手机满电玩游戏能玩多久两个小时的吃鸡还有54的电,这个电池,行不行

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大家的苹果5S电池充满电后一般能用多长时间
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大家的S电池充满电后一般能用多长时间,说说具体怎么用的。
2:30左右吧
我的5S一天都要冲好几次,是有问题吗
我昨天刚入手的,电量到20%才充的,今天就听听歌玩了半小时不到的游戏,晚上的时候就彻底没电了,有点坑
开始感觉电池还行,玩的厉害就一天两充,现在感觉很怀疑电池,一天随便玩玩就充三次
按网上ios7节电教程,基本待机上一天班晚上回家还有一半电剩
zeroaya 发表于
按网上ios7节电教程,基本待机上一天班晚上回家还有一半电剩
我刚买的5s,第二次充电后,开机一天,打3个电话,合计15分钟内,晚上没电了,不知道上班接十几个电话会怎样,看网页机身很热,充电时碰手机会带电,但不至于电倒人,不知道雨天会不会有生命危险,去卖场要求更换一部,告诉我要售后的检测报告,到售后,说5s无法拆机,不知是否会漏电,除合约机外不提供检测报告。大连和平店让加500块送礼品才卖的5s啊,买了3天,就这样的服务。
lissahuang 发表于
我昨天刚入手的,电量到20%才充的,今天就听听歌玩了半小时不到的游戏,晚上的时候就彻底没电了,有点坑
我刚买的5s,第二次充电后,开机一天,打3个电话,合计15分钟内,晚上没电了,不知道上班接十几个电话会怎样,看网页机身很热,充电时碰手机会带电,但不至于电倒人,不知道雨天会不会有生命危险,去卖场要求更换一部,告诉我要售后的检测报告,到售后,说5s无法拆机,不知是否会漏电,除合约机外不提供检测报告。大连和平店让加500块送礼品才卖的5s啊,买了3天,就这样的服务。
lissahuang 发表于
我昨天刚入手的,电量到20%才充的,今天就听听歌玩了半小时不到的游戏,晚上的时候就彻底没电了,有点坑
官方理论上的250小时,25小时的三分之一可以吗?????就中国人最好欺负了。
fxfcindy 发表于
我的5S一天都要冲好几次,是有问题吗
肯定有问题,国外的都召回了,就欺负我们中国人呢
买苹果只能到官网,到实体店真坑人,今天一个朋友买的开机后壳有白点,还没离开店呢,就是不给换,说机身表面不是问题,不影响使用,奶奶的。
玩游戏的话一天,不玩游戏就是挂Q之类的可以坚持两天,待机费电很少。就是游戏什么的费电超多,我觉得可以接受,智能机基本都是一天一冲,看你玩的频率多少了
我基本就接打电话用3天玩游戏卡卡卡
一天一充吧,当然是在不怎么玩游戏的情况下
昨天早上充好的电 满电出门上班,昨天接了不到10个电话,玩了会节奏大师,然后一直在看小说,晚上回家也没有充电,现在是第二天的11点了,使用时间是6个多小时,待机时间1天2小时。 现在还剩39%
不知道能否支持的晚上回家!
支持,支持一下!!!!!!!!!
我的也是刚入手3
4 天,电池根本用不住,充2小时就充满了,一玩游戏微信一会就没电了,纯坑爹啊, 还250小时,还不如杂牌手机电量了,
我感觉买了上当了
我也入手几天,就玩玩微信挂挂扣扣,早上到下午没有电了
刚充满时手机管家显示能用20小时,悲催
早上11点开始玩游戏就是一个半小时
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我爸一本正经的让我扣电池。。我又怕突然断电造成数据丢失。。。求辟谣啦
一般是这样的:笔记本电池设计上会考虑插着用的情况。如果插着用,电池在一定范围内都不会冲----意思是比如,你当前95%电量,插上外接电源,不会去冲电池的。 还有一种情况,比如你当时电池电量是98或者99%,直接会显示为100%。这是硬件的动作(EC做的)
从锂电池角度来说,会,但不是你想象的那种锂电池充满后,是不会继续充电的,充电管理芯片不会允许继续充电,而电池的保护板还会有最后一层保护。但是,锂电池的特点是,哪怕你不充电也会有衰减,而衰减最厉害的情形就是满电+高温,这两项笔记本电池都占了,所以损伤是客观存在的再但是,笔记本的电池在笔记本电脑的合理使用寿命中(3-5年),很少会衰减到完全无法使用的地步,撑个半小时也可以用用的,所以不必担心这个事情。等电池衰减得差不多了你也就有理由换新的了不是么?再再但是,数据的价值远远比一块数百元的电池高,去做一次数据恢复的钱够你买三五块电池了
这么说 苹果的笔记本电脑不能用了 呃 电池不可拆卸……
你以为那么多厂家都是傻瓜这么简单的东西都想不到吗
引用 的话:你以为那么多厂家都是傻瓜这么简单的东西都想不到吗所以是不会咯。。
这么说 苹果的笔记本电脑不能用了 呃 电池不可拆卸……
数据损失i?
