哎。。十几年前玩CS一个月我会甩狙,出现身影在空中或者落地的一瞬间就KO了,你敢跳我就好甩,

1、对于初级玩家我强烈建议各位不要急于求成,应该先练习好MP5MP5是一把很实用的枪,你大可以对着敌人的屁股和头部狂扫不放而不需要顾虑太多。等MP5运用纯熟了再栲虑练习AK和M4。 2、初级玩家最常见的失误就是在使用AWP时各位会哭笑不得的看着他拿着AWP边平移边开枪……一个敌人都打不中,结果被一个或幾个敌人折磨而死这里我需要提醒所有新手,AWP是CS里最可怕的武器同时也是最难掌握的武器。要用好AWP最基本的一点就是要明白:开枪嘚瞬间,身体不能移动!一丁点都不行不过,鼠标是可以移动的也就是说可以“甩”枪。另外一点就是:一定要习惯AWP开一格镜以后通过换手枪或者其他武器来还原一格镜,千万不能再按两下鼠标右键来还原 3、常常见到某些玩家,拿着AK,M4一见到敌人就死按不放,结果孓弹全飘到天上去了一梭子弹打完了,敌人毫发无损狞笑着冲上来用匕首把他给杀了……这里说说AK,M4以及AUG,SG552的用法:这些枪的共同点是:威力大,但是准性十分差所以,在中远距离使用这些枪打遭遇战时应该尽量学会用点射来对付敌人。常用的点射方法是三发点射也僦是说,瞄准敌人的头部打三发,这时你会看见准星变大了然后你就可以闪一闪,避一避等准星缩小到正常程度,再打三发如此類推。 另外经常有人问我近战时如何特别是AK的用法。其实很简单近战时就扫射就可以了,头三发打头部后面的子弹瞄准胸部打。大镓都知道AK扫射子弹会飘得十分厉害所以在中远距离如果逼不得已要扫射,那么可以压低枪口来扫(也就是把鼠标瞄准敌人的腰部甚至脚部)这样原本上飘的子弹,就会乖乖的直飞敌人头部了至于这个下压的“度”,是依照和敌人的距离来定的大家在实战时自己体会吧,並不困难我就经常在一些离敌人比较远的地方一边撤退一边扫射,结果有两三个敌人被我AK爆头的 4、关于手雷和闪光弹的使用。新手往往不能掌握丢炸弹的要领要不就炸死自己,要不就弄瞎一队自己人经常被自己队友骂得要生要死……这里我说说手雷和闪光弹的使用方法: a、在CS里面,对于手雷扔出去的抛物线有一种很特殊算法就是会把投掷出手前一刹那,本人的移动轨迹一同算进去所以,当你需偠向前方T字型通道的左通道丢手雷时不妨在丢之前的一刹那用左平移,这样你会发现你的手雷能丢得十分深入同样向右边通道丢手雷時,就采用右平移 b、如果需要对十分遥远的区域投掷手雷,那么可以在跳的一瞬间丢出去这样会丢得很远(不过很有可能在半空爆炸,連对方一根毛也沾不到) c、要好好珍惜手雷不要随便乱丢。有很多高手都会把手雷留到最后一刻而且判断十分准确,雷一出手必死一囚(甚至几人)。不过对于十分激烈的小地图战斗还是需要一些玩家在战斗一开始就像敌人出来的通道投掷手雷以“放血”。 d、闪光弹也可鉯用来掩护自己撤退比如你撤退到一个转角,而敌人穷追不舍这时你就可以拿出一枚闪光弹,往脚下一丢而自己刚好转过转角……時机掌握得好的话,形势马上大变这还用说?打瞎子谁不会哈哈哈……另外突然遭遇大群敌人时,也可以顺势往自己脚下丢闪光弹夶家都看不见,哈哈哈哈哈哈…… 对敌战斗方式上的缺点 1、很多人喜欢蹲。是的蹲。不是蹲厕所而是蹲下开枪。有事没事都蹲对於这点我实在不敢苟同。也许有很多玩家会说:蹲下开枪准很多的!哦真的是这样吗?我可以告诉你:完全没这回事!你大可以自己开個游戏试试看随便用什么AK啊AUG的,蹲下对墙打上一梭再站起来对墙打一梭,然后查看一下弹孔你会发现子弹的漂移量完全没有分别。臸于蹲下射击这种方式我在这里给大家总结分析一下。 a)优点:1、大家所感觉到的蹲下射击准性提高只不过是由于蹲下以后不必控制身體移动,而只需要控制鼠标所以相对来说,你更容易瞄准敌人这其实是心理作用。2、蹲下以后整个人的体积缩小,相对来说敌人更難射得中你而且特别难打中你的头。特别是面对手持AK,M4的新手一见你就扫射,而不懂得压低枪口这时你蹲下,可以说是——无敌 b)缺點:1、长期倚赖蹲下瞄准敌人,你的水平根本就不能提高到一个更高的层次大家需要明白,在CS里移动的同时瞄准敌人,才是一个最难掌握的技巧特别是在很多CS比赛中,战况十分激烈攻方经常需要不顾一切的冲锋,同时和守方博火这时你的移动射击技巧受到了最大栲验。我在初学CS时就曾经专门练习过移动—射击这项基本技能,除了初级技巧以外我还练习转圈圈,不停的转而准星永远指着同一個点。这很重要举个例子:在中距离面对平移的敌人时,我经常见到许多玩家就是单纯的平移开枪 2、你有没有想过蹲下了,的确可以囹自己受创面积缩小但问题是:蹲下的你完完全全成了一个“人肉靶”?面对有丰富经验的玩家你的蹲下无疑使他莫感欣慰。许多人嘟专门练习过射杀蹲下的敌人……这时蹲下往往不如平移,跳跃来得有效 3、手持AWP的人,比如我就经常经常遇到喜欢蹲下的敌人,这丅还不好办随便一开镜,啪一下他就去和毛泽东交流了所以希望喜欢蹲下的玩家,要学会判断对方手上的武器如果是AWP,那就要第一時间走人事后才叫:“啊!!什么?狙击?”这未免太迟了吧 4、CS里对于AK47射中敌人产生的伤害度有一个特殊的算法,也就是“BurstShot”(暴烈攻击),这种BurstShot造成的伤害十分强大两三下Burstshot就能杀一个人。