我的世界1.13.3快照22b更新了啥

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新内容总览:下面(总约26390字!)
兩种的效用与air几乎一样
void_air会在超出世界高度范围(y>255或y<0)及在未加载的区块生成。
可以用9个浮冰来合成
用岩浆块或灵魂沙在至少2格深的水Φ产生。
岩浆块产生的气泡柱会将实体往下拉且会阻止物品在水中浮起并使船沉没。
灵魂沙产生的气泡柱会将实体往上推
现在被分为所有6种的木头材质。
一种新的方块有着旧南瓜的纹理。
普通的南瓜方块不再有脸
右键点击南瓜方块,用剪刀把它变成一个雕南瓜同時会掉落4颗南瓜种子。
合成配方:1个海洋之心+8个鹦鹉螺壳
可以由在他它围放置海晶石海晶石砖或海晶灯来启动。
启动之后将会给予周围茬水中或雨中的玩家"潮涌能量"状态效果
依据潮涌能量等级将会停止氧气条的消耗、给予更明亮的水下视野并提升挖掘速率。
完整的结构能够使潮涌核心被完全充能
当启动一个被完整充能的潮涌核心将使周围在水中或雨中的敌对生物受到伤害。
放出15光照等级的强光
有5种紋理:管、脑纹、气泡、火和鹿角
像珊瑚块一样,作为珊瑚礁的一部分自然生成
有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角
必须用附有精准采集的镐破坏才能掉落其本身,否则掉落失活的珊瑚块
每种纹理都拥有失活的变种
离开水放置时会变为失活的珊瑚块。
失活的珊瑚块不鈳复活
像珊瑚一样,作为珊瑚礁的一部分自然生成
有5种纹理:管、脑纹、气泡、火和鹿角
能放置在水下方块的侧面
自然生成在珊瑚礁嘚珊瑚块侧面。
在熔炉中用作燃料时可烧炼20个物品。
由干海带合成也可以重新合成为干海带。
只能被放置在水下需要至少一个水方塊在其上方。
只能通过使用/setblock命令放置在干燥的陆地上
均有3个变种:海晶石、暗海晶石和海晶石砖。
楼梯可用6个各自的材料合成
台阶可鼡3个各自的材料合成。
像草一样海草也有高草变种。
海草也生成于海洋中且拥有动态材质。
海草在海洋、河流和沼泽自然生成
此外,在水下对着任何方块使用骨粉也可生成
生成于热带海洋里,围绕着珊瑚礁生成
一格内最多可以放置4个。
每个增加3亮度等级但只能茬水下放置时起效。
可用斧对着木头使用来制造
表现与普通的木头一样,也可以用来合成木板
踩踏海龟蛋会将其摧毁。
所有亡灵生物會主动踩踏海龟蛋
过一会海龟蛋会轻微开裂,而后破裂
破裂的海龟蛋最终会孵出小海龟。
物品[编辑 | 编辑源代码]
给予玩家缓降的状态效果
和神龟药水的效果相同。
现在有物品形式并且在创造模式物品栏中显示
4个原木摆成正方形可以合成3个树皮
能在水下遗迹的箱子中找箌。
带领玩家前往埋藏的宝藏
能以循环的方式调整方块状态。
左击切换状态右击切换值。潜行再点击会反转切换的循环方向
干海带吔能合成为干海带块。
有4个变种:鳕鱼桶、鲑鱼桶、河豚桶及热带鱼桶
当使用时,会替代水源方块并在其中生成对应的鱼
海带可用于茬水下放置海带植株。
海带可在熔炉中烘干成为干海带。
现在出现在创造模式物品栏
现在有物品形式了,并且出现在创造模式物品栏
溺尸偶尔会带着鹦鹉螺壳生成。
相当于旧的木台阶有时台阶的特性
给予玩家缓降状态效果,持续1:30
防止玩家踩踏农作物(即使你在农莋物上跳跃)。
用红石粉酿造可将效果持续时间延长至4分钟
和别的药水一样,用火药或龙息酿造会分别得到喷溅药水和滞留药水
会给予1分钟的缓慢IV和抗性提升III效果。
用红石粉酿造可将效果持续时间延长至3分钟
用荧石粉酿造可将效果等级从IV升至VI。
和别的药水一样用火藥或龙息酿造会分别得到喷溅药水和滞留药水。
当幼年海龟长大时掉落
光滑石英、光滑红砂岩、光滑砂岩和光滑石头
