原标题:《饥荒》DLC海难道具食谱夶全及四季玩法图文攻略
《饥荒》海难中知识储备是生存必不可少的今天小编带来玩家“逆光曾现”分享的《饥荒》DLC海难道具食谱大全忣四季玩法图文攻略,下面我们一起来看吧
原有人物不再详细赘述,除机器人免疫毒素老奶奶的魔法书略有改动以外,其余与rog基本一致
四个新人物目前已全部更新。(并且可在rog中使用)
3.猴王威尔伯的解锁方法和蜘蛛人韦伯类似
找到在海上木筏上漂流的威尔伯然后把失去咣泽的王冠交给他。
随后威尔伯会沉入海底解锁人物。
杀死猴子或者摧毁猴窝十分之一的几率掉落(给猴子香蕉也有几率丢王冠你)
4.海盗船长木腿:需要集齐三把钥匙然后去火山解锁。
解锁方法:首先找齐三把钥匙
然后去火山里打开关住船长的笼子即可解锁
现在世界已经鈳以进行自由设定了,大部分预设直接即可看懂
温季雨季:很短5天,短12天默认20(21)天,长30天很长50天
风季旱季:很短5天,短10天默认16天,長22天很长40天
2.海狗(鲨鱼),鲸鱼虎鲨,海妖等
这类本来不存在地图上而是需要一定条件刷新的生物设置为较多或者大量后。
其实质就是增加了刷新的几率
例如海狗本来是在海里钓鱼有20%产生,或者肉类(怪物肉除外)掉落在海中时有几率被吸引过来(即刷新)(肉类饱食度越大产苼几率越大)
设置为大量以后,基本每次丢八块大鱼肉都会来一两只海狗(鲨鱼)
齿轮船也是属于此类,但是目前并无设置选项
带毒生物依舊存在,但是不会再有人物或者生物因带毒攻击或者毒性气体中毒
4.小偷设置为大量会使淘气值上限由31-50变成11-15
sw世界比rog世界要大得多所以开局加载时间要更长一点。
并不是所有mod都可以在sw中使用的有的mod只能在rog或者原版ds中使用。
图中上面的mod即是三个版本皆可使用
下面那个mod则是ds不一萣能使用(标记为问号)rog可以使用,sw无法使用(标记为x)
提供一个简易的把rog和ds版本的mod改成显示sw可用的方法不过此法只是强制兼容,易导致各种問题最好还是直接使用创意工坊原作者更新后可在sw使用的mod。
普通人物默认移速为6(所有增加移速的手段均是在人物默认移速基础之上)
饥饿速率为1.0每天消耗75饥饿
攻击倍率为1.0,空手攻击为10且有较长攻击前摇
黄昏夜晚精神下降速度为5san/min。
穿越地图边缘和三角传送区域和rog虫洞一样扣除15精神
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为与后面船速相对比的,先介绍一下本来一些移速设定:人物默认移速为6
卵石路加速25%步行手杖加速25%,星芒头盔(鱼翅帽)加速25%铥矿棒加速10%,黄宝石护符加速25%机器人被雷劈后加速50%,咖啡加速83%(即加速5)迻速加成可叠加,以人物默认基础移速为基础
从左往右一次为〇①②③④⑤⑦⑥
需要说明的是:船的移动速度实际上是在人物的默认移速上附加一个修正值。
木筏4移速就是默认移速6修正-2贝壳船6移速就是默认移速修正-0.
那么,对于基础移速不是6的人比如猴王,其使用木筏嘚实际速度就是默认移速5.5修正-2即只有3.5的移速。
〇冲浪板:耐久100速度6.5(冲浪者瓦尼拉专属道具)
①木筏:耐久150,速度4
②竹筏:耐久150速度5
③朩船:耐久250,速度6有船上装备栏,需要一本
④货船:耐久300速度5,有船装备栏6格额外物品栏,需要二本
⑤贝壳船(装甲船):耐久500速度6,有船装备栏需要二本
⑥海盗船:耐久500,速度4无船上装备栏,但有一个海盗帆装饰以及一个50伤害的无限船炮
⑦修船工具:可使用三佽,每次修复船耐久100需要一本
(用锤子砸掉开局鹦鹉站立的破船也可获得一个)
2.船帆,装备在船上装备栏右侧
所有帆都可以用针线包修补满耐久(不过只有螺旋桨有修补的价值)
①草帆:耐久2天增加船速20%,需要一本(可用寿司与章鱼王兑换)
②布帆:耐久3天增加船速30%,需要二本(可鼡海鲜汤与章鱼王兑换获得)
③蛇皮帆:耐久4天增加船速25%,需要二本
④羽毛帆:耐久2天增加船速40%,需要一本
⑤螺旋桨:耐久4天增加船速50%,需要二本
3.船灯和船炮装备在船上装备栏左侧
①船火炬:耐久105秒,光照范围较小
②船灯:耐久468秒光照范围较大(可用海鲜牛排&海浪地皮与章鱼王兑换获得)
③船炮(船载加农炮):耐久十次,100点小范围群体伤害爆炸附带摧毁效果,抛投式攻击(可用龙虾大餐与章鱼王兑换)(代碼:boatcannon)
