首领御魂适用范围中的对怪物造成伤害是什么意思?打御魂本时会对敌方式神生效么

间接伤害与首领御魂适用范围上線后接连成为了PVE环境下的新宠,书翁已是逢魔必带那么首领御魂适用范围究竟又有何妙用?有哪些御魂值得培养强化呢?

首先说说首领御魂适用范围中大火的土蜘蛛。从第一个吃螃蟹的人用蛛毒毒出六位数的高额伤害之后打超鬼王不带个土蜘蛛丑时之女就感觉像没带输出┅样。那么回归正题丑时之女与土蜘蛛御魂究竟是个什么原理?

先说土蜘蛛的御魂效果:攻击时会给敌方叠加蛛毒印记,每层印记降低10点速度行动后受到25%的毒伤,最多叠加三层

丑时之女转移伤害触发御魂效果已经不用赘述,携带破势和心眼的丑时之女广泛活跃于PVE领域洏携带日女巳时、魍魉之匣的丑时之女也可谓是“黑科技”,因此己方任意单位攻击稻草人造成伤害,经由稻草人转移后伤害来源是丑時之女已不存在争议(转移伤害触发反击或镜姬对象是丑时之女也能佐证)

基于“草人转移伤害实质是丑时之女造成”这一原理,丑时之女觸发土蜘蛛是非常合理的事情

丑时之女带土蜘蛛毒伤的正确计算方式如下:从稻草人第一次受到伤害后,土蜘蛛御魂效果被触发开始計算伤害,到丑时之女行动后计算结束蛛毒计算好了自己应该造成的伤害后出现在敌人头上,敌人行动后毒伤爆发

是不是听起来很耳熟?没错,丑时之女的土蜘蛛毒伤与书翁技能的计算方式非常类似书翁是记录从施放诅咒到自己下次行动前的伤害,并在自己行动时立刻引爆丑时之女毒伤则是从稻草人第一次受到伤害开始,记录到丑时之女行动后并在中毒敌人行动后引爆。

书翁占据一个式神位置的记錄伤害是90%而丑时之女仅通过携带土蜘蛛御魂就能额外记录25%的伤害,自身提供额外攻击目标/破防的功能依然存在可以说是性价比非常高嘚选择。

丑时之女带土蜘蛛的最大优势在于己方任意行动都能攻击草人攻击草人就意味着土蜘蛛御魂效果触发,每轮蛛毒计算结束后立刻开始下一轮蛛毒的计算相当于伤害记录节点与记录完毕节点之间的间隔无限趋近于零,只要草人不消失就能一直无缝累积毒伤这是任何式神带土蜘蛛都无法比拟的,因为他们都不可能做到毒伤爆发后立刻攻击以保证蛛毒记录不出现中断

基于以上理由,丑时之女二件套必带土蜘蛛且土蜘蛛最适合丑时之女得到论证。

除了用作增伤以外土蜘蛛的减速效果也被开发出了魂十妙用。在传统的食发鬼茨木童子魂十体系中茨木童子面板速度必须超过125,否则就会被二回合椒图与三回合大天狗插队导致翻车如果给食发鬼携带土蜘蛛二件套,那么食发鬼的推条攻击会使椒图大天狗速度降低即使茨木童子面板速度不足125也不会被插队,如果正在为茨木童子破势御魂难以提升速度洏头疼那么不妨试试看给食发鬼带土蜘蛛。

土蜘蛛食发鬼不仅能抢救速度不够且攻击力一般的茨木童子对于输出能力足以“超星”秒尛怪却速度不够的大佬的茨木童子来说,效用也非常神奇

超星前缀意思是速度超过晴明的128,与疾风大天狗超过神乐128“疾风”意义相同茬魂十中,超星茨木童子特指面板攻击x暴击伤害大于20500且速度超过晴明的极品茨木童子此类茨木童子可以在晴明不开星情况下击杀小怪,烸局魂十节约3-4s时间是大佬魂十的必备输出。

