手游螺旋圆舞曲手游官网的背景乐是什么呢?哪里可以下载?

螺旋圆舞曲B站版是一款好玩的女性向游戏,这款版本为B站渠道服,能够让大家和更多的B站玩家一起玩,让你感受畅爽的游戏乐趣,在游戏中有多样的玩法,欢迎各位感兴趣的朋友们下载试玩这款游戏。

登陆即可领取 开启你的宿命之旅

随意换搭 只做舞会不同焦点

个性人物 你是否了解面具后的秘密

由广州天梯互娱发行、杭州十字星研发的女性向换装AVG手游《螺旋圆舞曲》,凭借恢弘大气的世界观、别具一格的美术风格、不落俗套的人设剧情以及渗入灵魂的BGM,已然成为口碑热度双丰收的产品。尤其是游戏里超过50名的鲜活角色,更因为迥异的风姿、性格与故事,被大家热议。

螺旋圆舞曲B站版新玩法

在螺旋圆舞曲中的舞会上刷NPC好感度,是可以获得好感度奖励的,比如得到他们送出的专属套装,比如让他们成为我们的舞伴。而刷好感度的方法有很多种,其中一种就是和他们共舞一曲。

在一测的时候,大家体验到的跳舞玩法仅仅只是和NPC站在一起,评个分就结束了,这个样子一点都!不!螺!旋!而在后续的新玩法中,当你接受了某位NPC的跳舞邀请后,他便会引领你进入舞池,随着曲子为你演示一遍1~5种的舞蹈。而你需要做的,便是在一旁静静地欣赏他的舞姿,体会每支舞蹈的独特寓意,以及记下所有舞步,在之后有限的时间内,优雅地提起裙角,旋转跳跃舞动,向他展示你的学习成果哦!

一曲终结后,系统将会按你的完成程度给予评价和红心奖励。这样的玩法是不是好玩有趣多了呢!你所获得的奖励可以用于购买服饰或材料哦!

温馨提示:此游戏文件大小(442.8 MB),下载时请耐心等待~
游戏简介螺旋圆舞曲九游版,一款适用于九游端玩家的女性换装手游。游戏有着精美的人物立绘,全新设计的剧情故事,多种华丽时装造型任你选择
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[cp]国庆假期将至,欧猫给大家带来最新的国庆活动资讯~本次不仅活动多多,福利也多多!话不多说啦,请看活动详细内容[给你小心心]前方高能,请注意!!!
活动一:完成礼服「鸢尾兰」制衣任务,送香水!!!

在活动期间,前往活动中心领取【制衣任务】即可立即获得「鸢尾兰」套装的部件图纸一张。制作部件完成任务后,可领取下一个任务,获取下一张图纸。只需九个任务,就能获得「鸢尾兰」套装哦!。

但!完成任务,并不仅仅只有「鸢尾兰」套装!在限定的时间内完成任务,还可以额外获得「香水祥云」一瓶!!!(妈妈再也不用担心我没香水用啦~)


活动二:女仆所加班也是要加工资的,获得金币50%UP!
『活动时间』:9月28日维护后-10月8日

在活动期间,玛格达去女仆所打工,获得的金币掉落数将在原有的基础上增加50%!!!也就是原本只获得100大洋,国庆可以获得150大洋啦~(玛格达:假期万岁!!!眼睛冒金光.jpg)


活动三:参与改造旧部件活动,新部件、钻石、金币带回家!
第一组活动时间:9月29日-10月1日23:59;
第二组活动时间:10月2日-10月4日23:59;
第三组活动时间:10月5日-10月7日23:59;
总活动时间:9月29日-10月7日

服装旧部件改造活动的任务分为三组!根据任务要求在限定的时间内改造指定的服装部件,完成一组任务即可获得对应的金币、钻石奖励!!!( ? ?ω?? )?