一般是这样的:笔记本电池设计上会考虑插着用的情况。如果插着用,电池在一定范围内都不会冲----意思是比如,你当前95%电量,插上外接电源,不会去冲电池的。 还有一种情况,比如你当时电池电量是98或者99%,直接会显示为100%。这是硬件的动作(EC做的)
我就没拆过。
从锂电池角度来说,会,但不是你想象的那种锂电池充满后,是不会继续充电的,充电管理芯片不会允许继续充电,而电池的保护板还会有最后一层保护。但是,锂电池的特点是,哪怕你不充电也会有衰减,而衰减最厉害的情形就是满电+高温,这两项笔记本电池都占了,所以损伤是客观存在的再但是,笔记本的电池在笔记本电脑的合理使用寿命中(3-5年),很少会衰减到完全无法使用的地步,撑个半小时也可以用用的,所以不必担心这个事情。等电池衰减得差不多了你也就有理由换新的了不是么?再再但是,数据的价值远远比一块数百元的电池高,去做一次数据恢复的钱够你买三五块电池了
引用 的话:锂电池角度来说,会,但不是你想象的那种锂电池充满后,是不会继续充电的,充电管理芯片不会允许继续充电,而电池的保护板还会有最后一层保护。但是,锂电池的特点是,哪怕你不充电也会有衰减,而衰减最厉害的情形...所以没法扣电池的笔记本根本无法避免电池衰减嘛… 不论怎么用都是跪,哈哈,电脑就是耗材来自
话说一个电池才几个钱。
有软件控制到冲%多少就不充了,比满电好多了吧.怕高温,拔下来用电线接上,lol
引用 的话:所以是不会咯。。我的笔记本是10年7月买的。从未拆过电池。目前电池在看电影的情况下,可以坚持40来分钟。我已经打算换台新笔记本了。你觉得这种情况,有必要拆了电池,保护电池吗?
引用 的话:我的笔记本是10年7月买的。从未拆过电池。目前电池在看电影的情况下,可以坚持40来分钟。我已经打算换台新笔记本了。你觉得这种情况,有必要拆了电池,保护电池吗?我觉得5年前电脑直接换代比较好,寿命到了电池保住了其他也不行了
引用 的话:我觉得5年前电脑直接换代比较好,寿命到了电池保住了其他也不行了我的意思是,笔记本都5年了,不拆电池,电池性能还比较好,笔记本都快不行了,实在没有必要刻意保护电池啊。
引用 的话:我的笔记本是10年7月买的。从未拆过电池。目前电池在看电影的情况下,可以坚持40来分钟。我已经打算换台新笔记本了。你觉得这种情况,有必要拆了电池,保护电池吗?个人觉得有必要去买块新电池,别等真到了必须用电池的时候再后悔……
引用 的话:我的意思是,笔记本都5年了,不拆电池,电池性能还比较好,笔记本都快不行了,实在没有必要刻意保护电池啊。至少……还能当个DVD播放器嗯【重点不对
为毛我的笔记本插电源不拔电池,才用了三年,电量就只够开一次机,刚进入输密码的界面就会电量不足关机了?