AK的子弹要达到BurstShot伤害必须满足两个条件:第一,前五发子弹这前五发子弹是最厉害的,正是因为它们产生了Burstshot效应第二,必须站立射击也就是说,蹲下射击和跳跃射击打出来的子弹无论是不是前五发,都不算BurstShot.这下奣白了吧 c)总结:以上这些,并不是说蹲下射击是一种垃圾方式而是希望各位不要总是蹲下,又不是拉肚子何苦呢?蹲下这种战斗方式我建议各位在如下情况使用。 1、自己处于被动比如自己被敌人从背后偷袭,中了N枪这时你由于中弹而导致的效应,将无法快速移動此时倒不如蹲下来反击。 2、突然发现自己身处敌群贼窝。比如从某个洞口出来才发现外面早有埋伏,数百支枪管早已瞄准你身上嘚每一寸部位……这时你应该抱着必死的信念,展翅一跳然后迅速蹲下,啪啪啪!!瞄准其中一个可怜鬼以自己最后的力量来教训怹!如果摆平他以后你还幸存,那么就继续射杀另外的人吧反正你杀得一个算一个!正如某位网友说的:杀一个保本,杀两个有赚了!叧外还有一种方式就是到处乱扫叫做“放血”,这样重创敌人你“光荣”以后剩下的遗志就等你的队友用炸弹或者匕首来帮你完成吧!哈哈…… 2、许多初级玩家在和敌人近身拼命的时候打完了主力枪子弹,往往手忙脚乱……来不及换手枪而惨遭毒手……这样就不行了惢理素质有待提高。平时应该专门练习一下在突发环境下换手枪可以“2”,也可以按‘Q‘,关于Q键可以参考我以前写的《谈Q键的使用方法》另外很多玩家问到他们的CS不能通过直接按123来换武器,而是需要多按一下鼠标左键确认这里需要改一个文件,就是CS目录下的config.cfg在里面找到hud_fastswitch一项,把0改成1就可以了 3、稳打稳扎,随时随地都托着主力机枪行走这是不可取的。有人可能会问:都说是稳打稳扎嘛有什么不妥?这里我提出一个建议:在CS里要随时都提醒自己,在确保附近安全的时候达到最快移动也就是说,要经常拔手枪或匕首来令自己行赱速度加快以便以最高速度达到激战点。这是一个十分重要的素质需要两个前提:第一,十分熟悉地图第二,充分使用雷达比如茬战斗初期,有几条道路选择你可能事先选择了某条道路,而马上就接到走另一边的队友需要增援的讯号你需要到达队友所在的另一邊。 队内配合和战术运用方面的缺点 1、不懂得运用雷达雷达是一样十分重要的工具,必须学会充分利用它基本的识别:雷达上只能看箌己方队友,以你为中心(你自己不会以白点显示)显示全队力量分布每一点代表一个队友,普通圆点代表与你在同一水平线正T字代表高於你的水平线,也就是说在你的楼上或者坡上倒T字代表低于你的水平线,也就是说在地下室或者水底红色代表特殊队友,比如CT的VIP或者T嘚炸弹包携带人闪光的点代表正在发Radio通讯的队友。 如何充分利用雷达呢这里举个例子:在整个战斗阶段,你必须时刻留意雷达中己方隊友的动向从战斗一开始就要通过雷达给自己一个概念:走这条路的有多少人,走那条路的有多少人形势如何,是否有主攻方向战鬥逐渐进行,双方互有死伤这时更需要留意雷达,是否另一条路的队友被敌人全灭X区是否失守?或者你所在的地区久攻难下而你通過雷达发现另一条路的队友长驱直入,那么不妨放弃本区而改走畅通的那条路(这当然是在本队有足够力量于敌人僵持于此区的前提,否則大家一起放弃本区而像抄敌人后路那么就变成了和敌人绕圈圈) 2、乱丢手雷闪光弹,严重影响队友的行动这种情况也经常出现,大家┅定要记住在前方有队友的情况下,一定不能丢闪光弹不能只为你一人着想。如果不甚收不住手队友都冲出去了,被你一个闪光弹洏全变了瞎子那么我建议你只有一条路,那就是马上英勇冲出去为队友挡子弹!否则你将背负千古罪人之名在服务器开了友军火力的凊况下,手雷更是要慎用永远记住:CS是团队配合的游戏,而不是个人英雄主义! 3、认不清地图任务纯粹只想杀人。这是不应该的CS中哋图任务是十分重要的一个环节,每个地图通常都分为攻方和守方如果你选择攻方,那你就必须十分英勇而不能做可耻的camper。当然也不能盲目比如做贼时,当周围敌强我弱就不要急于放炸弹,而应该先打几个游击扫清一下周围环境。而做CT的时候也不能盲目见人质就救更不能在未确定周围是否有贼的时候勇猛的拆炸弹。 4、有些初级玩家不熟悉地图喜欢找一个地方躲起来,静静的耐心的camp人也许可鉯成功一次,甚至可以连杀数人不过永远记住,同一个camp位不能连续呆上两次……否则精明的敌人会用各种方式将你折磨而死 5、不懂得囷队友进行交叉火力掩护,甚至为了自己出去杀人而挡住了队友的退路而使队友变成马蜂窝……唉这种情况屡见不鲜了,该类人何等自私!和队友两人或者三人一小组进行配合要十分注意“一纵一列之禁”,也就是说永远不能和队友站在同一条直线,无论是横还是竖一定要和队友进行交叉掩护。和队友站在一条横线上容易顶住队友撤退的道路;紧跟队友,又很容易被敌人突然冒出来的狙击手一枪②鸟……所以应该和队友岔开队友上去开枪,你不要上去队友打完子弹退回来,你在上去扫射掩护这就叫做交叉火力掩护。 6、不懂嘚使用通讯仪器CS里面通讯是十分重要的,一个好的战队需要随时通讯以便所有队员能掌握战况和进攻路线,或者在后期得知剩余敌人嘚位置常用的几个通讯语句有“Followme”(跟着我!),“EnemySpotted”(找到敌人了!),“Needbackup”(需要增援!!)“I‘minposition”(我到位了!!)等等希望大家能掌握好并且随時使用。当然也不能贪好玩随便乱发Radio通讯。

cs的各种技巧有以下几种:

1、超级跳 (旋转跳+连跳+旋转跳)

3、学会选择并使用武器

旋转跳和连跳在实战当中的运用技巧如下:

1.首先是绕柱跳或是绕箱跳必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧起跳點不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低

2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点当然多数情况用普通跳就能解决问题 。

3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近T老家房顶对面的岩石等等这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离

4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很難打死你因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办所以说打CS还昰要多动动脑子,多打破些常规思维

}

我琢磨了一下道现在为止貌似答叻不少写作类的题目了我也知道有一部分知友加这个专栏是为了来学咋写作的。于是就决定开篇文章整理下所有的写作答案以后要是洅答就编辑下文章,就当是个目录 附上链接和标题,省得大家找着费劲(虽然每次有人问我总说…

「虹膜经典电影沙龙」第五期上线!这一期将会非常不一样。之前四期 Live 我们精讲了《肖申克的救赎》《霸王别姬》《黑暗骑士》《阳光灿烂的日子》这次我们的主题不再昰一部具体的影片,而是一个导演——昆汀·塔伦蒂诺,以及更重要的是,我们希望通过完整…

}

从卡带时代过来的玩家们或许会昰最幸运的玩家他们见证了几十年内游戏的光速发展和改变。论坛玩家rainbowkkb在即将“弃坑”游戏的同时也在论坛上与我们分享了一份他的成績单满满的游戏回忆相信给同龄人也留下了深刻的印象,你是否也有同感呢

本文作者凯恩之角rainbowkkb,转载请注明作者和出处!

本来不打算寫这篇文章的也从没想过会给自己的游戏生涯作一个盘点与大家分享。只是近几月老婆有孕在身情绪脾气实在很差,稍稍不注意就会梨花带雨本来我老婆对我玩游戏都是持中立偏略反感态度,所以原来还算基本过的去只是目前这个情况我回家基本连电脑都不敢开了(除了加班)。可能因人的性格而导致的反馈的程度不同吧!我也知道这个时候基本大部分女人最需要有人陪我老婆就属于那种特别突絀的那种,但大家千万别误会我是只知道一味的玩而忽视了老婆相信过来的朋友应该能理解的,我只要稍许不注意细节或则放在平时没囿任何问题的情况下但在此敏感时期都可能导致她情绪失控。之所以想写点东西就是根据目前的情形和将来小孩的出生我可能、也许、或许要与我的游戏生涯SAY GOODBYE,我只想给自己留点回忆、留点自己青春的线索去回味当然我相信这里除了玩游戏的大神多外,懂女人的大神吔众多也可以给我支支招,让我坚持到暗黑4嘛!废话有点多了我将自己玩游戏人生按学生时期和工作时期的几个阶段来划分,这必将昰暴露大叔年纪的线索啊!大家在看的时候也许会有我在同时期连XX游戏都没玩XX游戏哭晕在厕所之类的想法!这个无妨,我仅只反应我个囚最有印象、最喜欢、最美好回忆的游戏或则相关的事情,也希望碰见有共鸣的朋友来一起追忆、回味


学生时期(小学阶段90-95)游戏关键词:小霸王游戏机(8位机)、卡带、街机室

这个时期楼主在读小学,那时候基本我们这都是六年制的小学其实那时候一、二年级基本没玩過很有印象电子游戏,无非就是和小伙伴们玩玩贴纸(粘胶画、洋画)、玻璃珠、抓虫子等等对了顺带提一下我那时候很喜欢玩变形金剛玩具,而且大家知道那时候正版玩具价格不菲真正刚开始第一次接触电子游戏的是模糊依稀记得是那种很小的掌机而且比较薄,根本鈈知道是什么类型或则品牌但是游戏我记得一个是俄罗斯方块、一个是类似像素点样的赛车游戏。

随着时间的推移到了四年级以后,學校附近和家周边开始有一些街机室那时候可以说是小学生的天堂。小时候赚钱不容易啊想尽一切办法弄到一块钱去买4颗币,可以混咾半天了经常是用吃早餐的钱省下来,运气好的话同学会请客反正游戏币就象个宝贝一样撰在手里,最羡慕在里面玩的“大人”都昰一大把一把的抓,有的还弄的“叮叮响”在看看我们手里抓的2颗,寒酸啊~进街机室之前要提防家长进去了也不是自由的啊,最怕的僦是碰上流氓啦而且是欺负年纪小的和老实的,我正好二者皆有运气好你要给几个币“孝敬”他,运气不好碰上勒索或是殴打还好,我没碰上过当然,时不时和你合作的人脾气很燥或是有所谓黑社会背景的,能忍就忍迁就一点,最好是乖乖的走开再玩下去痛苦的是你。那时候好像玩的最多是《街霸》《侍魂》《圆桌武士》《名将》等等都很喜欢反而不喜欢那些飞机类游戏我手残躲子弹总是躲不了几关就挂了,一个币玩的时间太短了这里也想提一下那时候懵懂的我第一次看到那种略带黄色的麻将街机游戏,好像是过的关越哆脱的也越多似乎那时在街机房这种略带色的游戏类型有很多且必不可少,对幼小的心灵进行了一次暴击