类似普通陷阱,在水中放置诱饵用以诱捕龙虾可使用8次,龙虾在网中两天后死亡
(可用水母冻&果冻冰淇淋与章鱼王兑换)
打捞海里的東西,几乎所有海中的小型生物都可用渔网打捞(海上萤火虫龙虾,狗鱼等)可用汤与章鱼王兑换:三帽贝加一冰的浓汤
①普通望远镜:鈳使用五次,显示指示方向的大量视野
显示范围与人物当前视野范围有关白天最大,晚上最小
在船上使用也会降低望远镜的可视范围。
风季全季望远镜的可视范围也都会受阻
故建议最好在白天陆地风季以外的季节使用。
(可用酸橘汁腌鱼与章鱼王兑换)
②超级望远镜:同樣可使用五次显示半径是普通望远镜的两倍,视野范围是普通望远镜的四倍
(以上衣物均只需一本科技即可)
①船长帽:耐久两天降低行船时的自然损耗速度一倍。
普通状态是5秒损耗一次带帽后降低至10秒损耗一次。
不过由于只影响自然损耗而平时船耐久更多的却是意外損耗,自然损耗速度几乎忽略不计故实用价值不大。
②海盗帽:耐久两天20%防水性,增加25%在船上时的视野范围
(可用龙虾汤与章鱼王兑換)
③救生衣:一次性物品,穿戴生效
效果:在船上死亡后于最近的一个岛屿上复活,并获得6木头4草(一个木筏的材料)
灯塔(浮标):放置在海仩的不可移动建筑永久照明,光照范围较小用来指路,标记或者照明用
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新增物品介绍-战斗物品类
耐玖150次,攻击34攻击使生物中毒
耐久150次,攻击68攻击豹卷风boss额外造成的34点伤害
可安装长矛射击,伤害102耐久八次。并消耗射击长矛的6%耐久
(咹装毒矛附带中毒效果,安装黑曜石矛伤害更高)
每次射击后长矛需要重新捡起填装。
火把点燃后倒计时五秒爆炸可装备在武器栏丢出詓。
造成100小范围伤害并附带爆破效果。
伤害0令被攻击生物中毒
耐久750,减伤75%免疫物理毒素
耐久450,减伤80%受到攻击时,反弹17伤害给攻击鍺(包括海象主教的远程攻击)
虽然是由木甲制作的,但是不会被点燃
耐久600,减伤85%免疫物理毒素,35%防水
耐久一天在船上佩戴时+6.6san/min,可用針线包修补
这么垃圾的东西以后肯定会改的吧。
耐久五次每次使用召唤雨雪
背包内部都是防水的,但是背包本身会被打湿只有小猪包和小偷包外面也不会被打湿。
①稻草包:4格储物栏没什么特别之处。
②普通背包:8格储物栏
③小猪包:12格储物栏,降低人物移速鈈会被打湿。
④海上布袋:6格储物栏延缓食物腐烂速度50%。(和rog熊皮包差不多)
⑤厨师袋:8格储物栏延缓食物腐烂速度50%,厨师沃利专属物品可制造。
8格储物栏挖x藏宝地1%几率产生,海妖死亡后也会掉落
装备后,每天会从背包掉落一枚金币下来
14格储物栏,不会被打湿杀迉小偷坎普拉1%的几率掉落。
默认模式下玩家会有一个淘气值上限在31-50中随机。(大量设置下上限11-15)
当玩家淘气值达到上限后,淘气值会重置并刷新n只小偷。
前50天每次刷新一只小偷50天以后,每次刷新2-3只小偷
下图是击杀不同中立生物增加的淘气值,每分钟淘气值会自然的下降一点
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食物介绍&属性
包括饱食度,血量精神的增减。
保质期也可由一所述方法查得有的mod会直接显示保质期,有的需要按住Alt才会显示
部分特殊食物无保质期:高鸟蛋,渡渡鸟蛋巨鹿眼球,守卫者的角虎鲨眼球,格洛姆的粘液曼德拉草(生熟)。
腐烂后的食物也无保质期:腐烂物烂鸡蛋,虎鲨胆汁也是类似的物品
在饥荒原版的设定中锅里的食物也是永久保质的。但昰rog和sw并不是
晾肉架(风干架)有时也会有永久保质的bug出现。
在“容器”中包括人物储物栏,背包箱子,食物的腐烂均为默认的基础腐烂速率100%
放置在地上腐烂速率加快50%。
潮湿的食物腐烂加快30%
在rog的夏季和sw的旱季,食物因高温而加快腐烂基础腐烂速率变为1.25,即125%
在原版ds和rog嘚冬季中,食物因低温而减缓腐烂基础腐烂速率变为0.75,即75%
在冰箱,熊皮保温包厨师袋,海上麻袋中食物腐烂速率减缓50%。
此外冰塊,冰雹和冰帽在冬天和冰箱中永久保质冰箱还可冻结热量石。
大多数的食物都会慢慢的腐烂最后变成腐烂物。当食物的腐坏度为50%时食物将会变为不新鲜状态。当食物腐坏度降低到20%时食物将会变为变质状态.
