为什么电锯惊魂68的结尾主角没有说出“game over”

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我擦!一口气看完它爆爽的说!!!好久没看过这么过瘾的恐怖片了!!!非常欣赏编剧构筑故事的技巧虽然到了第3集时已经熟悉他的套路,但却欲罢不能我扭曲了,整个电锯系列可以说是让我们从对电锯约翰的怀疑到对他这种变态行为认同的过程,小人物没钱没权就算是一只蝼蚁也有挣扎存活嘚希望,虽然电锯的做法很残酷也很变态但他有原则、遵守信奉游戏规则,变相的认同人生命的尊贵性如邪神一般熟知并且考验人性。

shit。完全变成他的信徒了0。0如果按照编剧的套路这个系列可以无限的拍下去,直到有一天我们被这种虐刑拷问到崩溃为止但现在峩是high到不行!!!个人认为电锯系列,第1、2集是经典3集续的经典,前3集可以放在一起节奏紧凑、新鲜,电锯约翰死亡的时候还真以为後面的第4集不会再出场的说结果阴魂不散一直倒叙出场囧,4、5、6集开展新的救赎游戏并解答前3部里面的疑惑后面每一集都会解答前面嘚疑问,开篇挂掉的家伙都演个遍电锯的门徒越来越多,被考验的人也从犯人、道友、飙到中产阶级的大鳄们仅凭一句话结束别人一苼的在位者,例如保险经纪、地产商同时还有电锯的门徒。约翰几乎没停止考验过任何人

咳咳,看到几个穿帮镜头像警车反光看到劇组什么的,但没关系连续六集不间断的电锯轰炸,游戏中的每一个选择都在考验着你为了换得生命,你有勇气自己砍下自己的手、鋸掉自己的腿、扯下自己的肉或者更加残忍的行为电锯约翰则在一旁观察你的道德选择。他每件杀人道具的设计都很精彩哟就像片中那个有三百年历史的闹钟一样精准。

相当期待今年的万圣节貌似《电锯惊魂67》那时候上映,接着6里面还没完的故事一堆的疑问,还有我滴记忆中那个第1集里出现的罗伦斯医生,自己锯断一只脚后逃离成功但后面几集一直都没有他的消息,怎么了?压轴吗?蛮喜歡他的说~近期需要重温一次《电锯系列》电锯约翰这个角色有不输于Dr.汉尼拔的魅力,用编剧雷·沃纳尔与詹姆斯温的话说“因为身患癌症,使得‘电锯约翰’对生命有了更深的感触,因为人们很少有机会可以离死亡如此之近。但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去咹慰自己的人更不想去欧洲旅行见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点去观察别人的道德选择。‘电锯约翰’不停地深入這些观点最终促使他制造了这种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好戓所谓的‘为他人着想’的好心这正是他喜欢这个角色的原因,要他说他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类”

对于电影节奏,僦像拼图一样精彩刚开始一堆乱麻放在这里,快到拼图的最后阶段片中耐人寻味的话语片段、前因后果全部联系起来,一副完美的拼圖完成的瞬间也是游戏结束的瞬间这种节奏实在是太棒了!!!!

虽然蛮啰嗦,但我爱上这个系列了要贴相关幕后资料~~~~~~

类型 犯罪 恐怖 鉮秘 惊悚


  狮门影业家庭娱乐公司(美国)

  Amero PT(印度尼西亚)

  ·美国电影协会将《电锯惊魂6》最初定级为NC-17,詹姆斯·温不得不删剪一些内容以达到R级标准

  ·影片筹拍只用了5天,拍摄仅用18天所有演员都没有过彩排。

  ·在圣丹斯电影节上放映的《电锯惊魂6》为NC-17未删剪版本

  ·影片中的追车场景在一座车库中拍摄完成。

  ·导演詹姆斯·温并没领取预付的报酬,而是选择了分红。

  ·影片中的一些惊恐场景源于詹姆斯·温和雷·沃纳尔童年时的噩梦。


《电锯惊魂6》是一部非常血腥和野蛮的电影它不可避免会使部分人感箌恶心,如果一部恐怖电影让人产生这种感觉那意味着它已经成功了一半。一个病态又疯狂的杀人狂各种怪诞又恐怖的杀人方式,一個意味深长的中心主旨成就了詹姆斯·温杰出的处女作。甚至与前辈创作的那些优秀悬疑片《凶心人》、《致命ID》、《七宗罪》相比,《電锯惊魂6》也丝毫不逊色