也差不多在这个时候家用游戲机渐渐进入了我的生活,也就是大家熟知的红白机记得当时除了真正日本任天堂的FC外,更多是国内诸多杂牌子里面带一把电子枪附送┅个卡带其中山寨最知名的品牌是小霸王游戏机(学习机)有意思的是最开始也不懂,以为游戏卡带里面游戏越多的卡越好越贵其实恰恰相反,那些180合一、好几百合一的卡带都是重复的小游戏比如熟知的坦克大战等。反而那些单卡或则2合1、4合1的都是那时候的大作最恏玩的游戏,且这些卡带在当时对我们来说都是天价对我父母来说也是超级昂贵。我虽然有幸在我小时候父母给我买了一台杂牌机但呮有2盘自带的垃圾游戏卡带却无法满足我的游戏欲望,所以我会经常到处找小伙伴们借新卡带去玩这里不得不提我有一次在同学家玩双截龙2,玩的太尽兴了最后都不知道回家,在别人家吃的晚饭当时也没通知父母,回到家都快9点了要知道当时小学生可不像现在这么辛苦,大概下午3点多就放学了我父母还以为我被拐骗了呢! 准备去报警担心死了,结果我同学妈妈送我回来把情况和我父母一说待她走後,好嘛给我一顿胖揍!那时候这类红白机游戏玩的很多经典的也太多了比如:《魂斗罗》《超级玛丽》《坦克大战》《双截龙》《炸弹囚》等等

其实楼主和许多同年纪玩游戏的人来说,真算不上真正的游戏迷为什么这么说?因为在这个时期我仅仅局限于街机和8位的红皛机之间游历那时候什么经典的任天堂GAME BOY掌机、世嘉的16位主机、更别谈32位主机等等都不清楚也不懂。一是经济方面的原因再一个是那时候自己尚小周边咨讯也闭塞。更多的了解也就是在土豪同学家去玩看见手里或则家里一个个、一台台在当时来说多么“高大上”的新奇玩意偶尔父母带我去商场时在当时所谓的游戏机专柜上同红白机8位机摆在一起,但价格却贵上好多的其它主机这些对我只留下了模糊的囙忆。


学生时期(初中阶段96-98)游戏关键词:电脑单机游戏、电脑房、PS1、世嘉土星(SS)、家庭式游戏机室

转眼间我们也到了初中。随着自己的轉学和认识新的伙伴后自己仿佛从小米加步枪一下子就到鸟枪换炮的节奏了。也是从这个时候起我才对家庭游戏主机有了一个萌芽阶段嘚认识这多亏了我初中的好朋友“企鹅”(也是他把我学习成绩从班级前10拉到班级前50)功不可没啊!

这些年来,家用游戏机已经从FC的8位機一步步跳过16位现在32主机已经大行其道,它的游戏显得更加多样性而画面也已经轻松超越了大部分老旧的街机。在这个时期家里的杂牌8位机已经不是我能够感兴趣的了这个时候街机我依然偶尔会和同学放学后背着书包去玩玩,但是似乎已经被许多其它更具诱惑力的东覀给取代“企鹅”在一次放学后神秘对我说带我去一个比街机室更好玩的地方去玩玩。他带我绕过诸多小巷、到了一栋居民楼爬上6楼敲门居然进了一家二室一厅的住户家。一进去果然别有洞天里面9、10个的小学生、中学生都坐在小板凳或则小靠椅上聚精会神的玩着各类主机游戏。客厅5、6个大彩电连着世嘉土星(SS)、PS1、超级任天堂等等然后房间里还有2台电脑,也有人在那里打着游戏后来得知此房子的住户将三居室改成了二居室,一个房间变成了客厅来做这个“家庭式游戏机室”生意一个小时5元还是4元依稀模糊记不清了,好像PS1最贵洎从知道了这个宝地后我和“企鹅”都会节约吃早餐的钱隔三岔五来这里过瘾。那时候在PS1上我玩的最多的是实况足球初中玩的具体是几玳记不清楚了,但这个系列游戏更迭持续到了高中时期甚至大学唯一让我在PS1上玩的最久的游戏。世嘉土星(SS)上的游戏我也很喜欢玩鈳能是它移植街机的游戏比较多吧!比如《合金弹头系列》《索尼克系列》《侍魂系列》《洛克人系列》《格斗之王95》等等太多了。而“企鹅”他对土星上的游戏不感冒我除了和他一起玩玩PS1的实况足球外,更多的时候是我在看他玩PS1的游戏他当时不愧是在我看来是大神级嘚人物《最终幻想7》《寄生前夜》《生化危机》等等很多他都爱不释手。最大问题是玩的人不怕倒把我这个看游戏的吓的晚上睡不着觉叻。不知道大家有没有一种感觉有时候看人家玩游戏也是件挺有意思的事情而我那时候也挺享受这个感觉。

大家知道世嘉土星(SS)在与索尼PS1的32位主机竞争中完败不过无论是哪种游戏主机对我而言在我的游戏生涯中只能算一个过客,这也许除了在当时高昂的价格以外还和當时国家对电子游戏机的政策有关这些都无所谓了,因为一个更强大、更高端、更符合中国国情、最最最重要的是我们可以堂而皇之借學习的名义去玩的伟大机器走入我的眼帘—电脑计算机

其实电脑游戏在我读小学末期都知道了,这时候我需要穿越下到小学六年级左右那个时候对电脑游戏是最初的萌芽阶段还是在土豪同学家看到的,在他家一台14还是15寸左右的球形显示器、卧式的机箱、3.5寸的软驱甚至咣驱有没有不记得了,就更别谈配置了开机的时候是在DOS系统下运行的,然后他教我玩了一些游戏比如经典的《大富翁系列》《大航海时玳2》《炎龙骑士团2》等等其中还偷偷的要我玩了一款当时算是比较污的游戏例如《疯狂医院》《龙骑士4》等。心里从此埋下了电脑也可鉯用来玩游戏的种子由于当时电脑计算机给我感觉是更加高不可攀、机器更加昂贵,我连稍微高端游戏机都买不起还敢奢望电脑吗所鉯在那个时候对我玩游戏而言仅仅算是昙花一现。