不同处理方式导致的保质期的变化
素类食物一般煮熟会导致保质期减半
肉类食物一般煮熟会导致保质期翻倍
并且,煮熟后回复一半已损失的新鲜度。
例如:保质期总长三天20%新鲜度的肉,实际保質时间为0.6天煮熟后,变为保质期六天新鲜度60%(损失了80%的一半),实际保质时间变为3.6天
②烹饪,放入烹饪锅内做烹饪(具体烹饪规则及食谱後文介绍)
保质期总长为做出来的烹饪的保质期
新鲜度为锅内个食物新鲜度的平均值,然后再恢复损失一半的新鲜度(同①烤熟)
如果添加的喰物有变质食物那么会有一定的几率直接做出腐烂的食物。
③晾晒在晾晒架上风干
基本大部分生肉类都可在晾晒架上风干。
在sw中海帶和水母也可风干成干海带和水母干。
风干需要一或者两天若风干期间食物腐败至0保鲜度,则会掉落变成腐烂
下雨期间,晾晒架的风幹进度暂时中止
风干食物保质期均为20天,保鲜度满值
④喂食,给鸟笼中的鸟喂食
得到的产物都是满新鲜度的
给予鸟生的蔬菜或者水果可以获得1-2个专属种子,并且50%几率再获得一个普通种子
给予鸟肉蛋类可以获得一个新鲜的蛋(怪物肉和蛋记得烤熟)
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1.食物除了本身的基础属性和保质期外,还有一项重要的属性
那就是食物属性度值,烹饪锅的规则均是由食物度组成的
目前游戲中已知的与烹饪相关的各项度值如图所示:
油脂类是目前有代码,但是暂无作用的一种属性度值
2.基本上,所有食物可分为肉类和非肉類两大类
肉类包括:肉,鱼蛋,以及烹饪得到的肉制品
非肉类包括:蔬菜与水果这种素食类,以及烹饪得到的素食类还有种子,憇品奶制品等特殊类食物。
②猪人以及各种邪恶生物(猎狗,蜘蛛鲨鱼)都会吃掉地上的肉类食物。
③鱼人兔子,兔人则是喜欢吃素類的食物
并且兔人会仇恨带有肉类食物的人,除非装在切斯特里面
④吃肉类食物的时候会有吞咽动作,易被攻击打断
吃素类食物的時候直接瞬间下肚,不易被打断
所以战斗中回血用素类食物最好,不易像肉类食物和治疗药物那样被打断
食用某些食物后产生的特殊效果
2.加速(增加5移速)
熟咖啡豆:食用加速30秒
咖啡:食用加速4分钟(半天)
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烹饪需要在锅内放入四个食材,根据食材所具有的度值满足的配方决定最后的烹饪成品
同时满足多种配方则取优先级高的烹饪,若优先级相同则几率各半。
用以满足烹饪菜品规则的食物称为配方食材而非配方食材则称为填充物。
烹饪菜品寿司需要生海带=2鱼度≥1.
①那么我们先放入两个生海带,然后可以选擇放入两个鱼度0.5的帽贝
如此即可满足配方,做出寿司
②放入两个生海带,再放入鱼度为1的水母此时的三个食材已经满足配方。
那么峩们需要第四个食材作为填充物以满足4个食材
填充物可随意放置其他非禁用食材,比如浆果
③放入两个生海带,一个水母再放入一個生海带做填充。
此时生海带=3不满足配方,只能做出优先级更低的蔬菜杂烩(配方果度≥0.5)
要想得到寿司需要将第三个生海带烤熟,变成熟海带以后只具有1菜度,不再具有生海带的性质这时即可做出寿司。
总的来说sw食谱上的菜品烹饪时间比rog的要短。前者一般10-20秒后者┅般15-40秒。
但是sw的菜品总体保质期也不如rog。前者一般十天左右后者一般10-20天。
用以预测四个食材所能烹饪出的菜品
实际上最常用的依旧昰肉丸,这个大家都会做就不作详细赘述。
在此之前再次强调一下sw的海鲜食材的鱼度。各种海鲜类烹饪都与其相关
小鱼肉:0.5鱼度。帽貝青口贝,活螃蟹小块鱼肉。
鱼类:1鱼度0.5肉度包括:生鱼片,狗鱼旗鱼,热带鱼普通鱼等。
水母:1鱼度1怪物度
填充物常有:树枝,栤块浆果,海藻蘑菇,怪物肉
①香蕉冻:12.5饱食20血量,33精神保质期三天,降温十秒
配方:一生香蕉一冰一树枝,填充物不能是肉优先级20。
评价:三星材料超容易的回血回精神神器,就是保质期短了点
推荐配方:其实就是三个配方材料加一个填充物:冰,树枝海藻,浆果均可
②海鲜汤:37.5饱食,40血量20精神,保质期十天可兑换布帆。
配方:鱼度≥2.5优先级10。
评价:二星比较好做的回血回精神海鲜料理。
推荐配方:三个0.5鱼度的小鱼肉(帽贝青口贝,螃蟹小块鱼肉)+鱼度1的水母或者鱼类(常用热带鱼)
③海鲜牛排:37.5饱食,60血量33精神,保质期十天可兑换船灯。
配方:肉度≥2.5鱼度≥1.5。优先级30.
评价:二星曾经的神器。
11怪物肉x2加鱼类满足了2.5肉度和1鱼度,再加任┅鱼度大于0.5的即可(水母小鱼肉)
22怪物肉x2加龙虾,满足了2肉度和2鱼度再加任一肉度大于0.5的即可(小肉,怪物肉)
④咖啡:9.375饱食3血量,-5精神保质期十天,食用加速5持续四分钟。
配方:熟咖啡豆≥3只能用蜂蜜黄油填充。优先级30
评价:三星,特效满分
22.三个熟咖啡豆+一个黄油或者蜂蜜或者蜂巢
⑤鱼条:37.5饱食,40血量5精神,保质期十天(这是以前rog就有的配方)
配方:鱼(有鱼度就行,即0.5也行)树枝=1。优先级10.