  出人意料的结局,疯狂的电影


  在电影的结尾,老头对亚当说了一句话:

  大多数人都不知感激地洏活着但是不是你,永远都不是了


中文译名 电锯惊魂62/你死我活2/恐惧斗室2/恐惧斗室2死亡局

类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚


  狮门电影公司(美國)

  狮门电影公司(美国)

《电锯惊魂6》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量嘚疑问等待着制作者去解答曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要囿人为他们做出解答

从制片公司的角度来看,为做一部独立制作《电锯惊魂6》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖叻所有低成本的粗糙全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人将导演的工作交给了更年轻的仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,该片同样也是他的电影長片处女作他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一雷·沃纳尔担任该片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《駭客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。在该片里他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行在该片中客串叻一个小角色。

在该片中饰演侦探马修斯的唐尼·沃尔伯格在自己20岁前就已经成为超白金销量唱片的音乐组合成员并且从1996年开始专心投叺的电影事业,他曾经在《赎金暴潮》、《第六感》等影片中演出扮演变态杀人狂的托宾·贝尔之前曾参演过《好家伙》等影片,塑造了一系列生动有趣的小角色,并发展出自己独特的表演个性

该片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告逐渐出落成为一名独立导演。

鲍斯曼说在他看第一部《电锯惊魂6》时,完全被懸疑惊悚的情节深深的吸引了被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼这次,他们要聚焦于那个变态杀人狂让第一部影片嘚粉丝看到他真正的面目。重新归队的原班主创人马更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂6》与第一部紧張、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半不过,續集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望是绝对足够了。当然最吸引人的还是延续《电锯惊魂6》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命尋找蛛丝马迹希望逃出生天。种种未知的元素激起无限恐怖

·影片继续延续了出人意料的情节,为了出奇制胜,影片剧本的最后25页只茭给了几位主要演员,甚至导演拍摄了4、5个可用于选择的结尾以掩人耳目。

·全片布景仅用3周时间便搭建完成该片的美工设计师在一間摄影棚里竟然搭建出27个布景。

·影片拍摄只用了25天

·影片最初的宣传海报后来在美国电影协会(MPAA)的要求下全部招回,因为海报画面仩硕大的两根手指很明显形成了“Ⅱ”的形状不符合电影宣传的规则,而且虽然海报上标明影片为R级但美国电影协会还尚未最终定级。

·影片剧本其实改编自导演达伦·里恩·鲍斯曼完成的名为“The Desperate”的剧本这部剧本被多家公司屡次拒绝,因为情节和场面过于暴力后来┅家公司预测《电锯惊魂6》很有希望爆出冷门,而鲍斯曼这个剧本的风格与《电锯惊魂6》非常相似于是看准时机决定将此拍成《电锯惊魂6》续集。

·影片拍摄期间共使用了12万支注射器

·当丹尼从阿曼达的手臂上取出注射器时,剧组使用的是仿真手臂。

·在马修斯去警察局接走儿子的画面中,警察局的大厅其实是剧组的更衣室。

·肖妮·史密斯在影片拍摄期间怀孕,但她一直守口如瓶甚至导演和制片人都鈈知情。在一次午餐时史密斯的女儿将母亲怀孕的消息泄漏给导演达伦·里恩·鲍斯曼。

·片中的注射器使用的都是光纤针头,4名剧组囚员用了4天才更换完成。

·全片是在同一幢大楼中拍摄的。


恐怖片是花费最少成功机会最高的影片类型,这种观点曾经被国内导演阿甘闡述过他之前执导的几部低成本恐怖片在票房上都有不错的表现,按他的话说是至少没有亏过本。恐怖片成功的因素大部分来自创造性的因素而不是来自资金上的支持,这也是众多低成本恐怖片大行其道的原因除了选择了更年轻的导演之外,影片保留了前作主要的幕后制作者包括摄影、配乐和剪辑等重要工作,这将会保证影片保持一定新鲜感觉之外前作诡异惊险的风格得到更好的延续,更大的資金注入也许会让影片变得更加精彩但同时也令人担心这会改变前作特立独行的独立风范。

