有个兴旺玩家电竞APP的APP,听说很火?

听说风暴又要火了的我跑去体验了一周,然后……
作者:电竞研究社 - 风霖来源:深度报道
  既然风暴英雄本次版本革新被不少网友视作暴雪极力拉拢新玩家的举措,那么大家应该会比较好奇风暴2.0在新手眼里到底是怎样的吧?&
  虽然拥有近10年的MOBA游戏经历,然而在本次风暴英雄2.0改版之前,我并没有接触过这款游戏。所以之后的言论大多都是站在新手视角对于风暴英雄的观感和解读,或许能够为不明真相的吃瓜群众们提供一些参考性意见。
  入坑的理由
  “过两天风暴2.0就上线了,改了不少东西呢,赶紧下一个陪我们玩儿吧!”
  “登陆就送你20个英雄,整个月所有英雄免费!不玩白不玩啊!”
  这是新版本上线前,同事对我说的原话。
  如果只是冲着包含20个英雄的“豪华大礼包”,亦或是暴雪再一次“颠覆MOBA”的宣传噱头,我可能依然对这款长期处于要火阶段的游戏提不起任何兴趣。然而最近之所以在战网客户端中点开了风暴英雄的下载按钮,最大的理由无非以下两点:
  一是朋友契而不舍的安利,团队竞技游戏嘛,亲友抱团总是玩家们奋战下去的动力。
  二是自己有一定的MOBA基础,不至于在上手阶段消耗掉过高的时间成本。
  再加上2.0版本上线,大量新内容推出,成吨的新手福利对我们来说也确实是不要白不要,反正进去溜达一圈又不会吃亏,顺便在“暴雪全家桶”中追溯一番逝去已久的情怀,何乐而不为呢?&
大量在暴雪游戏中早早扑街的经典人物,在这里得到了永生。
  这游戏好像真的不太难
  依稀记得一年前,一位同学这样向我描述他在风暴英雄中的游戏经历:
  “这游戏爽啊,节奏很快!我跟基友玩得贼high,根本停不下来!
  一起抱团上去就是干!技能可劲儿的甩!地图上出啥打啥就行!
  哦对了,跑路的时候可以按Z上马。我老忘记!”
  现在想起来还真是精辟呢…(顺带一提,结果他们high了两周之后又跑回去玩LOL了,没有任何恶意…)
风暴恐怕是本人上手最快的一款MOBA游戏
  对于之前玩过dota或英雄联盟的玩家来说,风暴英雄在上手阶段几乎没有门槛。除了部分主动技能可能需要通过天赋树点出来以外,英雄的操作方式与主流MOBA几乎完全一致。
  而且众所周知的是,这款游戏没有补刀,没有装备,也没有冗长复杂的赛前准备环节(例如英雄联盟的天赋和符文系统)。我们只需要选择一个自己喜欢的人物,使用它通过游戏的教学关卡,然后挑一个顺眼的皮肤和坐骑,就可以叫上小伙伴们去开黑了…
  由于游戏本身非常偏重团队竞技性,在比赛中,玩家大部分时间都会处于多人抱团的战斗状态,对个人solo能力的要求大大降低。所以即便是个对双方英雄技能毫无了解的小白,也可以毫无压力地跟着丢丢技能凑个热闹。比起隔壁两家萌新的悲惨待遇,只能说风暴英雄的新手游戏体验不要幸福太多。
至少这里的玩家再牛逼也不能20分钟前给你摁在泉水里杀…
  游戏内容还算丰富
  比起同类MOBA一成不变的主流竞技模式,风暴英雄别的不说,至少在游戏地图的设计上还是给笔者带来了不错的新鲜感。在游戏的标准模式中,暴雪设计了多达十余张对战地图,每张地图都拥有自己独具特色的取胜机制。
游戏的读取界面,顺便吐槽一下这游戏的读取速度真的很慢
守望先锋的经典对战地图花村也被暴雪搬了过来
  以2.0版本新上线的地图花村为例。暴雪借鉴了守望先锋的推车模式,使游戏中的玩家互为拦截方运载方,将己方车辆顺利推进到目标位置后,敌方基地就会因此遭到攻击而损血。同时,进入敌方车辆的行进范围也会阻挠其前行的进度。
  于是在这个模式中,推进与拆家不再是游戏的主旋律,不断向前推进的兵线和防御设施几乎成为了摆设,双方在游戏中的一切行动都会围绕车辆的运载而展开,与MOBA游戏传统的游戏思路可以说是背道而驰。(暴雪:人家不管!人家就是要跟你们不一样!)&
将野区的BOSS和佣兵击杀后可以使其转化为友军,协同推进。
  除此之外,游戏中有意思的地图元素还有很多,例如诅咒谷的贡品收集,炼狱圣坛的惩罚者等等;一旦在地图元素的争夺中取得胜利,胜者将会获得各式各样的团队BUFF加成(而且极具碾压性)所以玩家们完全可以放心地在快速匹配中“打一枪换一个地方”,尝试各种各样的姿势来“折磨”对手,想想还有点小激动呢…
  意思是风暴要火了咯?
