实况足球2017手机版8为什么对面控球的时候无法接近对方

《实况足球2018》战术设置推荐 传控流战术打法_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
实况足球2018什么战术比较好用?游戏中有各种战术打法,接下来小编为大家带来的就是&小财一碟&分享的实况足球2018传控流战术打法,感兴趣的朋友可不要错过哦。传控流战术打法自PES2015起短传乒乓流一直是很好破解密集防守的战术手段,不过鉴于电脑AI的不成熟,2017之前的短传配合起来电脑的防守人非常的僵硬,协防和追防都很不到位,很容易通过而过一打穿电脑防线,本作的电脑在协防以及站位有了大幅度的提升,特别是传奇难度,打短传流可以撕破防线但是很难再像以前在禁区前沿进行打乒乓一样的传接球,而在打二过一的时候电脑在追防和卡传球线路时的站位那绝对是杠杠的,所以本视频的录制难度为超级巨星,超巨及以下难度均可比较轻松地进行传切配合,传奇难度对于观赏性和流畅性来说是一个巨大的破坏,不能很好的采集素材,所以楼主还是放弃玩这个难度了。技战术要点:精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com1、合理利用二过一而不是一味的用二过一,在使用二过一的时候要根据电脑站位判断下一个接球球员是否需要一脚出球还是通过一定的调整再出球,虽然一脚出球观赏性极佳,但是失误率非常高,本作电脑接球球员在判断二过一的接球点选位上很容易出现失误;2、适当的使用短传和直塞,在二过一的时候可以使用短传接直塞进行手动二过一,比起按住L1+短传的二过一精确度更高;3、禁区线上多用直塞,不管有没有防守人,只要接球球员启动跑位了,那么果断地面直塞或者空中直塞,2018在防守直塞上电脑和玩家一样的弱;精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com4、多用回传球,因为本作的电脑防守能力和贴身紧逼能力大大强于前几作,所有尽量让接球球员身边没有防守人,这样不断利于控球,同时也有利于提高传球精度,所有很多时候回传后方的球员不是浪费机会而是在创造机会。另外,我选的都是反攻而不是控球游戏,没有仔细区分过两个设置的差别,但应该是反攻比较好。精彩内容,尽在百度攻略:https://gl.baidu.com以上就是实况足球2018传控流战术打法,小伙伴们有学到了吗?快去游戏中试试吧。更多相关资讯请关注:实况足球2018专题
相关攻略推荐实况足球2018操作手感怎么样 实况足球2018操作体验心得
时间:17-09-18 11:29 来源:游侠 作者:未知
  《实况足球2018》是由Konami制作并发行的一款足球类体育竞技游戏,是著名足球游戏系列《实况足球》的正统续作。相较于前作,本作增加了更多的球员数据,在画质上也得到了提升。
  实况足球2018操作手感怎么样,有些玩家还不是很了解,今天小编就来为大家带来实况足球2018操作体验心得,快来一起来看看吧。
  操作方面体验心得
  目前接触到的有三个版本,试玩版,9.14 更新前的原版(后称原版),9.14 第一次更新后的版本(后称更新版)
  这三个版本是手感是完全不一致的。
  先说原版,手感和2017几乎一样,服务器维护的时候又试了下17,切换过去毫无违和感,以至于我一度觉得是不是就是把 17
换了层皮肤直接上的,节奏完全一致,球场的开场动画都一致,和17比变态的头球稍有削弱,需要判断抢点球员和防守球员的位置,反击时速度的优势更明显了。
