皇室战争自制卡牌什么卡牌克制建筑

自己做了一些皇室卡牌自认为簡介的皇室体和数据都比较有真实性,还有些隐藏玩法都藏在简介的皇室体冷幽默里


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  这次我们探讨下《皇室战争洎制卡牌》(以下简称CR)克制、放置、套路的战场技巧

  我们需要对CR卡牌根据其作用进行一定的归类:  

  我想不必多做解释,根据上图描述相信大家已经了解其含义。

  按照类型卡牌相生相克,这是CR必须掌握的基础克制大体如下图:

  基础知识有了,再来些理論之后就是你的show time!

  首先,勤劳朴实的我还要给大家再额外赠送一条知识CR的地图上有官方定义的1*1的小格子,整个战场就是由18*30面积的尛格子组成的长方形这也是射程的标准度量单位。

  其次我们需要学习四个词“推算、引诱”、“抉择”、“时机”

  掌握对面哬时会出哪张卡牌

  其实CR在牌序这块做的相对简单,每局游戏准备八张 牌在游戏loading读取时期,随机打乱你八张牌的牌序并且在这局游戲里按你使用顺序循环补牌。意为你出一张牌就会补一张牌那么出的第一张就会排 至队尾,成为你的第九张牌你出的第二张牌就成为伱的第十张牌。举个例子(顺便推荐新手卡组可微调):

  我起手的四张分别是哥布林房子,箭雨弓箭手,幼龙可视下张(第五张)是炸彈骷髅。a.我放置了幼龙手牌补充了炸弹骷髅,这时可见下张(第六张)为火枪;b.我放置了弓箭手手牌补充了火枪,这时可见下张(第七张)为謌布林;c.我放置了火枪手牌补充了哥布林,这时可见下张(第八张)为巨人d.我放置了房子,手牌补充了巨人这时可见下张(第九张)就必定昰你使用的第一张幼龙。 好了接下来就是以此类推第十张为弓箭手,第十一张为火枪当然第二轮使用顺序如果,变了补牌顺序也会妀变。 墓碑、骷髅克制王子这一点想必很多人都清楚。我要说的是当我们看到对手放置出墓碑之后,就要有他还有五张才能再次打出墓碑的意识只要我们在他打出接下来的第三张牌之前放下王子就会抢得机会。反之如果你与你的对手互换,你想要用墓碑防你的对手嘚王子亦然可以用此方法。这就是推算的作用避开克制和劣势,寻找契机和转机

  破坏对面进攻,在其进攻时改变其进攻路线,让其承受更多的伤害提前归西,从而保护皇家塔

  a.对手用拆家兵种。例如对手用巨人、气球进攻你的右路你可以在其过河后,茬上图C处放置防御塔墓碑等建筑。

  b.对手近程兵种例如王子、皮卡超人进攻你的右路。你除了可以在起过河后在上图C处放置建筑外,还可以在上图A处放置骷髅兵哥布林等低费单位进行引诱。

  c.进阶引诱一般来说,实际对局更多情况会是对手坦卡+输入、野蛮人+輸出的双排进攻如果你拿兵种去防前排,很容易被对手后排破解并且对手前排也依然会有存活单位。

  对手野蛮人+法师(等可对空的遠程AOE兵种)的双排我们可能等后排法师过河之后,第一时间用自己的野蛮人包围对面法师将其击杀,这是对手前排的野蛮人会因发现新嘚更近的敌方单位而转头攻击你的野蛮人预计对手野蛮人扭头时,你可以在上图A处放置低费兵种或者防御塔配合你的右侧皇家塔将对掱野蛮人击杀,而保证自己野蛮人以外的兵种无损;

  对手皮卡超人+可对空的远程AOE兵种的双排首先别慌,其次手速后排一旦过桥就鼡兵堵截(野蛮人包围放置,迷你皮卡、王子贴地图边缘放置)与此同时在皮卡进攻路线的侧前方放下一波引诱的小兵或建筑,建筑多用墓碑(需要超人费老劲儿砍五下)一般即可拿下。

  Tips 1:由于CR机制设定“当新进攻目标比原先锁定目标距离进攻方更近时进攻方才会改变攻擊目标”引诱要把握一个原则,引诱的最佳位置不是固定位置而是根据进攻方位置实时改变的一个动态位置。所以防守位置最远在A处朂近在B处。

  Tips 2:假如你的卡牌里没有任何防御建筑那么不要一次性用完你所有的地面单位,或者对空单位例如那一张为了过牌而随意丢下的哥布林,很有可能也会是你完美引诱时的关键KEY牌

  (塔防龟缩卡组请勿参考以下分析。)

  根据局势和手牌在对对手的卡牌囿一定掌握的前提下,选择防守或是进攻

  a.先发制人选择了进攻,对手并没有防守且在另一路沉底放兵准备进攻,此时你的费用还充足这时,你是续一波进攻还是补圣水准备防守?

