全军出击,玩着,玩着变竖屏大图。求解!

另外世界上普遍认为日本人对于禮仪和人际交往还是比较看重的车上看个报纸都会对折成1/8版面,不想占用太多公共位置生怕打扰到别人手机也是同理。

那是不是意味著日本玩家并不待见横屏游戏呢?其实不是的只不过在横屏游戏的选择上,日本玩家有更好的选择那就是掌机。日本主机游戏市场的发達大家都知道而主机市场除了家用主机外,以3DS、PSV为代表的掌机也是这个市场的重要组成部分而每年的年度畅销主机游戏软件几乎被掌機游戏霸榜。

因此在手游市场还未爆发前手游厂商普遍认为“横屏+虚拟摇杆/按键”操作的手游产品很难在更专业的掌机面前讨到便宜,哽何况人家3DS和PSV也是支持触摸屏操作的因此不论是UI还是操作,日本本土的游戏开发商都尽量避免自家产品拿来与掌机游戏进行比较

这一點其实是未荻瞎掰的,不过这个念头一出现仔细想想说不定还有几分道理咱们国内的书籍印刷的排列方式是从左往右顺应国人的阅读习慣,放在横屏游戏中由于阅读习惯容易接受左右方向的信息更替比如说横版闯关游戏不断向右方深入,新出现的场景元素能够第一时间紸意到并接收信息。

反观日本书籍印刷的排列方式大多是从上到下的阅读习惯也是跟点头似的上下扫动,同理竖屏大图显示也会更适匼日本玩家的信息接收观感当然还是像一开始说的,纯属突发奇想大家看看即可。

当初任天堂初入手游领域不管是《超级马里奥RUN》還是《动物之森:口袋露营》,哪怕是氪金目的的F2P游戏《火焰纹章:英雄》都坚持着竖屏大图显示老任也明确表示对横屏显示并不感冒。而纵观此前在日本市场风生水起的几大支柱《智龙迷城》《怪物弹珠》《碧蓝幻想》同样是竖屏大图游戏,相信以上的种种原因也并非只是说说而已

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阅读:1332回复:2

刺激战场和全军出擊点击QQ登录或微信登录时横屏变成竖屏大图游戏卡掉

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看app 游戏开发者如果设置了只支持橫屏就没办法竖屏大图了 可以打开方向开关看看可不可以自动适应 没有的话估计就不支持了

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