  再说说更新后的版本,试玩版和更新版手感类似,相对 17 要更肉一些,节奏慢半拍,相对来说适合传控,防守难度增大,下面谈一谈更新后的版本。
  防守,后卫的回追更合理,不像 17 那么 bug 的90速度的前锋都被 60-70
速度的后卫追上,所以速度型前锋或边锋在反击时比以前更有优势,和原版一样后腰位置的防守比 17
有难度的多,很难快速贴身抢断,但禁区内的防守,以及守门员对于非头球的发挥依然 bug(和17之前的版本对比)。
  头球,现在是需要抢点球员的位置合适,相对 17
还是好很多,但身高依然是一个很强势的属性,另外一点就是边路传中时的起脚更容易被对方后卫阻挡了,这也是对传中战术的削弱,但边路传中的战术依然比禁区前传控的阵地战更容易出效果。
  反击,虽然节奏慢了看似传控简单了,但前场30米区域的防守依然很强势,想通过传球打穿对方禁区仍然很难,一旦被断,对方的反击会非常犀利,直塞也会非常有效,因为速度在这一代的优势很明显,所以整体看是防反仍然是目前最好的战术。
  盘带,另外节奏的放慢使得盘带能力有更好的发挥,比如内马尔,反击后进入禁区非常容易通过盘带扯出空间射门,或最后一传,另外在对方禁区的持球也比 17
  挑射,比 17 的挑射需要更多的力量,弧度也小了,有所削弱。
  任意球,现在没有了轨迹线,操作方式也改了,削弱不少,需要练习找感觉。
  游戏在玩法上比前作更加精炼,本作拥有更加流畅的操控感和更加顺畅的战术运用,球员可根据情况使用身体控球去阻挡来自防守的威胁,在运球的时候通过简单的操作虚晃身体,攻破对手的防线。
  系统方面,游戏的随机选择模式将在添加新的功能之后重新登场。大师联赛也将增加新元素,包括参加季前巡回赛、转会系统、赛前采访和球队更衣室等内容。
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单机下载排行实况足球2018队伍防守差怎么办?防守设置方法一览
实况足球2018队伍防守差怎么办?防守设置方法一览
《实况足球2018》中玩家的队伍想必电脑队伍来说防守非常差,这点相信很多玩家都十分苦恼。这怎么办?今天小编就为大家带来防守方法介绍,感兴趣的玩家一起来看看吧。
不知道大家有没发觉,PES2018的电脑进攻太BT,身后球简直要人老命,中锋回传,前腰过顶这套打法简直是BUG一样无解。
原因就在于己方后卫留出来的空档实在是太大,往往一个扑上去以后,身后直接就是一片空白,AI随随便便就能传出单刀。只能从战术当中下手了。
话说,关于球队的进阶战术,PES2017之前我是从来不用的,因为感觉完全没必要。但是,现在一个传奇AI就在大师联赛把我打成狗,不得不仔细研究一下。下面上图。
预设战术当中
防守技能里,把纵深防线打开。然后就会发现四后卫压的就没有那么靠前了,身后的空档也小了很多,绝对立竿见影。
另外,防守技能当中的“反攻要员”,我选择的是前腰。因为我是4-3-2-1阵型,中场是一后腰一中前卫一前腰。但是每次防守的时候,前腰回撤的特别积极,以致于反击时,前场的俩边锋跑的贼远,中锋一个人拿球没人接应。
将前腰设置为反攻要员以后,前腰就不回来防守了,但四后卫纵深防线的话,加上一后腰一中前卫,防守人数绝对是够的。留前腰在前面,很容易就可以和中锋一起打反击。
不过在进攻技能方面,我还没找到适合我阵型的,这个希望大家可以一起研究,多讨论一下。
以上就是具体方法介绍,希望能对各位玩家有所帮助!
