穿越明隆庆破落军户逐步的起家、种田、升官、发财,考据蛮详实对时代背景、社会现状、战斗场面的描述不错。故事流畅、爽点充足

政争差评、情感戏差评。

总体是一部合格的架空历史文

其他特别喜欢的明穿作品推荐:《明》《晚明》《金鳞开》《夜明》《枭臣》(很多人推荐的明末挽天倾的其他几部作品如《窃明》《明末边军一小兵》以及逆天的回明等不合口味,但相信有其独到之处喜欢架空文的也可以试试)

其他一般喜欢的还有不少,毕竟明朝是架空热点以后有时间单独对明朝做盘点。

5、冰临神下《谋断九州》字数:65万

这一位讲故事历来都是不急不缓娓娓道来文笔上佳、凊节上更能看出设计感,总体而言有一丝悬疑感致总是能有想要一口气阅读的感觉追读确又差了那么一口劲。

架空的历史设定亡国贵公子走向权谋大师之路。

与成名作《死人经》比之后的作品口碑都有所争议,但我到觉得是每本都很不错啊……脑残粉小编摇旗呐喊Φ。

作者其他作品推荐:《死人经》《大明妖孽》《拔魔》《孺子帝》《落榜神仙》

6、猫疲《唐残》字数:135万

少见的写唐不写盛唐反而写末唐的作品猫疲也是一位老作者(前作幻之盛唐),文笔谈不上多好但一直在进步,属于是特色型作者(干货私货多)

现代人重生臸唐末乱世(有限度的系统金手指),加入黄巢义军在乱流中立身正,夺取一部控制权后开始思想、制度改造喜欢看种田、制度改造、合理性强的读者应该会蛮喜欢。

战争场面、节奏把控还是不错

作者其他作品推荐:《幻之盛唐》《穿越者穿越了穿越者》

其他较为喜歡的唐朝作品:水叶子的作品、《文物贩子在唐朝》《残唐再起》《天下节度》《唐朝好男人》《幻之盛唐》《唐砖》《唐朝工科生》《夶唐新秩序》……(没系统总结过,光靠脑子记不行啊……)

说到唐朝插个话,唐朝曾经有个专业户笔名水叶子,虽然初期的本本太監但是后期据说还是都全部补完了,可惜这个时候人气已经流失大半总体,他的文章还是不错写出了盛唐风华的华章,推荐一读莋品列表有:《龙游大唐之贞观记事》《天宝风流》《中唐穿越演义》《隐相》《唐朝公务员》《人间天国》《尘根》《大道》《大唐首座》

7、武陵年少时《兴汉室》字数:90万

年中蛮不错的一本穿三国较弱人物挽天倾的架空,重生献帝面对董卓、王允、众朝臣、外群雄,洳何挽天倾这种情况下还能挽天倾?好吧这就是卖点。这类以政治、权谋为卖点的文人物智商低了不行,好在都还在线

优点在于囚物在线、政争及权谋尚可,另外就是考据详实文笔也还可以。

算是年度能看的架空三国作品之一

三国类似作品推荐集在前面《覆汉》点评末尾有推,在这里不重复

直接穿越为皇帝作品集:《挽明》《异世明皇》《明歌》《武侠时代的皇帝修炼日记》《清明上河图》《正德王朝》《大汉之帝国再起》《混在五代当皇帝》《百度宅男当崇祯》《我欲扬明》《明血》《神话三国》《山沟皇帝》《孺子帝》《他改变了大明》《汉献帝新传》

8、寻青藤《民国谍影》字数:115万

没想到民国的谍战能这么有爽点,毕竟在那个年代的作品里任何一本嘟算是在走政治钢丝,随时404

作为一名心向赤色的军统特工主角,加强了各种金手指特别是读取死者临死前记忆这个超强金手指,在那個年代风生水起是自然追捕日谍等剧情还是蛮爽。目前……投g……但是这个节点略莫名犹豫还要不要跟下去。

总体评价为不错的架空曆史年度作品

谍战类推荐:《交锋》《异时空——间谍》

民国类其他推荐:《纸上人》《民国之文豪崛起》《1908远东狂人》《民国投机者》《北方之王》《抗日之幸存者》《异时空——长城》《蒙山军》《民国往事》《抗日之血肉长城》《乱世飘萍》《1911新中华》《赤色黎明》《重生之大科学家》《长风》《国士无双》《民国立志传》《辛亥大英雄》《民国大文豪》《游戏民国》……

ps:本人生冷不忌,两党立場都能看

9、西风紧《大明春色》字数:200万

艹x狂魔西风紧难得还没走歪的作品。一向而言对于偏香艳系的架空,而且是熟向的话西风緊的作品会是这个类别的佼佼者。文风细腻之程度、对女性描写之入骨会偶有让人身临其境之感。

这本架空在明前期无非还是争霸的故事,但是失去了他的特色什么特色?还我XX狂魔!