放张图,大家自行体会吧
  在本次风暴2.0的版本变革中,暴雪企图通过大量的系统和内容完善来增加玩家的黏着度,而且根据网络舆论的反应来看,在活动持续的时间里,游戏中的活跃用户也确实出现了明显增长。然而无奈的是,作为一名新手玩家,笔者在通过一周的游戏体验后,还是产生了很明显的厌倦情绪。
  原因大概有两点:
  第一点之前也提到过:风暴英雄在团队竞技上用力过猛。虽然与队友之间的合作运营是大多数电竞项目的核心,然而这一点在风暴英雄中所占的比重实在太大,很多情况下比起优秀的个人发挥,精妙的技能搭配衔接和果断的战术执行才是游戏中的致胜点。这一切导致玩家的个人能力在游戏中被弱化得相当严重。
  打个比方,在Dota和LOL中,玩家可以依靠出色的个人技巧来打出对位优势,并且将积累下来的经济转化为装备领先,从而在后续战斗中享受一人carry全队的快感。而五杀暴走,PANTAKILL等字眼也成为了MOBA游戏中极具个人英雄色彩的文化符号。
  然而在风暴英雄之中,没有补刀和装备,经验全阵营共享。你在游戏中击杀的每个目标,推掉的每一座防御塔,所获得的收益都是与队友均分的;再加上地图资源收益过大,导致玩家长时间被迫处于抱团打架状态。
就连五杀的击杀提示也都是阵营共享,想当英雄?不存在的!
  这样的机制对于一心求胜的职业选手来说也许是很棒的选择,因为他与队友之间实力差距不大,并且互相信任。然而对于纯粹去享受游戏的路人玩家来说,恐怕就不是什么开心的经历了。
  我强,凭什么还不让我爽了?
  除此之外,另一个明显的问题则是游戏层次感单一。虽然拥有相当数量的地图和对战模式可供尝试,然而将大多数地图体验过一遍之后我们会发现:无论地图模型怎么变,刷新在野区的地图元素总是打破对局平衡的关键点。
  所以游戏的主旋律是什么?
  直到游戏结束。
  当然,这样的设定也许是暴雪为了加快其游戏节奏而有意为之,紧凑的对战虽然能让“饥渴”的人们得到一时满足,但随着游戏时间的延伸,玩家们的兴致始终会在无休止的抱团血拼中逐渐丧失。
  就如同绅士们鉴赏AV一样,一部成功的作品,总还是需要一些剧情和前戏作为铺垫的。要是舍弃了这些从开头一直啪到结束,乍一看可能觉得很刺激,时间一久,想必屏幕前的观众们也会觉得索然无味。
  闲暇时与同事们讨论风暴2.0的种种,其中有一位的言论令我印象深刻:
  “暴雪的一些游戏,刚推出的时候缺胳膊少腿其实并不好玩,在玩家的唾沫星子中缝缝补补两年后,如果你再去体验,可能会觉得,诶哟,还不错哦?”
