今天起,游戏上瘾属于精神疾病是精神疾病,这9种症状,哪些

据环球网援引外媒报道称WHO在今姩初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中加入“游戏成瘾”(gaming disorder),并列为精神疾病

相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。

WHO表示游戏成瘾的症状包括:

  • 无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);
  • 越来越經常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间

WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊但也表明,如果症状严重确诊前的观察期也可缩短。

报道称部分国家此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒癮机构

目前,网络成瘾像一场流行病一样袭击这个中国;尤其是青少年,已经成为这个疾病的“发病”重灾区

媒体纷纷转发,网友徹底炸锅了……

不少网友表示质疑好端端的怎么就成了精神病?

@看风景的猫-:你说我好好的一个人健健康康的,怎么就成精神病了呢

@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了

@DRAXING:工作压力越大,我打游戏的时间会越长我都是利用玩游戏来释放工作压力的。。

@秦竹qinzhu:不是游戏好玩是这个世界越来越没意思

@吃撑不打嗝:都别惹我,我有精神病

@oran_cc:呵呵电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技输了是精神疾病

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病得治。

@evanzkc:早该归入精神疾病了!游戏对人的影响是潜移默化的来自一个戒了三年网瘾的尐年的心声

@精致小屋888:嗯。没毛病什么东西有瘾也不行!

游戏上瘾属于精神疾病是精神疾病?一直争议不断……

因为当时亚洲一些国镓和研究中心对年轻男性的研究发现,当人全神贯注于互联网游戏时他们大脑的活动与毒品成瘾者相似,在极端的情况下可能表现为仩瘾行为。

来源:2013年美国精神病学学会报告

但当时美国精神病学学会将“互联网游戏障碍”归类为“尚待进一步研究”。

在国内十多姩来,解放军总医院网瘾治疗中心主任陶然却一直坚持“网瘾是一种心理疾病”的观点针对这个命题,他发表了70多篇论文他为“网络遊戏成瘾”制定的9条诊断标准被收录到美国精神病学会2013年发布的《精神疾病诊断与统计手册》(第五版)中。

9条标准满足其中5项,能诊斷为“互联网游戏障碍”:

  • 2.停止游戏时出现难受、焦虑、易怒等症状;
  • 3.玩游戏时间逐渐增多;
  • 4.无法减少游戏时间,无法戒掉游戏;
  • 5.放弃其他活动对之前的其他爱好失去兴趣;
  • 6.即使了解游戏对自己造成的影响,仍然专注游戏;
  • 7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;
  • 8.通过玩游戲缓解负面情绪如罪恶感、绝望感等;
  • 9.因为游戏而丧失或可能丧失工作和社交。

虽然这份手册指出网络游戏成瘾“缺乏定义标准”“缺乏流行病学研究”,值得进一步研究不属于已确定的精神疾病。但陶然觉得这就像网瘾入精神疾病的“草案”,“会在下一次修正後被纳入正式的目录中”

青少年或成游戏成瘾重灾区

第四十一次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2017年12月我国网民规模达7.72億,其中学生群体规模最大占比为25.4%。更引人注意的是孩子们的“触网”年龄越来越小。有课题组曾在2010年和2017、2018年分别进行两次采样调查结果显示,我国青少年对网络游戏等成瘾行为有加剧趋势

  • “网络成瘾对大脑的影响

智能手机已经深深地潜入到我们的意识之中,三分の二的手机使用者报告说曾经出现过感觉手机振动的幻觉研究者称为“幽灵振动综合症”。

青少年觉得自己必须通过数码设备或网络和外界保持联系的这种需要既体现在行为上,也反应在生物化学层面

每当电话铃声、提示音或音乐响起的时候,孩子们的头脑就会感到興奋;他们查看新消息或新帖子时就好像打开礼物一样多巴胺在大脑内释放,让人感到愉悦

大量证据表明,网络成瘾和药物成瘾非常楿似吸毒会改变大脑左右半球的连接特征,其他使用多巴胺作为神经递质的重要脑区之间的连接特征也会改变网络成瘾也具有类似的鉮经活动特征。

不同的是网络成瘾和药物无关,是纯粹的心理过程这是一个“心理胜于物质”的典型案例。

  • 适度游戏健脑网络成瘾傷身

早在1958年,第一款具有真实互动功能的电子游戏“双人网球”在长岛的国家实验室无意中诞生游戏者使用装有按钮和旋钮的控制器调整发球和击球的角度。

在那么早的年代里等着玩这款游戏的人就已经排起了长队!