几千块都花了还纠结那几十块的电池,这算什么心态
引用 的话:为毛我的笔记本插电源不拔电池,才用了三年,电量就只够开一次机,刚进入输密码的界面就会电量不足关机了?同
所以说,插着电源线也无所谓
笔记本电池是用来用的,不是放在供桌上的……
我11年买的电脑,本来电池容量就小大约到14年的时候吧。。电池就不大行了,应该就只有10分钟的电量吧但是更老的笔记本,我老爹大约是07年买的,天天都是插着电源电池用,一直到电脑不能用了,电池依然坚挺。总之看着办
首先,电脑上的各种配件都属于消耗品,总要有个自身寿命的,就算保养得再好,你还指望一个电池用十年不成?其次,以thinkpad为例,在电源管理器里面是可以设置充电阈值的,电量低于百分之多少的时候就开始充电,高于百分之多少的时候就停止充电,这些都是可以自定义的
很多人有个奇怪的逻辑宁可冒着突然断电带来的轻到数据丢失重则硬件损坏的风险,也要去保护一块放那不动自己也会坏了的电池。 锂电保养是要遵循一套流程的,没记错的话是每月走一个电池周期,从60充到100,用到0,充到60。虽然说起来很简单,做做就知道了。蛋疼无比。而且带来的收益无非就是电池能多用几个月。只要期间办公室里有个傻逼一脚把你电源线踢了,你刚做的没来得及保存的报表有可能就得让你返一晚上工,还不算突然断电对硬件的冲击可能造成的损坏。根据经验讲一般是硬盘。现在的板卡多少还皮实点。 回到一开始说的,插笔记本上用有没有坏处?答案肯定是有的。但是,损坏速度极慢。笔记本电池是不存在涓流充电这一说的。上面的同学们解释的很清楚了我就不重复了。另外联想等品牌的笔记本自建了一套电池保护机制。在出场标配的系统里的电源驱动软件里可以设置为电池养护模式(或者类似的东西),当电量超过60%的时候就自动停充,和摘下来的损耗差别就更小了。但是很多商家用的Ghost一键安装包是不会给你装这个的,要是担心电池的话去笔记本的生产厂家找一下有没有相关的软件或者驱动就好了。
不要把现在的这些厂商都当黑心商家或傻逼。。。
引用 的话:很多人有个奇怪的逻辑宁可冒着突然断电带来的轻到数据丢失重则硬件损坏的风险,也要去保护一块放那不动自己也会坏了的电池。 锂电保养是要遵循一套流程的,没记错的话是每月走一个电池周期,从60充到100,用到...刚上大学那会,有一哥们儿就是从网上听说了这样不好,然后就把笔记本电池拔下来再用,终于有一天,停电了~~
引用 的话:刚上大学那会,有一哥们儿就是从网上听说了这样不好,然后就把笔记本电池拔下来再用,终于有一天,停电了~~大快人心。
别的牌子不知道,但是三星的会,我11年的笔记本,12年电池就不能用了。
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在“吃鸡” 这件事上 网易比腾讯做对了什么
& 17:30&&来源:虎嗅网&
  腾讯这次真的急了。
  11月27日,腾讯在TGP大会上一次公开了两部&吃鸡&主题的手机游戏,《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》分别由光子和天美两大王牌工作室开发。
  加上前日发布的《穿越火线:荒岛特训》,《光荣使命》,仅在手机端,腾讯就布下了四道防线去阻击网易。
  12月4号,网易宣布《荒野行动》的注册用户数突破一个亿,达到这一成绩,用时不到一个月,加上在海外大受欢迎的《终结者2》,网易在缺乏IP支持和社交关系的情况下,在&吃鸡&这个战场上,打了一场漂亮的闪击战。
  对于早早就把正版&吃鸡&代理权收入囊中的腾讯,好好放在锅里的鸡,就这么被网易吃掉了大半。
  本文将从IP和传播两个角度出发,谈一谈为什么网易能在强敌环绕中率先&吃鸡&。
  成也IP败也IP