注:活动期间,小伙伴们可在商店使用金币购买服装旧部件哦~
活动四:材料蛋的新套装「弗兰肯斯坦」来袭
『活动时间』:9月28日维护后-11月
材料蛋只有材料?不,还有可能有限定服装!在活动期间开启材料十连材料蛋,有机会获得限定套装「弗兰肯斯坦」中的部件。

「弗兰肯斯坦」传说中从螺丝钉获得新生的怪物,拥有着人造的、破败的身体,和完整的、善良的灵魂。

Ps.材料蛋中原限定套装「森林猎手」已于9月28日结束活动啦,但没集齐的小可爱莫方,该套装在后期会以其他形式再次出现哒~


活动五:神秘人的衣服材料赞助

神秘赞助人突然出现!来为大家发蛋蛋啦~在活动期间,累积充值达到对应的金额数,可额外获得神秘人的金币、材料蛋和服装金蛋赞助。赞助将以邮件形式进行发放~活动详细对应情况请看游戏活动页~


ps.《螺旋圆舞曲》的宗旨之一就是不做绝版套装,以上活动限定套装将会在未来以其他形式再次出现。
pps:请暂时不能体验游戏的安卓的小可爱们相信欧猫,往后会更多精彩活动等待着你们哒~啾咪!大家国庆可以参与微博同人活动,有周边好礼相送~
以上,本次活动资讯报道完毕,欧猫提前祝IOS和安卓的小可爱们国庆快乐~#螺旋圆舞曲[超话]# #国庆倒计时#[/cp]
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最近,《英雄联盟》官方拍摄的一段纪录片在B站广受好评,这部纪录片从音乐制作的角度讲述了一场在2018年MSI赛场上大放异彩的英雄“奥恩”的英雄之旅(寻炉乡:The to Hearth-Home),在小提琴、圆号、长号的交织下,将玩家带入到充满凯尔特风情的古老神话中。

古老的弗雷尔卓德的背景、半神的设定,在这首寻炉乡的映衬下显得栩栩如生。

在默片时代,很难想象作品配乐能为我们带来如此大的作用,如今我们经历过大量作品的洗礼,有些时候,可能会忘记作品本身的样貌,但是一旦相关的乐曲响起,我们便很快能回忆起当时的情感,这就是音乐的力量。

关于音乐的力量有很多不同的观点和说法,最广为流传的一句是“语言静止的地方,就是音乐的开始”。这句话有多种解释,比如语言无法表达的地方,音乐可以代为表达,或者说相比语言的直接表述,音乐更偏向于写意的层面等。不论哪种理解,最终的结论都指向音乐的重要性。尼采曾说过:“没有音乐,生命是没有价值的”。虽然这是一种颇具主观色彩的评判,但也印证了音乐在人生命中的重要地位。

作为一种艺术,音乐本身已经足够具有感染力,而在艺术表达方式多样化的环境下,音乐又往往能够同其他艺术类型融合带来新的体验。比如电影,比如游戏。

游戏音乐三十年:从模拟声到专业配乐

说到游戏(这里特指电子游戏)的背景音乐,算下来也仅有三十来年的发展历史。尽管第一款电子游戏《Pong》实现了对击打声音的还原,不过这种模拟的“叮”声只能算作音效,而并非音乐。

此后游戏发展进入第一个高峰期,大量游戏的产出,也促使玩家们对游戏声音的要求逐渐提高,1978年Magnavox的奥德赛二代主机开始允许游戏使用自己独特的配乐和音效,并在之后推出了插件来支持语音合成。

不过即便是后来的《吃豆人》将游戏声音做到了当时较好的水准,不仅仅有模拟一些状态的音效,还有了胜利、死亡时的短暂的音乐片段,但缺乏专业的音乐人才来写作和演奏、计算机软硬件水平、游戏开发者对于游戏音乐的重视程度等因素的制约,游戏音乐并没有快速发展起来。

