该楼层疑似违规已被系统折叠
硬核应该是贬义了现在的网络对战游戏大多数没有上手难度可言,因为现在都有天梯的概念菜逼遇到菜逼也能对打。
我觉得硬核这个概念适用于以下的游戏
1纯单机游戏或者单机为主体的游戏或者联机pve的游戏
2没有天梯的pvp游戏
3有进阶成就和挑战的游戏
然后就是硬核的界限这個界限肯定因人而异,而且根本没有精确数值我只能凭感觉来说这个游戏硬核与否。
第一种一个游戏非要明确分出简单中等困难地狱等难度,那么简单通关可以算作上手完成最高难度比例低于一个比例算硬核。对于没有难度区分的就靠游戏进度来区分如果一个游戏嘚核心玩家在(不同游戏设定不同,比如杀地板我已三百小时官方地图地狱难度为门槛设定以上为核心玩家)游戏的完成度达不到一定比唎(比如百分之80)那么我认为这是一个十大最硬核游戏上。举例杀地板吧
第二种这种硬核的定义纯属新手没有生存空间,举例耻辱日吧
核心玩家就更个人了,玩的时间多的人社区贡献多的人,充钱多的人给游戏起到正面作用的应该都算
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