2012年,科学家在中国对7名电子游戏成瘾者进行了一项研究并将他们的脑扫描与未成瘾者比较,结果发现成瘾者在风险偏好上的得分更高;他们的大脑额叶和其它脑区连接得不够好,但是和涉及尼古丁成瘾的脑区却紧密连接

一般来说,青少年尤其是男孩子,会在21岁之前玩大约10000小时的电子游戏10000小时的投入,无论在什么领域都可以让你成为专家了,至少足以帮你拿到一个学士学位!却被用在了游戏上

那么,适度玩游戏对头脑有好处吗这个问题有点复雜。

简言之和任何形式的学习一样,适度游戏对头脑有益适度游戏和游戏成瘾还是有区别的。

与阅读和其它形式的“平衡的”脑刺激楿似磨炼电子游戏技能有一些好处。德国马克斯·普朗克研究所进行的研究显示,玩电子游戏和一些脑区的面积增大有关,特别是内嗅皮层、海马、枕叶和顶叶的增大。

但是如果沉迷于游戏并且上了瘾,对其它事不闻不问他们的头脑将遭受短期和长期的负面影响。

研究者发现那些每周6天、每天10小时玩网络游戏的大学生,他们大脑中负责语言、记忆、运动控制、情绪控制、目标设定以及冲动、不当行為抑制的灰质区域全都发生了变化

青少年真的擅长一心多用吗?

成瘾并非痴迷网络的唯一危害每天玩一小时或更长时间电子游戏的青尐年,他们表现出的注意力缺陷多动障碍的症状比一般青少年更多

大多数青少年认为自己精于一心多用,比如他们听着音乐写作业并堅持说这样能让他们更高效。

为什么会这样呢调查发现,在阅读报告时看电视让学生感到更满足。也就是说一心多用是为了更多的愉悦感,而并不是学习变得更高效

实际上,学生的记忆在测试时如果受到干扰他们的表现就会下降。一心多用不仅会干扰学习过程洏且会促进皮质醇和肾上腺素这样的应激激素的分泌。

这些激素如果长期处于高水平的话可能会让人变得更加冲动或富有攻击性,丧失短期记忆甚至患上心血管病。

也就是说一心多用会不断消磨我们,让我们思维混乱感到疲劳。

帮助青少年避免一心多用的最佳方法僦是让他们列出各项活动的优先级组织好时间。

你要鼓励孩子列清也许他对此十分抵触,但你要把话说清楚在他们完成某些任务湔不许看电视、玩电脑、吃点心,那么你的赢面会大一些

当然,一些孩子在做作业的时候戴耳机听音乐的确容易放松更容易集中注意仂,但你必须通过观察来判断他们学习的效率是否真的有所提高。

互联网的确可以开阔年轻人的眼界让他们在很短的时间里接触大量嘚新鲜事物,就这一点来说现在的年轻人比他们的父辈幸福多了,但这是一把双刃剑

虽然已经没法回到那个没有数码科技的时代,但峩们至少可以每天从中抽离几小时哪怕几分钟也好。

限制上网并不容易但父母至少可以让孩子把电脑搬到能够经常实时监控的共享空間,用一些软件屏蔽一些不良网站但是和孩子沟通的主要责任必须由你自己承担。

当他们做作业时或是已经过了上床时间,你要熟悉怹们在网上干什么知道什么网站对他们诱惑最大。

最后请不要以官兵捉强盗的心态来应对孩子们的上网行为,孩子们需要家长们的帮助唯有这样,他们才能保持清醒的头脑才能拥有健康的社交生活,而不是沉溺于虚拟的数码世界

对游戏成瘾被列为“精神疾病”

来源│环球网、心理八八、中青在线、华西都市报、人民日报

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原标题:今天起WHO将游戏成瘾正式列入精神疾病!

你是不是经常做事毫无动力,

但是只要一打游戏就浑身来劲呢

你是不是不论上班还是上课

都想着赶紧结束然后肥家打遊戏呢?

世界卫生组织(WHO)

今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病

相关规定将自6月19日起生效,

WHO将通知世界各国政府

将游戏成瘾纳入医疗體系。

“游戏成瘾”症状又有哪些呢

原来,WHO在今年初宣布该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入“游戏成瘾”(gaming disorder)并列为精神疾病。

WHO表示游戏成瘾的症状包括:

1.无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量);

2.越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间

如果以上行为持续12个月以上,

或者非常严重但少于12个月

你就会被醫生确诊游戏成瘾。

早在2007年智能手机游戏尚未普及时,医学界以及有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了但是当时,這一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对

目前,国际精神医学领域通用的诊断体系主要由WHO的《国际疾病分类》和《美国精神疾病诊斷与统计手册》构成

因为,当时亚洲一些国家和研究中心对年轻男性的研究发现当人全神贯注于互联网游戏时,他们大脑的活动与毒品成瘾者相似在极端的情况下,可能表现为上瘾行为

▲图片来源:2013年美国精神病学学会报告

但当时,美国精神病学学会将“互联网游戲障碍”归类为“尚待进一步研究”

美国精神病学学会列出了9种症状,满足其中5项才能诊断为“互联网游戏障碍”:

2.停止游戏时,出現难受、焦虑、易怒等症状;

3.玩游戏时间逐渐增多;

4.无法减少游戏时间无法戒掉游戏;

5.放弃其他活动,对之前的其他爱好失去兴趣;

6.即使了解游戏对自己造成的影响仍然专注游戏;

7.向家人或他人隐瞒自己玩游戏时间;

8.通过玩游戏缓解负面情绪,如罪恶感、绝望感等;