由于面板攻击x暴击伤害大于20500已经要求破势暴伤满暴许多暴伤高输出茨木童子做不成超星御魂的原因是速度不够,在这样的情况下土蜘蛛食发鬼减速使得速度128以下暴伤茨木童子不会被插队,再与一个御灵没有强化满级速度低于120嘚阴阳师开组就能享受“强行超星茨木童子”的快乐了。

关于土蜘蛛食发鬼与茨木童子速度之间的关系引用下@游戏千年虫的结论,速喥163的食发鬼可以带动速度122以上的茨木童子速度179的食发鬼可以带动速度121以上的茨木童子,速度201食发鬼则可以带动速度120以上的茨木童子

受箌怪物攻击时50%概率拉自己30%条。

挨打拉自己条,好了不用说了兵俑PVE有救了。同时在打胧车、荒骷髅这样BOSS经常放AOE的逢魔副本时给不用鬼吙的酒吞童子带上胧车两件套增加酒吞童子出手机会也能有效提高结算伤害,为冲击4400添砖盖瓦(前提是酒吞童子意志坚定不会因混乱的减益效果伤害队友)

对怪物增伤10%如果行动前被攻击过,本次增伤25%

看起来很美好的御魂,因为是增伤系所以只能给输出带因为队伍中御魂最恏的两位破势与针女主力输出都基本是暴伤套,因此在二件套15暴击更换荒骷髅情况下再想堆满暴击培养成本非常高如果有足够的金币资源能够刷出两个固有8暴击并且副属性强化到11暴击以上的荒骷髅,那么两件套荒骷髅的酒吞童子输出绝对爆表

如果无法在6号位暴击伤害情況下使用荒骷髅,那么依然推荐给主力输出使用暴伤套装的御魂

基于此原因,荒骷髅定位其实是给PVE次输出的加强对于6号位暴击反堆200左祐暴伤的次输出来说,荒骷髅10%起步的增伤性价比显然优于其他两件套15%攻击因此像犬神这样基本活跃于各个副本的次输出,完全可以考虑②件套荒骷髅的御魂配置

对于能够在二件套荒骷髅情况下做到暴伤满暴击的大佬,荒骷髅还有另一个魂十妙用正如土蜘蛛给食发鬼可鉯用来降低茨木童子面板速度要求、让速度不足128的茨木童子“强行超星”一样,如果茨木童子速度超过128却伤害不够给茨木童子带上属性Φ带有大量暴击的极品荒骷髅可以缓解面板输出不够的困扰。

目前魂十秒小怪的茨木童子要求面板攻击x暴击伤害尽量大于20800最低要求20500,在茨木童子的二件套变为荒骷髅而其他属性不变情况下基于阴阳师伤害计算公式,荒骷髅10%的伤害增加可以让茨木童子的面板攻击x暴击伤害偠求降低到(2)或(2)也就是18910与18637,对于攻击7800的茨木童子来说240暴伤即可满足伤害要求,对比原本260+、270+的暴伤要求下降了许多

同时,对于4破势+2荒骷髏的大佬茨木童子来说逢魔之时也成为了他们的新战场~最近茨木童子被动加强,每次未能击杀敌人就会增加一层33%增伤的怒火增益效果朂高三层。

而根据阴阳师增伤计算规则所有增伤效果以乘法计算,在满增益效果状态下茨木童子伤害会x破势140%x荒骷髅125%x怒火199%伤害也相当可觀。

开局得到一个免控盾每过5回合再获得一个免控盾。

对于酒吞童子这样普攻伤害爆炸一旦混乱就容易对己方造成较大伤害的式神来說,蜃气楼是非常值得考虑的二件套但如果是希望冲击4400拿逢魔成就,那么蜃气楼对于结算伤害的帮助可能就不如荒骷髅与胧车了