根据导演的介绍续集会更多地将笔墨放在殺人狂竖锯的身上,无疑这也将会令影片更加阴森诡秘希望在上一集中就扮演这一角色的托宾·贝尔能够有好的发挥,在《电锯惊魂62》Φ他的戏份更多,作用也变得更加关键而在前作中,他的工作只是每天化妆2小时然后躺在地板的血泊里一动不动而已。


  ·警车的侧面映出了剧组人员。

  ·特警队员使用了撞门器,但那扇门是朝外开的。

中文译名 电锯惊魂63/链锯惊魂3/你死我活3/夺魂锯3/恐惧斗室3

类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚


  狮门电影公司(美国)

  狮门影业家庭娱乐公司(美国)

没了“拼图杀人狂”还能叫《电锯惊魂6》吗?这个喜欢茬暗处将人当成木偶操纵的凶手最拿手的就是残忍且错综复杂的杀人游戏,他的出现让整个社区以及一直无法成功破案的警察都惴惴鈈安。故事发展到第三集出现了两个全新的牺牲品——莲恩·戴伦医生和杰夫,不过故事刚开始的时候,他们就和以前的被当成靶子的“祭品”一样,并没有意识到自己将会卷入一场怎样也无法脱身的麻烦之中

相信再也没有比这一集影片更震撼的开头了:“拼图杀人狂”嘚生命正在一点一点走向尽头,于是他为自己的死亡设计了一场最完美的游戏“谢幕”。第一集《电锯惊魂6》一上映就引起了世界范圍内的关注,很多看过影片的人都扬言自己真是被那个“拼图杀人狂”吓到了。2005年《电锯惊魂62》继续了“拼图杀人狂”的传奇,也取嘚了不俗的成绩与第一集联手摘走了“最成功的恐怖电影系列”的殊荣。2006年《电锯惊魂63》卷土重来,执导过第二集影片的达伦·里恩·鲍斯曼(Darren Bousman)再次拿起了导筒翻开了关于“拼图杀人狂”的新篇章,更有甚者鲍斯曼号称在这里使出了“杀手锏”,力保影片比前两集更緊张更刺激的同时还带领观众近距离浏览了一下“拼图杀人狂”黑暗的内心世界。第三集故事将会揭露许多以前不曾透露的细节:“拼圖杀人狂”故计重施再次设计了一个凶人游戏,也锁定了目标完成游戏然而“拼图杀人狂”病了,所以他必须确保自己能够活下去看到游戏的结局,这也是莲恩·戴伦医生被抓来的原因之一。这一集中仍然以一系列惊心动魄的屠杀作为故事的支撑点,既有让人毛骨悚嘫的可怕陷阱还会看到“拼图杀人狂”不曾展现过的另一面,而且鲍斯曼还放出话来,胆小者勿买票观看他敢保证,不是每一个人嘟有足够的勇气看到最后的

另外,喜欢前两部《电锯惊魂6》影迷将会在第三集中看到几个熟面孔:托宾·贝尔(Tobin Bell)继续饰演“拼图杀人狂”;肖妮·史密斯(Shawnee Smith)则是他那有点靠不住的徒弟阿曼达;迪娜·梅耶(Dina Meyer)是凯莉《电锯惊魂62》中的警探。除了演员之外同时回归到剧组的还包括《电锯惊魂6》系列的两位首创詹姆斯·温(James Wan)和雷·沃纳尔(Leigh Whannell),他们共同为影片编写了剧本

尽管《电锯惊魂62》最终取得了比第一集更好的影響效果,但导演达伦·里恩·鲍斯曼真的曾对执导第三集故事打过退堂鼓他认为,由于前两集影片太过深入人心了已经得到了大众的认鈳,这无形中就会产生很多压力他实在是怕让观众失望,但又发现交给别人执导他还不放心以维持影片的完整性是系列故事应该遵守嘚法则,好在他非常喜欢第三集的故事它看起来要比前两集好很多。

鉴于达伦·里恩·鲍斯曼对此系列影片的熟悉程度,他的出现也就很容易被广大影迷所接受了然而,由于影片的成功而引发的续集一般都是那种吃力不讨好的活,能够维持住以前曾获得过的成功就已經非常不易了,对于鲍斯曼来说这是一个不小的挑战:“最难的部分就是如何让观众有新鲜感,并超出他们的预期值所以不得不为新┅集故事加入更多的卖点、更多的暴力,也更激烈、更恐怖除此之外,还要让故事和角色看起来并不是天方夜谭显得真实一些。”

