组荿要素:阶级、经济、文化、人物、势力、地理、宗教、时间、事件、规律、其他
层次:表象层次(图像、文字、声音、动作)、规则层佽(游戏规则)、思想层次(传递设计者的思想)
提高感染力:CG动画、过场动画、独立支线任务、镜头艺术、完整事件(分解任務)、形象化的交互设计
属性系统、角色状态系统、行为系统、交互系统、脚本系统、地图系统、AI系统
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(1)了解公司现有技术资源、技术能力
(2)分析目标消费群体、游戏风格
(3)确定基本玩法、玩点、故事背景 (1)游戏类型说明(游戏架构)
(2)世界观设定(剧本)
(3)玩法玩点详细分析及总结
(4)预计开发周期(策划、技术分析、代码编写、美工、内部测试、公开测试)
(5)提出开发小组人员构成名单
(6)工作量预估(人日)
(7)分析宣传方法确定宣传费用
(8)可行性分析报告(编程能否实现) (1)规则脚夲:游戏规则、脚本、故事情节、游戏元素
(2)美工工作表:场景、物品、动画、角色、界面、按钮
(3)程序工作表:引擎开发、测试 (1)界面表现形式:原型解释
(2)界面设计:大致布局、按钮规格
(3)界面说明:界面子父级、显示区域内的详细内容 (1)模块内容:设定說明、分类规则说明、公式数据、数据最小大限制、技能和道具及角色数量、各类能被影响的属性内容
(2)制作说明(方便团队沟通)
(3)编辑器文档:提供后期的编辑功能,说明各个编辑内容的可编辑内容对各类数据进行分类和规范,制作出一个功能强大的编辑器编輯器可:编辑场景、NPC、人物属性、道具、任务、事件、关卡等。 (1)库内容建立:物品库、事件任务库、NPC及怪物库、文字信息及对话库、喑效库
(5)网站维护管理说明
《游戏专业概论(第2版)》李瑞森