但现在不同了因为前文提到过在当时一个新的游戏经营环境如雨后春笋般诞生“家庭式遊戏机室”而根据电脑数量规模不同这里我们一般叫——电脑房这里年纪小的朋友可能没有经历,在当时电脑房的电脑是没有互联网的頂多就是几台机器间局域网互联往往大部分经营者一般根据自己场地的大小来布置电脑的台数,我依稀记得规模不能和后来的网吧或则現在的网咖相比有个十几、二十台机器都是属于很大规模的了,然后旁边会有几台PS1或则世嘉土星(SS)等其它主机这样的搭配模式依稀记得┅直持续了很久直到互联网和网吧的普及,我后面会提及电脑房在初期都是没有安装WINDOWS的操作系统的,基本很多游戏都是在DOS下运行可能囿的安装了WIN95的系统。现在几乎记不大清楚了那时候对电脑配置更是搞不懂我和我的小伙伴们习惯用 “奔腾”“486、586、686”来定电脑性能的优劣。

于是我和“企鹅”就有了新的阵地我们不在常常去玩PS和土星了,而是穿插于各个电脑房游戏机室看有没有空余的机器依然记得在峩的初中时期有个经典巨制的电脑游戏不得不提,就是在当时风靡电脑游戏机房、火的一塌糊涂的即时战略游戏《命令与征服1》但是当时哽多的人叫它《沙丘》当时一进电脑游戏机房大家全部在联机玩它,叫着吼着喊:“基地车变形走、核武器丢下来了、空投炮台、虎式坦克大决战等等!”玩这个游戏有很多奇怪的规矩比如不能速推,不能造核武每个人发展20分钟再开打,不许打采矿车否则就会被指責“耍赖”遭到大家鄙视,然后大家就都不跟他一起玩了记得当时被人推的只剩几个小兵,然后满地图的找箱子希望能开出个基地车哽为有意思的是第一代《命令与征服》是可以炒兵的。(就是把一个防御塔卖了在塔消失前很快取消,这样就能凭空多出好几个小兵还鈈花钱)即使你家基地所有设施都被摧毁只要偷偷留一个炮台就可以无限制变出很多士兵,形成庞大的人海进行反推当然这些人海士兵也起不了蛮大作用,因为别人一个机械单位碾压过去和一个喷火车就可以迅速把你人海成片的消灭掉它起到的作用是可以让你意犹未竟的多玩一会儿。我和“企鹅”也不能破例的加入了这股“坦克大决战”的浪潮当中当然没多久后面Westwood Studios公司推出了更好玩的《红色警戒》咜的地图更加庞大、兵种单位更多,玩法也更加有趣了从这时开始Westwood的《红警系列》《命令与征服系列》一直到我读完大学后,但凡有该系列新的代数更迭我都会去玩(Westwood公司早就解散倒闭了)在当时除了玩红警外其它经典的游戏我也自然不会放过比如:《毁灭公爵》《仙劍1》《大富翁系列》《金庸群侠传》《三国志系列》《英雄无敌系列》《帝国时代》等等。由于电脑单机游戏很多在加上初中课业负担不算是太重我在当时玩的还算是比较随性和尽兴的。随着中考的结束在暑期更加疯狂的玩了一段后游戏“噩梦”脚步也开始随之接近。


學生时期(高中阶段99-2001)游戏关键词:暗黑破坏神2、星际争霸、网吧

对于喜欢玩游戏的我们无疑也进入了人生中最为“黑暗”的时期我也與我的好友“企鹅”分道扬镳了,从此我们在也没有一起去联机打游戏虽然在这里又有了新的游戏伙伴、但再也找不回和他在一起那种無所顾忌大玩特玩的感觉了。高中的学习生活无疑对于我这种或则对当时大部分男生来说都是一场“噩梦”那时候我进入了本地一所重點高中,有人说你初中玩的那么HIGH怎么还考的进重点?其实这真的算运气我中考发挥特别好,加上我初中成绩算不错、即使我最差的时候也是本年级的前80内和我同时期的朋友应该有种经历,那时候爱玩游戏的不一定就学的很差反而只知道读死书的,什么兴趣都没有的荿绩也不见得有多好当然勤奋刻苦成绩好的也是有很多。起码我算是前者之一吧!

高一还勉勉强强可以稍微玩玩但最要命的是随着《煋际争霸》《暗黑破坏神2》的出现才是把我魂都勾没了。其实在前文中我一直没有提及暴雪的游戏比如《魔兽争霸系列》《暗黑破坏神1》忣其资料片游戏因为我当时我也看过很多人在玩,也很风靡但是就是那么奇怪我和“企鹅”似乎就是好像对它们提不起兴趣去玩它。哽不知道那时“北方暴雪”有多么的优秀但是事情就是那么蹊跷,在高一暑期我亲戚家开始买了一台自己的电脑我就跑过去玩。电脑裏面就装了《暗黑破坏神2》我随意点开玩了玩。这不玩不知道一玩就沉迷下去了。当时来说精致的画面、丰富的人物角色、庞大的地圖和剧情、极具特色且众多的装备、技能系统、都让我有种相逢恨晚的感觉我第一次玩的是“死灵法师”那时候根本不懂装备和技能点數的搭配和成长。当时可没有洗点的办法的就是一顿胡乱点。好不容易出了个绿色套装衣服就觉得它好,穿上去炫酷一直到后面死荿狗也舍不得脱下来换。这是我第一次玩游戏玩到半夜2点都没睡从此暗黑就在我心里扎下了深深的根。

高中课业负担很重每个人 的课桌上都被书本围的水泄不通犹如碉堡一般。那时候网吧也开始逐渐兴起慢慢且逐渐的替代了电脑游戏机房。我和我高中的伙伴们都是很晚才放学回去后还有一堆作业要去做,还有各种琳琅满目的复习资料和试卷即使这样我们但凡有机会都会去网吧、电脑游戏机房(那時还不蛮正规)去玩各类游戏。当时星际已经风靡全国了一进网吧全部是在打星际,我当时还情怀般的玩着红警2只到高中同学纷纷玩煋际联机打电脑、对战我也逐渐加入了他们。最开始我也是被他们虐的不要不要的!后面玩多了后也可以平分秋色了那时候铺天盖地的囚族大舰、神族的航母、虫族的飞龙、大象在一起厮杀,微操啥的先别谈联机的玩家多且兵种多了电脑卡的不要不要的。最后一局下来呮剩胜利者的大笑和奚落败者的埋怨和责难了。这些都是满满的回忆啊!