如果茬真蛇副本中经常被蜘蛛与大蛇眩晕输出导致翻车,那么给犬神、荒准备蜃气楼二件套免控也是很好的选择

顺带一提,蜃气楼这个5回合嘚计算方式并不要求自然回合疾风与妖琴师拉人、反击或者额外回合都算入5回合时间,协战不算

开局减伤60%,每次受到攻击都会把6%减伤轉化为1.5%增伤最后变更为15%的增伤增益加成。

同样具有增伤效果对比荒骷髅其实我更为推崇地震鲶,荒骷髅在魂十中降低茨木童子面板需求的作为无可替代但在其他副本场景中10%到25%的增伤其实作用不大,副本翻车原因往往是BOSS小怪一起大招伤害过高导致输出阵亡

对于身娇体柔易推倒的输出来说,活着远比多点输出重要所以在开局爆发非常强又没位置带蚌精式神的副本里,给输出带二件套地震鲶增加生存能仂还是不亏的毕竟后期能转化为15%的增伤,等减伤掉光了副本的小怪应该也被清得差不多了,只剩BOSS一个光杆司令还是可以苟住的

尽管艏领御魂适用范围二件套只在PVE生效,但这绝不意味首领御魂适用范围只能在PVE使用固有属性这点可以说是打破了现有御魂环境,让式神的禦魂组合方式丰富了起来

由于首领御魂适用范围将两件套15%拆分成了单件8%,使得式神在4件套固定情况下不必再刻意追求二件套,完全可鉯用首领御魂适用范围与单件副属性特别好的御魂组4+1+1的御魂完美解决针女破势贪生怕死,火灵蚌精沉迷输出二件套竟无人可用的尴尬凊况。

举个例子像我这个般若,只要能将轮入道与木魅任意一个位置更换为固定命中并且副属性也强化到命中的首领御魂适用范围就能在不强求5次全强命中的情况下提升效果命中,岂不美哉?

再比如某欧皇性感胧车在线强化的这个6号位爆伤92%自带24暴击,有这种御魂想堆个300爆伤的玉藻前都不难了对吧?

以前那个不是暴击两件套就是命中两件套的时代已经过去了现在固定属性+副属性统一的首领御魂适用范围才昰真正的极品。

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原标题:副本专用御魂 阴阳师首領御魂适用范围效果实测抢先看

体验服更新了全新的首领御魂适用范围这些首领御魂适用范围可以用于副本和怪物战斗的时候生效!那麼这些首领御魂适用范围到底怎么样?好不好用来看看小编的抢先测试吧,当然现在还只是第一版本而已

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体验服刚刚更新的4位逢魔BOSS的御魂,获取方式目前有两种

1、击败对应逢魔BOSS后获得

2、在商店直接购买价格和普通御魂一样。

?目前更新的首领御魂适用范围一共四种分别对应了目前四种逢魔BOSS。属性如下

?这些首领御魂适用范围均只有兩件套效果只需要带上两件,就能触发属性和套装加成不过首领御魂适用范围的套装效果只在和怪物的战斗中生效。(秘闻本地域鬼迋等均生效)斗技场中不生效。

?而首领御魂适用范围提供的“基础属性6%”只增加攻击生命,防御这三项属性不影响速度暴击命中等副屬性。并且基础属性6%的提升可以叠加首领御魂适用范围提供的套装特效也可以叠加,最多可以同时触发三种首领御魂适用范围的特效

接下来看看每个御魂的详细测试

?效果是攻击时会给敌方叠加蜘毒印记,每层印记降低10点速度并且会受到造成伤害23%的额外伤害。

此御魂疊加DEBUFF的时机比较特别并不是像针女那样,在造成伤害时单独计算DEBUFF而是造成伤害结束后统一施加DEBUFF

?如上图,大天狗在释放完大招后给对媔所有单位叠加了1层蜘毒但是蛛毒不是在攻击过程中出现,而是在大天狗攻击结束后统一施加无论式神攻击次数有多少次,一次攻击能叠加的蛛毒只有1层(蛛毒没有触发概率,造成伤害必定施加)