  仔细想想好像的确在理。
  风暴诞生初期,由于暴雪过于追求与主流MOBA的差异化,提出的大量颠覆性理念难免让玩家有些消化不良,也让这款游戏陷入“什么都好,就是不好玩”的窘境。
Dota2将属性点移除后新增的天赋树,很大意义上参考的就是风暴英雄的加点机制
LOL新版中峡谷先锋的改动,也与风暴中的boss机制有异曲同工之妙
  然而经过开发团队数年的修改和内容革新,风暴英雄如今的游戏系统和玩法也逐渐趋向成熟,关于这一点,在风暴2.0开启以后,相信网络上越来越多的正反馈也已经对此予以了证明。
  至于本次的版本大改,是否能让“风暴要火”这个茶余饭后的笑料成为现实?参考近日在游戏中的体验来说,个人觉得难度还是不小。不过事无绝对,毕竟一千个人心中有一千个哈姆雷特,所以此处就不再妄下定论了,还是请各位玩家见仁见智,让时间给出最后的答案吧。
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传统大品牌们纷纷成了电竞的赞助商,因为听说这里面“全是年轻人”
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关于未来客群的寻找,蔓延到了电竞领域。大二开始迷上这款游戏的唐明没错过上周末刚刚结束的《英雄联盟》2017全球总决赛(以下简称S7)。在一个多月的时间里,S7 最高峰时共吸引了1. 62 亿人观看直播。除了游戏本身,唐明说,今年印象最深的是奔驰赞助的大 Logo。奔驰是 S7 的首席合作伙伴,剩下四家赞助商分别是伊利谷粒多、欧莱雅男士、罗技和英特尔,行业分跨汽车、食品、化妆品、外设、硬件厂商。
相比过去几乎只有外设和电子产品赞助电竞赛事,S7 途经中国四个城市,决赛放在了北京鸟巢,加上以奔驰、欧莱雅等这些大品牌赞助,让电竞看上去成了一个“小奥运”。当然从规模上还不能和奥运比较,但过去两年,电竞已经越来越热门,并越来越受到主流视野的关注。无论从核心观众的规模、赛事的赞助价值、还是到广告投入的预估,都有各式各样的研究报告在分析这个行业的商业价值。最新消息是,奥委会确认把电竞认证为正式的体育项目;普华永道则在最新出炉的报告中告诉客户,预计 2021 年中国电竞行业的收入将达 1.82 亿美元。其中,通过流媒体投放的电竞广告价值将达到 8400 万美元,品牌赞助收入为 5400 万美元,来自消费者的直接付费将达到 3100 万美元,门票收入达到 1200 万美元。从收入结构来看,电竞和其它的体育赛事项目已经没什么差别。拳头(Riot
Games)公司,也就是《英雄联盟》的开发商已经发现,他们可以依靠效仿传统体育的电竞赛事来延长一款游戏的生命周期。根据拳头游戏中国负责人叶强生的说法,今年他们获得的赞助金额至少比
S6 多了“数千万美元”。在 2017 的 ChinaJoy上,叶强生则开始拿《英雄联盟》的 LPL 职业联赛和中超、NBA 相提并论。2015 年 12 月,拳头公司(Riot Games)被腾讯全资收购。今年 2 月,S7 确认将首次在中国主办,在此之前,六届的总决赛有三场在美国,还有三场分别在瑞典、德国、韩国,但《英雄联盟》已经是一款中国玩家超过半数的游戏。消息公布后,激动的除了中国玩家,还有蠢蠢欲动的赞助商。11 月 4 日在鸟巢的决赛王柏麟就是那个时候开始找到欧莱雅和伊利的:“S6 去年在美国,我们跑去美国看了。影响力、对抗性、制作质量都是世界级赛事,宣布在中国办以后,就积极和品牌推荐(这个资源)。”王柏麟在群邑集团旗下的一家媒介代理广告公司传立中国(Mindshare)担任创新内容营销总经理,欧莱雅男士和伊利都是他的客户。过去三年,王柏麟的部门产出了不少游戏营销的案例,把肯德基、必胜客、康师傅冰红茶、欧莱雅男士等品牌介绍给游戏产业。在我们的采访中,2015 年是被很多品牌提及、表示开始关注电竞的一年。这一年,欧莱雅男士开始和《天天酷跑》合作;《王者荣耀》产生了第一个品牌合作案例,肯德基的游戏主题套餐和闪卡;统一冰红茶品牌部负责人表示,公司是在