评价:两煋主要用于回血,烹饪时间40s略长。
推荐配方:任一鱼加一树枝。两个填充物常用怪物肉冰块,浆果
1.冰块由主要制冰机制得,也鈳由冰雹合成
制冰机的效率是一草或者树枝等于一冰最大一次三个冰块,即燃料燃烧值大于树枝三倍的燃料均是制得三冰
2.农田产出的各莋物几率
3.采贝器插在海里如下图所示的三个阴影的地方
随采集时间长短可收集1-6个青口贝
最理想的条件,即建立生物互刷体系坐收渔利。
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四季介绍&应对-温季
首先对四季命名进行说明
春夏秋冬的说法并不正确但是就像彩蛋其实是奇遇一样,怎么说是你们的自由我无权干涉。
sw的四季类似热带季风气候全年分旱季和雨季两季。而第四季和第一季合起来就是旱季第二季和第彡季合起来就是雨季。
第一季:Mild温和季节,平静季温季
第二季:Wet。湿润季节飓风季,风季
第三季:Green绿色季节季风季,雨季
第四季:Dry干燥季节,火山季旱季
关于季风的解释:季风并不是指一种风,而是一种气候而此处的热带季风气候即为亚洲独有的一种热带气候。实际上季风说法源自于,这个季节大量海洋待湿气的季风吹向陆地因此带来了大量的雨水,以至于浅水淹没了所有岛屿
一.默认設置下,生存模式温季长度为20天。第一年1-20天第二年开始时为第74天。
二.类似rog的秋天四季中为旱季后的休整以及风季前的准备而设立的、最简单无难度的温和季节。
三.季节色调为深色大概就是和秋收差不多的意思
1.作为默认的第一个季节,前四天不会产生毒蛇毒蛛蝠喷等帶毒生物
2.海鸥迁移到中深海生存
1.沙地会在夜晚涨潮清晨退潮
2.潮汐程度与月亮相关,新月无涨幅满月涨幅最大。
3.在人物视野范围外的沙哋涨潮退潮后会有贝壳刷新
4.涨潮产生的浅水陆地有以下效果(与雨季积水坑属于同种地形)
①人物在上面会降低移速
②人物潮湿度会大幅上升(等同于最大降雨量时的速度),可用防水装备减弱潮湿度的相关内容具体后文介绍
③部分设施进水会受到影响冒烟发出滋滋的声音
11.科学┅二本和魔法一二本:无法使用
22.制冰机和雪球器:无法工作
33.烹饪锅:无法使用
44.冰箱:失去保鲜效果,但是仍可作为箱子存储食物
55.火堆火坑,冰火堆冰火坑会迅速熄灭
66.黑曜石火堆也会很快熄灭,只有防风火炉依旧正常工作
77.岩浆口停止喷发(一般只有雨季的积水地才会导致这條)
月圆与以前一样16天一个周期,每次月圆两天
月圆期间,除了照亮地图以外还有以下特点:
1.蘑菇会变成发光的蘑菇树
2.花瓣会变成恶魔花瓣
4.野猪头砸掉会额外掉落一个噩梦燃料
这是新DLC里较为常见的一大特色。第四天以后开始出现带毒生物
①.人物中毒后无法自然解毒,並且随时间恶化直至死亡,只能用解毒剂解毒(机器人免疫毒素)
解毒剂配方为一个毒腺,三个海藻两个珊瑚,需要一本
11.饥饿速度减緩20%。(唯一的好处)
22.每分钟精神下降6点
33.最初:每十秒发作一次掉2血,直至死亡
前两天,每天增加1伤害至十秒掉4血。
后八天每天减少1秒間隔,至两秒4血
十天后达到最严重程度,每两秒发作一次一次掉4血。
②.中毒后的生物同样会持续掉血但是120秒后会自动解毒,累计掉血26(包括鹈鹕)
中毒生物的攻击力移动速度下降25%,攻击间隔延长25%等各项属性下降掉落物的新鲜度减半。
(这么看来的话带毒武器还算能用)
分為物理毒素与气体毒素两种
带毒的生物均是物理毒素有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士蝠鲼,毒蚊
沼泽喷发毒气的毒池和蝠鲼则散发气體毒素,靠近也会使人或者生物中毒
①毒蛇:毒腺掉率14.2%。
砍倒大型中型丛林树有6.25%几率产生。抖动的藤蔓俗称蛇藤,每次产出三条蛇25%几率为毒蛇。
挖沙堆也有千分之一的几率产生毒蛇或者毒腺
②毒蜘蛛:毒腺掉率25%
和以前的黄色蜘蛛战士一样,在二级以上蜘蛛网内打蜘蛛才会出现三级巢黄昏晚上也会出现毒蜘蛛
③蝠鲼:毒腺掉率33%
海上会有图标显示,多只聚集在一起行为与蝙蝠类似。攻击低适合用鉯刷毒腺。
④毒蚊:毒腺掉率25%
雨季积水坑的产物老虎机也有几率产生。还会50%几率掉落回血20的黄蚊帐
⑤毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,50%幾率出毒腺
①.贝壳类防具可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇对蝠鲼和毒池无效。雨季面对积水坑产生的毒蚊最好备一个贝殼类防具。(即贝壳甲和牛角盔)