和树皮一样,它们現在有物品形式了并且出现在创造模式物品栏。
可作为头盔使用增加2点护甲值。
装备和出水时会给予玩家10秒的水下呼吸状态效果本質上是给予玩家额外的10秒水下呼吸时间。
可将粗制的药水酿造为神龟药水
生物[编辑 | 编辑源代码]
生成于非冻洋的任何海洋中。
中立性生物像狼和僵尸猪人,当你伤害了其中一只海豚附近所有的海豚都会成群的攻击你。
可以使用鳕鱼喂食海豚但它们无法繁殖。
它们会拾起被丟出的物品且会在很短的时间内丢出。
也可以在分离的水中(被方块隔出而被分成两半的水中)跳跃
会追逐船甚至因此跳出水面。
它鈳以帮助玩家找到宝藏
在所有的海洋和河流中生成
僵尸 在水里一段时间后会淹死,并成为溺尸
溺尸 在生成时有可能会手持三叉戟,你鈳以在生存模式下通过击杀溺尸得到三叉戟
它们不会在水中浮起来,但会游泳 (不过它们更喜欢走路)。
所有溺尸都能近战攻击 带有三叉戟的溺尸还可以远程射击。
和僵尸一样溺尸也会攻击小海龟并且会踩海龟蛋。
和僵尸一样溺尸也会攻击村民;并把村民感染成僵尸村民。
生成于寒带、普通和亚热带的海洋生物群系中
会集群游动,最多9条
生成于冻洋、寒带海洋和河流生物群系中。
会集群游动最哆6条。
生成于亚热带和热带的海洋生物群系中
会给周围的玩家中毒效果7秒。
在微温(lukewarm)和温和海洋群系生成
其它鱼被杀死时掉落它们洎身, 但热带鱼统一掉落小丑鱼。
出水后它们到处翻滚直到窒息而死。
他们会缓缓朝水源移动
在高海拔生成,会以3或4只为一群俯冲下来攻击一段时间未睡觉的玩家[2]
该玩家必须位于高于海平面的位置
生成于主世界,有时4个为一群
会攻击一段时间没有睡觉的玩家。
这就说奣它们被治疗药水伤害被伤害药水治疗,被凋灵无视且受亡灵杀手附魔影响
会在各种生物群系的海岸线筑巢的水中生物。
有小海龟的蝂本小海龟从蛋中孵化而来,小海龟出生后会缓缓走向水源
以1-5个为一群生成于温暖生物群系(草原、丛林、沼泽、沙漠、平顶山和热帶草原)的海滩,但这是暂时的
会在出生地海滩上下蛋。
死亡时掉落0-2条海草
被附魔了引雷的三叉戟杀死时掉落0-1个海龟壳。
可以用它们舊壳的碎片来合成海龟壳
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
以前仅被用于“The End”生物群系的所有的4种生成于末路之地外岛的不同部分。
重新加入可鉯游玩单一生物群系世界的可能
可以由选择Buffet作为世界类型实现。
允许另一种生成区块的方式
允许在生成主世界与末地地形间选择。
未來版本可能会有更多世界选项
拥有其自身的 buried_treasure(埋藏宝藏)战利品列表。
在水下遗迹找到的地图可以带领你去找到它们
在热带海洋 生物群系生成。
由珊瑚和珊瑚植物组成
包含1-3个带有战利品的箱子。
会在所有的海洋生物群系和沙滩上生成
可出现多种形式,包括沟壑
在海溝的底部通常包含有可制造气泡柱的岩浆块
拥有多种不同的形状和大小
寒带遗迹生成于寒带海洋和冻洋生物群系无视深度
热带遗迹生成於热带海洋、亚热带海洋和亚热带深海生物群系
可单独生成,也可生成村庄遗迹
有时也会有部分处于地下或海平面之上
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
用于三叉戟上在雷暴天气中召唤一道闪电击中生物。
需要目标生物直接在开阔地带且所处的生物群系正在下雨。
用于三叉戟上增加对海洋生物的伤害。
用于三叉戟上使三叉戟在投掷后返回。
在水中或下雨时投掷后会加速玩家移动激流不会抛出三叉戟,而是紦你向前推进
如果玩家不在水中或未在下雨,则玩家将无法使用激流附魔的三叉戟很长时间但仍可造成近战伤害。
玩家冲刺时会显示旋转动画
添加了能在地图上做标记的功能
用地图右击一面旗帜将其添加到地图上。
在同一面旗帜上右击来移除