2015 年底决定了做电竞的意向,第二年初,确认签约了 IGL 电竞赛事;旺旺集团 2015
年成立了“跨界合作课”,部门主管蒋文瀚告诉《好奇心日报》:“我们副总裁(我们老板的儿子,直接管辖我们部门)还是蛮支持我们做电竞类的合作的,很希望我们做一些新颖的东西。”旺旺后来赞助了
HPL 英雄联赛,也和直播平台战旗达成了合作。直播也是在那两年开始变得火爆。2016 年 2 月,花椒平台的《王者荣耀》游戏主播“萝莉有杀气”遇到了一掷千金的网友“慈溪天蝎”,她用 8 小时打出 17 连胜,带着他上了“王者”(游戏里排位赛的最高等级),被“慈溪天蝎”打赏了价值 20 万人民币的礼物。突然大热的直播,以及现象级的手游《王者荣耀》,也正是更多大众市场品牌关注游戏乃至电竞的催化剂。王柏麟也没想到奔驰会赞助 S7,他事后分析,“奔驰缺乏一个长期的和年轻人沟通的渠道”。奔驰这次推广的是新一代 GLA
SUV,广告语“天生无畏”。在北京收官战赛事期间,你能看到打扮成《英雄联盟》人物造型的工作人员在指定加油站给奔驰车主免费加油;总决赛当天,奔驰三里屯的体验店也举办了观赛派对;还有抢不到决赛门票的大学生借了家里的奔驰,参加品牌组织的
S7 车主比赛,打到亚军拿到了门票。这显然要比那些千篇一律的汽车广告有趣的多。
旺旺对于电竞的关注同样是冲着年轻人而来,“我们不想停留在童年品牌的印象里,也希望长大的 80 后、90 后能继续成为我们的消费者。”蒋文翰说,“电竞的圈子里全部都是年轻人。”“对于欧莱雅男士,电竞是我们潜在消费者最关注的领域之一。”欧莱雅中国大众化妆品事业部品牌总经理宗国宁邮件回复《好奇心日报》的采访称,品牌近三年在游戏领域做了持续的投入,已经变成常规的沟通和营销手段,“每年视情况会有 2-3 波游戏相关的合作。”但这次赞助 S7,是欧莱雅男士第一次大规模和全球性的电竞赛事深入合作,投入规模“接近品牌一轮大力度沟通活动的投入量”。准备的过程长约半年,除了基本的赞助权益,还涉及电商的联动销售、游戏限定包装的设计、找战队选手拍摄额外的广告内容等等。 比赛现场贴有欧莱雅男士广告的座位
欧莱雅男士京东旗舰店“六神装”的促销页面,出镜的是 WE 战队的选手 957 和 xiye 插播在比赛间的系列短视频“欧莱雅男士·计中有计”,拍摄 PDD 和若风的这支单独播放量最高,为 9 万。 Esports Charts 统计的数据显示,S7 期间,直播观看的峰值出现在半决赛韩国队 SKT vs 中国队 RNG 的一场,其中中国观众约 1.05 亿人,国外观众有 152 万人。而到了决赛,直播观看人数跌到了 7556 万人。“这个不是意外。”王柏麟说,“中国队这两年打出的最好成绩是半决赛,大家都会对赛事结果做出预判,一些品牌商会把更多资源放在半决赛而不是决赛上。很多东西都需要预判和微调。”他会把赞助电竞和赞助综艺、电影去比较。“电竞有好的生态去利用,综艺给你的就是曝光”、“品牌主会考虑电竞是不是在增长,能不能带动生意的增长,还会考虑品牌和粉丝互动的频率。如果做一个电影,撑死了三周,电影就下线了。英雄联盟国内的赛事
580 场,每周不会停,绑定这样的赛事可以做成长线传播。”至于价格——“不会很贵的,几千万的量级,和热门网综比不算什么。”然而,这个价格仍然不是所有品牌都能承受得起,或者愿意支付的。比如旺旺就曾经考虑过在 S7
