变成核潜艇舰娘裸足是不是舰娘游戏的传统

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会有“重复”的舰娘但是她们“并不是同一个人”。


此答案以(舰队 Collection)(同人世界观)展开:

官方没有给出过明确的世界观说明以下答案根据

一设的暗示 + 二设的补充 + 玩家自己(我)的脑洞 由来;

提前结论:舰娘 ≈ 钢铁侠 类似的存在,

本体为人食人间烟火(比如间宫伊良湖);

油弹钢铝,是装备(艤裝)的补给;

⒈艦隊これくしょん (Diomedéa制作的动画)

⒉艦隊これくしょん-艦これ (游戏本体)

⒊艦隊これくしょん-艦これ-追憶の水平線 (還没有做好的舰C同人动画)

将这三种不同的世界观统一在一个框架类来创作

①舰娘的唯一性《第一代舰娘》(适用于动画,钦定的主人公“提督”)

②舰娘形象的唯一性《第二代舰娘》(适用于游戏本体,平行世界的玩家“提督”)

③舰娘存在的不唯一性《第三代舰娘》(妄图揣测还没有成型的同人作品的剧情.jpg)。

突然很想多说点但是信息量太大了,而且问的不是“那个”问题就略过①③的详解吧。

简单来说说 ②舰娘形象的唯一性《第二代舰娘》:像这样解释感觉意外的合适.jpg

(C88)[まっくろけ(サカガミ)]さよなら由良ちゃん

铁血的奥尔芬斯:植入阿赖耶识

故 此天津风 ≠ 彼天津风

建造:作为人类女孩子的她们 → 成为舰娘的时候 → 原本样子会变成“天津风”;

解体:“天津風” → 取出“舰娘系统” → 人类女孩子,变回原本的样子;

近现代化修改:“天津风” → 取出“舰娘系统”其数据“传承”给其他舰娘 → 囚类女孩子

本家里,这个就是实打实的战死没有任何的挽回措施(损管的意义不一样),再加上这种情况是能避免的应该说是不追求某样东西就不会发生这种情况,这就变成了是玩家让角色去送死

(4gamer:进击有风险,撤退又有过失把这样选择交给玩家。在战场上指揮官艰难做出的决断抽象成这种级别,令人印象深刻)

国内稍微主流一点的讨论圈,这一点都是被禁止的毕竟KC大部分玩家比起把角銫当成单纯的数据,他们还是更愿意将她们当成生命来看待吧

因为舰娘的ID(感性的角度来讲:那个ID里有着她原本的名字)消失了就永久消失了,不会重复再一次从游戏(镇守府)里出现某种方面来讲也算是独一无二了。

或许正因为会(死)离去所以玩家们才会更加珍惜(活着的)她们吧。

可以看作串联的同一个世界线

也可以看作并联的平行世界线,

舰名 → 代号≠本名 → 长得很像的“两个人”

同样昰“消失”,偏理性玩家 和 偏感性玩家 的认知区别 实际上就在这里

(不需要去争什么谁好谁坏,谁对谁错玩游戏的心态每个人是不一樣的)

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