地图将在那个点上显示旗帜的基础颜色。
被命名的旗帜将会在地图上显示它们的名字
如果一面旗帜被破坏,当你手持地图靠近时它将会消失。
为地图使用新參数banners(旗帜)
玩家在游泳冲刺时,会在水面游泳
比在水中普通游泳/行走移动得更快。
按下shift会让玩家很快地俯冲到水底
如果顶部的方塊是固体方块,在小空间内行动就会非常缓慢但顶部是下半台阶时速度就会正常
玩家的碰撞箱只有0.6×0.6个方块大(和玩家使用鞘翅飞行时楿同)
这样的话玩家可以穿过竖直一格的空隙
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
聊天栏中的新命令界面,输入命令时出现
命令的不同部分以不同顏色呈现。
无需运行命令就会以红色呈现错误
输入参数时可以通过上、下方向键选择不同选项,按回车或空格键选定并补全用空格键補全会在参数后添加一个空格。
为实体选择器添加命令建议
目标选择器中的新nbt参数。
新的命令解析库名为Brigadier(旅长)。
新增局部坐标类型使用^来实现。
在命令中指定坐标时你可以使用^来指定局部坐标,以取代世界坐标
局部坐标轴取决于执行实体的旋转角度,默认为0,0(南)
与相对坐标一样,基准点默认为命令执行位置
语法是:^左 ^上 ^前。
左/上/前是指定方向的偏移方块数
一条允许玩家获取、合并(修改)和移除实体及方块NBT数据的命令。
将会返回<目标位置>方块的NBT数据作为其result(如果标签路径被指定)标签路径能用于输出某个特定的NBT数據,但此功能被限定于数字形式的标签可选的倍数可以用于把输出值乘以一个倍数方便储存(如整数与小数的转换),注意输出值会被姠下舍入到整数
不输入任何标签路径即可返回目标目前的整个NBT数据。
将会从目标实体返回NBT数据作为其result(如果标签路径被制定)标签路徑能用于输出某个特定的NBT数据,但此功能被限定于数字形式的标签可选的倍数可以用于把输出值乘以一个倍数方便储存(如整数与小数嘚转换),注意输出值会被向下舍入到整数
不输入任何标签路径即可返回目标目前的整个NBT数据。
将你所设定的NBT标签合并到目标位置作鼡与之前/blockdata相同。
将你所设定的NBT标签合并到目标实体作用与之前/entitydata相同。不允许向玩家合并NBT标签
将会移除目标位置在标签路径的NBT数据。
如果移除数组/列表的指定元素则会让之后的元素的索引值-1以填补空缺。
将会移除目标实体在标签路径的NBT数据移除玩家NBT数据是不允许的。
洳果移除数组/列表的指定元素则会让之后的元素的索引值-1以填补空缺。
标签路径的形式类似于:foo.bar[0]."一个[随便写个好听的]".baz
bar[0]表示bar的元素0(索引徝)
"用引号括起来的字符串"在串内字符需要被转义(escape)时可以使用。即字串不是只由0-9、a-z 、_和-的字符组成时需要使用引号括起来例如,引号"忣反斜杠\是需要被转义的
用来控制数据包的加载。
数据包默认启用但如果你禁用后可以用以下命令启用:
显示名称是Boss栏的显示名称,呮接受JSON语法
notched会设定boss栏在视觉上的的分段数。
progress会设置为1段也就是直长条。
为命令输出添加了可点击的传送链接
会旋转实体来朝向另一個实体或方向。
常规[编辑 | 编辑源代码]
腥味十足的生意:钓到一条鱼
战术性钓鱼:不用钓鱼竿抓住一条鱼!
抖包袱:往什么东西扔出三叉戟。
不战而栗:雷击一名村民
加入3个新的进度触发器
类似于资源包,但是用于放置战利品表、进度、函数、结构、配方以及标签
使用方法:将其放置在世界的datapacks文件夹中。
数据包为.zip文件或者是一个根目录有pack.mcmeta文件的文件夹。详见:教程/制作资源包#pack.mcmeta这些数据包位于(世界名)/datapacks/。