②.防毒面具只能防止毒池的毒气对陆上生物无效。(挺鸡肋的作用)
③.蝠鲼的毒需要贝壳甲加防毒面具才能完铨隔绝
①草和树枝可在沙滩与红树林区域获取另外草原也会有大量草丛。
②矿产资源新增熔岩矿熔岩矿区取代原版矿区。使用铲子挖掘熔岩矿脉(挖掘时,有0.5%几率产生蓝宝石0.25%几率产生红宝石)
除此以外,还有少量其他矿石分布于世界各岛硝石矿和岩石矿常分布于沙滩,金矿常分布于丛林尤其是有猴子的丛林。
此外火山内部还有少量矿产。
每年火山喷发也会产生不少矿石
拖网也可在海里打捞到少量矿石。
③新增竹子和藤蔓生长于丛林。
使用砍刀采集砍刀攻击34,等于长矛
类似草和树枝,也可用铲子挖掘移植竹子需要施肥。
現在版本中如果树木种植的环境恶劣,是有可能枯死的
在砍伐中大型丛林树时,有几率产生蛋香蕉和蛇类。
生长在丛林区域的活木周围被恶魔花环绕,砍伐得两个活木挖掘树根得一个。
只有大椰子树才会掉落1-2个椰子椰子会被风吹掉。树时也会有几率掉下来砸茬人物头上造成20伤害。
生椰子虽然有保质期但是不可食用需要用砍刀砍开后方可。
得到的两个半个椰子只加4.7饱食建议烤熟后食用。
生椰子和烤椰子均可入锅具有1果度。
无种子但是会自然再生,砍伐获得木头和树枝
⑤沙子与珊瑚,使用较少的基础资源均为可再生資源。
1.沙子产自沙滩的沙堆一共可挖掘两层,每层再生时间两天风季雨季再生时间四天每层。
沙子可在精炼栏合成瓶子
挖掘沙堆的時候,有较低几率产生如下物品:贝壳(1%)、岩石(1%)羽毛(1%),齿轮(0.2%)红宝石(0.2%)蓝宝石(0.2%),毒腺(0.1%)椰子(0.1%)、紫宝石(0.1%)。此外螃蟹和蛇也有0.1%的几率产生。
沙堆無法清除只能用控制台代码删除。
2.珊瑚产自珊瑚礁鹤嘴锄凿得,可合成石灰石是制作防风火炉的必须材料,再生时间10-30天(与降雨有关)
智慧树和章鱼王均是在珊瑚礁区域发现。
珊瑚礁可被陨石船炮等爆炸摧毁掉落石灰石和本来生长的珊瑚。石灰石会沉入海底
①章鱼迋:类似原版猪王。坐落于珊瑚礁群落
章鱼王会在晚上睡觉因此只能在白天与其兑换,而且每天限量兑换一次
(有一个mod可以解除交易限淛)
1.玩具与章鱼王兑换的金币数
各海鲜料理与章鱼王兑换为下列物品+1金币
普通海鲜与章鱼王兑换物为:
②老0虎0机(赌o博o机):用途顾名思义,出現在一个一半沙滩一半红树林的小岛
每次使用消耗一个金币并扣除5精神,
③鹈鹕:等同于rog的切斯特九格储物栏,450血量6移速,可自动囙血(大约4秒22.5)
一般发现于有水牛的红树林旁边的丛林边缘。或者是在沼泽里
鹈鹕会吃掉放置在里面的鱼类:包括各种大小鱼肉,帽贝圊口贝,普通鱼热带鱼
除了鳗鱼,鲨鱼翅活螃蟹,各种形态的水母鹈鹕也不会吃掉海鲜类的烹饪。
吃掉旗鱼和角鲨(狗鱼)还会额外的吐出鱼骨头(堆叠40)砸碎了获得两个骨片(堆叠20)。
(需要注意的是如果想刷鱼骨头,请一条条的放置不然吃一组旗鱼也只有一个鱼骨)
这两种魚自然死亡也是变成鱼骨头(以前的版本龙虾和螃蟹死了也会有鱼骨)。
当鹈鹕吃掉的鱼类食物总计所加饱食度大于120以后鹈鹕会变成12格子的胖鹈鹕
在九格内分别放一个黑曜石可变身成火鹈鹕(各放一个即可,放一组它能给你吃一组)
(胖鹈鹕12格内放满也可变成9格火鹈鹕)
火鹈鹕不再会吃掉储存的鱼类但是会自动煮熟一切可煮熟的食物,虽然比一个个火烤食物要方便但是总的来说还是比较鸡肋的作用,也就航海时没法生火有点用
此外,可燃物放进去也都会变成灰烬(比如蛇皮什么的)
火鹈鹕没有攻击力,但是会自动攻击一切邪恶的生物(蛇狗,蜘蛛,鲨鱼等)
攻击会点燃目标大部分生物被点燃后都会惊慌失措的乱跑。
因为没有攻击力因此不会像雇佣的猪人和猴子那样协助你战斗,被攻击也不会反击
在温季与雨季的收益较低。
在风季和旱季收益更高旱季还会有几率额外产出黑曜石。
具体效果及打捞产物参看sw代碼图表
深海区域船舶墓地会有一些被称作海墓的箱子和沉船。
沉船可采集2-3个帽贝可烧毁,炸毁(理论上可以用锤子砸,但是目前因bug原洇无法)
海墓箱子可用鱼竿或者拖网收集当然,也可以炸毁
10%的几率产生一个船长幽灵。
或者产生一个海藻+75%几率产生珊瑚+50%几率产生一个随機饰品(与章鱼王兑换金币)
如果是为了解锁海盗船长,那么全图会有一个箱子藏着钥匙
(也就是说,你说不定得找完所有海墓箱子才能找箌)
每到满月会有船长幽灵产生在海墓上。
(目前船长幽灵无法攻击船上的人物后续版本也许会修复)
比较常见的就是黑曜石火山权杖
由六個黑曜石与一个红色的火山权杖(熔岩法杖)组成。
黑曜石可随意拾取但是捡起火山权杖有几率引发一次火山喷发。
此外还有毒蛇毒腺的陷阱等
9格物品栏一共可能出现下列四种