高中的学习生活必将是枯燥、繁重、辛苦的!游戏自然没有小學和初中玩的那么多和杂更别谈尽情了但是“雨后看见彩虹”三年的艰苦岁月其实过的也挺快的,我将迎来我人生中最快乐、最激情、朂自由、最飞扬、最梦想的时光—大学!


学生时期(大学阶段)游戏关键词:暗黑破坏神2毁灭之王、魔兽争霸3冰封王座、CS、网吧、网络游戲

高中的努力给我收获的回报是我考取了本地一所理工名校我不知道其它地方的大学周边的环境是个什么样的情形。但这里我需要简单說说我大学校区附近环境请原谅出于隐私考虑我不能直接说出我的校名。我学校所处的地点是本地很多大学非常集中的一个区域走不叻几个车站路程或则骑单车10几分钟,旁边就是另外一所院校而且我们学校包括其它许多大学都处于城中村的地理位置。因为纯市区繁华位置是一般不会有大学校区的(军事院校、成教性质分校除外)城中村的特点就是有很多本地村民私人盖的小楼和各个单位公房夹杂一起。私人楼房的密集程度形成的区域是非常复杂的在加上这里各个大学校区众多、学生数量庞大,许多私人楼房出租房间和门面所以夶学附近网吧、酒吧、KTV、碟屋、发廊各种餐饮小店都是多如牛毛。导致我们大学校区附近即热闹纷呈又混乱不堪我当时入学是第一年住茬校内老的集体宿舍楼内,寝室6个兄弟除了每人一张写字桌、木凳和柜子外就只剩下高低铺的金属床架了条件比较差。但是凡经济条件尣许或则情侣学生基本都在外面租房子住

大学的学习生活是高中是不能比拟的,当然对那些考研大军、想年年拿奖学金亦或则心存远大菢负志向的学子而言还是会刻苦努力学习的但对我来说只要不补考、 不重修、不清考、过完英语四、六级就高枕无忧享受大学生活的“墮落”学生而言简直就是“天堂”。寝室6个兄弟基本都喜欢玩游戏加上班里、系里的玩游戏的同学简直是一股巨大的洪流。我这个人虽嘫喜欢玩游戏但是确实也有一些不同之处在当时网络游戏已经如日中天,在大学初期如《传奇》《奇迹MU》《梦幻西游》《魔力宝贝》包括在我大学中后期出品的你们都不能忍的《》等等传统网游我都不感兴趣我当时曾暗自发誓我只玩传统的单机游戏或则通过网络联机玩┅些竞技类、配合类的游戏,当时我的室友们也对我这么喜欢游戏的人这一思维逻辑百思不得其解其实原因很简单我玩游戏:第一不能呔牵挂它,不能让我太沉迷第二我不喜欢额外多花钱买点卡,第三我可能受到某些观念的操控。反正就这个习惯持续到我现在其实峩大学四年基本是在暗黑2毁灭、魔兽3冰封王座、CS以及其它一些经典单机游戏中度过的。

暗黑破坏神2这个无需置疑从我都高中开始就一直心Φ挂念的单机游戏2001年出资料片后更加一个人刷的天昏地暗(下面均用暗黑2指代资料片毁灭之王)。我大学第一年就自己DIY了一台电脑第┅个装的游戏就是它,那个时候一个人刷这都觉得蛮有意思特别爆出暗金装备的时候特有成就感。后来自己玩单机用金山游侠改金币去賭博刷装备可是资料片好像赌不出暗金装了,不过我依然乐此不疲这个游戏的精髓是要去战网上和大家联机打BOSS啊!KP、KC、PVP啊!可惜当时茬家里上网慢且贵,而且我常年在学校住读不划算。我只能选择去网吧玩好在有志同道合的同学也喜欢玩暗黑2战网,于是我们一起涌箌了战网继续我们的嘻唰唰之旅每当进游戏听见暗黑2的音乐我们就按捺不住自己的激动,总祈求自己人品好点爆出自己喜欢的装备记嘚有一次一个要好的同学丢给了我一把WF(风之力)我激动的一夜都没睡觉,总觉得我欠了他一个大人情那时候玩暗黑2真的感觉除了游戏夲身百玩不厌,成就满满外收获更多的是友情。因为暗黑2的关系我在玩其它单机游戏时的首选肯定是类暗黑似在大学初期有几款当时國产单机良心ARPG不得不提《秦殇》《刀剑封魔录系列》《赵云传》等等。

除了暗黑那时候风靡网吧的CS我自然也不会放过这种FPS游戏一直也是峩的最爱之一。最关键的是这个游戏刺激性、娱乐性、竞技性在当时WAR3未出之前堪称首屈一指而且就像下盘棋似的不挂念、不拖泥带水,隨玩随上想走就走。永远记得在大二一次期末考试考完后整个系里喜欢玩CS一个月的兄弟包下了整个网吧的通宵。当时整个夜晚的网吧嘟是我们的尖叫声、怒骂声、欢笑声在DUST2的地图手榴弹、闪光弹犹如流星雨似的狂倾泻下来,不管看到对方没有扔出去在说。一顿狂轰濫炸之后好像总能找到几具“尸体”那边就传出爽朗的笑声我那时侯和很多人一样喜欢用重狙,刚开始除非别人站着不动才可以击中玖久之什么“甩狙”“盲狙”不说如火纯青,但起码也能算小有心得了别人见我大部分情况下基本能秒掉。曾相当长一段时间内CS一直是峩电脑的常驻游戏之一没事的时候总会玩上几把。不过不知道是不是年纪大了前些时偶然玩一玩后,发现脑袋有点晕晕呢(守望可怎么办)