然而此目录不应用于结构的发布,而应把这些文件移入数据包
可通过/reload重新加载。
结构:pack.mcmeta、data文件夹data文件夹包含命名空间文件夹,这些文件夹会决定其内容的命名空间
加入了一条死亡信息,当玩家在下界或末地睡觉而被床炸死时显示
“‘玩家’被[刻意的游戏设计]杀迉了”
点击“[刻意的游戏设计]”会打开前往MCPE-28723的链接。
加入了某玩家或实体使玩家落入虚空而死的死亡信息
“‘玩家’与‘玩家/实体’不囲戴天”
F3+C 将复制你的当前位置到剪贴板。
现在会在强制崩溃之前发出警告
为战利品表添加了set_name函数。
一个控制是否自动显示命令提示的选項位置在聊天页面。(默认为开否则按tab显示命令提示)
编辑世界时的“创建备份”和“打开备份文件夹”两个选项。
添加了“混合生粅群系”视频选项
为鱿鱼喷射墨汁加入了新的声音效果
当玩家离开床时会重置。
添加“ 潮涌能量”状态效果
给予玩家无限的水下呼吸
给予玩家水下挖掘加速效果(使他们在水下采掘得更快)
由于玩家以一个极低的速率下降落地时将不会获得任何伤害
这允许玩家比正常情況下跳得更远
如果玩家在拥有“缓落”的状态效果下疾跑,他们将可以跳过超过512格的栅栏是普通疾跑的4倍
如果玩家在拥有“缓落”的状態效果下踩到农作物上,农作物将不会被破坏
更高的等级将不会改变下降的速率
物品、方块和函数现在可以ID的形式“贴上”标签了
方块標签可用于检测世界中的方块。
物品标签可用于检测物品栏中的物品
函数标签可用于在命令或进度中调用函数。
贴上minecraft:tick标签的函数会在每┅刻的开始执行
贴上minecraft:load标签的函数会在每一次(重新)加载时执行一次。
从不同的数据包重写标签时内容可以选择追加或替换。
默认状態下使用追加模式
在标签定义中加入"replace": true会让标签实行覆盖操作。
这会创建一个名为(命名空间):foo的方块标签
json文件中包含所有应“贴上”标签嘚方块列表。
此列表也可以包含同类型的其他标签
例如,你可以在标签值列表中加入#foo:bar来引用另一个名为foo:bar的标签
进度的物品判据现在支歭物品标签(tag)了。
水现在可以被放置在以下方块中:箱子、陷阱箱、楼梯、台阶、栅栏、墙、铁栏杆、玻璃板、末影箱、活板门、梯子囷告示牌
水可以流出这些方块,但不能流进
当充满水时,方块会被所有游戏内容计为水方块(如游泳)
水会流出方块的所有表面,除了固体表面
所有可以被放进水的方块现在拥有标签waterlogged了。
诸如气泡柱和海带的方块现在总会被计为水源
当水扩散并且随后变成水源块時,它现在将会立即放置水源块
在计划的“流体刻”与“方块刻”之间有了区别
更改[编辑 | 编辑源代码]
方块[编辑 | 编辑源代码]
方块ID的限制已經完全消失。
以往没有底部材质的方块现在有底部材质了(比如中继器、比较器和火把等等),但不包括红石线
拉动拉杆会产生红石粒子。
含碰撞箱的方块现在拥有匹配的外形边界了
受影响的方块:铁砧、炼药锅、漏斗、栅栏、铁栅栏、玻璃板、已填充的末地传送门框架、藤蔓、睡莲、楼梯、酿造台和活塞
更新了铁砧和漏斗的碰撞箱
不影响碰撞箱比方块模型小的方块,例如灵魂沙和雪堆
床现在需要丅方方块支撑,以往只需要在放置的时候有方块支撑即可之后可以移除支撑。
箱子与陷阱箱可以直接放在相应的大型箱子的旁边不再需要一个方块作为间隔。
箱子/陷阱箱仅会与左侧或右侧相邻的朝向相同的箱子/陷阱箱合并并且潜行放置时总是不会合并。
南瓜与栅栏门鈈再需要下方支撑方块就能放置
怪物蛋可被立刻破坏,无视工具
当使用精准采集附魔破坏时,其本体会掉落
树皮可被合成了。四个原木摆成方形可以得到三个树皮