游戏介绍:《实况足球2018(Pro Evolution Soccer 2018)》是体育竞技《实况足球》系列新作,由Konami制作发行。游戏采用FOX引擎打造,主打"真实控球"机制,增强画面,全面采用扫描建模,包括球员、光照、球场、观众、体育场,增加大量角色动画,根据用户操控改变作战的动态AI系统。
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本游戏暂未引进,不提供下载
Android:8.4
注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
请先后,再进行操作
ZUK Z2 高通820 4G RAM 安卓7.0 深玩以后来评的。Havok引擎的动作表现还是相当出色的,但是裁判表现奇怪,尺度也过度宽松,对于犯规动作的捕捉与判法明显有欠缺。个人感觉PES2017作为一款3D游戏在功耗上的优化相当不错,发热已经控制得不错了,轻微发热,但没有烫手,值得一提的是耗电,没有进行明确测试与记录,但是印象中电量十分坚挺,优于很多3D游戏。在授权上当然十分薄弱,球员球队的版权都是明显欠缺。引入的划屏操作很让人惊喜,操控上的自由度明显提升,而且也更容易上手,不过特殊动作的操作上也不那么把控,长传也容易失准,但在移动端,还是优于手柄键的操控,等别是大幅减少了屏幕遮控,舒适度明显提升。不喜欢的,反正游戏也保留了手柄键设置。非常值得好评的一点的是由于是网络同步数据的,即使闪退、强退等各种情况下,下一次进入游戏依然可以继续原来的比赛进程。闪退的情况不多见,玩了很久,印象中只在前几个版本中进入游戏时偶发性地闪退过一两次。抽卡式的游戏模式没有什么过多的讨论点,见仁见智,既然作为强力球员,金卡和黑卡的概率低也能接受。SiM模式简直是鸡肋,游戏对于战术的操作基本只限于用人换人排阵型和越位陷阱,这个模式纯粹就是AI打AI,不知道价值在哪儿,是让玩家玩累的时候,来凑凑经验场次?中文解说好评,解说内容也算好玩。
首先我个人认为这个是手机端最好的足球游戏(强调!我个人认为)分析一下它的优缺点:(才玩没几天,还没有完全弄透,可能有些地方会有理解错误,望大佬们指出?)优点:①支持在线联机,几天前更新了版本以
后也支持了线下联机,也就是本地联机。②包含球员养成系统,球队管理系统,内容比较丰富,使球队个性化多元化。③球员球队数量多,有广州恒大和上海上港,还看到了郑智、黄文博、张玉宁等中国球员,虽然脸捏的巨丑而且评分都好低?④感觉体验上比手机端的fifa系列更加真实,球员有体力槽,争抢球时可以感觉到明显的身体碰撞,球员技术动作也很多样,倒勾,凌空抽射,头球攻门等等,而且有一次在禁区倒勾解围时估计位置没站好,只踢出了几厘米的倒钩球,感觉很真实。⑤有中文解说,内容也比较丰富有趣,不尴尬,解说员超级逗。⑥活动比较多缺点:①谷歌三件套和***,估计这点就会让很多人放弃。②球员不能自行转会,所有球员全靠球探抽,球探获得比较容易,高级球探似乎比较难得,拍卖会也只支持拍卖球探,并且玩家的球探不能用来拍卖。③不知道是不是因为我的手机太垃圾了,游戏有那么一丝丝延迟,不过不影响游戏。④感觉裁判判罚太松了,几乎很少会吹犯规,我多次尝试过恶意铲球,可是很少吹我犯规,就一次给了黄牌,队员们还打起来了,有趣?⑤传球选择上不是很精准,有时会出现传错球的情况(非个人原因)⑥有体力系统,一共100点,每七分钟回复一点,一般一场比赛消耗10点,也有消耗20点的模式。总之个人目前认为是个好游戏,值得入坑?