80年代中后期,游戏音乐得到快速发展。这个阶段的发展主要可以归功于两个因素:其一、MIDI通信协议的出现,打破了音乐在电子设备上的限制;其二、1984年由艾尼克斯投入研发,并在两年后发行了《》,其邀请到当时已在系列中大放异彩的专业作曲家椙山浩一来为游戏作曲,(的主题乐)30多年的历史便由此展开。其意义在于,首次将专业的作曲家谱曲纳入游戏整体的设计范畴,并在随后的时间里通过作品的销量验证了这一方案的可行性。

帰ってきたウルトラマン日本群星 - 最新ウルトラマン主題歌ベスト ~ウルトラマンオーブ~

椙山浩一为的作曲《帰ってきたウルトラマン》

90年代后,硬件设施更迭,以及音乐格式的提升,游戏音乐得以大展拳脚。而随着PC的不断发展,容量、处理速度不断提高,游戏音乐继续大步向前。尤其是以《》为代表的大型网络游戏更进一步推动了游戏音乐质量的提升。

不过虽然各类主机、PC的游戏音乐在不断被强化,不过对于从2012年逐渐兴起的来说,花精力打造游戏音乐的时间并不长,除了典型的音乐(节奏)游戏如雷亚《Deemo》、Klabgames的《lovelive!》等以外,更多的是聚焦于游戏的核心玩法的展示,音乐并没有被纳入基础的思考中。近两年这种情况稍有变化,比如网易的《永远的七日之都》邀请到曾创造了《高达00》经典音乐的为游戏作曲,天梯互娱的《》同Sony旗下的版权音乐平台合作,选取大量经典曲目来构建游戏的完整体验。

改编、原创,为了游戏服务的音乐

游戏背景音乐的作用无外乎就是那几点:烘托氛围、增强情感共鸣、配合玩家的操作达成游戏特有的音乐互动体验等。

在FC时代,很多作品喜欢采用变形的方式来为游戏增添光彩,比如《马戏团》《热血新纪录》《》等,这里以《南极大冒险》为例,简要说明其背景音乐的选用。

《南极大冒险》的背景音乐选取的是《》,原曲有四个主题,主要以舒缓平稳的乐章为主要特点,通过圆号的吹奏表现出冬天冰面上运动舒缓的景象。不过原曲在第二个主题上突入了一些异样的节奏,因此《南极大冒险》在选其作为背景音乐的时候,删除了第二个主题,使得音乐更具连贯性,为玩家营造出冰雪气氛的同时,也保证了操作的流畅性。

FC《南极大冒险》主题BGM华语群星 - A9VG 怀旧游戏音乐精选100

在网络游戏时代,音乐上最为经典的当属《魔兽世界》,这款游戏在背景音乐的使用上,充分体现了烘托氛围、增强情感共鸣的作用。

比如游戏中奥格瑞玛是兽人主城,坐落于杜隆塔尔北部的山谷中,这里土地干燥、炎热,较为严酷的环境以及兽人尚武好战的特性为这个区域添加了一种战场的气氛,因此在音乐表现上,该区域的特点主要通过铜管来实现,通过大号、圆号铺垫战场的基调,同时以急促的定音鼓等打击乐器的演奏来表达出战场的紧张感,中间男声的低吼更是强化了这种战场的氛围。此外,不论是从游戏对兽人族的背景设定还是该地区的地理条件来看,其都映衬着现实世界中的高原,因此在乐器的选择上,采用了一些如沙锤等更具有特点的乐器,来表现出当地的风情。

而熊猫人的潘达利亚则充分考虑到熊猫人的设定和中国的关系,因此在配乐上更加,采取民族五调(宫do、商re、角mi、徵so、羽la),并以中国的民族乐器二胡、古筝、竹笛等进行演奏,塑造出来非常具有中国特色的主题。同时为了让音乐显得更加具有力量,在其中还添加了男声的“嘿”“哈”“吼”等塑造出习武的场景。