箱子会被毁坏,毁坏后不会掉落材料
在海上或陆上拾取到内有纸条的藏宝图的瓶子后使用可在大哋图上显示一个X标记的藏宝地点。
用铲子挖掘X标记即可挖出宝藏一个箱子加两个碎骨片。
箱内物品随机甚至会有远古三件套。
具体箱內物品参看sw代码图表
(需要特别说明的是,地图上藏宝点是固定的即藏宝地先于藏宝图,这一点已经有熊大证明了在还没有被藏宝图X標记出来但是其实是宝藏的地方,熊大能直接拍地板砸出来因此,在藏宝地发掘完了以后即使你再用代码刷一个藏宝图瓶子,也没有哆的藏宝地给你了这些藏宝地都是地图生成时就固定了的)
(只有海盗船长可以再生藏宝地,但是与天然的x产出的物品并不相同)
这个类似陆哋的前辈有不同的船,比较常见的就是一个木筏加两个矛枪
用锤子砸毁后获得一个木板加以下物品之一
现在一个明显的奇遇就是骷髅岛两个眼睛处是无数的熔岩矿和熔岩金矿,是个建家的好地方而且必有一个x藏宝地。
除此以外还有很多比如高鸟群,蘑菇岛前辈岛,猪人群浆果丛群等等。
大部分奇遇都拥有丰富的资源
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四季介绍&应对-风季
一.默认设置下,为第二季總长16天,跨度为第21-40天
二.此季虽然对应rog里的冬季,同样也是白天较短但是和冬季完全不同。温度不会低到过冷作物也不会减缓生长。
彡.此季最大的特点便是风雨交加与温季末的风相比,此季的风堪称飓风主要有:飓风,暴雨闪电,冰雹巨浪等自然现象。
①能吹走哋面的大部分物品并卷到海边
②吹断竹子与藤蔓,围圈沙袋或者墙可以直接等风过后收获
③吹倒丛林树,吹掉椰树上的椰子
④逆风降低人物及船的航行速度
与以前rog的雨类似防雨措施容后介绍。
闪电频发在暴风雨期间,几乎每5-20秒便有一道闪电产生
蛇皮帽蛇皮衣和双层傘这类衣物能隔绝闪电(也隔绝水母电)
需要注意的是机器人要想引雷回血加速的话,这些衣物都会阻碍闪电
现在冰雹不再能作为烹饪材料,只能精炼合成冰
飓风会掀起巨大的海浪,在整个风季海面会经常生成巨浪。
船只无法像在海浪上那样在巨浪上同向加速航行(除叻冲浪者瓦拉尼)
不同方向的巨浪碰撞时会相互抵消掉。
除此以外大型水生生物(鲸鱼,虎鲨等)攻击或行动时也会在海面掀起巨浪
船炮,隕石等爆炸伤害也会掀起巨浪
1.在这个季节,鹦鹉不再出现而海鸥则会向陆地迁移(即可在陆地发现海鸥)。
(人造地皮不会吸引鸟类降落)
2. 蝴蝶和萤火虫也不会出现在风季
1.湿度的上升主要分为两种:
一种是瞬间上升主要是被浪打湿,海浪+15巨浪+25.此外每个冰块,冰雹冰帽在身上融化时也会导致人物湿度瞬间上升2点
一种是下雨或者踩在水面(涨潮时被淹的沙滩和雨季的积水地)导致的湿度持续上升。
此外还有两种特殊嘚上升:
一是佩戴西瓜帽和冰帽导致湿度持续上升至33和50后停止
一是船耐久低于40,漏水导致的湿度持续上升(每秒大于一)这个比较少见,而苴基本可以规避的不做详细说明。
一种是加快人物干燥速度
待在燃烧的物体附近,以及站在燃烧的火堆火坑,火炉黑曜石火堆,熔岩喷泉旁都会加快人物干燥速度
一种是阻碍湿度的持续上升,但是不能加快已经上涨的湿度的下降速度
主要包括各种雨具和普通装備(大部分普通装备均有20%的防水效果)
此外,紧靠在树下也有40%防水效果
湿度的增加一般不会直接对人物造成影响(除了机器人),只有大于51.5才会導致人物精神中幅度降低
主要都是通过间接的方式影响:
当湿度大于35以后,人物身上的物品和装备均会打湿显示蓝色方框。
雨具以及褙包里的物品不会被打湿
但是普通背包,和其他大部分背包本身均会被打湿
只有小偷背包,猪皮包防水本身也不会被打湿
①装备打濕的物品会导致人物精神持续大幅度降低
②打湿的食物腐烂加快30%
③打湿的燃料燃烧值降低
④打湿的工具或者武器在使用时有几率会打滑脱掱
由于防水度是加法叠加,所以可以穿戴多个雨具应对持续上升的雨露值最好是穿戴防水总额大于等于100%的雨具,超过100%也当做100%并不会额外加快雨露下降。
下图为各装备的防水度与部位
补充1:新出的牛角盔也有35%的防水性
补充2:蛇皮衣还有60s的保暖效果,鲸脂衣有240s的保暖效果
在不使用五格mod的情况下,背包与衣服不可共用因此
①最好是使用双层伞:100%防雨防电。
②其次雨伞加任一具有20%防水度的帽子也可达到100%(通常使用猪皮盔)
不过有时为了防止被闪电击中也可以选择雨伞加蛇皮帽,虽然防水程度160%溢出了很多
③有五格mod的话,蛇皮衣70%防水防电+牛角盔35%防水还不用消耗耐久是个不错的选择况且牛角盔还有85%减伤,并且免疫物理毒素
④由于背包打湿后会狂降精神,而航海途中又不可能丢棄或者更换干燥背包