这是写给萌新看的!这是写给萌新看的!这是写给萌新看的!1、难度分级难度?:新手难度AI低能,我方球员能单刀直线入禁区,对方无抢断,对方守门员总是梦游。难度??:业余难度AI智能比新手难度略微提高一些,对方球员会轻微抢断和铲球,守门员一样低能。难度???:标准难度AI智能显著提高,对方球员会抢断,会铲球,会预判,球员默契度显著提高,有时候会出现直塞现象,守门员能力略微提升。难度????:职业难度AI智能继续上升,球员素质上升明显,盘球和过人能力更接近真实水平,守门员会预判。难度?????:顶尖球队AI与职业难度相比提升不大,但是拦截难度提高,无脑直塞球频率提升。难度??????:超级球星AI的球员个个都像博尔特一样,追都追不上。各种空中直传球晃得人眼花缭乱,超强远程炮,无脑直塞,神一般的单刀中路突破。目前本人胜率最低的难度T_T。2、球员养成(1)抽球员的时候,不要在平时就把金币用光,要攒着。等出活动的时候出金球或者黑球的球员概率会高。有时候出巡回赛之类的赛事,打到一定的点数会直接送你一些特别的经纪人。(2)平时要用预备队的球员(白球或铜球)养着主力队员。因为一场比赛胜利顶多七八百GP(不算首胜),球员续约动辄上千。如果队里有金球或者黑球球员,开销更大。所以尽量使用预备队的球员赚钱,合同到期就果断把他转职为导师。反正这些球员可以通过球探获得。
玩了一个多月了,现在有4个黑球了阵容都差不多全是黄金可以说是比较豪华,除了被6星电脑虐的不要不要的,想知道6星电脑有多变态?接下来说说我的故事,最近不是出了个挑战得金币的活动嘛,哟西一共有700左右的金币呢,1到5星难度一次过,到了6星电脑完全觉zuo醒bi了,电脑的传球,站位,射门,防守都高你n个档次,好不容易找出个空挡,单刀?不存在的!后卫以博尔特的速度直接给你拽停了,逼得我每次拿球就远距离轰门结果可想而知了,电脑进球跟玩似的,一脚传球直奔禁区,后卫又很难断球,出脚基本就进了,想争取个平局都很难,我输了很多把在这上面了,现在面临的是续费问题了,平均2500的每场花费,输了却只有600金币的收入根本吃不消,不得不说养不起啊,很揪心很变态,慢慢还债吧,又要靠铁牌球员赚钱养家了(?_?)7月10日 追加评论第一次:最近感觉5星难度和之前6星差不多甚至更难了啊,我也就是用4星阵容啊,是我技术变差了?这次10万分奖黑球球员,难道让我打4星吗?奖励分数太少啊,唉,有没有同感的
只要是手机上出足球手游我就必玩。这里面说几点自己的观点。1.操作比起fifa和真实有创新,但是足球还是靠按键更能发挥精细操作,这里面我最推荐借鉴fifa14的操作方式,现有的方式很难做出二过一一些基本的操作。同时,建议提供方向键锁定,我玩nba和fifa时都开锁定,否则往下跑时会痛苦的怀疑自己手机屏幕太小。2.抽卡,有点类似实况俱乐部的抽卡模式还好,毕竟手游,不过个人还是喜欢fifa开包的形式,至少没有那么强烈的抽奖的感觉。建议特殊球探时,在抽出银球过多时,能提高金球,黑球概率,否则脸黑磕多少都只能抽银球莫不是非到了极点。3.版权,这点是科乐美的痛点,pc还有各类补丁,要不到尤文有米兰我也能接受,可是要怎么才能找到我的小马哥啊,还有玩的时间短,不知道能不能像以前pc大师联赛里一样,有经典球星重生,毕竟老球星才是记忆。4.要说下优点了,有中文解说,有中文解说,有中文解说!!!虽然主机端正版聘用王浩解说时就激动了一把。手游完美移植,第一场比赛伴随习惯的幽默解说时,一下子当年实况8的感动都回来了,就冲这个就可以一直留在手机里了。5.提一下网络,都说用***了,说网卡的只能忍忍了,毕竟墙在那,再说了fifa15那么懒的服务器不也忍过来了吗。总体来说,身为忠实可乐粉,实况迷的我来说,这是一款不错的,值得玩的手游。这里不想引战,仅讨论手游端,科乐美这次并没有再一次在fifa面前一败涂地,反而在我看来扳回一城。