  近日网传腾讯两大工作室300人采用三班倒7*24的方式,加足马力开发两款正版冠名的&吃鸡&手游,截至目前,腾讯仍然没有一支正规军去迎战网易。之前发布的《荒岛求生》是基于《穿越火线》手游开发的资料片,而《光荣使命》更是来自巨人的作品。
  羸弱的游戏质量让这两款&吃鸡&手游接连败下阵来。其中被寄予厚望,预约人数超过4000万的《光荣使命》更是败得体无完肤,次日留存率不足20%,TAPTAP评分4.5,&蜀中无大将廖化当先锋&,不得不承认,腾讯这次失算了。
  腾讯这次的失算,说到底还是因为太讲规矩。
  腾讯在互联网行业长期被诟病&山寨&,当年计算机世界因此推出的专题报道《&狗日的&腾讯》也还历历在目。
  但是随着3Q大战的结束和微信的横空出世,腾讯逐渐从包办一切转向了开放合作,并一直试图淡化坊间对其&山寨&的恶名,从&复制&转向了收购入股和商业合作,建立起了庞大的生态。
  在&吃鸡&这个游戏品类上,腾讯依旧想要贯彻开放合作的方针,马晓轶透露,早在今年2月,《绝地求生》Steam上线之前腾讯就已经和蓝洞开始商务合作谈判,随后又陆续传出了腾讯入股蓝洞的消息,9月30号,腾讯Wegame平台的官方微博发出了一条微博,暗示腾讯已经和蓝洞方达成了合作,虽然随即秒删,但是也基本上宣告了代理权之争已经落下了帷幕。
  但是此时审查机构的态度却让国服《绝地求生》重新笼罩了乌云。
  10月中旬广电总局下属机构游戏工委发布通告,宣称&吃鸡&游戏的大逃杀规则不符合社会主义核心价值观,总局不赞同引进,因此后续的&吃鸡&类手游,都在淡化产品的大逃杀氛围,甚至将&吃鸡&手游重新定义为战术演习类,可见游戏厂商对于官方意见的审慎态度。
  虽然腾讯还是在接近两个月后宣布正式启动《绝地求生》的国服代理,但是其中有多少心酸历程不必多说。
  腾讯一开始的打算大概是拿下正版代理之后,通过授权开始推进手游项目,所以内部在没有正式拿到代理之前并没有太多的产品储备,但是由于总局方面微妙的态度,导致了引进的节奏要慢于腾讯之前的预期,所以当网易已经拿着两个成熟的产品大举进攻的时候,不得已才搬出了老将和外援。
  这一次,腾讯错估了审查的界限,不得不拱手让出先发优势。
  规则竞技类游戏,一直是网易的痛点。在PC端,网易竞技类游戏布局主要依靠暴雪,但是暴雪过于刻板的作风和不接地气的运营导致了旗下游戏难以长期维持热度。而在手机端,寄予厚望的Minecraft也因为过于陈旧的系统和复杂的玩法,并没有收获想象中的成功。
  当MMORPG面临上限,阴阳师难堪大任,连续2个季度游戏营收下滑的网易在&吃鸡&品类上爆发了惊人的战斗力,12月12号发的内部公开信中,网易公布了这一阶段"吃鸡"手游的战果。
  《荒野行动》移动版注册用户突破1亿,DAU突破2000万,PC端DAU突破250万。《终结者2》登顶18国IOS免费榜。《荒野行动》用一个月的时间达到了《王者荣耀》13个月才达到的成绩,2000万DAU,也创造了网易手游日活用户数的最高记录。
  在这场&吃鸡&的混战中,网易还是保持了一贯出众的游戏品质,通过对端游《绝地求生》相对完整的复刻,网易旗下的两款&吃鸡&手游获得了较高的玩家评价,在TAPTAP上分别获得了8.5和 8.4的评分,领先于其他竞品。
  对于网易来说,早早在代理权的争夺中败下阵来,反而解放了手脚,没有IP,少了包袱的网易能够更加灵活的应对市场变化,早早便开始打磨产品。在腾讯还没有反应过来的时候,凭借相对较高的游戏质量,一举取得先发优势。
  直播&替代&社交
  即便拥有先发优势和产品优势,吊诡的是,网易只用了短短一个月的时间,就在规则竞技类游戏这个腾讯的优势品类里,不借助任何渠道,完成了腾讯13个月才做到的事情,没有社交的网易为什么能做到这点?