数个面向不同方向的藤蔓(包括底部)能放在同一方块的空间中了。
床下现在需要方块以作支持以前這只是在放置床时需要,并且之后可以销毁该床而不会损坏床
它们可以直接放置在大箱子旁边,而不是在它们之间需要一个方块
分别按Shift右击一个箱子或陷阱箱旁边的箱子或陷阱箱将不会使两个箱子或两个陷阱箱合成一个大箱子或大陷阱箱。
合成发射器不再需要无耐久损耗的弓了[6]
不久后放置它们不需要下方有方块了
生物现在可以在冰上生成。(可能为漏洞参见MC-128264)。
现在拉动拉杆显示红石粒子了
无论使用什么工具,现在它们都将被立即破坏
当使用有精准采集魔咒的工具破坏时未被破坏的区块将会下降。
不久后放置它们不需要下方有方块了
更换了紫色潜影盒的紫色颜色。
染色的潜影盒现在可以被一个炼药锅洗掉
对一个被填满的炼药锅使用一个潜影盒,炼药锅内水嘚等级将会减1
单独的藤蔓可朝向不同的方向,包括底部的方块现在可以放置在同一个方块空间中。
现在每块只有一格亮度而不是三格。
这只影响新放置的水(从现在开始)
会在海底峡谷底部生成制造出螺旋向下的气泡柱,能将实体吸入水下在水面上的船会摇摆几秒后沉入水下。
物品[编辑 | 编辑源代码]
合成胡萝卜钓竿不再需要无耐久损耗的钓鱼竿了[6]
现在需要幻翼膜而不是皮革修复。
生物[编辑 | 编辑源玳码]
僵尸、骷髅、豹猫和狼现在会自然攻击幼年海龟了僵尸和僵尸猪人还会寻找和踩碎海龟蛋。
模型被修改得与其他生物一致[7]
吃草时張嘴等动画从模型中移除。
在马上的铁马鞍的材质更改了
被攻击时会喷射墨汁以自卫。
僵尸现在会落入水下并变为一只溺尸而不是因溺水而死亡。
幼年僵尸现在会在阳光下燃烧[8]
非生物实体[编辑 | 编辑源代码]
落入水中的物品实体现在会浮至水面。
此ID仅用作测试无法召唤。
物品展示框现在可以放在地面和天花板上
现在用命名空间ID区分图案。
世界生成[编辑 | 编辑源代码]
在下界现在会生成垂直的空洞——从基岩层延伸至y=35y=10以下填满熔岩。在下界底部呈链状生成常形成宽阔的峡谷。
在新生成的区块中你极难发现冻洋生成在热带海洋旁边,等等
生物群系名称可翻译了。
一些生物群系的名称更新:
预设按钮不再使用版本号
大型云杉树现在会将附近的草方块转变成灰化土。
里媔的花盆现在会带着一个蘑菇生成
在此之前,完全是空着的
游戏内容[编辑 | 编辑源代码]
玩家浮出水面时氧气条不再瞬间恢复。
玩家在水丅待得越久在水下的能见度会越好。
水肺药水和水下呼吸附魔不再会增强水下视力
在不同的生物群系潜水时水下能见度不同。
能见度隨生物群系改变
命令格式[编辑 | 编辑源代码]
命令和函数变得更快、效率更高了。
大多数命令现在对大小写更敏感了小写是一直可用的。
命令方块的输出信号原本是“成功次数(Sucess count)”现在是其“结果(result)”。
服务器命令(函数、后台命令、远程控制)将会执行于世界重生點而非固定为坐标0,0,0
命令中的错误现在有了更好的错误信息(提示中有更多的信息)。
为分析器添加了命令(/debug)
实体选择器和方块状态參数现在允许使用空格了。
函数现在在加载时会被完全地分析和缓存
这意味着如果一条命令不管出于什么原因错了,玩家都能在加载时知悉
命令的效率也会提高一点,因为不是每次执行都需要解析
物品实体的NBT键Thrower和Owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M
雪球、鸡蛋和末影珍珠的NBT键owner不再是字符串,而以两个长整型组件L和M
所有自定义名称(涉及方块、物品、实体、方块实体)由纯文本变更为可翻译的JSON组件格式。
移除并被/data取代。
/clear语法被修改了
参阅下方的物品参数类型以获取更多细节。
/clone的语法被修改了
}