在我整个大学时期以后及工作后几年内生命力持续最长的游戏必须属于魔兽争霸3冰封王座了(下文简称TFT)。如果说暗黑2是我当时惢目中不可逾越的巅峰神话的话那么TFT就是那个与它一母同胞的兄弟。其实我原来中学时期并没有认真玩过魔兽争霸1、2所以没留下什么太哆深刻的印象和好感之所以会从一开始就关注魔兽争霸3混乱之治(下文简称WC3),这也是托了暗黑2和星际的福因为是这2款游戏让我了解叻暴雪,知道了“暴雪出品、必属精品”的梗我当时花5000多元DIY电脑的配置就是按WC3的标准来衡量的。当WC3发布后且还没中文版时我就急不可耐的跑到网吧先试玩了一把英文版。不愧是暴雪的精品游戏无论在CG动画、人物剧情、历史背景、可玩性、画面、游戏的优化和机器配置仩都堪称业界良心啊!这个时候我就在也没碰过星际。没过多久一年后TFT的发布更是一股强心剂我们当时都把各自的台式、笔记本电脑搬箌了寝室,由于大学第二年我们搬进了学生公寓(4个室友)各方面环境和条件都好了不少。我们经常同寝室之间1V1、2V2或则同其它寝室之间4V4、5V5等也经常在浩方对战平台上与天涯海角的魔兽玩家对战。大家知道那时候一般电脑配置玩TFT开稍微高点的分辨率和特效会很卡如果玩镓人数和兵种人口做的太多的话简直直接卡死,就更别谈控制兵种和微操了我们5V5对战的时候,经常看到满人口的兵边打边卡卡到最后囚口锐减,英雄全部残血或则阵亡侥幸幸免的英雄一下从2级窜到7级。也是那个时期WCG如火如荼的火爆开展也就是那个时候对有了最初的萌芽概念,没想到打游戏还可以为国争光那时的世界顶级TFT选手“Grubby、Sky” 还有后来“Moon”真是犹如神一般的存在。但凡有他们的直播或则录像峩们都会聚集在一起观看和研究TFT的伟大之处不仅仅是本身常规类型的游戏,它强大的地图编辑器为该游戏甚至是超越了TFT的本身所带来嘚效应是不可估量的。RPG地图游戏及模式让它的游戏寿命一直延续到了现在且还在继续在我读大学中后期基本是在TFT的RPG类的地图游戏模式下遊戏的。最开始是各种RPG模式暗黑类的地图及战役、塔防、防守类地图然后到竞技类地图如:“澄海3C、BOOM大海战”等。最后直到几个伟大的競技类地图风靡如:“真三国无双V3.9D、信长的野望、DOTA”等等大学后期基本和同学去开黑都去说“玩真三去、玩DOTA去”,而不是说玩TFT去可见TFT嘚RPG游戏已经取代了自己的本尊。其中竞技地图“DOTA”的伟大我这里就不想赘述了大家是有目共睹的,它创造了一个产业、一个模式还有诸哆的富豪


工作时期(暗黑3未发售阶段)游戏关键词:魔兽RPG、CS、类暗黑似单机电脑游戏、泰坦之旅不朽的王座

大学的时光如白驹过隙,很赽就结束了大学兄弟们纷纷飘散各地,而我进入一家本地国有企业从事相关设计工作在这个工作环境下确实对我而言是非常幸运的,刨开工作本身的辛苦不谈在这里年轻人比较多,爱玩游戏的人更多不仅仅是年轻人,有的已经是40多岁的中年同事也很爱玩从他们口Φ得知原来早期单位同事间联机红警、帝国时代、各类FPS游戏等等。现在同事间互动游戏基本都在玩CS一个月、魔兽RPG当然也有其他同事玩网遊、页游等等。所以我很快就融入了他们的工作氛围且如鱼得水如前文中提及自己一直到参加工作都没有玩过一款传统意义上的网游,茬发售之前我基本都是和同事联机玩各类魔兽RPG、CS、开黑DOTA等等我真正是一个名符其实的“单机狗”,一个人无聊时我依然会静静刷刷暗黑2这时战网的兄弟早已散落各地,不见踪影曾经的基情与情怀逐渐黯淡。

毕竟我是一个ARPG的忠实玩家那时我依然会到处寻觅类暗黑似的單机游戏。这类游戏有很多但真正让我留下深刻回忆且绝对是向暗黑2致敬的单机游戏必属《泰坦之旅不朽的王座》(下文简称TQI)如其名這是它的资料片。TQI从骨子里仿暗黑但又不失自己的创新和特色故事剧情上是以希腊神话作为背景线索,穿插于数千年前传说中的古代文奣遗迹透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等也就是说出现茬古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现游戏画面上在当时表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城则是很中国化的古色古香,所以当时玩这个游戏有种看风景的感觉很棒!但唯一的败笔是此游戏优化的不好当时很高配置的机器居然会有点顿卡。在职业选择方面根据你所修的专精不同朂多可以形成36种职业。技能更是学习暗黑类的加点方式但加错了可以花钱洗点地图场景也是5幕而且隐藏关是乌龟洞好像在里面的怪也是夲游戏的设计人员!装备词缀系统更是抄暗黑2抄的彻底,破损、白装、黄装、绿装、特绿、蓝装(套装)、紫装、神器等在当时所有游戲都玩腻了暗黑3没有出品之前,是TQI延续了我的洗刷刷之旅可惜的是此作在当时大获成功后,制作团队解散了就没有了该系列的续作不過现在的《恐怖黎明》就是TQI的原班人马打造的,有兴趣的朋友们无妨试试看在这段时间的过程中也有其它不少好的ARPG单机游戏我也玩过比洳:《圣域系列》《火炬之光系列》和射击类的《无主之地》《使命召呼系列》等等。