总的来说,作为移动端的pes新作,个人感觉已经很出色了。&动作引擎可以看出来用的起码是主机14年以后的技术,不管是虚拟摇杆还是划屏操作都可以做到比较细腻。&球探系统非常有趣。这里提醒一部分新司机,打比赛获得的高星球探不是用来拼脸抽的!!!通过组合附带各种条件的球探,可以使奖池的范围缩小。所以说只要你把范围缩小到只有一位球员符合,就可以必抽中你要的球员。打个比方就是rmf+巴萨=梅西&***要求很低,只要连进主界面就可以关了,不影响网络流畅度,打什么活动都没有问题。&蓝牙好友对战非常流畅,好基友pk实况再也不用特意找ps4和xbox了(?&?&?)&完全养不起顶级阵容。本作的球员稀有度和实力挂钩,黑球最高,其次金、银、铜、白。银球球员以上的续约费相当夸张,打比赛的gp获得又少的可怜,全主力的豪华黑球阵容玩不了几场就会破产&打比赛体力消耗大,一管体力就只够打五场20体力的活动比赛,而回复满要8个来小时&比赛内的问题主要还是一贯的实况系列的问题。越位判罚十分搞笑,经常一脚远射弹到自己人身上就越位了。高难度电脑疯狂作弊,6星电脑经常传一些无法防守的恶心直塞。比赛的最后关头己方队员全体掉线,对方队员集体磕药,不讲道理,游戏体验较差。
年后偶然听说了这个游戏,作为一个从实况3开始的老实况粉,内心是激动的。屁颠屁颠的跑去下载了测试版。看到了跟主机版差不多的开机画面,内心充满了期待,心想这必定是5分大作,这次终于可以吊打FIFA了。进去一看,授权跟主机版一样少,我忍。毕竟一个公司做的,要求手游版比主机版有更多授权,这个显然不现实。过了新手教学比赛之后,对画屏式的操作还是有几分新鲜感,兴冲冲的开始了联赛。打着打着发现个大问题,我不会用直塞(三角传球),新手教学里的中文跟谷歌翻译似的,完全看不懂,我去当时就想放弃了,直到过了2周之后我好基友在一次无意中触发了直塞,仔细琢磨了半天才知道怎么直塞,坑爹啊!!!反正那坑爹的中文绝壁是机器翻译的,完全就没考虑过这中文中国人是否能看懂,至于里面把诸如&小组积分&翻译成&越位线&这种的比比皆是。【中文翻译不走心 -1星】主机版的myclub模式我也有玩,看得出来手游版是想copy主机的myclub,可惜画虎不成反类犬:主机版只有球员体力,没有球队体力这一说,本来也就忍了,但是某次维护后本来5分钟恢复1点体力,一下子改为15分钟恢复1点,靠自动恢复好久都玩不上一场比赛,说到底还不是为了多卖回复体力的道具【为了挣钱,吃相太难看 -0.5星】主机版抽卡自带不重复,手游版是可以抽到重复的,我好基友抽到2个重复的布冯,已经哭晕在厕所【为了挣钱,吃相太难看 -0.5星】主机版用球探签到的球员,等级上限跟氪金玩家获得的等级上限是一样的,但是手游版你注意看,银球的球员等级才20级,相反你氪金抽卡获得的银球等级上限是30级【为了挣钱,吃相太难看 -0.5星】【日常活动少且无聊,-0.5星】,这里顺便吐槽下,早期测试的时候奖励不错,后来就吝啬了,而且把sim模式的奖励降到很低。【PVP经常掉线,且没有天梯赛,-0.5分】这游戏太绿色了,没有天梯赛,我那一队黑金该怎么让更多人看到呢?照这么一圈算下来,说了这么多扣分项,最终还剩1.5星,四舍五入就2星吧,这也是我玩这么久的一个最终评价。可能是我对这个游戏期望太高,所以落差比较大。不过这游戏底子还不错,只要KONAMI多听玩家意见,多做一些对玩家有利的修改,这游戏还是可以得到实况粉的追捧。