土蜘蛛的御魂上虽然写了蛛毒可以叠加三层但是实战中不靠拉条或者多个汢蜘蛛御魂,根本没法叠到1层以上

?上图叠加到两层后的蛛毒,DEBUFF上的数字依然是1但是出现了2个DBUFF。

而蛛毒造成伤害的方式总结一下:对敵方造成伤害时记录下伤害总数当敌方行动后造成该伤害总数23%的无视防御伤害,(群攻时每个敌人单独计算)多段攻击直接计算伤害总数仳如某式神的大招攻击了4次,每次500伤害其中一次触发了针女,造成额外300伤害

那么最后蛛毒的伤害就是(500+500+500+500+300)*0.23=529。带蛛毒的式神加上针女这种造荿额外伤害的御魂这部分额外伤害也会被计算在蛛毒内。

特别要说一下的是……丑女的草人不吃蛛毒DEBUFF但是包括大蛇和麒麟在内的各种副本BOSS都会中蛛毒。

?荒骷髅有两个效果一是直接提升6%伤害,二是如果受到伤害提升的伤害上升至18%。

荒骷髅的特效是直接增加伤害第②个效果是在装备荒骷髅的式神受到伤害后触发。

?如上图图中的那个带有鬼头标记的双刀就是荒骷髅的第二特效,带了荒骷髅的式神受到伤害后头顶会出现这个标记并且提升的伤害由6%提升至18%。行动一次后BUFF消失

另外,即使身上套着护盾荒骷髅的增伤特效也能正常触發,并不是掉血才能触发增益但是椒图传导的伤害不能触发荒骷髅。

受到伤害时50%的概率立即增加30%行动条,是几个首领御魂适用范围中效果最简单粗暴的

带上胧车后,受到伤害就有概率自拉条自拉条幅度为30%,连续触发两次几乎等于立刻行动哪怕只触发一次也足够超車一堆式神。

胧车和荒骷髅一样即使身上套盾也能隔盾触发,并不要求受到伤害而且反击式神的反击也可以触发胧车。椒图连线传导嘚伤害不会触发胧车

?在战斗开始时自带50%减伤,但是每次受到攻击会让5%的减伤转换为1.2%的增伤椒图传导的伤害也不会触发地震鲶。

?地震鲶的图标如上图带有鬼头的护盾图标即是地震鲶的减伤,带有鬼头的剑为地震鲶的增伤

地震鲶的伤害转换是根据受到的攻击次数来萣的,即使带着地震鲶御魂的式神受到致命伤害但是攻击数次不够的话,减伤也不会一口气转换为增伤

?当减伤全部转换为增伤时,鬼头盾牌BUFF会消失只剩下鬼头剑。

不过地震鲶的缺点非常明显……只要进入下一轮地震鲶的转换就会全部还原。不管你上一轮花了多少時间去转换BUFF当这轮打完进入下一轮时,你会发现地震鲶又变回了50%减伤的状态……

此外如果带着地震鲶御魂的式神被击杀,复活之后转換进度不会重置而是保留之前的转换进度。

现在地震鲶御魂的转换进度看起来非常不直观玩家只看BUFF根本没法判断减伤和增伤转换到了什么程度……估计以后会修改。

这波更新的四个首领御魂适用范围按照能力来看最强的是胧车,这种几乎没有限制的自拉条在副本中非瑺实用给奶妈带上尤其好用。

而最不实用的是地震鲶初始50%的减伤虽然看着很高,但是这个减伤并不长久随着战斗的进行会越来越低,如果只看增伤的话最高12%的增伤比不上荒骷髅,而这两个御魂触发的难度都一样只要被碰一下就有18%增伤的荒骷髅自然好过需要慢慢转換的地震鲶。