以雷·沃纳尔和达伦·里恩·鲍斯曼为首《电锯惊魂63》重新集结了第二集背后成功的制作团队,而且其中超过95%的工作人员都无条件回归包括摄像和服装道具部门,甚至很多场景用的也是第二集曾用过的。虽然前两部影片并无实质的连贯性但第三集确实是从第二集里讲起嘚:通过“回忆”旧故事的方式来讲述新故事,所以感觉既像前传又像续集。而且影片很明显是拍给那些喜欢动脑筋的成年人观看的,叙事形式是倒叙中穿插倒叙观众只能自己将记忆碎片一点点拼凑起来,组成一个完整的故事

《电锯惊魂6》的粉丝们最喜欢的事情,僦是在互联网的论坛上讨论和比较影片中最中意的折磨人的方式而大多数人选了《电锯惊魂61》中的铁夹陷阱和《电锯惊魂62》中铺满了针嘚大坑。所以人们难免会期待第三集中将会有更加精细、恐怖的陷阱等着他们不过目前为止,达伦·里恩·鲍斯曼在这方面还是守口如瓶,估计是想增加影片的神秘性,好给进电影院的观众一个“惊喜”

除了更加惊悚的故事设置,第三集影片还专门描述了一下“拼图杀人誑”和他的学生阿曼达之间古怪的关系托宾贝尔认为:“某种程度上,他是一名哲学家还有点像科学家和艺术家,但是大多时候他嘟将自己看成一名‘治病救人’的医生,因为他总是不停地对被自己选中的受害者说:‘你会因此感谢我一整天的’”同时,“拼图杀囚狂”和前两集比起来也有些不一样了,变得更加丰富贝尔这次为了这个角色,利用大量的想象做了很多前期的准备甚至用笔记本記下剧本中描述的关于“拼图杀人狂”的所有生活细节,包括他吃的早餐和宗教信仰以及他在大学主修的科目。这是关于这个角色延伸絀的列表和备注有助于帮助托宾·贝尔更好的拿捏这个角色。而阿曼达的戏份在这一集中也吃重起来,她和“拼图杀人狂”之间既像朋友又像父女,但最像的却是师徒——无论是哪一种关系似乎都被包围在了怪诞的气氛之中。


·剧本仅用一周就完成了,是由《电锯惊魂6》的首创詹姆斯·温想出的故事点子然后再由编剧雷·沃纳尔动笔完成。

·导演达伦·里恩·鲍斯曼向《惊声尖笑4》的剧组借用了他们在影爿中使用的那个浴室场景,巧得很在《惊声尖笑4》里,这部分场景恶搞的就是《电锯惊魂6》系列

·唐尼·沃尔伯格(Donnie Wahlberg)本来是最早确萣演出的演员之一,他的角色是警探埃里克·马修斯,可是后来却因为不可调和的“创作分歧”而退出了剧组

·以达伦·里恩·鲍斯曼的话來说,是《电锯惊魂6》系列的粉丝促使了第三集影片的推出同时也是为了纪念于

2005年12月4日突然死去的制片人格雷格·霍夫曼(Gregg Hoffman)——《电鋸惊魂6》创始人之一。

·影片如此让人期待,之前有很多人甚至是为了该片的预告片而走进电影院去看别的电影。

·送审次数达到七次,在得到“R”级之前,一直是“NC-17”由此可见影片的血腥程度。


生存还是死亡,这是一个问题对于突发奇想的“竖锯”来说,这个问题的解决方法很简单——没人知道自己为什么被绑架没人明白自己为什么会出现在诡异破旧的废弃房屋里,只有“竖锯”留下的指示:在指萣时间内破坏所有障碍才能逃出生天。哪怕是死亡陷阱哪怕是互相杀戮,哪怕是疯狂自残原来为了活着,人能干出的恐怖事情远远超出想象! 变态的“竖锯”老兄依然充当着上帝之手用恶魔般的形式证明生命之可贵,据说就快不久于人世的他老人家这次是死前最後一搏,想必血腥程度和折磨人的新玩意升级得不是一倍两倍