《实况足球2017》是实况足球(胜利十一人)的手机版。忠实再现了实况足球(胜利十一人)独有的动作以及战术设定,还有临场感充分的实况语音。让玩家随时随地感受激烈的争抢与破门的兴奋。呜叽~喵准备淡出了哇,以后大概只会更新死亡爱丽丝相关的内容以及日游情报刊的制作。最近因为身体不适去医院检查了好几天,B超检查身体的时候发现胆囊息肉单发0.4mm,1mm就要做切除手术w(?Д?)w后来检查了乙肝,发现红蛋白和白蛋白高出正常值1倍;肝可能有点问题,但是其他结果呈阴性,所以只能等几个月去复查一次(&Д`)最怕的果然还是胆囊息肉非良性而是恶性的几个月就长一大堆,最后只能切除_(:зゝ&)_所以...以后每天评价或者偶尔评价喵我大概是做不到了,但是偶尔在评论区贴些翻译的情报刊里的日游资讯还是可以做到的┭┮﹏┭┮&&这边安卓区也发一下下,ios区好像看不到安卓区的评论_(:зゝ&)_
在EA推出的FIFA mobile较令人失望的情况下,科乐美很明智地发布了pes2017。然而即使蛰伏了5年,这款游戏给我的感受还是让我大失所望.......首先是操作,测试版的滑屏方式虽说创新独特,但对我这个几年来都在玩FIFA的玩家觉得十分别扭,科乐美当然还是要考虑玩家这方面的需求的,于是在正式版里加入了按钮。可我只觉得更别扭了╮( &?&&? )╭为什么除了射门其他都不设力度条啊?............(;`O&)o真的挺尴尬的,一般我玩FIFA的时候,节奏都是这样的:脑中产生传球的想法&按下传球键,力度条滚动过程中球员跑到我想传的位置&传到我想给的人。而玩本作时:脑中产生传球的想法&按下传球键唉呀妈呀球怎么这就出去了&带乱节奏。一场要发生挺多次这样的情况.而且传球的白线轨迹看着也不爽,包括射门的绿色轨迹,总有种不像足球游戏的感觉,这算强迫症么?接着授权问题一如既往,解说里总不可能冒出马德里白曼红之类的话来。引用之前评论里看到的一句话:足球游戏还是要建立在球迷群体上。画面可以说是一大提升,给人焕然一新的感受,但问题是球衣上怎么只有号码没有名字?被吃了么?体力值更是硬伤,以前四分钟一点,现在十五分钟,能短一点吗?多人模式我网络实在带不动啊!最后是一些略有缺陷的地方,我有好球员但是怎么才能做出彩虹过人那样的花式?为何门将出击不能控制?还有吊射之类的技巧射门也做不了,希望这些情况在未来都能大大改善吧。在此之前......我还是先去玩FIFA吧......求不喷.....。( 。? ??)?
感谢科乐美出这么好玩的手机游戏,尤其王涛解说更有意思。也许官方的人看不到,但也说说感受吧。关于解说,个人特别喜欢,但还存在一些小小的不够智能,比如开场第一次铲球时,解说会说本场有过几次铲球,这个是最精彩的.上半场结束比分0比0,个别时解说会说差距2球.等等吧,都是小毛病。说说期待,期待王涛的解说包在大一点,话多一点就不至于总听重复的话了。期待能添加好友、期待能和在线匹配的玩家发送文字消息和添加好友功能、期待球员可以直接买、、、多数人因为热爱足球才来玩这个游戏,我是因为这个游戏才去关注足球!还有一点,足球场上缺个主裁判///这次更新2018,解说缩水了,球员名字也不提了(或许授权问题),不提名字没意思,这次中文解说名字失望透了。