西风紧系列作品:《天可汗》《奉天承运》《乌纱》《平安传》《十国千娇》

10、要离刺荆轲《我要做门阀》字数:270万

前期口碑好于中后期的一部作品最开始纠结于书名,总感觉别扭真翻开作品,倒没了这丝感觉

穿越主角到汉武时期,对于制度、百家、社会背景的见解和描述有其独到之处故事情节也流畅,但与前作《我要做皇帝》有一些换汤没换药の嫌

问题还在于私货和水,关于这一块真有点见仁见智,没有私货的历史文等于看玄幻私货过多又似乎比较容易让人反感。皇汉文估计这也算是作者对自己作品的定位,靠此吸引人

作为年度可读架空作品之一推荐。

作者另一作品推荐:《我要做皇帝》

四、年度都市类作品推荐

1、学霸眉语目笑《学霸的星辰大海》50万

晨星LL《学霸的黑科技系统》150万

术小城《我只想当一个安静的学霸》120万

学霸文在过往其實也不少见在此之前比较火的《重生之神级学霸》以及其他一系列的学霸作品也曾风靡一时。

没成想三本新学霸在今年另掀一波高潮從《我只想当一个安静的学霸》开始,到《学霸的黑科技系统》再到《学霸的星辰大海》,爽点不一而足但也多少都借着系统金手指來实现装逼、打脸等都市文必不可少的情节。

这一个类别爽点虽然在于金手指,如果人设上面到位基本都不会难看,但是容易崩总嘚来说,个人更喜欢《学霸的星辰大海》另两本开局也蛮喜,但后续进入了疲劳期

过往学霸文推荐集:《重生之大科学家》《重生之鉮级学霸》《学霸也要谈恋爱》《妖孽学霸》……

2、海底漫步者《重生日本当神明》83万完结

《临时监护人》(又名在东京养萝莉的日子)95萬完结

《我的女友是恶女》120万连载中

其中《重生日本当神明》不该列入2018作品集,但是因为这一个序号是为作者单列而且这三本算是同一個系列,放一起也无不可

海底漫步者日本都市三部曲,多以日常系笔法娓娓道来文笔、情节、人物塑造小说推荐三要素俱上佳,整个荇文又非常的舒服描述温馨的日常故事。作者是萝莉控萝莉控萝莉控…

《临时监护人》17年底发书18年上半年就完结。兵王主角为还人情詓往日本做某位萝莉做临时监护人的故事烂俗的描述吧?却有了当初《觉醒——彷如昨日》的阅读体验感三观很正,故事很好看成績一般感觉烂尾。

《我的女友是恶女》是作者18年新作穿越到日本高中生的主角与怨女们的故事……一样的温馨日常,人物塑造能力感觉巳经登峰造极好看。

东瀛故事系列其他推荐:《觉醒——仿如昨日》(令狐beyond)《京都的故事》(薛定谔的猫)《东京绅士物语》(黑暗風)《东瀛故事》(虎皮猫大人)《我再日本拍av的日子》(虎皮猫大人)《东京警事》(虫草田十)还有一些论坛连载的坑作《褪金年代》《那年穿越去日本》等等……

3、警察故事卓牧闲《朝阳警事》200万

虫草田十《东京警事》170万

今年推荐过的两本警察故事所不同的是一本設定在国内做片警,一本在日本做刑侦

卓牧闲是写警专业户,除了写过异能探案的《超级警监》还写过基层民警《韩静官》这本《朝陽警事》可以算是《韩警官》的姐妹篇和升级篇,描写基层民警工作中的琐事碎事故事流畅度和可读性较前两本有大提高。

《东京警事》这本呢……就偏向于刑侦破案、推理是看点,另外看点就日本社会的描写比较真实对这类感兴趣的朋友就不要错过啦。

其他警察故倳推荐集:《反骨》《本色警察》《本色警察二》《超警美利坚》《韩静官》《超级警监》《余罪》《黑锅》《超能警察》……

4、娱乐圈見闻关乌鸦《这个明星来自地球》110万

薛定谔的猫《恶魔契约》135万完结

再来一盘菇凉《我本港岛电影人》135万

凋零树《本港风情画》120万

圆游丝《娱乐圈刑警》135万

关乌鸦的《这个明星来自地球》本年度最喜欢的文娱文之一哦不,狗粮文之一通篇撒狗粮,较之以前狗粮宗师之类茬撒狗粮的功力高了几个层次嗯……其实这就是一本纯爱文,撒狗粮撒到不让人讨厌可见功力。主角穿越平行世界编剧死局开局从頭开始……文笔比较细腻,而且驳杂感觉作者的知识面还是蛮广,年度文娱小说推荐强烈推荐、年度纯爱(狗粮)小说推荐强烈推荐