期间以“浪味仙”的名义赞助比赛(因为觉得“浪”这个字和游戏有结合点),最终因为种种原因没有成。更何况赛事方自己也有招商的考量。《王者荣耀》KPL
赛事的承办方 VSPN 总裁胥力超此前接受媒体采访时就曾表示希望和更多快消品牌、“大众心中更高大上的传统行业”合作。2017 年 3
月,王者荣耀和雪碧合作推出 10 亿瓶“英雄瓶”;两个月后,Vivo 手机则以据传“大八位数”的价格成为《王者荣耀》官方指定手机。
据《王者荣耀》KPL 相关责任人透露,他们期待的合作伙伴应该在“区域化下沉有很好的积淀,双方在联合资源的推广上就会事半功倍”,而且,不同行业的资金准入标准是不一样的。11 月 1 日,《英雄联盟》职业联赛 LPL 及全球总决赛 S8 的招商规划公布,计划寻找 8 个行业合作伙伴,分别来自汽车、饮料、乳制品、零食、日化、IT、外设、其他。《电子竞技》杂志的编辑李楷平这样形容电竞行业和传统体育产业的区别:传统体育产业生态是网状的,上下游之间存在多个连接通道,流量聚焦点则属于诸多顶尖战队与明星。而在电竞的生态链上,游戏厂商是一道总阀门。谁抓住了这阀门的钥匙,就能轻易地将影响力渗透到整个产业链。上面这段话,杨田俊有更简洁明了的解释:“游戏和篮球足球最大的不同,我们称之为:‘游戏是有爸爸的。’”杨田俊是虎扑旗下全资子公司、匡慧经纪公司的总经理,做体育媒体出身的他如今的工作是代理公司签下的电竞战队的商务事宜。而对虎扑熟悉的“客户”哈尔滨啤酒来说,赞助游戏战队,是赞助电竞赛事之外的另一种选择。2016 年 7 月,哈尔滨啤酒宣布冠名赞助 LGD 电子竞技俱乐部旗下 Dota2 战队,帮助他们出征美国的 TI6
赛事。但没想到,这支热门战队只完成了一轮游(一场就被淘汰),原本应该是对赞助的利益造成了损失,却意外因被网友吐槽“电竞毒奶”而变成了 Dota
圈的一个梗,反而增加了哈尔滨啤酒对电竞营销的信心。甚至有知乎评论称,哈尔滨啤酒是“本次 TI6 的最大赢家”。值得一提的是,LGD 俱乐部本身就背着贵州老干爹食品有限公司的赞助,2009 年,原本叫 FTD 的战队把名字改成了“老干爹”的缩写。今年轮到了 Dota2 的 TI7 世界邀请赛,哈尔滨啤酒决定一口气赞助 5
支战队,组成“哈啤电竞军团”,并把“对不起,这局我要赢”、“在下,头很硬”、“一起 TP 一起哈啤”这些标语制成了哈啤态度罐,限量发售 35
万箱,而这些标语都是各大平台订阅量数十万的 Dota 游戏主播的口头禅。
在哈啤电竞军团的签约和执行过程中,杨田俊的团队负责代理了来自 IG
俱乐部下的两支“最难搞的战队”。一方面,他们的老板王思聪不缺钱,“只想搞成绩”;另一方面,“当时找这些俱乐部聊的时候,很多东西是牛头不对马嘴的。”杨田俊说,他曾遇到一个他觉得应该
100 万的赞助,对方开价 1000 万。这样的情况,和王柏麟口中“电竞的商业化不能说是不成熟,而是说在增长”其实是一回事。选择和游戏厂商合作,意味着更成熟的运营和更高昂的价格,选择战队或许反之。“从商业角度讲,赞助大型赛事适合那些想做渠道下沉的公司,赞助战队则可以更好地利用粉丝效应,很容易被看见,但被看见的频次和持久性不会特别强。”相比之下,国外电竞俱乐部的专业运营程度要远高于国内,奥迪、耐克赞助战队是常见的事。尤其是韩国,俱乐部背后的老板和赞助商多为三星、南韩通讯社、电信公司等企业——比如本届
S7 的总冠军、韩国队 SSG 令人印象深刻的,除了他们完成逆袭,战胜了三连冠的 SKT 战队,还有被解说员喊了无数次的战队名:Samsung
Galaxy(三星)。