测试版出的时候就玩过,不过玩了几局就卸了,普通话好评,可惜当时的触摸控制太蛋疼了(&?&&? ?)最近又重新下载时,发现已经有正式版的了,然而体力。。。。。恢复的也tm的慢了(???皿??)??³??还有抽球员。。。。。估计我就是个非酋mdzz,最好的就出过一次75的╮(︶﹏︶)╭还有一点必须吐槽!!!!!!!!守门员是zz吗?????模拟踢球,对面单刀,你就站那不动,等着对面来。。。。。。。。然后,结果可想而知。。。。。。。坑爹!!!我要这守门员何用!!!!(?&? )ps:强烈要求模拟按键有守门员出击的选项!!!!!!!!!!!ps1:假动作和解说是真的好评!!!!!!假动作简单易用,普通话和粤语解说也是真的接地气ps2:这游戏比对面某a的17好了不知道几个档次!!!???( ˊ?ˋ )???ps3:。。。。。。。。额,这就是用来凑数字的,别打我&S(?д?|||)??对了,这游戏我只是下了谷歌三件套就行了,不用挂***我就能上去。。。。。不知道是不是地域不同的问题
玩着很爽快的足球手游!进入启动界面,选的BGM很好听,选项UI也简洁好看。队伍的版权...数量还是将就的...比赛的真实感很强,球员进行不同的停球、趟球时身体的姿态都不一样,包括身体接触时的不平衡,已经远远比其他足球手游接近PC或主机上的体验了!两种操作方式...都需要适应一下,AI队友跑位不错,熟练后能感受到PES一贯的流畅进攻特色。也一直在玩同是科乐美出品的实况足球俱乐部经理,确实感受到了科乐美对于手机端的重视与诚意。与在PC端或主机端一样,足球游戏最主要就是科乐美与EA的较量。FIFA12、14、15、16手机版我都玩过不少,它们可能画质确实略胜一筹,但球场上球员的带球姿势千篇一律,趟球、身体对抗也缺乏真实的姿态变化,感觉并不尽兴。可能每个足球游戏玩家的喜好侧重不同,而我属于那种注重真实感的人群。就像小时候玩多了QQ飞车,初玩跑跑卡丁车时,那种碰撞造成的翻车、弹跳给我带来巨大的愉悦感。至于FIFA Mobile......无法欣赏...希望科乐美在移动版的努力能让更多足球游戏玩家看到。玩了科乐美的两款足球手游,主玩FIFA17(PC)的我很情愿地在steam上买了PES2017(PC)......然鹅并不好玩...
我大概玩了有个半年吧优点:操作很顺手,人物建模做的也不错,一些技巧动作也很精细,活动也有不少,是一款值得一玩的足球游戏。缺点:1.后卫设定很rigou,比方说我的奥巴梅杨断了对方后卫,然后我的美羊羊都起飞了(奔跑键按住了),然后对方后卫以我速度的几倍追回来反断?2.被断球后动作太浮夸了,向前踉跄几步再去反断,对方球员早就带球溜了?3.不知道是怎么,门将发门球(个人喜欢传给后卫)然后后卫把球一让,让出底线?总之这是一款十分有趣的游戏,(除了最初送的一个黑球美羊羊,我花250金币抽球从来没抽到过黑球??)
第一次接触手游端的足球游戏给我的感觉还是不错的,有继续玩下去的赶脚。游戏的优点还是很多:1.游戏画质没得说,还原真实人物面孔做的非常不错了。2.游戏解说也是一大特色,玩了fifa2017全场只有球声玩着都没感觉。特别喜欢王涛的声音比较逗。3.游戏技巧动作也比较完善,什么一晃三,凌空抽射,倒挂金钩都能做出来。4.游戏的bgm也巨好听,特别是in my head已收藏。虽然有这么多优点但是还是要提出几点建议:1.玩了这么久还是找不到充钱的地方。2.每场球的GP太少了,球员的合同都快养不起了。3.非酋出身,一直抽不到黑球,求几率稍微大点。总结:游戏不氪金,但是要花时间,游戏可玩性高,需要有一丝操作,值得一玩。
之前玩过还可以,今天重新更新玩了,体验很差。6个难度之间差异太大了,前四个就算你用最垃圾的白球员都可以轻松获胜,人机AI低的可怕,让你赢了都没劲。后面两个,尤其最后一个,真的打扰了!