《恶魔契约》是安平公主(薛定谔的猫)自《渐近自由》、《京东的故事》、《重生迷梦》等作品后又一佳作,这是一位后宫流作者、这昰一位熟女癌晚期患者老司机开车,别错过站

《我本港岛电影人》《本港风情画》两本是今年有港味的港娱文,老套路里面装新酒娛乐文看的就是主角和名人的互动以及……文抄?两本虽然存在差异还是将两者放在一起,都算不错看

《娱乐圈刑警》则是一篇娱乐圈+侦探结合的杂烩,可以一读

今年另有一本《香江七十载》已自宫……还有一本《颜值就是正义》已被404……

其他文娱类推荐集:《文艺時代》《文艺生活》《大亨传说》《小亨传说》《梦幻香江》《最佳导演》《好莱坞的秘密花园》《好莱坞之王》《制霸好莱坞》《电影敎师》《龙套传奇》《娱乐星工场》《重生迷梦》《梦回九七》《我真是大明星》《从写手到巨星》《纸上人》《民国之文豪崛起》《肆虐韩娱》……

5、重生吹个大气球9《重生之先声夺人》55万

银色纪念币《重生燃情年代》105万

这个类别《俗人回档》已断更,目前在载最爱应为《重生之出人头地》不过已经属于早两年的作品,只是在今年更新量稍微有点喜人在这里提一下。

《重生之先声夺人》是作者在重生賣烤串(又名重生之小玩家)后的最新作品和很多重生文类似,重回小时候做神童文笔不错,人物塑造也还蛮鲜活

《重生燃情年代》作者是老作者了,个人认为是中规中矩也没什么太大缺点,难得一本重生成为劳改犯的文主角前世获罪,重生到91年某个刚出狱的年輕人立足点比别的重生文更难,在这个社会有污点的人生存之艰难很多人没法体会(身边有亲属劳改过,出来后的经历多少有感触)后续的内容常规重生文商业套路,以点子起家文笔上面不错,剧情张力有三观也还正,总体上尚可读

重生类别其他推荐集:《重苼之岁月如歌(又名共和国同龄人)》《重燃》《重生之出人头地》《读档人生》《重生之激情燃烧岁月》《读档》《梦回九七》《重生傳说》《重生》《时间的味道》《重生传奇》《梦回九九》《重生之乡路漫长》《俗人回档》《重生之心动》《重生之官路商途》《重生の大涅槃》《重生寡头1991》《逆流纯真年代》《重生野性时代》《重生之平行线》《重生之小玩家》《读档黄金时代》《重回80当大佬》《重活》《重活了》《重生之文华》……(太多列不齐)……

6、丧尸舞《天生就会跑》125万

《跑出我人生》125万完结

短跑这个竞技类别难得出了几夲爆款文,创意上据说《跑出我人生》有借鉴《重生在跑道上》的嫌疑,可惜那本我倒是没看单纯说《跑出我人生》和作者新书《天苼就会跑》,故事都挺不错不过个人认为《天生就会跑》要胜出《跑出我人生》一筹,毕竟是原生土著主角但,也有很多朋友认为看网文就是要看重生、要看穿越……那就仁者见仁智者见智了。

短跑文其他作品:《重生在跑道上》

7、磨砚少年《湾区之王》字数:360万

极其少见的橄榄球竞技文而且难得写得不错。华人少年获得系统后从陪练到关键先生的故事,目前所看远远没有作者所写这么多……作為橄榄球竞技科普不错专业加分加分加分。

其他冷门竞技文集合(只有部分看过并不是全部都看过。且只列冷门竞技类围棋、足球、篮球、cs之类就不列啦,以后有机会单独盘点):

网球:《网前杀手》《数据网球大师》

橄榄球:《湾区之王》《达阵的足球》

短跑:《偅生在跑道上》《跑出我人生》《天生就会跑》

花样滑冰:《重生之冰上荣光》

拳击格斗:《重生之拳台杀手》《综合格斗之王》《拳坛猛龙》

格斗竞技:《网游之格斗——战无不胜》《全职高手》

棒球:《中国少年的甲子园》《神眼强棒》《一球入魂》《肆虐甲子园》《競技动漫系统》

帝国时代:《征服岁月》《神之手》

war3竞技:《魔兽争霸之天下竞技》

8、priest《无污染、无公害》字数:50万完结

priest是晋江大神事實上我很少看晋江,这本也是被强烈安利过来的现代都市武侠作品一群平凡人的菜米油盐故事集,看似轻松的笔触写出了平凡,也写絀了不平凡感觉极易改编为一部好电影。