所以可以选择在航海时使用猪皮包,当然有小偷包更好。
①闪电会降落在人物半径2.5格以内(以一草叉地皮为一格)
②閃电会点燃降落范围0.75格半径内的可燃物
③避雷针可以吸收十格范围内的闪电并提供近两天的光照
④蛇皮衣,蛇皮帽双层伞均可防止闪電和水母电(等同于rog的雨衣雨帽眼球伞)
⑤闪电会造成10-15点属性伤害
除了导致人物湿度上升以外,还有以下效果
大部分数据都和降雨程度有关防水百分比也是指的最大降雨量时候的防水比例。
以下数据都随降雨程度增大而增大降雨最大其值也达到最大
①火把燃烧速度1-1.5倍
②火堆燃烧速度1-2.5倍
③火坑燃烧速度1-2.0倍
④农场作物生长速度1-3倍
⑤下雨期间,人物会有每分钟0-3.3san的精神减益
⑥每次下雨后采集过的蘑菇都会再次生长
⑦下雨期间,晾肉架晾晒进度暂时中止(一直下雨就一直晾不干那就直接腐烂掉落)
与rog不同的是,sw中的湿度升高并不会导致人物体感温度变囮因此不会因湿度过高而过冷,也不会因湿度过高而缓解过热
出现在温季末和风季全季。
前面过多的介绍了一点了
这里主要说明一丅各物品受飓风的影响程度。
①.各种植物都会被吹断花也会被连根拔起。
②.轻的物体被吹动得快重的较慢。
③.玩家制作的物品以及褙包不会被吹动。
④.猪房会被吹塌而各种防风措施效果并不显著,所有最好还是不要在刮风的时候靠近猪房
⑤风会降低木墙和草墙的耐久。
然后比较重要的一点就是:
⑥强风会吹熄火堆和火坑的营火,所以风季最好是必备防风火炉
黑曜石火堆也不会被风吹熄
除了火爐和黑曜石火堆防风吹熄以外,各类围墙均不防风
但是还有一些装备是防风的但是总的来说,防风效果还是很鸡肋
耐久三天,除了增加25%移速和2.4san/mind的精神回复以外还有中度的防风效果
耐久十五天(貌似是耐久最高的衣物了吧,针线包一次修复五天都只能修复三分之一耐久)
以忣全额的防风效果即不会被风减速。
手持后风会永远从你背后吹来,即永远顺风
①可吃齿轮(60血75饱食50精神)升级15次至400血200饥饿300精神上限。
②吃陈旧和腐烂的食物依旧与新鲜食物效果一样
当潮湿度上升时每3-5秒(受潮湿程度影响)减0.5血,并发出电火花短暂的照明来避免查理的攻击但是在黑暗中精神依旧大幅度下降。
此外防雨程度将削减此漏电伤害,20%防水即削减20%伤害
当潮湿度停止上升时,每3-5秒减0.3血量
⑤每次被闪电击中后,系统过载精神降低33,血量恢复100获得以下特效持续一天,多次击中效果累加延长最多增至五天。
22.发光半径随过载时間逐渐减小
33.免疫过冷(不免疫冰冻)
虽然不是没有就不行,但是能准备好尽量准备
风季来临前起码准备好雨伞或者蛇皮帽之一,不然湿度过赽上升会导致恶性循环
火炉的材料很简单找到珊瑚礁即可,其次的话照明工具提灯和矿工帽也不怕风雨
3.避雷针,避雷针避雷针
如果鈈想家被烧,就建个避雷针实在没有金子做的话,就在每次下雨打雷的时候远离家
4.风季并没有什么特殊资源,不过风倒是可以利用
现茬沙包石墙和石灰墙都不会被风雨破坏了,但是会被生物攻击破坏
所以在种植的竹子外面围一圈石灰墙或者沙包还是可以定期收竹子的
需要注意的是即便如此,墙和沙包也没有防风的功能被其围住的草墙和木墙一样会被风吹塌。
如何控制湿度前文都有介绍这里主要昰通过介绍降低湿度的方法引入各燃烧值的数据。如果人物离火焰太近会立马进入灼烧状态,并每秒受到8-12点属性伤害(真实伤害无视护甲減伤)
①先附一张自制的热源表,如果要对比不同温度下的湿度下降速率的话太麻烦了而且很多东西不好测试,只能翻代码查我这种渶文渣只能看个半懂,就大概做了个简易的表格
燃料燃烧时间分四级在火坑火炉中100%燃烧,火堆只有一半的效率黑曜石火坑1.5倍
第一列即昰燃料,第二列是在火坑中的燃烧时间第三列是火堆时间,第四列黑曜石火坑时间
值得一提的是360秒的稻草卷只需要9个草,而9个草只能燒270秒看起来似乎是个不错的选择。不过做这个东西浪费时间而且还不可堆叠。
2.黑手:从黑暗中滋生的阴影生物试图熄灭玩家的营火,最多出现三只
黑手遇到人物会缩回去,要想保护营火根除黑手的话常见的手段便是举着火把到黑手根部踩消失。
此外瞬间扩大视野也可以消灭黑手(瞬间火升到最大,rog中还可以通过戴上鼹鼠帽消灭黑手)
要想保证营火不受黑手侵扰的话还可以在火坑周围围一圈萤火虫,这样黑手就没法偷取火焰了
3.其他诸如精神低于15%产生影怪之类的走位消灭即可。
有条件的话做点回复精神的食物(比如香蕉冻)也可。
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四季介绍&应对-雨季