“电竞便宜吗,也不是这样。很多的商业化影响力,在自己的领域是有的,但还没有变成大众传播的东西。”王柏麟说,“性价比特别高吗?我觉得并不一定,它不像《奇葩说》已经变成一个大众的传播,那在它不完善的时候你就要自己去做很多工作,品牌要自己经营自己电竞的生态,如果不够深入,很多去做不一定会做得很好。”旺旺的蒋文瀚说他们不会拿电竞赞助去和其它综艺对比,关键还是看曝光、产品露出以及能否转化为实际的销售。不过他也表达了同样的顾虑,“电竞的变数比传统体育要多,认可度和曝光人群还是要差一些”。原本考虑赞助《王者荣耀》的蒋文瀚还咨询了合作伙伴
Google 中国,得到的意见是赞助有风险,“《王者荣耀》作为手游的寿命相对较短,本身联赛的制度还不是很完善。”据 iOS&Google Play
收入榜显示,《王者荣耀》已成为全球最赚钱的手游。但此前一位关注游戏行业的对冲基金分析师告诉《好奇心日报》,他认为如今移动游戏市场的增长源于《王者荣耀》的突然走红,“如果没有下一个爆款出现的话,移动游戏市场会很快收缩。”但毫无疑问,如今投资游戏或电竞的品牌里,大多数都显得满意、“达到预期”、“推动了销售”,还有的表示效果“立竿见影”。所以即便有顾虑,蒋文瀚告诉《好奇心日报》,“如果《英雄联盟》不火了,我们还是会去看下一个,比如《绝地求生》。”10 月 16 日,S7 赛季刚进行到一半,王柏麟就拉着他的客户宗国宁、上司林红霞、拳头公司和 WE
电竞俱乐部的代表以及奇葩说辩手艾力,在广告节“金投赏”组织了一场主题为“游戏改变世界”的对谈。当聊到“未来的变量”,宗国宁还有点激动地飙起了英文,她说:“现在的玩法是什么?冠名当然重要,但绝不是最重要的一块,而是大家一起想什么是对的场景,把那些游戏道具,装备都揉在一起,体验设置的最好,场景做得最无缝连接就是赢家。”王柏麟猜测,《王者荣耀》KPL 明年的价格应该会比《英雄联盟》贵一些,因为手机厂商对冠名赞助权的争夺非常激烈,会把价格抬高。“手机爸爸太有钱了。”杨田俊则说,如果你要看到更多品牌“好像涌进来的感觉”做《王者荣耀》的话——“你真的得等到明年。”现在,看到的都是热情。题图来自 英雄联盟
本文来源:好奇心日报
责任编辑:马思嫄_NY9160
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- 八卦头条-娱乐快报
发布于: 13:18:59 点击次数:39
今日电竞头条的主要内容:
腾讯电竞、中国金币中心联合出品“腾讯电竞2018亚运会纪念章”;
王者荣耀国际版将登录NS,网友:听说是现在世界最火的手游;网易发布“X计划”,或剑指电竞!
腾讯电竞、中国金币中心联合出品“腾讯电竞2018亚运会纪念章”
承载着亿万电竞爱好者用文化铸魂、凝心聚力为电竞中国团队助威加油的愿景,腾讯电竞与中国金币深圳经销中心联合出品“腾讯电竞2018亚运会纪念章”,采用精工铸造技术中经典的无边冲压工艺,用于传递本届亚运会“竞技领域不设限”的精神与激情;
中国金币深圳经销中心出品的“腾讯电竞2018亚运会纪念章”已获得亚组委官方授权
精准激光定位雕刻技术,在纪念章的镜面上雕刻出计算机芯片电路板纹样,来寓意快速成长的电竞行业;核心的金色三角形设计灵感则来源于腾讯电竞的视觉icon,采用局部镀金技术,三角立体的稳健姿态体现中国电竞的腾飞之势;
王者荣耀国际版将登录NS,网友:听说是现在世界最火的手游
据海外知名媒体switchsoku报道,号称为世界最火爆的手机游戏“ArenaofValor”预计在9月份发行,最近该游戏的预告宣传片也得到公开。
今年在欧洲进行了任天堂switch版AOV的封测,最近终于得到了发行的消息。
日本网友评论称:
任天堂啥时候能出个MOBA游戏啊
听说这游戏是现在世界最火的手游
听说中国花钱买了版权,连蝙蝠侠和不知火舞都能做成人物登场了
网易发布“X计划”,或剑指电竞!