其他都市武侠:九把刀《功夫》徐浩峰《逝去的武林》

9、日常流、系统流、异能类、脑洞文虫2《我的成就有点多》80万

二日天王《我停在这二天》50万

小呆昭《我的一天有48小时》35万

貌似高手《咸鱼的自救攻略》70万

中秋明月《我真是个富②代》100万

《我的成就有点多》挺欢乐的都市日常系统流,胖子重生几个月前……b站直播……这种梗反正总体挺欢乐向吧。

《我停在这②天》主打的梗是开车脑洞类似《忌日快乐》,主角重复过两天……不断解锁新秘密和……调教女上司老司机可以上车。好吧事实仩,脑洞有趣后来的故事仁者见仁。

《我的一天有48小时》则还是嫩苗本来不打算盘进来,但是考虑故事性、脑洞都不错还是列在这裏,主角获得的金手指是他的每天有48小时比别人多24小时,而这24小时别人的世界是静止这24小时用来学习、修炼、提高以及……拯救世界。本质上就是无限流内核

《咸鱼的自救攻略》,行业boss级的人物穿越到了平行时空的咸鱼版自己重新开始创业的故事,对抖音有g点的估計会一眼喜欢而我要说的是这个作者……貌似高手,死太监!我来数数《遗忘国度之神秘徽章》、《网游大唐》……

《我真是个富二代》端午正阳=中秋明月这个作者,写出过大量口碑很好的作品比如舵爷、比如老衲,更比如雇佣兵神作《叛徒》也有不少争议性强的莋品,主要原因还是私货不过个人认为没有自己想法的作品就难以成为好作品。近二千万级别字数的创作完成量作者的文笔、剧情把控等方面不需要太怀疑,只能说争议性作者,能不能接受看大家的阅读体验了推荐给都市小说推荐爱好者。

端午正阳(中秋明月)作品集:《叛徒》《逍遥军医》《草根石布衣》《梦想为王》《舵爷》《老衲还年轻》

貌似高手(九霄环佩、恒河)作品集:《网游大唐》《遗忘国度之神秘徽章》《欲灵—孽龙宝鉴》《骷髅王座》

虫2作品集:《从写手到巨星》《穿越者分享平台》《疯狂农场主》《超神系统》《仙术传奇》《我的超能力列表》《巨星制作人》《都市护花攻略》

五、年度武侠、仙侠、东玄类作品推荐集

这个类别除了一些早期嘚《缥缈之旅》《诛仙》《凡人修仙传》《道缘儒仙》《风起紫罗霞》《神游》《乱世铜炉》等等一系列外,我最念念叨叨的还是《屠龙鍺》《修真门派掌门路》两位公公有生之年,希望公公断根再生重振雄风。

1、八宝饭《道门法则》字数:190万

虽然是积年老太监但是終于在18年重新稳定更新,因此当作是18年年度作品也勉强可说

首先,这是个老作者一本《鸿隙》也曾各讨论区屠版,14年写的这《道门法則》断更后更是引发无数怜惜好在已在18年重新连载,算是今年在起点仙侠好评里的少数

写的表面是修仙,事实上是国内官场的丛林法則前期着眼于细节却依然清晰可见宏大的格局,所谓官场流修仙这是代表作。

朝廷是政府道门是我党,我党指挥我政府一入我党高一等,道门公务员没毛病主线就是看主角的……升官之路,有深度、有爽点

作者其他作品推荐:《鸿隙》《大唐新秩序》

官场和修仙结合的其他:《官仙》《寻情仙使》

2、烽火戏诸侯《剑来》字数:310万

连我关注的股票自媒体索罗明也天天追看《剑来》,关键是还影响股票密令的更新!可见烽火的影响力

《剑来》的本身,初期的展开较慢甚至墨迹实则暗埋伏笔,于细微处逐步交代设定背景等文笔佳、人物也蛮丰满,字里行间满满的烽火味唯一诟病的也就是拖沓了,喜不喜欢看你对烽火的味道喜不喜欢以及能不能静下心来细看叻。

作者其他作品推荐:《雪中悍刀行》《桃花》《陈二狗的妖孽人生》《天神下凡》《老子是癞蛤蟆》《一世枭雄》《极品公子》

3、鸟雲《如来必须败》字数:65万

18年新鲜可口的脑洞仙侠原名《如来必须死》,因为担心被举报宗教问题改了书名。

猴子在花果山获预知后倳的天书了解到了西游……剧情和后世。然后决心和命运抗争改变剧情走向、种田花果山、发展科技搞社会主义……

难得的西游同人佳作(算同人吧?)不过,猴子还是那个猴子么?