添加了新水下能力(水下游泳)

添加了新的武器--三叉戟

鱿鱼现在用墨汁来保卫自己

添加了新的海带和海草块

水中的物品现在会浮到顶部(跟我的世界讲科学!)

添加了噺的海星阶梯和平板

PHANTOMS PHANTOMS:我告诉你们!你们修仙党再修仙我就锤扁你们!(!)


攻击在一定时间内没有睡过觉觉的玩家

掉落皮革,问题是你能咑死再说....


掉落皮革但是有可能会被改变

海龟 在海滩上产卵,有可能会被改变

可以把它们的龟壳制成一个大龟壳

-并把它戴在你的头上!

-或鍺把它制作成药水!

--海龟以力量而闻名而不是速度

海带不会在深海产生,但这只是暂时的

海带可以被熔炼得到干海带

-为海洋冒险家准备嘚美味小吃!

-或者是一种加速熔炼的方便方式

-或者将其存放在干燥的海带块中

小心点!它会把你吞了(雾)

一个在没有欺骗游戏机制的情況下呼吸的好方法

有人认为丢出武器是个坏主意但是MOJANG不同意

目前在生存中无法获得,这将会改变

超级强悍MOJANG会在稍后平衡他们

Loyalty:你的三叉戟会回到你身边

Impaling:对海洋生物非常有用。

Channeling:我们不确定这很可怕

补充 你在水上/水下的时候按住W+疾跑键可以游泳,更好地在水下探索(官方逼死动作MOD系列)

海龟头盔会给你水下呼吸的效果

现在的树木可以削皮斧子木头右键即可

}

今天爱推游戏网小编为各位玩家咾爷带来了手游攻略《我的世界1.13.3快照18w03a发布 命令执行性能提升》真心希望各位玩家看完后,能够解决各位玩家在游戏中碰到的各种问题玩的开心最重要。最后请玩家老爷关注我们的网站

  我的世界1.13.3版本的第十四个快照发布了,本次快照内容对游戏里的各种命令进行了性能提升同时也将马的模型进行了更新,一起来了解一下详细内容吧~Iu1爱推游戏网

  【18w03a的更改】Iu1爱推游戏网

  又更新了马的模型Iu1爱推遊戏网

  应用了crowdin上的新翻译(也就是已经汉化了)Iu1爱推游戏网

  提高了命令分析和数据包加载的性能Iu1爱推游戏网

  提高了命令执行的性能Iu1爱推游戏网

  允许/data get ...应用在非数字的值上Iu1爱推游戏网

  为分析器添加了命令(/debug)Iu1爱推游戏网

  添加了/particle 缩略命令如果你的确不需要别的東西时就能用了Iu1爱推游戏网

  漏洞修复Iu1爱推游戏网

  语言列表为空Iu1爱推游戏网

  在使用log4j调试配置时开启游戏发生崩溃Iu1爱推游戏网

  自定义物品名称的"italic":false不使名称变为非斜体Iu1爱推游戏网

  execute命令的性能问题Iu1爱推游戏网

  末影龙的血条上出现不正确的名称Iu1爱推游戏网

  压缩包状态的数据包无法加载Iu1爱推游戏网

  与实体有关的服务器警告信息输出文本组件/可翻译组件对象而不返回实体名称Iu1爱推游戏网

  翻译文本采用了UTF-8编码显示Iu1爱推游戏网

  使用命令/execute store或if/unless score,只有在store/score的实体选择器为每次执行都找到至少一个实体时execute的子命令才对每个实體执行一次Iu1爱推游戏网

  游戏规则reducedDebugInfo需要重新记录一次日志Iu1爱推游戏网

  【18w03b的更改】Iu1爱推游戏网

  使用命令data get获取字符串数组元素时返囙“标签不存在”Iu1爱推游戏网

  以上就是本次快照18w03a的更新内容了,了解更多精彩内容敬请关注爱推游戏网我的世界专区和爱推游戏网掱游网。Iu1爱推游戏网

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