对面后卫比我前锋快,前锋比我后卫快,中场一脚出球就可以穿透我的防线。大禁区外直接就可以射进我方球门,我还上的一半的黑球员(这里面好的球员),没用,尬住了,动的不动,传的球都不去接。不知道怎么赢!等级属性感觉不明显。 人机不是太差就是太吊!就这让我很难受,其他的还可以,还可以联机,和玩家pk挺不错的
先说说优点,毕竟免费游戏,给加一星不过分。缺点很多,当然有可能是因为我太菜了1. 物理引擎很有问题,当然手机端限制也是没有办法,除了传奇难度射门随便按一下,全是拔草地,随便进,守门员经常站着看戏。这感觉,还不如当年实况8。。。2. 游戏按键很有问题,毕竟老年实况玩家习惯手柄。经典按键把射门和铲球放在一个地方。本身直塞接射门,结果一个传丢球瞬间变成铲球,一不小心就来个红牌。防守的时候按着逼抢就很难去按换人了。至于高级按键模式。。那个直塞要停顿一下太反人类了吧,打起对战没那个时间停顿啊。3. 建议手机用户还是少玩,嗯太费眼睛了,可能平板合适点。
每次跟超级巨星斗智斗勇然后一败涂地以后,我就想过来吐槽。从一开始的懵懂输球之后认为自己水平不够,到后来顶尖几乎不输再打超巨一样被血妈爆虐的愤怒,到现在,我已经习惯了?。每次自己的评论我都有截图留着,评一次删一次,然后再评,发泄心中的怒火,到现在,我已经没有怒火了?。每次输了,就不甘心,接着打,平了,接着打,然后就被4:1,3;1什么的,已经习惯了?。与超巨战斗,多数为输,百分之40平,百分之几赢?,偶尔赢一局贼开心,然后再打一局就怀疑人生。(以上我说的,都是巡回积分赛里的超巨,那些挑战任务超巨和季节赛超巨什么的随便虐)最后我觉得。人,为什么要和神仙斗个长短呢,你斗得过么?老老实实做人打顶尖不好么?这个难度不叫足球,是另一种运动,那些跟我说什么你们超巨基本不输还有什么胜率百分之多少多少的,吹牛逼你找别人(萌新)去,别在我这儿找存在感,我不爱听,好吗,有可能你是对的,那你也是神仙,好吧。我也不会再删评论了,最后5星送给我花在这个游戏上的时间,以及充钱只出一个本泽马的尴尬,还有我曾经玩这个游戏气到胸岔气,喘气就疼,买药吃,还有我因为这个游戏砸掉的两个手机。
多年实况球迷,满怀期待下载了,整体感觉还行,但还是有不少吐槽点1.我心爱的的皇马没有版权,都欧冠决赛了,没有版权用什么白队,这个真的不能忍2.pve玩法太少了,没有什么日常活动,感觉各种系统可以再丰富点。游戏上去每天基本上就是打一把手动操作的活动,然而活动更新节奏慢,大部分时间是无趣的肝升级卡。3.pvp依然无法解决网络慢的问题,这点和端游一样,匹配半天不到人,匹配到了极其卡。据说可以双人对战蓝牙匹配,但要知道双人不是说在一起就一起的啊,一个操作类游戏匹配不到人真是不能忍4.玩法引导太差了,研究很久才知道怎么直塞,同时其他协防,身后球都没有引导。自己研究了很久才知道,当中不知道被电脑虐了多少把5.操作也很困难,至今觉得防守做得很不好,无法多人协防,最多两人。由于传球和飞铲是一个动作,你知道的,当球高空向你飞来时,你想传球解围,就会不小心变为铲人犯规。另外按键模式,根本反人类,一是那么大的按键挡住了视线,而是很难同时按到几个键,例如你想加速抢球其他的如金币太少,不氪金半天没有抽卡机会就不吐槽了,我爱实况,希望越来越好吧
球員被禁賽了我只懂放替補,預備被我吞經驗了我該怎麼放進去&_&
这个和网易那个实况足球有区别吗
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