通过这种视听两方面的结合,使得游戏塑造出来的感受更加立体,玩家的沉浸感也更强。在如今讨论魔兽这个话题的时候,音乐已经不在是单独的条目,而被作为游戏的整体部分来加以考虑。

手游时代,该如何表现音乐在游戏中的地位

目前游戏进入了手游时代,但碎片化、轻量化、快餐化的特性,使得传统游戏中的沉浸感很少再成为游戏公司重视的体验之一,比起结合音乐塑造游戏的立体性,厂商们更愿意在游戏能提供的最直接的体验入手,来抓住用户的某些需求。

但这样的做法会使得手机游戏更加偏离游戏二字,而单纯成为用来交易的商品。虽然用户中有很多“新”玩家群体,但是其对于游戏各方面体验的需求正在觉醒。比较明显可见的就是,上面提到着力表现音乐的《螺旋圆舞曲》,在封测期间,于TapTap上取得了9.5分的评分,很多玩家在评价游戏内容时,对游戏的bgm(背景音乐)表现出极大的赞赏。

简单的来说,《螺旋圆舞曲》是一款女性向换装游戏,游戏的玩法并不复杂,玩家扮演一位“贵族小姐”,混入上层交际圈中,通过换装、参加舞会、邂逅NPC来解锁剧情,获得信息从而复兴家族。

这款游戏的特点在于,其以“”为名,用音乐贯穿游戏的整个脉络。在游戏体验中,音乐和游戏配合的相得益彰。

游戏主界面的乐曲选用的是一首法语歌Sans Toi (a),这首歌的歌词表达的是在离开爱人之后的伤感之情,“虚伪的话语,真实的爱怜”这同游戏的主基调莫名的非常相符合。在游戏中,玩家所扮演的贵族小姐本身就是一个需要随时去面对不同异性真心假意的角色,目的在于获得更多信息来复兴家族,这种命运所带来的无法寻找真情的悲伤,和这首歌的歌词情感有相通之处。

除去歌词,从旋律上来讲,这首歌的整体定调在3/4拍,曲调上更偏向于舞曲类型,前期通过的独奏来演奏出舞蹈的舒缓与优雅,烘托出了游戏整体的舞会氛围,同时在其中又穿插了很多钟琴一类打击,用这种清脆的声音来表现出女性装扮的闪耀感。

另外,游戏中还选取了很多舞会作为背景音乐的搭配,比如作曲家爱德华·埃尔加的《爱的礼赞》(Salut d’Amour),这首曲子由埃尔加于1888年在旅途中完成,此时他已经和妻子订婚,回到家后,将这首曲子作为订展现给妻子,因此这首曲子本身具有浓厚的浪漫气息,同时在小夜曲的风格下,其和舞会的搭配也恰到好处。

游戏中还有很多这样的案例,比如在需要面对“困难”的环节,游戏的背景变得急促,来烘托出氛围,这里不一一叙述。需要注意的是,虽然是手机游戏,会受限于大小、成本因素,但《螺旋圆舞曲》至少从一个可以实现的角度来用音乐展现了其魅力。

不论是传统的主机、PC游戏,还是现在更大众化的,抛开平台,其本质都是游戏,画面、音乐、系统共同构成了这个整体。不能因为的某些制约、优势,就砍掉游戏的四肢。

如今音乐对于游戏来说,已经不再是主体和附着的关系,烘托气氛、调动玩家情感、甚至是承载记忆,游戏音乐作为游戏的一部分发挥着和游戏系统同等的作用。

一款游戏,合适的音乐必然能同游戏本身融合产生出更强大的力量,这点不会因为承载游戏的平台而改变。在对《》bgm的好评中,能够看到的不止是玩家对于单款游戏音乐的赞赏,更重要的是,在手游发展了这么多年后,玩家开始对手游的理解达到了新的层面。

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