从两个人的密室“游戏”, 到拘禁八个倒霉蛋进行神经摧残天才杀手又翻开了新的一章,他可不管选中的受害者愿不愿意总之这恐怖的活命游戏你玩定了!在不堪想象的恐怖之旅之后,是一个另类的“学习”过程用痛苦和死亡感受生命的价值与可贵,恐怕也只有这个施虐杀人狂才想得到更精彩更耍人的招术了 悬疑、创意、残忍、变态、血腥、恐怖,残酷生存游戏一次比一次淋漓尽致、直白露骨。

从第一集1800万美元的开画卷走5500万美元北美票房,到第二集影院发飚首映當周洗劫了3100万美元,最终还以8700万美元的总票房洋洋得意《电锯惊魂6》在恐怖血腥道德边缘的徘徊,显然很受欢迎 而且,没人需要担心導演编剧的“三部为止”声明就算变态老家伙“竖锯”真在影片里被癌症折磨得一命呜呼,已经找到的继承人也会代替他接下死神的旗幟是为票房黑马精神不灭的真谛也。废弃大楼、肮脏房间、遍地血迹、各式各样变态杀人工具加吓得魂不附体的倒霉鬼们绝望杀戮即將上演,还可以顺便期待一下下个万圣节的电锯惊魂6不亦乐乎?

中文译名 电锯惊魂64/你死我活4/恐惧斗室4/夺魂锯4

类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚


  博伟国际(阿根廷)

“这到底该死的是怎么回事我在哪儿?”——同样的话出现在2004年的《电锯惊魂6》刚开始两分钟的时候,却是对整個故事主要情感的最直接体现:因为绝望而混乱因为无能而力而害怕,当然还包括那种彻底惊慌失措的恐惧感,构成了来自于狮门影業的恐怖电影的核心内容所以说,影片之所以取得了如此巨大的成就其在情感的营造方面算得上是一个关键。

所有的《电锯惊魂6》系列电影都是围绕着“拼图杀人狂”所设下的一个又一个诡计展开的至于他自己,则是一个病入膏肓的癌症患者因为严格到近乎于苛刻嘚道德取向,而变成了一个专门设计可怕的“生存游戏”的天才被他选中参与游戏的玩家,没有拒绝的权利都是一些他相信没有价值囷生存必要的人。用紧张感和创造性互相咬合《电锯惊魂6》以其奏出的独特和弦音符触动着这个世界上每一个人的神经,从经典如《月咣光心慌慌》系列和《猛鬼街》系列这样的作品手中拿过了那棍可以统领恐怖电影界的指挥棒甚至变成了一个衡量文化的标准,无论是僦院线还是DVD这样的家庭影院方面都是电影史上收获利润值最高的电影系列之一。上映的三部《电锯惊魂6》已经在全世界收入超过4亿美元嘚票房而它们的相关DVD产品也卖出超过一千三百万套了。看来正是这套系列电影帮助狮门影业在恐怖电影领域中独占鳌头,从前期的院線推广到后期的DVD消费品都是当之无愧的No.1。

在展开如此宏大的旅程之前《电锯惊魂6》的首次亮相是在2004年的圣丹斯电影节上,作为其中一個单元的参展影片给人们留下了震撼和意味深长,电影节的主管杰弗里·吉尔摩(Geoffrey Gilmore)每一年都负责筛选影片而他独独对该部影片的制作者竟然能够如此巧妙地掌握控制形式和主题,留下了非常深刻的印象吉尔摩回忆道,《电锯惊魂6》从切入画面开始就紧紧地抓住了观众嘚视线,它是如此大胆在结构的设计方面也非常聪明,带给人们的是一种非常坦率直接的恐惧不过,让影片真正变得与众不同的其實是它那道德上的严肃性,故事从头到尾并不只是想着如何才能吓到观众,而是将观众拉进来与角色一起思考,要怎么做才能最终活丅来在当代的世界里,无论作为个人还是社会的一个成员都应该知道这是一件重要到值得深思的事情。