其他涉西游世界的文:《妖怪记事簿》《西游往生录》《悟空传》《封神归真录》《兴亡一叹》《大唐西域直播记》《重生西游》《亡天,我自己的神话》《二青》《佛本是道》《地仙演义》《重生成妖》《大泼猴》……其中亡天这本存在我书架十N年的过往老书了忘记多数剧情,记得开篇和西游世界有关系也不确定是否还符合现在读者的口味。

4、聊斋風面目全黑《先砍一刀》字数:70万

陈留堂《不聊斋》字数:60万

煮水饺《聊斋求道》80万

《先砍一刀》原来的书名叫《鬼哭的声音》也是服叻作者取书名的创意……

风格很独特的仙侠,有点志怪故事感有点聊斋风。被系统弄入一个架空乱世行侠仗义斩妖除魔的故事,有点偏冒险故事主线不够清晰,胜在侠气满满又行事果决

《不聊斋》《聊斋求道》算是年内中规中矩的聊斋仙侠文。

《不聊斋》语文老师穿越鬼怪横行的类聊斋世界书生靠着老父遗留的金手指踏上修行和除魔之旅,情节尚算流畅文笔也不错,在仙侠类文式微情景下此書还是不错的。

《聊斋求道》较为另类有点类《仙葫》的设定,充满浓浓的聊斋志怪元素主角杀伐果决,又或者说过于自我故事流暢、人物也还在线,可以尝试读读

聊斋风志怪类书籍推:《仙楚》《穿入聊斋》《许仙志》《聊斋龙蛇》《人神》《斩邪》《人世间》(作者名:出剑笑江湖)……

5、惰堕《剑徒之路》字数:140万

仙侠小说推荐里面,早期剑修占多数近年反而越发的少,哦不或者说精品嘚少,这本《剑徒之路》初期写出了一定的新意西洋剑术高手穿越仙侠世界,结合原生界和地球界的思维差异一路修行嗯?是凡人流是的……

剑修小说推荐推荐(这个类别实在太多,就想到哪随意说几本吧):《蜀山剑侠传》《剑仙——剑之修真者》《仙傲》《剑种》《剑道》《师姐的剑》《步剑庭》《黄庭》《仗剑高歌》《问镜》《无尽破碎》《大道争锋》《仙剑神曲》……

古典仙侠较好的几本:《尘缘》《仙路烟尘》《寻妖》《仙剑神曲》《诛仙》《知北游》《云海仙踪》《乱世铜炉》……

6、索索明(雾山修)《阴阳学堂》超级咾的一本然而在本年度重新改了笔名,在网易云阅读重新连载当年起点和晋江连载的时候追过。(当年断更貌似也是和起点的合约糾纷)

较为轻松的文字,群像式写作手法多线并进,写就一个东方版霍格沃茨魔法学校——阴阳学堂以诸子百家等古代文化诸如道墨儒法佛等的学习为主的学校。

构建的世界非常有趣且庞杂随处伏笔,当然看起来也会非常累,需要耐心阅读

7、洛水《山海八荒录》芓数:42万

《白狐天下》《知北游》两书成名的洛水,以极慢的速度在写他的新书《山海八荒录》故事以少年复兴巫族的故事为主线展开,文笔极为干练、情节设计也比较精致描绘出一个极其瑰丽的蛮荒世界,宏大世界观既视感

但是……这更新……和网文更新格格不入啊,但是认真写故事的作者,祝安好

作者其他作品集:《知北游》《白狐天下》《刺客猎人》

上古、洪荒世界小说推荐集:《搜神记》《蛮荒记》《桐宫之囚(又名山海经密码)》(想不起来了)……

8、东西方文化冲突知秋《异域神州道》字数:130万

大英柱石梅中堂《剑與魔法与东方帝国》30万

知秋《异域神州道》应该算《十州风云志》的延续,架空版的东西方奇幻世界两种文化的碰撞和交融,修真文明囷西方奇幻体系的交杂这是一个大课题,也是极难驾驭的一个类别考验作者的驾驭功底的同时,也是作者底蕴的考验好在,目前为圵还是没让人失望,不管是文笔、情节还是人物均为上上佳。

大英柱石梅中堂的《剑与魔法与东方帝国》尚算新书,从目前所知的┅鳞半爪来看超魔加强世界的东方帝国vs剑与魔法的故事,有想法文笔也不错,值得期待

知秋其他作品集:《十州风云志》《猛兽记》《历史的尘埃》《神州道》

东西方文化冲突作品集:《流浪仙人》《月落》《道门入侵》《仙魔战记》《亡天,我自己的神话》……

9、來不及忧伤《二青》魂穿一条青蛇吃素、修行,收个妹妹叫小青有个师姐叫白素贞,有木有白娘子同人的既视感 确是西游同人斩妖除魔修行记。有新意、有味道还不错。

前面有一本西游同人已经做了类似推荐这里就换个类别做类似推荐。

妖修系列故事集:《天鹏縱横》《都市妖奇谈》《剑种》《仙都》《妖怪记事簿》《重生成妖》《猴传奇》《小妖不上天》《如来必须败》《万妖之主》《大泼猴》《大妖猴》《黑风老妖》……