  《荒野行动》的火爆,多少让人觉得有些反常,一般来说,类似的竞技类游戏通常先由硬核玩家拓展玩法和规则,随后带动轻度玩家进场,从而形成现象级热度。
  但是这次的情况明显不同,Steam《绝地求生》的中国注册用户量级在1000万左右,意味着至多只有1000万人曾经玩过这款游戏,即便这1000万人全部转化成为《荒野求生》的硬核用户,也很难在一个月里带动超过1亿玩家进入游戏。
  事实上,&吃鸡&这一玩法的火爆很大程度仰赖于直播,从各个直播平台的10月的数据上来看,受益于《绝地求生》较强的观赏性,在腰部主播中&吃鸡主播&的流量已经开始超越《英雄联盟》,而且随着越来越多的大主播开播《绝地求生》,&吃鸡&游戏的受众群迅速扩张,直播的火爆制造了&吃鸡&的话题性,也让更多的人对&吃鸡&产生了兴趣。
  对于《英雄联盟》《王者荣耀》等传统的规则竞技类游戏来说,获取新用户的方式往往是,硬核用户通过社交关系吸引轻度用户一起游戏,然后再通过社交圈进一步向外扩散。
  但是&吃鸡&则完全不同,通过一部分硬核玩家的直播,&吃鸡&玩法直接触达到大众。市场已经被直播充分教育,不需要关系链的传播,&吃鸡&玩法的游戏也可以产生现象级别的热度。
  减少了中间社交传播的环节,《荒野行动》等&吃鸡&手游的传播不必依赖社交网络,同时热度比以往爆发的都要迅猛。游戏直播平台的存在业已改变了规则竞技类游戏的传播途径,弥补了网易缺乏社交渠道的软肋,网易也因此能在短时间内收割市场。
  网易也顺应着趋势,尽可能的在腾讯上线正版&吃鸡&之前获取流量、沉淀用户。从分众的楼宇广告到微博的开屏广告再到头条的信息流广告,网易几乎买下了所有腾讯体系外的媒体资源。
  经过几轮重金推广之后,《荒野行动》的搜索指数已经高于《绝地求生》,如果这种流量的差距继续扩大,腾讯就不得不面对一个问题,那就是&吃鸡&这个游戏类型到底会被哪款作品代表?一如曾经《英雄联盟》取代了Dota成为了在大众心中代表MOBA的游戏,网易会不会完成在&吃鸡&品类上的&鸠占鹊巢&?
  然而这种依赖直播和买量推广的传播途径,可能会造成游戏热度短期内的&通货膨胀&。事实上,由于玩家的战术选择较为单一(苟且偷生是最优选择)加上较强的随机性,&吃鸡&这个游戏类型的观赏性其实要大于其可玩性的。所以很多观众虽然喜欢看&吃鸡&直播,但是玩几局可能就会厌烦,很难转化成长期活跃用户。除此以外,新用户不是由社交发展而来的,缺乏社交关系的沉淀,粘性相对不强。
  从猎豹披露的数据来看,《荒野行动》的次日留存率只有30%左右,对于一款规则竞技类游戏来说,这个数据并不是非常亮眼。作为对比,已经度过巅峰期的《王者荣耀》同期的次日留存率还在40%以上。
  虽然《荒野行动》坐拥2000万DAU,也并不是高枕无忧,一旦正版&吃鸡&手游上线,源自正版端游的一部分硬核用户很有可能转移到腾讯的平台上,而这一部分用户,才是长期发展的根本。
  除了得益于腾讯的失算和直播对传播链的影响以外,网易能够率先&吃鸡&,其对于产品质量的把控和强大的推广能力也功不可没。
  但是占据先机不代表一定可以笑到最后。
  手握正版IP、直播平台资源以及社交网络的腾讯仍有余裕去养精蓄锐,即便无法在这个品类击垮网易,获取可观的市场份额依然不成问题。
  网易和腾讯&吃鸡& 的战争只不过刚刚揭开序幕,鹿死谁手仍未可知。
  和作者交流请加微信号:chenkeynes0402,请告知职位和公司
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责任编辑:佩佩&&&/&&&作者:邱梦晨
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