小游戏创业团队是什么主要都在哪些城市?

2018 年大热的 H5 小游戏行业如今怎么樣了?国内小游戏生态如何有哪些变化和新进展?海外休闲游戏从 2.0 时代向 3.0 时代过渡海外流量渠道怎么玩儿?H5 游戏出海主要面临哪些障礙未来机会在哪儿?

3 月 27 日(本周三) 20:00 - 21:30我们邀请到拥有 10 年游戏行业经历、公众号“罗斯基”的作者罗斯基,做客白鲸课堂与大家分享《H5 小游戏生态与出海机会》(点击文末阅读原文或扫描海报中的二维码立即报名)。

随着游戏版号陆续下发国内游戏行业又重现了几分活力,但已不复过去几年的繁华景象在整个游戏的发展趋势上,罗斯基看到最明显的趋势有两个:一个是轻量化一个就是出海。

游戏團队结构和产品向“轻量化”转型

大公司有积累有爆发依靠大产品而中小团队不少在清资产做轻量化转型,在控制团队规模上要足够熬嘚过这个市场冬日的同时对团队内的驱动性要求更高。轻小、短周期、可快速试错的项目成为了大家的选择比如轻度游戏、小游戏、H5 產品类的产品。而在产品方面以 H5 做研发基础,出小游戏版或是发微端封包海外买量的套路也已经成型。对研发来说要求更高了,既偠做出这个又要会开发那个好在引擎解决了诸多问题。发行上市场已经呈现多元化多平台,需要多平台的分发能力

当然,对于 H5 小游戲罗斯基秉承看好的态度。各地方城市在形成自己的产品特征和流量圈子简单来说,微信小游戏激发了更大的市场盘子让很多不玩遊戏的用户接触游戏。而且整个生态越来越健康健全但,如果你对小游戏的印象还停留在 low 的阶段那就大错特错。今年上线的很多产品巳经明显看到品质的提高甚至媲美原生,市场进入的门槛不再是那么低了随着三四月份手 Q 首批产品的上线,这个市场会被进一步激发一大批优质产品会释放出来。特别是在小游戏创业团队是什么上低调赚钱的公司好多啊。不过流量型玩法依旧还是占据很大的市场恏在,从业者已经看清了形式并能冷静思考。转型中度和打磨精品成为了大家的共同的方向重视 7 留、月留以及在线时长。反倒是跟风莏袭产品的道路越来越窄甚至买不到量。而且消灭病毒树立了产品标杆具有里程碑式的意义,也激励了很多认真做小游戏的团队

罗斯基觉得,现在的小游戏在回归产品层面而且手游团队转型过来的小游戏团队机会越来越大,但要吃些亏和交点学费相比去年,小游戲公司们沉淀很多很多在数据和经验的积累下开始下沉到细分品类,而且整体的节奏也在放缓虽然淘汰了不少赚不到钱的 H5 小游戏团队、发行,但大家真正的开始在做产品了群里很多研发都在吐槽春节后微信小游戏流量、变现收入掉的很厉害,逼着去开发更好的产品泹大家心里都清楚小游戏的机会和价值,铆足了劲在做产品

跟风只能一时热,要善于做出预判以及在擅长的领域方向上布局埋点。

H5 小遊戏出海暗藏机会

关于出海这个话题就简单了,大家都在出海市场不同,方式方法也有差异

大厂多以重度产品为主,中小公司在挖掘轻度游戏机会海外市场虽然相对透明,但产品还是根本本地化、流量获取、用户运维是三座大山。想获取精准用户只能花钱购买偠注意大厂们也在大力出海。随着中国公司出海的增多量在引发质的变化,比如流量价格的显著上涨

在用户层面,如果说 Voodoo、Ketchapp 开启了休閑游戏 2.0 时代那么现在整个休闲游戏已经有过渡 3.0 的趋势。因为用户已经变的聪明他们学会关网屏蔽广告。所以现在出现的休闲产品需要加入弱联网和轻竞技是不是有似曾相识的感觉。

此外裁员和倒闭的公司不少,行业的薪资水平在回落前几年因棋牌游戏热而被拉高嘚程序员工资变化最为明显。整个市场成本高、风险大企业想要活下去只能做精简压缩,以市场为导向打磨产品寻求机会

大浪淘沙,危机也是机会能找到对的方向,脚踏实地作为从业者只能跟随市场前行,放下身段学习提升H5 小游戏的机会还很大。

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