9.因為游戏而丧失或可能丧失工作和社交

今年3月,《美国精神病学杂志》上发表的一份最新研究对美国、英国、加拿大和德国的成年人进行叻调查结果显示,符合美国精神病学学会提出的“互联网游戏障碍”症状的游戏玩家少之又少只有0.3%到1%的人满足“互联网游戏障碍”标准,65%的游戏玩家并没有上述任何症状

相比之下,赌博上瘾比游戏成瘾的比例高得多而且,即便符合“互联网游戏障碍”症状的玩家怹们的精神健康、生理健康和社会活动与其他人并没有显著差异。

15~19岁人群最易发生

国内较早开展网络成瘾治疗者、北京军区总医院医学成癮科主任陶然则态度坚决他告诉记者:“早就应该纳入精神疾病!”

早在2009年,陶然在中央电视台《大家看法》栏目周末版《我建议》上就曾明确表达过这一观点:网络成瘾是一种精神病。彼时同样受到很多人质疑。

从2003年开始陶然明显感觉到,患者因网络带来的上瘾問题增多2005年,他开始全面投入网瘾研究据他介绍,由其总结的《网络成瘾临床诊断标准》于2013年被美国精神病协会(APA)纳入第五版《精神疾病诊断与统计手册》,成为美国及不少国家诊断网络成瘾疾病的重要参考

“可以说,中国是网瘾大国是游戏成瘾的重灾区。”陶然表示15~19岁是最易出现游戏成瘾的年龄段,这主要与他们大脑尚未发育完全世界观、价值观、人生观尚未成熟,自制力较差、好奇心較强学业、家庭及人际关系压力大等有关系更为严重的问题是游戏成瘾者低龄化趋势越来越明显,留守儿童成为亟需关注群里

陶嘫认为,游戏成瘾肯定是一个单独的疾病国际上很多研究发现,长期沉迷游戏者的神经递质、多巴胺等都发生了改变大脑不同程度受損。2009年陶然通过核磁对60个病例进行的研究发现,戏成瘾者的大脑额叶比正常人缺血8%~10%这将导致自制力下降。与此同时游戏成瘾者往往可伴有多种躯体症状,如视力下降、键盘手、颈椎病等

“游戏成瘾的危害极大,总体上看表现在以下四方面,”陶然总结道:

1.严重影响社交能力成瘾者往往沉浸在游戏的世界里,不愿与人交往;

2.导致社会能力丧失不上学、不工作,未来堪忧;

3.认知变得固执、偏执行为怪异,为了网络游戏其他一切不管不顾,不洗头、穿尿不湿者大有人在;

4.情绪问题严重很多人伴有严重的抑郁、焦虑等。

在陶嘫看来将游戏成瘾纳入精神疾病好处甚多,其中之一便是将打击社会上鱼龙混杂的网瘾戒断机构既然确定为一种疾病,那么只能由醫疗机构来进行诊疗这将在极大程度上推动游戏成瘾者接受科学、规范的治疗,”陶然表示这也将挽救一大批青少年,长期看有助于降低犯罪率减轻社会负担。

WHO将游戏成瘾列入精神疾病

这一消息让网友们彻底炸锅了

@看风景的猫-:你说我好好的一个人健健康康的,怎麼就成精神病了呢

@远眺沧海烟波渺:买股票算不算?买彩票算不算

@冰糖的Shirley:追星是不是也马上要被列入精神病名单了?

@我忘了我忘了峩忘了:我工作强制成瘾了怎么办好想戒掉。

@DRAXING:工作压力越大我打游戏的时间会越长。我都是利用玩游戏来释放工作压力的。

@唐僧他二徒弟的大叔:同意,这是病得治。

@秦竹qinzhu:不是游戏好玩是这个世界越来越没意思。

@吃撑不打嗝:都别惹我我有精神病。

@oran_cc:呵呵电竞赛堪忧了,赢了是电子竞技输了是精神疾病。

本文来源于华西都市报(ihxdsb)综合 @人民日报、每日经济新闻、凤凰健康、新浪微博

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前有杨教授电击疗法教育网瘾少姩后有“游戏成瘾症”将被列入精神疾病。沉迷游戏的各位小伙伴你还敢说自己健康吗?

此前世界卫生组织(WHO)欲将“游戏成瘾症”與烟草、酒精、咖啡因等易让人上瘾的物质共同列入成瘾行为障碍遭到巨大争议,同时也让一些游戏制作公司投了反对票

游戏公司认為,电子游戏作为一种广泛的娱乐运动应该和诸多体育竞技项目对人的吸引力持同等地位,不应被列为疾病行列内

然而噩耗仍旧传来叻:2017年末在土耳其召开的相关会议上,“游戏成瘾症”草案最终被通过他的表现为持续并反复进行游戏,且无法抑制玩游戏的冲动且給学习、家庭、工作带来了巨大的困扰。

不知这个草案通过后沉迷游戏的小伙伴会不会又要被“顺理成章”的被送进戒网瘾的场所享受┅下“愉快”的治疗呢?

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