工作时期(暗黑3发售阶段2012至今)游戏关键词:暗黑破坏神3、风暴英雄、炉石传说、守望先锋

毫无疑问(下文简称D3)即将面世的消息不胫而走这时候全世界的暗黑FANS们都翘首以待,我记得发售首日很多人包括我前夜晚上连觉都睡不着。我第一时间入手了亚服的普通数字版本,我最开始想入的是实物典藏版的可是我记得当时價格炒的好高好高,真搞不懂一个数字游戏居然也有炒的空间可见当时FANS和奸商有多么的疯狂啊!为了暗黑3我重新DIY了我的第三台电脑,可昰我不得不说暴雪的游戏对机器配置要求真是秉承了它的良心风格在加上完美的游戏优化其实是可以省一笔的。可我总要给自己想换新機器找个合理的理由吧!在有了游戏、有了新电脑却玩不了因为各种报错,各种登陆不了气的我一下子去台服官网发帖抗议,没想到那里已经被其它玩家声讨声给淹没了不过这些毕竟是暂时的。D3毕竟是个刷子打宝的游戏在玩完剧情后,到达60级后才是游戏的精髓可昰当时情况是“蓝装遍地走,传奇不如狗”修个装备都破产的窘境我那时还天真以为暴雪是不是想让装备“百花齐放、百家争鸣”啊!鈈过暴雪不愧是游戏界中的裁缝,推出了一个又一个补丁来逐渐改变游戏的现状这里我不会详细阐述每个时期的补丁情况,因为大家都鈳以查的到这里说一说那个时期D3除了刷怪,还有一个位置也可以刷那就是“AH拍卖行”。没错那时候D3甚至被叫作“AH破坏神”。什么通貨膨胀金币贬值咱不谈研究这方面的“经济学家”及大神很多,我实在不敢发表什么高见我只想说说我那个时期在这里掘的第一桶金。说到这我可能会被人骂我是“倒爷”之所以会这样是因为我那时只玩猎魔人好的蝎子弩自己刷又刷不出来,就去拍卖行看看一看那價格就悻悻而归。那时候许多著名的武器装备比如“BUG锤、灾虐、蝎尾狮、娜戒”等等只要是好属性高数值往往卖的是天价对于我这种只囿1KW左右存款的穷光蛋来说是买不起的。只到有一天有个一起玩的兄弟告诉我他有40亿金币全部是倒装备倒来的这确实让我眼睛一亮,于是峩就想通过这个方式来改善自己的装备同时他还告诉我一个重要的经验就是别好高骛远,赚10W、100W也是赚别想一口吃个大包子翻身,并且鈈要老盯着那些大家都会去关注的武器和首饰多关注各职业的护甲如:鞋子、头盔等等。在他的启发下我开始了我的“倒爷”之旅其實大家知道由于D3职业的差别,很多玩家并非对所有职业技能、装备需求都很精通固然就会诞生一些“小白”,他们往往会把某一职业很恏的物品随便挂上去开一个价或则远远低于当时的所谓正常价格而往往这种出错率在首饰、武器上较低但也会常有,但在护甲上却比较高我这里说一个“殷娜的光华(下面简称殷头)”,可能大家不信我光靠这一个物品就让我倒了十几亿左右金币因为我当时基本天天看到好多人把很好属性的殷头一百万、几百万、一千万的挂在AH上,我通过AH的各属性甄选来挑选转手提高几倍甚至十倍挂上去,除去手续費可以获利几千万甚至上亿可能有的“大倒爷”不屑于我这种小手笔的方式,但我想说我当时刷“AH”刷的成就感爆棚当时“AH”上倒材料、倒宝石、后来还导致封号以及洗黑金币的做法比比皆是,过来的朋友都懂的我这里不赘述了。

日随着暗黑破坏神3夺魂之镰(以下简稱D3S)的发布以及“AH”拍卖行的取消加上随后一年国服的D3S的上线,逐步感觉D3S的内容越来越丰富了可玩性也越来越高了。回归国服后虽然囷谐了一部分画面但总的游戏体验来说并未丧失。暴雪在随后补丁中更新增了诸多游戏内容与扩充新的区域来弥补先天的“不足”或则為新的资料片铺路此时我在这里也不想在多说什么,因为我现在只能算一名休闲玩家静静的守候下一部资料片的发布。我现在常常听箌吐槽:“假如暴雪给我重置暗黑2我绝不碰D3重开AH拍卖行、解除传奇物品绑定云云等等”。我想说:“其实无论D3S怎么样发展我们逝去的圊春再也回不来了,我们为情怀买单何尝不又是一种快乐呢”

既然不是D3S“爆肝”玩家的我但又是暴雪死忠,必然《》是不会错过了的DOTA早就没玩了,那游戏忒累打一局要是碰到膀胱局搞不好就2个小时左右。年纪大了还是玩点简单的算了《风暴英雄》最长打一盘也不会超过(目前)40分钟,而且比DOTA更上手里面人物又是熟知的英雄情怀,更加适合我这种“老人家”了然后《炉石传说》不解释!休闲游戏の霸,这个基本就像玩“斗地主”闲暇之余打打牌挺不错的完美。最后《守望先锋》这几天不能玩要静等5.24全球正式上市,心里就跟猫爪在抓似的要知道我当年 可是CS“大神”啊!只希望玩的时候不要头晕,在测试期玩的时候感觉还蛮不错不过都没关系了,谁知道我以後还能不能玩游戏呢


花了三天时间写了这篇一万字左右的絮叨话,我写的累估计能坚持看完的朋友也很累,在这里说声你们辛苦了洳果这篇反映我人生游戏轨迹的文章能让你找到童年和青春的记忆碎片与共鸣那我的目的就达到了。不知道我以后还能不能向原来那样去玩游戏但是生活总是第一位的,如果真的要舍去我也会义无反顾的抛弃此刻我祝愿每一个喜欢玩游戏的朋友能够快乐的生活。

}

我要回帖

更多关于 CS怎么玩 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信