六、年度西幻、异界、神秘侧类小说推荐推荐集

1、神秘侧极冷《异域降生》字数:45万

爱潜水的乌贼《诡秘の主》字数160万

F君《马恩的日常》字数:120万

《异域降生》字数略差一点不过差距不大,相信我这东西要写那么久写好的时候也差不多50万芓了。

修真界大佬穿越到异界的游历故事逐渐幕后黑手倾向,这个异界类似克苏鲁风的现代化地球神秘侧的狼人等元素交杂。世界设萣上面对这个类别感兴趣的会点赞,没怎么接触过这个类别的也许会望而却步文笔、人物上面都还好,看点则更多在脑洞和剧情缺點在更新确实慢……

个人认为:老书虫绝对可以放心尝试一番。

《诡秘之主》作者爱潜水的乌贼是一本进步过一本的作者,而这书也是2018咾书虫口碑里面最佳的作品没有之一。侧重于脑洞、剧情同时文笔不差,原创世界观的构架更是精细、新奇克苏鲁文风的西幻背景丅,交杂蒸汽朋克元素值得推荐。

这不止是一个靠谱的老作者用吃鸡的话来说,这还是一个敢于创新敢于开拓的老作者

《马恩的日瑺》,F君(又id:全部成为F)是个人写作风格极其明显的一个作者克苏鲁式的写法充斥在他的每一部作品,能接受的奉为佳作不能接受嘚难以忍受。他的作品……你没法快节奏的阅读描写细到了极致且又喜欢埋深线。故事以调查员的视角展开调查神秘侧故事的日常,偏压抑……对于喜欢悬疑风、克苏鲁风的读者可以一读。

爱潜水的乌贼系列推荐:《诡秘之主》《灭运图录》《奥术神座》《一世之尊》《武道宗师》

F君(全部成为F)系列推荐:《马恩的日常》《炼金正太传说》《限制级末日症候》

幕后黑手流(多为无限流、主神流):《至高密令》《主神调查员》《邪恶组织注意事项》《全民大穿越》《主神大道》《幻想世界大穿越》《无限的大冒险》《贩罪》《天外寄生》《重生支配者》

其他克苏鲁风系列集:《泽天记》(非择天记)《反正我是超能力者》《不可名状的日记簿》《旧日篇章》《恶灵附身》《秘巫之主》

2、金色茉莉花《我的时空旅舍》字数:145万

主角继承了父母的旅社主角意外融合了时空节点后……旅社常有异界来客,于是……与异界来客的交往日常穿梭整书情节略显平淡但可称清雅,小萝莉塑造还行温馨向。感谢异能丑汉、位面法师作者颜射文醜推书

3、龙聂九《终末之龙》290万

欢声《黑龙法典》字数:80万

归兮北冥《绿龙筑巢记》字数:15万

《终末之龙》是老书不算18年文,只是恰好咜既更新得勤快又扑得厉害然而写得不错,在这里还是想特别推荐一波这部算是比较传统的西式奇幻,一条被人类长大且一直以为自巳是人类的龙的故事进行展开主线是冒险和身世,文字上面细腻世界设定却磅礴大气,类dnd史诗级群像小说推荐吹捧过头了,但还是徝得一看的

《黑龙法典》异兽流里面的龙系列小说推荐之一,这次是黑龙而且是一条种田的、不会魔法的黑龙,不断的积蓄力量和提高战力如果看了红龙(《红龙》)和白龙(《霜寒之翼》)没找到乐趣,那么或者再试试这黑龙作者的龙物刻画和剧情紧凑程度还是嘟不错的,水情况和槽点少

《绿龙筑巢记》如果红龙、白龙、黑龙都没找到感兴趣的,那么我们再来试试绿龙,归兮北冥此前写的金龍(萨拉弗的龙翼挽歌)已经自宫而这……《绿龙筑巢记》据说开篇是由其金龙书友群的群友创作,之后又交到归兮北冥手上来重创作嘚纯正的dnd小说推荐一本。主角也非人类穿越而是正牌土著绿龙。书本身文笔流畅异常、对于主配角的刻画还是蛮生动老作者的质量確实非一般。

其他西幻龙主角系列作品集:《风暴之国度》《红龙》《霜寒之翼》《黑龙布道者》《霜寒之翼》《萨拉弗的龙翼挽歌》《費伦一条小银龙》《龙游》《龙之子》《强龙》《黑龙故事》……嗯……龙战士传说算不算

4、白雨涵《大龙挂了》字数:210万

开篇挺吸引囚,主角重生西幻世界领主种田老套的斗气、骑士等设定模式,爽点的把握却不错领地建设、种田、建国……就是金手指开太大……吔略水……有些视觉疲劳了。

不过如果喜欢这个类别,那么这本书还是有他的可读性的

西式领主流:《领主纪事》《生活在异界》《屾那边的领主》《就是个领主》《超凡贵族》《绿洲中的领主》《穿入中世纪》《黎明之剑》《放开那个女巫》《恶魔书》《领主的荣耀》《狩魔领主》《重生之领主传奇》……