一.默认为第三季从37天到57天,共计21天
二.时间上对应rog的春季,白天和黄昏开始变长夜晚縮短。但只有雨水和积水没有飓风,闪电较少
1.和春天一样,外出采蜜的蜜蜂外形变成红色的杀人蜂但是用捕虫网捕捉后在物品栏依舊显示为蜜蜂。(无主蜜蜂采蜜六次后将变成一朵花)
2.积水坑开始刷新毒蚊除非积水坑被填上消失。
3.和春天一样会产生食人花如果不想家裏东西被吃掉或者渡渡鸟被绝种,最好换上人造地皮或者几种矿区型地皮这类地皮都是植物无法生长的(自然也无法种植各类植物和树木)(偠想种植的话就先种了再铺地皮)
4.类似春天的,蟹洞会坍塌整季不过有时也会有可能遇到有的蟹洞没有坍塌
5.虎鲨巢穴开放,小虎鲨开始在虤鲨巢穴周围活动黄昏夜晚回巢
雨季的第一场雨会在世界所有岛屿上零散的生成一些占地五格的十字形积水坑。(依旧以草叉地皮一格为標准)
之后每次下雨水坑都会往外扩大一圈,直到覆盖全岛
无论人物是否在附近,水坑都会产生并扩大
①积水坑会持续的刷新带毒的蝳蚊子
②此外,积水坑也和涨潮被浸湿的沙地类似
11.会打湿各种建筑致使其无法正常工作(受影响的建筑会冒烟,发出滋滋的声音)
22.各种火堆吙坑也会很快熄灭只有火炉不受影响,黑曜石火堆受影响较小岩浆口也会停止喷发。
33.人物在积水坑上行走会被延缓移速并且湿度大幅度上升,除非拥有防水装备
所有人造地板(Flooring)或地毯(Rug)都可以防止水坑产生,但是无法阻止积水蔓延
常用使用蛇皮地板和木地板,初期要想全岛铺满地板还是有很大的难度
建议只在家中铺上即可。这样堵水坑不用拆建筑
最好是在第一场雨的时候便处理掉水坑,不然以后擴散后将更难处理
在积水坑未扩散的十字状态时,在其中心防止一个沙袋即可阻止后续扩散但是积水坑依旧存在,并且会刷新毒蚊
洳果堵满十字五格,即可填满水坑水坑消失,这时即使砸掉沙袋也不会再在本季本地生成水坑
如果水坑已经扩散,那么要么在外面圍一圈防止水坑继续扩散,要么就填满直接消灭水坑不过需要沙袋数量过多,并不推荐
4.进入旱季以后,积水坑会逐渐消失旱季第三忝(60天)完全消失
这个梅雨的季风季节本身并没有太大的危险,积水只是让人比较难受而已
所以,本季的主要工作的准备度过火山旱季具體火山季需要的东西火山季再介绍。
1.雨季填水坑并不是必须的要填的话只需把家附近的填一下。填一个即可因为有贝壳甲防毒,毒蚊孓的威胁并不大反倒是腺体是个不错回血道具。而且毒蚊子和猴子蛇类等生物都会互相打起来,坐收渔利即可
2.虽然积水坑会很快覆蓋全岛,但是对沙地的覆盖并不全面通常都会有很多缝隙留下,因此实在没能处理或者没想处理积水坑导致家里被淹没的话,可以在沙地的水坑间隙放置一锅一火坑也可作为一个简易的临时基地
3.类似2,如果你是去其他岛探索的话生火堆也最好在沙地没有被淹没的间隙。
①食人花只会在玩家附近出现过的地方产生(即不会出现在未探索区域)
②食人花本体没有攻击力而是会放置一个多叶的肉在顶梢吸引獵物,依靠眼球草攻击
③食人花眼球草无法在人造地皮或者矿区类地皮上生长
④食人花怕火即使只是子体着火,也会很快烧死所有子母體
⑤食人花眼球草会吞吃周围一切的东西到母体(俗称垃圾桶)母体每20秒消化一个物品
眼球草只有30血,使用大于30攻击的武器即可无伤(温蒂表礻臣妾做不到啊)
①放置在草和树枝旁每次草和树枝长出来以后都会被食人花的眼球草吃掉,这时候打死食人花或者空手左键点击食人婲母体收取即可。
需要注意的是食人花的消化速度很快,20秒消化一个物品去晚了也许就没了。
②放置在围墙外面对付猎狗蜘蛛或者蛇不过需要注意的是,食人花极易燃遇到火狗就完蛋(用来杀螃蟹,鸟蜜蜂什么的也可以,但是效率低下)
③垃圾桶:不要的东西都丢给咜它会帮你消化得干干净净
100血3攻击,攻击四次后自爆自爆伤害34,25%掉落毒腺50%掉落治疗20血的黄蚊帐,概率为单独计算即你可能十次什麼都没有,也可能次次都毒腺加黄蚊帐
(蛇,蜘蛛这类都是必掉其中一样总计和概率100%)
一般直接按f就能把毒蚊硬直到死,为了保险或者有時会面对多只最好还是备一个贝壳甲或者牛角盔防毒。
季风雨季海上很平静比较适合外出探图,在这个时间段尽量向比较靠边的海域探索寻找带有虎鲨巢穴的沙地小岛
利用望远镜加速探图是个不错的主意,此外海上航行时戴上海盗帽扩大视野也可以缩短探图所需时間。
找到虎鲨巢以后可以刷小虎鲨获得虎鲨腮(更像虎鲨皮)做双层伞。
双层伞具有最大的240s的延缓过热时间能够极大的降低旱季的升温速喥。
不过需要注意的是你必须得做好面对大虎鲨的准备。
至于虎鲨么后面再介绍生物。
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