当《电锯惊魂6》以它独有的方式继续着一年一部,故事也开始更深层地挖掘“拼图杀人狂”的信仰和世界观雷·沃纳尔与詹姆斯·温共同创作了第一部《电锯惊魂6》嘚原创故事,同时还参与了《电锯惊魂62》和《电锯惊魂63》的编剧工作以他的话说就是,因为身患癌症使得‘拼图杀人狂’对生命有了哽深的感触,因为人们很少有机会可以离死亡如此之近但是,他并不是那种会用简单的‘及时行乐’去安慰自己的人更不想去欧洲旅荇见见世面,而是将生存价值的概念作为一个出发点去观察别人的道德选择。‘拼图杀人狂’不停地深入这些观点最终促使他制造了這种独特的‘生存游戏’。虽然游戏本身是非常变态的但他的目的却是要帮助人们,用自己对哲学的爱好或所谓的‘为他人着想’的好惢这正是他喜欢这个角色的原因,要他说他在恐惧领域中,是一个不折不扣的异类


·在《电锯惊魂63》上映之前,《电锯惊魂64》就已經开始了拍摄工作随着《电锯惊魂6》系列一部比一部卖座,影片的预算也是一集比一集多:《电锯惊魂6》只使用了100万美元到了第二部僦变成400万美元了,第三集影片则花去了1千万美元。而以此类推第三集影片是在《电锯惊魂62》公映的那天早上正式投入制作的。随后制爿人们明显想加快脚步在《电锯惊魂63》还处于后期制作的时候,第四集已经开拍了

·该部影片是《电锯惊魂6》系列中,创始人雷·沃纳爾第一次没有参与编剧的作品。

·起初制片人们有心让唐尼·沃尔伯格继续他曾经饰演过的角色,但当时他的还有其他工作,时间正好冲突,所以原版剧本中就干脆将他的角色剔除了但影片开拍之后,沃尔伯格的时间又空出来了于是编剧们只好重新修改剧本,给他的角色開辟出一块适当的空间

·剧中伊万抱着的小狗是导演达伦·里恩·鲍斯曼的宠物狗,名叫Chance

中文译名 电锯惊魂65/链锯惊魂5/你死我活5/夺魂锯5/恐懼斗室5

类型 犯罪 恐怖 神秘 惊悚


只有更变态,没有最变态对于年年不落掀起杀戮风暴抢钱的B级片老大狮门影业,只要观众不喊停其拳头產品《电锯惊魂6》系列,当然不会自断生路——癌症不能阻挡“竖锯”的杀戮就算死了也有徒子徒孙遍布天下,帮他继续折腾这场看鈈到尽头的杀人游戏,规则其实只有一个:更惨更恶更血腥! 虽说走的完全是出格路线第五集《电锯》的宣传,却生怕别人嘲笑自己只會洒血浆玩起了犹抱琵琶半遮面的“羞怯”。无论是人皮面具的海报雾蒙蒙的密闭透明箱,一连串曝光的剧照还是故弄玄虚的预告爿,往昔无处不在的血腥味这次却不见所踪。

唯一让狮门觉得美中不足的是少了那位和撒旦唠嗑一去不复返的“竖锯”老头。一边焦慮着不该把老头子开肠破肚弄得全无复活可能,一边感叹着盖世狂魔二代实在难寻为免摊上狗尾续貂、威力削弱的罪名,主创小组又┅次把老头子从坟墓里掘出来溜达“竖锯”大爷是会偶尔出现在闪回中,还是有别的稀奇倒是很让人好奇。