今日,网易悄然上线了一个悬念站http://next.163.com/,主题为“网易游戏X计划”。网站并没有透露太多的具体信息,但丁磊的网易大神号却公开发布了“网易游戏X计划,8月24日揭晓悬念!”这样的内容。一时间惹得业内纷纷猜测,这位经常行事“与众不同”的丁老板,又要开拓什么新领域了?
众所周知,这两年来电竞行业越来越趋于全民化,但网易在这一领域一直比较冷静,更倾向于把精力放在产品上面,相继推出了《阴阳师》、《第五人格》、《逆水寒》等等优秀的自研游戏。
现如今,全民电竞的格局越来越清晰,中国电子竞技也进入了最好的时代,与此同时,网易多款游戏产品自己形成的联赛机制也已趋于成熟,并且在市场上一直保持着较高的人气,2018年年初,网易也曾宣布在电竞方面的相关系列规划,也许,这个时候是整合旗下所有游戏联赛的最佳时机?
毕竟如今电竞行业如此火爆,连王思聪都已成为职业选手去打LPL了,难道丁磊会一直沉迷于养猪无法自拔嘛?
说网易一直沉迷于养猪那是那肯定不会的,在今年年初举行的“热爱这个味儿”网易游戏尝鲜大会上,网易就曾宣布未来将计划在超过100座城市、1000所高校中,开展泛娱乐化的基础赛事,然后基于城市赛、杯赛和外卡邀请赛等不同方式,自下而上地建立国内自研游戏职业电竞联赛体系;今年5月20日网易游戏热爱日也公布了6亿的“光电计划”,加大投入在电竞主播、选手、解说的培养,企图构筑一个完整的电竞生态,最终将致力于推进全球性中国自研游戏职业电竞联赛体系的建设。
所以说,“网易游戏X计划”是电竞计划的可能性还是非常大的!
发布于: 13:18:51 点击次数:5
发布于: 13:18:45 点击次数:33
发布于: 13:14:26 点击次数:8
发布于: 13:14:14 点击次数:27
发布于: 13:13:54 点击次数:57
发布于: 13:09:01 点击次数:9
发布于: 13:08:44 点击次数:5
发布于: 12:59:28 点击次数:23
发布于: 12:59:16 点击次数:1
发布于: 12:59:10 点击次数:3北京时间日,英雄联盟LCK夏季赛由迎战。最终,双方苦战三局, 2比1击败SKT。第一局SKT首发辅助,上单Thal再次选到夏季赛此前1胜5负的诺手,Bang则选出惩戒死歌。HLE下路则是洛霞组合。SKT死歌加慎的下路推线十分顺利,SKT轻松拿下第一条风龙。HLE打野则来到上路gank,蒙多击杀诺手拿下一血。第10分钟,HLE洛在河道闪现大招W直接秒掉千珏,HLE打出0换3。SKT只能再将一头风龙收下。第20分钟,局面峰回路转,慎开团,加里奥嘲讽四个,。SKT拿下大龙buff。HLE拿领先的诺手毫无办法,诺手轻松1v3,SKT破掉中下路高地塔。SKT很快破掉对手三路高地,拿下第一局比赛的胜利。第二局选到,对手中单则选出男刀。开局SKT击杀蒙多,拿下一血。男刀频频游走到上路,帮助蒙多击杀一次乌鸦,并且先带掉上路一血塔。双方在下路小龙区发生争斗,猪妹先惩戒拿下土龙,然后HLE反打出0换3。HLE疯狂针对SKT上单乌鸦,然后拿下大龙buff,破掉SKT中下路高地。SKT竭尽全力防守,但还是被HLE破掉三路扳平比分。第三局HLE选到打野千珏,,SKT下路是惩戒死歌加莫甘娜。Blank猪妹先帮助上路拿下一血,然后到中路击杀千珏。HLE继续关照上单诺手,在第二次击杀诺手之后,推掉上路一血塔。第25分钟,来到下路打出0换3,回家恢复后开始围绕大龙利用优势运营,很快击败了。最新评论专为热爱电竞的你们提供有关电竞方面的新闻和赛事,可以观看文字直播和视频,用户可以在比赛的时候进行交流、相互吐槽。每天登陆APP领取竞豆,还可以用竞豆换取电竞外设。相关新闻举报文章标题党谣言内容差色情旧闻广告劣质源反动封建迷信错别字多其他确认取消举报评论}

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