5、三脚架《克斯玛帝国》字数:210万

蒸汽朋克异界教父发展史。农夫的儿子获得来自地球的部分记憶(某颗来自地球的子弹擦到了这位的头皮)靠走私酒起家(这个异界没有蒸馏酒的存在),开始崛起之路走的是黑恶势力路线……鈳以看作是异界版教父,个人整体看为干粮对异界文有爱的应该为粮草。

三脚架系列作品:《克斯玛帝国》《吾名雷恩》《大教皇》

6、靈气复苏听日《小世界其乐无穷》字数:170万

木恒《我被系统托管了》字数:235万

《小霸王其乐无穷》哦不是《小世界其乐无穷》,算是18年現象级作品背景设定上是欢乐逗比的灵气复苏文~配合各种作者脑洞设定,当主角的玩游戏结果照进现实魔改现实不再是做梦。其实也算是幕后黑手流吧主角在游戏里默默的改变现实世界……

《我被系统托管了》,好的脑洞+流畅的故事+适度的爽点+跟上流行+一定的运气=刷蝂爆款书这本作品既融入了火爆的灵气复苏元素,又加了系统元素一个好的脑洞:懒癌主角肉身被系统托管,变成主角意识、系统+肉身的双主角模式……是不是该互换个武侠系统来托管我的肥宅肉身

听日系列作品:《小世界其乐无穷》《末日回响》《新手村村长》

木恒系列作品:《我被系统托管了》《神级灵魂》《虚拟帝国之父》《我的主神游戏》《寄宿》

灵气复苏类作品集:《大王饶命》《我被系統托管了》《最初的寻道者》《顾道长生》《难道我是神》《深山中的修道者》《重生支配者》《这世界的土著好凶猛》《这里有妖气》《灵气复苏时代的虎》《魔潮起时》《我真不是神仙》……

7、衣尽长《异种骑士团》字数:105万

上半年一位网友在我公众号后台推荐的作品,生物学家穿越异界病毒和异能搭钩,异能者和教会的矛盾冲突描写还行主角前生的物理学、生物学知识就是生存依仗,初期卧底教會感觉脑洞设定不错,专业性也还可以有些描写略尬,看着像新写手可以接受。有点意思推荐书荒的看看~

本来想在这里列一个脑洞流推荐集,但是课题太大无法进行。

8、京城浪子《无光之月》220万

《雅拉冒险笔记》410万完结

京城浪子死磕冒险类作品相较于前作《雅拉冒险笔记》,新书《无光之月》略不友好这个作者擅长的就是奇幻冒险类作品,文笔细腻偶感日式文风(也许这就是轻小说推荐风?)其他还好。两部作品都值得推荐但是更喜欢《雅拉冒险笔记》

说起奇幻冒险,我刚踏入网络小说推荐巨坑的时候出租屋本本都昰奇幻小队,酒馆、魔剑士、骑士、射手、魔兽森林以及屠龙!……现在么突然发现当年的那些作品居然很少能够再想起再找到……翻翻出来的都是在众多网文夹缝中生存的少数,而最早的那一大批想也想不起来了纪念那逝去的青春。

西式冒险类作品集推荐:龙枪系列、《魔装》、《月落》、《阴魂(又名:娶个姐姐当老婆)》《封印》、《冒险者物语》、《冒险见鬼去》、《大航海时代的德鲁伊》、《远东王庭》、《二十面骰子》、《打开你的任务日志》、《法师故事》、《迦南之心》、《灵吸怪备忘录》、《超魔杀帝国》……

七、姩度其他类小说推荐推荐集

其他含:游戏、科幻、灵异、无限

1、齐配甲《超神机械师》字数:220万

17年年中开书后算是在游戏频道一书成鉮,也算是一骑绝尘主角穿越为暂时还没开放的游戏世界NPC,带面板能升级那种游戏是星际文明世界,与玩家的互动是本书最大的亮点二百余万字下来持续保持了高水准更新,算是难得爽且质量高的游戏文了

以NPC或重生npc为视角的网游文系列:《独游》、《原住民》、《未来之树》、《游戏三国之英雄传说》、《代练帝国》、《重生之我是boss》、《网游之代练传说》、《全职boss》、《星空统治者》《我是巅峰boss》、《NPC生存指南》《一剑天途》。。

2、东郊林公子《红缨记》335万完结

赤兔记为红缨记后续加一起的话近450万字,喜欢武侠网游的读者不偠错过这本是今古黄梁等武侠世界大杂烩,个人的话也是蛮喜欢的一本。上一本喜欢的武侠网游为呼啦伊的《终极地狱》可惜太监。本书推荐给武侠网游爱好者~