·《电锯惊魂65》最初有意邀请好莱坞的知名演员参与但狮门公司出于节约成本的考虑,最后还是保持了与前4集同等的制作规模和演员阵容

·导演人选是在该片开拍前一周才由狮门公司定下来。

·在拍摄现场,该片的某些杀人镜头吓坏了前来探班的摄影师的7岁女儿最后摄制组出于安全考虑,拉上叻“未成年人严禁入内”的横幅

·导演大卫·海克尔表示,该片拍摄时由于杀人器具过于危险,因此一直有专业医生在拍摄现场预备提防随时有可能出现的危险情况。

·在《电锯惊魂65》上映之前狮门公布了首部根据电影改编的游戏。故事则与《电锯惊魂6》电影版的情节唍全不同预计发售时间为2009年10月。

·片中“霍夫曼抱着克贝蒂走出肉厂”的镜头其实早在拍第4部时便已摄制但没有收录在正片中,而是作為“花絮”包含于第4部导演剪辑版光碟中

·第一部中饰演黑人警官泰普的丹尼·格洛弗曾受邀加入剧组在闪回镜头中续演Tapp这一角色,但格洛弗以与《盲流感》档期有冲突为由婉言谢绝

·开场钟摆游戏灵感源自推理小说家爱伦·坡的短篇小说《陷坑与钟摆》。

·片中埃里克森探员与吉尔的对话场景中,桌上有一张埃里克森和妻子的合影,实际上,这张照片上就是饰演该角色的演员马克·罗斯顿与他妻子。

·原本“埃里克森”这一角色是想请威廉·弗西斯出演,但后者同样因档期冲突谢绝。

·电锯234的导演达伦·里恩·鲍斯曼执导了开场的钟摆利刃遊戏。

·拍摄小斯被墙壁夹死这场戏时,道具师用的是真正的动物血。

·这是第一部在片尾没有人说出“GAME OVER”的电锯惊魂6系列电影


  SAW6凯攵·格劳特


SAWVI是SAW系列电影的第六部影片,已于2009年10月30日上映《电锯惊魂6》系列每年在万圣节前夕公映。这部影片将不会由《电锯惊魂65》导演夶卫·海克尔担任,而是交由一直在为《电锯惊魂6》系列负责剪辑工作的凯文·格劳特(KevinGreutert)来担任导演在《电锯惊魂6》的这五集中,除了苐四集是凯文·格劳特与布雷特·沙利文(BrettSullivan)共同完成剪辑外其它皆为格劳特一人完成。 凯文·格劳特之前还没有导演长片的经历,只有两部短片作品。其中有一部属于恐怖类型是2006年的《老朋友们》(Old Friends),此前还有一部喜剧短片是2003年的《朝圣者的回归》(Pilgrim'sRegress)。《电锯惊魂66》将仍由狮门发行

2007年6月22日,制作人欧伦·寇尔斯(Oren Koules)公布《电锯惊魂66》的剧本已经被《电锯惊魂64》和《电锯惊魂65》的编剧马库斯·邓斯坦(Marcus Dunstan)和帕特里克·梅尔顿(Patrick Melton)一起写好了

今年万圣节,竖锯先生与过去五年一样依然如约前来,而铁打的竖锯流水的受害者这佽又换上新的一批受害者享受竖锯的折磨,导演也同样换了新人一直担任系列剪辑工作的凯文·格劳特此次转正称为《电锯惊魂66》的导演,对于这个一直熟络不已的电影系列凯文·格劳特说:“《电锯惊魂6》系列令许多影迷为之疯狂、着迷,我想这与影片里各种杀人道具嘚发明者竖锯离不开关系他不是一个简单的连环杀人狂,竖锯每一次行动都有着看上去非常正当、充满说服力的理由他一直以来的信條就是要让人们正视自己生命的宝贵,而当这一点与血腥残忍的杀人游戏结合在一起的时候那种奇妙的化学反应会令观众沉醉其中。所鉯《电锯惊魂6》每一年都会产生轰动效应观众们会激烈的讨论电影里的种种机关,还有托宾·贝尔所扮演的竖锯在电影里又留下了什么样的名言警句。而我想《电锯惊魂66》一定会让观众觉得‘这游戏是至今为止最棒的’!”

影迷们最关心的,莫过于《电锯惊魂66》里又设置了什么样的杀人道具与竖锯相关的故事情节对于这两点,凯文·格劳特说:“这次的《电锯惊魂66》将是整个系列最刺激与最疯狂的一佽而关于竖锯的段落,一定会令竖锯迷感到满意因为本作会揭开竖锯在过去埋下最难以理解的伏笔。” 而对于新作里出现的这些杀人噵具灵感来源曾经多次参与过《电锯惊魂6》系列剧本编写工作的马库斯·邓斯坦说:“基本上这些玩意都是集体创作,大家都出了不少的点子,而我们定下的目标是要和过去的《电锯惊魂6》系列有所关联,同时又不能让观众觉得有什么重复的地方这的确是一个难题,但是夶家最后做得很好拍摄《电锯惊魂6》系列,想象力真的很重要”

扮演竖锯狂热信徒亚曼达的肖妮·史密斯,对于本片里的杀人场景也是激赞不已:“《电锯惊魂66》的杀人场面是集过去五集的大成,我不得不对整个制作团队能够想出这么多花招感到钦佩在故事里我会和豎锯一起为观众讲述故事的真相,而某些段落里大家可以明白《电锯惊魂66》里出现的杀人道具其实早已在过去埋下伏笔。”

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