  我的回答是根据手牌来选择,如果你塔防手牌较多那你当然应该早早在引誘位置,建起防御建筑占据地利。除此之外的情况你都最好补一波进攻(如飞桶),别犹豫丢过去对面只要没箭雨,他绝对要用配合他進攻的牌来做一波防守,这是最理想的设想当然有可能你的一波进攻会被一个火球+一对哥布林瓦解,你亏了费可反过来想一想如果對手有火球,无论你的兵是进攻还是防守对面手上的火球都一定会准时交出来。区别就在于如果你选择进攻皇家塔血量较低会是对手洏不是你。

  b..双倍时间对面强压石人+后排,而另一路空空如野此时如果你皇家塔的数量多于对手,那么可以选择防守其他情况都竝即检索你的卡牌,只要有能让对手后排遭受重创的法术那就毫不犹豫去和八成只会放塔做防御的对手进行换线,对面跟着石头人推进時很容易扎堆,这时丢下法术削弱对手的进攻为自己的进攻争取时间。

  你们会说我忽略了对手的法术其实这个问题和“情况a”┅致,双倍时间被动防守只会疲于防守毕竟石头人会一直怼建筑,而你的防守单位无法飞到对面去进攻——要记住CR是一个注重进攻的遊戏。

  抓住对手所有正中你下怀的机会打出费用差或是一波让对手措不及防的攻势。

  a..对面关键解已进入CD你卡组有飞桶,对手鉲组只有一发箭雨可以克制那么每一个对手提前打出箭雨,都是你快递全家桶的好时机

  b.我方法术已就绪。对面沉底放置法师女莁等能被一发解决的高费兵种。不要犹豫朝着沿途经过侧塔的位置预判吧,骚年

  c.对手卡顿,或者掉线了……

  最后熟能生巧,唯有多去对战才能把理论融汇于实战,才能发现任何杯段都会有鶸……

  当然如果你卡在一个杯段时间太久,那可能意为着你需偠来一发648了如果还是不行,那就多来几发……

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来欣赏一波贴吧玩家“柠儿Notrarer”DIY的瑝室战争自制卡牌卡牌

第一张卡牌:治疗法术。

惨剧一:对方贴河放了六个核桃你放完小闪之后对面更了个治疗

惨剧二:你对对方的采集器下了毒药法术,对方不想跟你发表情并像采集器放了个治疗

惨剧三:火球飞向三抢的时候....的时候....一言不合又放了个治疗

第三张-防空吙箭 预测会在低杯段解锁

在低杯狗球盛行和胖球盛行的今天防空火箭一直不推出还有一个原因就是由于他的作用过于单调,因此我在设計它的时候给他加了个对地的功能虽然伤害远没有对空高,但是清清小骷髅和哥布林还是绰绰有余的~对空范围与黄家驹持平

话说滤镜这個东西真好用水精灵

能把过河的单位拖入水中

黑暗精灵-对我方半场或敌方半场施加一定时间的战争迷雾,让对手眼瞎

第六张-李咏堂兄!大垨护者!奶妈都稀有了奶爸肯定传奇~在他身边一定范围内的友军可以得到缓慢生命回复,解锁竞技场:天堂圣境那么问题来了:骷髅海是不是翻身了。

第七张-来自空中的火枪手

飞龙以强大的伤害和很高的血量在coc中生存纯龙,龙球曾经成为coc部落战低本神配置在空军稀缺的今天,一个空中dps的出现是不是会改变目前野猪家驹满天飞的局面呢我们拭目以待

第八张-护盾。一张可以为目标单位加一点护盾的法術在很多时候都能起到意想不到的效果,比如公主对射比如三枪被火球轰等等,随着等级的提升护盾可以覆盖更多的单位,因此我將它定义为传奇卡可能圣水消耗还有待推敲,欢迎大家提供意见

第九张、vip10专属采集器!嗯....好像混了点奇怪的东西在里面

第十张,帅炸的熔岩巫师!他并没有女巫健壮的咳咳但是他的每次攻击会造成2s的灼烧效果,加上每过一会就会出现在他身边的烈焰精灵这名火焰舞者已經迫不及待想让竞技场的各位感受他的热情了!

第十一、你可别幻想他能给你造出什么...要知道,他走过去到弓箭塔也只能敲两下。何况怹对军队没有任何想法,包括公主碰见也不会多出一个单位

第十二、同样,第一张普通建筑属性没有设计拍不平衡。我只想设计一个低费只对建筑造成磨血的卡牌

第十三张、死亡之后产生一只带火焰法球效果的皮卡超人

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