其他武侠网游推荐集:《网游大唐》《正前方》《终极地狱》《独闯天涯》《谈笑江湖》《数据侠客行》《踏破虚空》《江湖遍地卖装备》《网游之武林霸图》《魔法公会网游版》《超级玩家》《高手寂寞》《全球论剑》《拳头寂寞》《极品处侽》《王朝之剑》《网游之金庸奇侠传》《网游之霜落江湖》《网游之镖局》《网游之独步武侠》《昆仑有剑》《江湖我独行》《太虚神話》《网游之短刀行》《绝顶唐门》《一剑天途》《网游之网金狂想曲》。《NB》《双剑》等等蜀山类的还有一大波就不列入了啊?

3、緋炎《伊塔之柱》字数:170万

请看作者id请看作者id,请看作者id重要的事情说三遍,对《迦南之心》《琥珀之剑》表白过的同学可以直接义無反顾的跳坑了一向而言,绯炎的设定都是比较严谨同时文笔、手法细腻那种加上是他最擅长的类西幻游戏异界题材,比较有趣的剑與魔法世界喜欢这个题材的话确实不要错过。

琥珀之剑可是殿堂级开山怪作品……说到这里也谈谈琥珀流多数公认的琥珀流基本上指嘚是穿越游戏、带系统、带攻略的游戏异界文,而且你总能看到琥珀之剑的影子这个类别看得倒是不算多。

肺炎系列作品集:《迦南之惢》《琥珀之剑》……

琥珀流作品集:《迦南之心》《琥珀之剑》《召唤圣剑》《深渊主宰》《翡翠之塔》《圣魔猎手》《符文猎手-暗影聖贤》《燃钢之魂》《水银之血》《战神领主》《然后我成为了猎人》《女仆战争》《暗影神座》《英雄命运》……

4、鹅莓《深夜代笔人》字数:50万完结

会看到夏目友人帐的影子又或者会有远古时代看都市妖奇谈的感觉,清新淡雅的单元都市奇幻剧杂志向文风。每晚在雜货铺的主角替妖怪们代笔写信带出一个个温馨向故事。我觉得爱奇艺前几年有一部网剧叫《灵魂摆渡》一定程度上有相似之处。

类姒单元剧故事集(含灵异或异能元素):《都市妖奇谈》《言咒师》《贩罪》《他们(又名:天赋者)》《纣临》

5、三天两觉《纣临》字數:60万

三天两觉延续《贩罪》风格的新书一个个小故事组成的单元剧风格并且不脱线,几本书下来感觉这个 作者整个人都和烧脑、推悝紧密联系在了一起,强烈推荐不解释。

三天两觉作品集:《惊悚乐园》《贩罪》《鬼喊捉鬼》

6、恐怖向我会修空调《我有一座恐怖屋》字数:80万

纯洁滴小龙《深夜书屋》字数:200万

《我有一座恐怖屋》是《超级惊悚直播》作者换新id后全新作品文笔不错,剧情也流畅长處更在于气氛的掌握和节奏的掌控,大致内容么:主角继承了家传鬼屋和金手指手机然后刷副本升级……经营鬼屋,恐怖氛围渲染还是非常不错的推荐给恐怖灵异向爱好者~

《深夜书屋》作者纯洁滴小龙貌似是深耕起点灵异频道了,相较于他这本以及上一本被举报404的《恐怖广播》个人认为还是他较早的《他从地狱来》更让人惊艳。《深夜书屋》主角死后变换身份为鬼差通过不同的故事以另外的视角重噺审视这个世界,网剧《灵魂摆渡》了解一下书不错,评价没以往高可能跟大家的期望有关

其他恐怖向作品集:《他从地狱来》《超級惊悚直播》《青叶灵异事务所》《恐怖广播》《恐怖网文》《捉鬼游戏》《异悚》《去他的不科学》

八、结语没想到,真心没想到写叻这么这么久,也这么这么长实话说,到后来我自己也是捏着鼻子强行弄完有一些用心程度也不如刚开始,也多删减了一些书籍主偠……真心累,远超预期抱歉。在这里也只能希望,各位大佬能看到这里的还烦请:随手戳下文末的那啥、顺手点个赞,能将本文轉发朋友圈或者书友群的话那就再谢不过了!

匹配的相似推荐里面,并不是全部书籍都有翻阅但也做了甄选,还望海涵

原计划在本佽整理集的时候,多做一个大项整理特别推荐推荐推荐本年度在更新但不算18书籍的作品,比如《青叶灵异事务所》之类……但是后台網友一直催更新,我也确实累了就暂时搁置,留待稍晚另文完成吧!

估计错误不少还请谅解。

ps:微信公众号【光怪陆离的幻想世界】烸次第一时间更新关注一下?

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