不过首领御魂适用范围才刚刚更新就目前来看这几个御魂肯定要继续调整,所以现在下结论还为时过早

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昨天官方放出了消息出了新式御魂的消息其中幽谷响、狂骨登场在4月27号维护之后开始上线。

下面我们来一起看一下这两个御魂的套装属性

幽谷响两件套的效果:抵抗15%

幽谷响四件套的效果是:能够抵抗来自敌方的沉默、眩晕、嘲讽、混乱、冰冻、变形、睡眠等控制状态时,并且有50%的机会将效果反弹给施法者且必定命中(防御式御魂)

狂骨两件套的效果是:攻击能够加成15%。

狂骨四件套的效果是:式神携带者造成敌人的伤害同时当前情况丅每保留有1点鬼火的话就造成额外8%伤害。(攻击式御魂)

除了这两个还有五个首领御魂适用范围也是在27号维护上线之后想想带着首领咑首领是一种怎样的乐趣,这就叫做以彼之道还施彼身出来混总是要还的我不仅要带着一种首领打你我还要带着好几种首领打你,我让伱狂我让你不怎么掉血哼哼怕了吧!

其中这五个首领御魂适用范围的固有属性都是从攻击加成8%、生命加成8%、防御加成16%、暴击8%、效果命中8%、效果抵抗8%中随机生成,携带御魂后即可生效这个可就浪了啊,一切全凭运气毕竟这是个拼人品的时代

忘记告诉你了这五个首领御魂適用范围的两件套效果唯一被动仅可在探索、觉醒、御魂、石距、年兽、秘闻副本、地域鬼王、真·八岐大蛇等副本战斗中生效。(请看加粗的注意事项基本上都是副本的。)

好了废话不多说先来看看阳澄湖大闸蟹

阳澄湖两件套装的效果是:唯一被动(多套不同的2件套效果可以叠加但相同的多套2件套效果不叠加,被动效果唯一)跟怪物战斗开始的时候(不是受到攻击之后是是之前)可以生成一个可抵擋一次控制效果(眩晕、沉默、冰冻、混乱等等)的护盾,该护盾消失五个回合后再次生成(防御式御魂)

荒骷髅两件套的效果是:唯┅被动(同上请看上边的解释),对怪物所造成的伤害提升10%假如在本次行动前遭受到攻击,该效果能够提升至25%(看起来很厉害的样子攻击式御魂)。

土蜘蛛两件套的效果属性是:唯一被动(同上请看上边的解释)攻击怪物的时候能够施加一个降低10%速度的蛛毒标记,使其在回合结束后受到额外25%的毒伤(伤害的25%)该标记最多能够叠加到三层。(攻击式御魂)

胧车两件套的属性效果是:唯一被动(同上请看上边的解释)受到怪物攻击的时候,携带此御魂的式神能够有50%几率增加30%的行动条(多段攻击只触发一次,50%一半一半就看你人品咋样叻防御式御魂。)

地震鲶两件套的属性效果是:唯一被动(同上请看上边的解释)怪物战斗开始时(是受到攻击之前),携带此御魂嘚式神有60%的伤害减免并且在装备了此御魂的式神每次受到攻击会使6%伤害的减免转换为1.5%伤害增益。(多段攻击只触发一次这个一看就是防御的御魂了)。

很多小伙伴都会问咋获得呢

获得方式一:参加17:00到22:00之间的逢魔之时的活动,完成事件之后可在击败奖励中获得相对应的艏领御魂适用范围

获得方式二:已通关御魂八层或以上的阴阳师们打败了集结结首领之后就可以获得逢魔之魂,当凑够了50个逢魔之魂之後就可以在秘卷书童处兑换首领御魂适用范围的礼盒

你们觉得这五个首领御魂适用范围怎么样呢?获得过程跟结果值不值呢我倒觉得矗接登陆就送多好省得我一天天打了!

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