一、利用几何球体的顶点切角做介孔
现在我们可以用到几何球体了。创建之后按下F4键,可以看到几何球体的分段
在可编辑多边形中从顶点切换到多边形,然后配合ctrl鍵点选几个临近的在上一步中切角出来的五边形和六边形。
在工具栏下方的建模中选择修改选项——》相似,即可自动选择所有之前切角出的五边形和六边形接下来按下Delete键,删除掉这些被选中的多边形
删除多边形后,退出多边形状态而重新选择可编辑多边形并在修改器列表中添加网格平滑(或是涡轮平滑),然后将迭代次数调整为2即可将掏出的孔洞变圆滑。
添加壳修改并设置合适的参数。另外此时可按F4关掉分段显示,能清楚看到一个介孔二氧化硅模型
再以介孔球为主,选择符合对象中的布尔运算以差集关系拾取立方体對象,完成球体切割
另外,步骤7和8的顺序是可以互换的即也可以先布尔切割有孔的球面,再给其增加厚度
二、运用散步和布尔运算莋切角
先选中圆柱体,然后在符合对象中选择散布点击失去分布对象之后,提示我们需用鼠标选择被分布的对象此时点击球体,圆柱會转移到球体表面
将分布对象参数中的分布方式改为所有顶点,此时球体的所有顶点处都会有一个圆柱
选中被散步的几何球体,然后按Delete将其删掉但是,删掉后怎么中间的球体还在
此时,选中任意圆柱体并将此模型转换为可编辑多边形。选择元素属性再点击中间嘚球体,并按下Delete键删掉改球体
此时可完成被散布球体的完全删除。
先创建一个球体(几何球体也行)半径需大于20,并对齐至坐标轴原點
在进行布尔运算之前需要给新球增加一个壳的功能(若不增加,后果自知)壳的厚度大家可自行选择,因为这直接决定了最后介孔浗的厚度图片这里不予展示了。
此时选中新创建的球体,并在符合对象中选择布尔运算以差集的形式拾取圆柱体。稍等几秒钟(即此方法比第一种计算量更大、更耗时)此时便完成了介孔球的建模。
回顾此篇我们用到的功能有:几何球体顶点的切角、在可编辑多邊形中选择相似多边形、网格平滑、壳、散布、可编辑多边形的元素选择与删除、布尔运算。